央视春节广告,年味十足!

央视春节广告,年味十足!

在中国,春节是最重要的传统节日之一。每年春节前,人们都会看到各种各样的春节广告,其中央视春节广告是最富有年味的。央视春节广告已经成为了中国人庆祝春节的重要组成部分,深受广大观众的喜爱。

1. 央视春节广告的历史

央视春节广告的历史可以追溯到1979年。当时,中国改革开放刚刚开始,央视也开始了春节联欢晚会的直播。那时的春节广告还很简陋,只有几分钟的时间,内容也很单一。但是,随着中国的改革开放和经济的发展,央视春节广告也逐渐变得精致和丰富,成为了中国广告业的杰作。今天的央视春节广告不仅仅是一个产品的推销,它更是一个文化符号。央视春节广告反映了中国人的生活方式、价值观和文化传承。

2. 央视春节广告的特点

央视春节广告有很多特点,其中最突出的是年味。央视春节广告总是充满了浓浓的年味,让人们感受到春节的气氛。此外,央视春节广告还注重情感,它让人们感受到亲情、友情和爱情的感动。央视春节广告的另一个特点是创意。央视春节广告总是给人们带来新的视觉冲击,它们的创意和技术水平越来越高。例如,2017年春节期间播出的中国广告公司协会创意十佳央视春节广告《团圆的味道》,通过G VR技术让人们在家中也能感受到团圆的味道。

3. 央视春节广告的影响

央视春节广告对于中国文化的传播和推广起到了重要作用。它传播了中国文化的精髓,让世界了解中国的传统节日和文化。央视春节广告也成为了中国广告业发展的重要标志,它的创意和技术水平引领了中国广告业的发展。央视春节广告还对人们的情感产生了深刻的影响。它为人们的生活注入了爱和温暖的情感,让人们更加珍惜家人、朋友和亲情。

4. 央视春节广告的未来

随着科技的快速发展,央视春节广告也将面临新的挑战和机遇。例如,人工智能技术可以让广告更加精准,虚拟现实技术可以让广告更加生动。未来的央视春节广告也将更加注重中国文化的传承和创新,更加注重情感与价值的体现。央视春节广告将成为中国文化走向世界的重要窗口,让更多的人了解中国和热爱中国。

总结

央视春节广告是中国广告业的杰作,也是中国传统文化的重要组成部分。它总是充满了年味和情感,让人们感受到春节的气氛和中国文化的精髓。央视春节广告对于中国文化的推广和传播起到了重要作用,它也将继续引领中国广告业的发展,让更多的人了解中国和热爱中国。

问答话题

1. 央视春节广告为什么在中国文化传承中起到了重要作用? 2. 央视春节广告的创意和技术水平是否在不断提高? 3. 未来的央视春节广告会面临哪些挑战和机遇? 回答:1. 央视春节广告传递了中国人对于春节这个传统节日的情感和强烈归属感,而这些情感和归属感是中国文化的核心价值之一。央视春节广告通过独特的视觉呈现方式和故事情节等元素,向世界传递了独特的中国文化符号和风格,极大地激发了人们对于中国文化的兴趣和探索,让中国文化得以更好地传承和推广。2. 是的,央视春节广告的创意和技术水平在不断提高。随着技术的进步,广告制作的成本越来越低,制作人员也有了更多的创意和操作手段。例如,新的技术手段可以让广告更加精准,虚拟现实技术可以让广告更加生动。同时,央视春节广告也注重人情味的表达,不断挖掘情感共鸣和文化价值的传承,人们更能从中感受到春节的真正意义。3. 随着科技的不断发展,央视春节广告将面临更多的挑战和机遇。例如,人工智能技术可以让广告更加精准,虚拟现实技术可以让广告更加生动。但是,随着消费者需求的不断变化,央视春节广告也需要不断创新和改进,注重情感的体现和文化价值的传承,让广告更加贴近人们的需求,更加符合现代社会的价值观。

