北京机场广告费

北京机场广告费:如何在中国市场获得更多的曝光率?

如今,市场上的竞争越来越激烈,企业们需要不断地寻找新的方式来推销他们的产品或服务。而广告是一种有效的宣传方式,能够帮助企业建立品牌,增加产品或服务的知名度,提高销售额。北京机场作为中国最繁忙的机场之一,广告费用自然也相当昂贵。那么,如何才能够在北京机场获得更多的曝光率呢?

1. 选择合适的广告形式

在选择广告形式时,企业需要考虑目标受众、预算、投放时间和地点等因素。在北京机场,最常见的广告形式包括海报、LED屏幕、光盘、桌牌等。而在这些广告形式中,具有视觉冲击力的LED屏幕广告是最具有吸引力的。此外,海报广告的视觉效果也非常不错。当然,不同的广告形式需要不同的预算,因此企业需要根据自身情况选择适合自己的广告形式。

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2. 选择合适的投放时间和地点

在北京机场投放广告,选择正确的时间和地点也是非常重要的。北京机场旅客的流量是非常大的,因此旅游旺季和节假日,机场的客流量会更大。另外,在选择投放地点时,企业需要考虑广告的目标受众。例如,如果企业的目标受众是商务人士,那么在商务候机室放置广告可能会更为有效。

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3. 编写合适的广告内容

在北京机场投放广告时,除了选择合适的广告形式、投放时间和地点外,编写合适的广告内容也非常重要。企业需要确保广告内容简明扼要,能够吸引目标受众的注意力。同时广告内容也应该与品牌和产品或服务相关联。此外,由于需要遵守中国的广告法规,企业需要确保广告内容真实、准确和合法。

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在总结上述三点时,对于企业来说,在北京机场投放广告是一种非常有效的宣传方式,能够帮助企业提高品牌知名度和销售额。但是,企业需要选择合适的广告形式、投放时间和地点,并编写合适的广告内容。另外,遵守中国的广告法规也是非常重要的。

北京机场广告费特色

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北京机场广告费亮点

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圖(tu)片(pian)來(lai)源(yuan):Pixabay

5月(yue)17日晚(wan)間(jian),腾讯發(fa)布(bu)2023年(nian)第(di)一季度財(cai)報(bao)。期(qi)內(nei),腾讯錄(lu)得(de)營(ying)業(ye)收(shou)入(ru)1499.86亿元(yuan),同(tong)比(bi)增(zeng)長(chang)11%,非(fei)國(guo)際(ji)财務(wu)报告(gao)準(zhun)則(ze)凈(jing)利(li)潤(run)(Non-IFRS)325.38亿元,同比增长27%。

按(an)照(zhao)业务劃(hua)分(fen),腾讯第一季度網(wang)絡(luo)廣(guang)告收入210亿元,同比增长17%。金融(rong)科(ke)技(ji)及(ji)企(qi)业服(fu)务收入487亿元,同比增长 14%。增值(zhi)服务收入793.37亿元,同比增长 9%。

腾讯方(fang)面(mian)表(biao)示(shi),广告收入的(de)增长得益(yi)於(yu)視(shi)頻(pin)號(hao)的新(xin)增收入来源、小(xiao)程(cheng)序(xu)中(zhong)广告的增加(jia)及移(yi)動(dong)广告聯(lian)盟(meng)的復(fu)蘇(su)。而(er)金融科技及企业服务方面的营收增长,得益于部(bu)分雲(yun)服务的銷(xiao)售(shou)額(e)增加,以(yi)及视频号直(zhi)播(bo)帶(dai)貨(huo)交(jiao)易(yi)相(xiang)關(guan)的技術(shu)服务費(fei)首(shou)次(ci)創(chuang)收。

但(dan)其(qi)中最(zui)受(shou)关註(zhu)的,還(hai)是腾讯游戏业务的逐(zhu)漸(jian)复苏。

财报數(shu)據(ju)顯(xian)示,腾讯游戏业务板(ban)塊(kuai)第一季度收入為(wei)483亿元,同比增长11%,扭(niu)轉(zhuan)連(lian)續(xu)三(san)個(ge)季度的同比負(fu)增长局(ju)面,日均吸金超5亿元。其中,本(ben)土(tu)市(shi)場(chang)游戏收入351亿元,同比增长6%。

腾讯游戏在(zai)国内市场的复苏,被(bei)認(ren)为是《王者荣耀》《穿(chuan)越(yue)火(huo)線(xian)》等(deng)老(lao)游戏的功勞(lao)。腾讯在财报中表示,《王者荣耀》推(tui)出(chu)“山(shan)海(hai)經(jing)”主(zhu)題(ti)的皮(pi)膚(fu)系(xi)列(lie)和(he)精(jing)准营销方案(an),一季度的流(liu)水(shui)创下(xia)歷(li)史(shi)新高(gao)。

据第三方機(ji)構(gou)Sensor Tower統(tong)計(ji)数据,《王者荣耀》一季度在全(quan)球(qiu)App Store和Google Play 吸金6.9亿美(mei)元,換(huan)算(suan)成(cheng)人(ren)民(min)幣(bi)約(yue)48.27亿元,穩(wen)居(ju)全球手(shou)游暢(chang)销榜(bang)榜首。其中絕(jue)大(da)部分收入都(dou)来自(zi)国内市场,1月、2月国内市场占(zhan)比分別(bie)为94.1%、95%。

與(yu)此(ci)同時(shi),就(jiu)连上(shang)线多(duo)年的《穿越火线》系列游戏也(ye)迎(ying)来了(le)自己(ji)的第二(er)春。端(