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帶(dai)著(zhe)这些(xie)問(wen)題(ti),近(jin)期日本(ben)Fami通(tong)采(cai)訪(fang)到(dao)SIE平(ping)臺(tai)體(ti)驗(yan)高级副总裁Hideaki Nishino,以(yi)了解(jie)索尼對(dui)于PS5現(xian)狀(zhuang)的看(kan)法(fa),以及(ji)对PS VR2的未(wei)來(lai)規(gui)劃(hua)。據(ju)了解,Nishino在(zai)SIE負(fu)責(ze)全球平台業(ye)務(wu),包括開(kai)发和规划硬(ying)件(jian)、系(xi)統(tong)軟(ruan)件,以及PlayStation Plus等網(wang)絡(luo)服(fu)务。而(er)PS5首次在2020年11月12日发布,距离现在已经过去兩(liang)年,明(ming)年該(gai)產(chan)品(pin)将進(jin)入(ru)生命周期的第(di)三(san)個(ge)年头,索尼将为其推出PS VR2头显。相比于第一代PS VR,PS VR2的性能從(cong)多(duo)方(fang)面(mian)提(ti)升,分(fen)辨(bian)率(lv)更(geng)高,還(hai)配(pei)備(bei)了眼(yan)球追(zhui)蹤(zong)等更高端(duan)的技(ji)術(shu)。

PS5产量问题好(hao)轉(zhuan)

Fami通:PS5已经发布两年了,您(nin)对这两年有哪(na)些感(gan)悟(wu)?

HN:PS5在疫(yi)情(qing)期间曾(zeng)经歷(li)半(ban)導(dao)体短(duan)缺(que)造(zao)成(cheng)的供(gong)應(ying)鏈(lian)瓶(ping)頸(jing),不过在这期间PS5一直(zhi)在升级和更新(xin),加(jia)入了很(hen)多发布之(zhi)初(chu)無(wu)法提供的功(gong)能。

实际上,PS5在推出之前(qian)就(jiu)遇(yu)到了困(kun)難(nan),其中最(zui)难的是建(jian)廠(chang),因(yin)为疫情不得(de)不通过遠(yuan)程(cheng)攝(she)像(xiang)機(ji)远程檢(jian)查(zha)生产線(xian)。此外,为了防(fang)止(zhi)供应链單(dan)一所(suo)带来的風(feng)險(xian),索尼过去两年一直與(yu)多家(jia)公(gong)司(si)合(he)作(zuo)制(zhi)造PS5。後(hou)期,也只(zhi)能将PS5郵(you)寄(ji)給(gei)开发者(zhe),方便(bian)他們(men)在家开发游戏。

今(jin)年11月索尼在公布財(cai)報(bao)时提到,在7-9月期间完(wan)成生产650万台PS5,而且(qie)目(mu)前也在不放(fang)慢(man)速(su)度(du)的情況(kuang)下(xia)繼(ji)續(xu)生产。由(you)于海(hai)運(yun)物(wu)流(liu),PS5产品到達(da)零(ling)售(shou)商(shang)的过程可(ke)能滯(zhi)后,不过材(cai)料(liao)短缺、供应链瓶颈问题有望(wang)在年底(di)和新年后好转,产量得到保(bao)證(zheng),接(jie)下来将會(hui)有更多台PS5进入经销商店(dian)。

Fami通:据悉(xi),索尼为了避(bi)免(mian)有人(ren)惡(e)意(yi)代購(gou)、转售PS VR2,索尼是否(fou)会采取(qu)一些措(cuo)施(shi)?比如以索尼賬(zhang)號(hao)的游戏时间为门檻(kan),必(bi)須(xu)是PlayStation真(zhen)实用(yong)戶(hu)才能預(yu)购PS VR2等等。

HN:確(que)实有人提出了这樣(yang)的需(xu)求(qiu)和建議(yi),但(dan)由于对數(shu)据安(an)全的考虑,我(wo)们很难廣(guang)泛(fan)調(tiao)用客(ke)户的使(shi)用历史(shi),尤(you)其是在零售店很难布局(ju)这種(zhong)方式。

Fami通:考虑到PS5经历的产量问题,PS VR2产量也会受(shou)限(xian)嗎(ma)?

HN:现階(jie)段(duan),索尼会根(gen)据预售訂(ding)单去匹(pi)配生产规模(mo),以避免缺貨(huo)的情形(xing)。

PS5在游戏市(shi)場(chang)的優(you)勢(shi)

Fami通;近年来,PC游戏也越(yue)来越流行(xing),索尼作为游戏主(zhu)机开发商如何看待(dai)PC游戏?

HN:PC游戏的用户规模在不斷(duan)增(zeng)加,並(bing)在全球占(zhan)据了巨(ju)大市场,我们一直在关註(zhu)。与此同(tong)时,也有越来越多人用游戏手(shou)柄(bing)来操(cao)控(kong)PC游戏,替(ti)代傳(chuan)统的鍵(jian)鼠(shu)操作。因此,索尼计划打(da)通Steam账号和PSN账号,通过PSN账号提供PS獨(du)有的功能,比如手柄。

主机游戏和PC游戏不是单純(chun)的競(jing)爭(zheng)对手,两种游戏形式实际上處(chu)于不同的市场,而且用户可以同时体验主机的功能和PC游戏,比如使用DualShock、DualSense手柄玩(wan)PC游戏。

另(ling)一方面,PS5相比于電(dian)腦(nao)游戏还有其他优势,比如设置(zhi)簡(jian)单、硬件配置成本比台式机低(di)等等。

PS VR2和PS5同时开发

Fami通:第一代PS VR在2016年10月推出,PS VR2用了6年才推出,开发这款第二代VR花(hua)了多长时间?

HN:索尼从设计PS5开始(shi),就一直在规划PS VR2,花費(fei)了6年时间开发。PS VR2和PS5起初由不同團(tuan)隊(dui)开发,后来为了讓(rang)PS VR2充(chong)分利(li)用PS5的性能,两个团队一起进行设计。

PS5正面有一个USB-C接口(kou),那是專(zhuan)门为連(lian)接PS VR2设计的,此前不能公布这件事(shi),现在PS VR2終(zhong)于要(yao)推出,我很激(ji)動(dong)。

Fami通:第一代PS VR呢,它的销量和口碑(bei)怎(zen)么样?

HN:PS VR的销量已经超过500万台(2020年1月数据),在其生命周期中,PS VR獲(huo)得了用户高度評(ping)价,因此索尼決(jue)定推出PS VR2。不过,PS VR和PS4的系统连接上存(cun)在问题,因此我们决定将PS5和PS VR2一起开发,以优化(hua)VR和主机的系统集(ji)成。

从一开始就并行设计PS 5和PS VR2的系统有一定优势,比如PS VR2需要连接处理(li)器(qi)单元(yuan),它是和PS5成套(tao)设计的,因此实现了更简潔(jie)的单线纜(lan)连接设置。我認(ren)为,从一开始就成套设计VR和游戏主机很重(zhong)要,这样成品体验更成熟(shu)。

PS VR2游戏陣(zhen)容

Fami通:在PS VR时代有一些热门VR游戏,比如《ASTRO BOT: RESCUE MISSION》、《夏(xia)日課(ke)程》等等,有哪些VR游戏给妳(ni)留(liu)下了深(shen)刻(ke)印(yin)象(xiang)?

HN:PS VR有一个VR游戏合輯(ji)《PlayStation VR WORLDS》,其中有一个深海鯊(sha)魚(yu)体验《Ocean Descent》非(fei)常(chang)驚(jing)险刺(ci)激,展(zhan)现了VR特(te)有的魅(mei)力(li)。除(chu)此之外,我也喜(xi)歡(huan)坐(zuo)过山(shan)车开槍(qiang)的游戏。

相比于PS VR,PS VR2的沈(chen)浸(jin)感大幅提升,我很期待下一代VR游戏体验。

Fami通:在过去6年裏(li),市面上出现了越来越多的VR头显,其中不乏(fa)VR一体机、兼(jian)容移(yi)动设备的分体式VR。相比之下,PS VR2依(yi)然(ran)采用有线式连接,基(ji)于游戏主机,对此索尼是如何考虑的?是否嘗(chang)試(shi)过无线化设计?

HN:的确,无线化VR一体机的体验很靈(ling)活(huo),我们也关注到这种可能性。然而,有线式VR可以更好的利用主机的性能,这是VR一体机目前无法超越的。与此同时,无线化连接、串(chuan)流的效(xiao)果(guo)有限,它还不能代替有线VR。

通过有线化设计,PS VR2可充分利用PS5的计算(suan)能力,并为用户带来高分辨率的視(shi)覺(jiao)效果,營(ying)造逼(bi)真的VR体验。再(zai)加上全新设计的VR手柄,PS VR2可带来壓(ya)倒(dao)性的沉浸感。

就拿(na)《地(di)平线:山之召(zhao)喚(huan)》来講(jiang),在该作的场景(jing)中環(huan)顧(gu)四(si)周,你会发现自(zi)己(ji)置身(shen)于逼真的大自然环境(jing)。VR体验可以升级到现在的水(shui)平,真的令(ling)人惊訝(ya)。

Fami通:PS VR2售价79980日元/599.99美(mei)元(約(yue)合人民(min)幣(bi)4163-4183元),熟悉VR的人了解这是考虑其性能和配置的合理价格(ge),但普(pu)通消(xiao)费者可能无法輕(qing)易(yi)负擔(dan),索尼对于PS VR2的价位(wei)怎么看?

HN:索尼可以提供与PS VR2价格匹配的功能和体验,还有大量优質(zhi)的VR游戏阵容,除了已经公布的作品外,还有很多未公开的。

幾(ji)年前,VR厂商、开发者对于VR的了解不夠(gou)深,都(dou)经历了一段试錯(cuo),而现在VR越来越成熟,VR游戏生態(tai)也得到了长足(zu)发展,我非常期待它的未来。

Fami通:此前卡(ka)普空(kong)在采访中曾表(biao)示(shi):开发《生化危(wei)机:村(cun)莊(zhuang)》VR版(ban)很容易,这是因为索尼优化了对VR移植(zhi)游戏的支(zhi)持(chi)吗?

HN:我们从《生化危机:村庄》开发初期,就在为卡普空提供支持,内容是硬件的关键,而该作也是一个大IP,所以我们很重视。不过,我们并没有針(zhen)对该作对SDK等开发工(gong)具(ju)做(zuo)重大改(gai)动。

Fami通:索尼曾表示PS VR2游戏不会向(xiang)下兼容PS VR,那么可以移植到PS VR中吗?

HN:相比于PS VR,PS VR2的不同之处不只是采用了新的VR手柄,它还支持注视點(dian)渲(xuan)染(ran)功能,且定位方式不同,因此系统本身和上一代有較(jiao)大差(cha)別(bie)。因此,将PS VR2游戏向PS VR移植并不简单,適(shi)不适合移植将取决于游戏内容,我们将这个决定權(quan)交(jiao)给开发者。

Fami通:从外觀(guan)上看,PS VR2和上一代看起来大体相似(si)。

HN:我觉得第一代PS VR的设计很好,比如面罩(zhao)舒(shu)适度、配重平衡(heng)等方面,因此PS VR2也延(yan)续了这种设计。不过除了外观,第二代的功能和系统有很大不同。

PS5累(lei)计销量已超过3000万台,2023年对于PS5依然是重要的时期,隨(sui)着PS VR2正式推出,索尼对于未来有很高的期待。參(can)考:Fami通返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:安徽阜阳颍东区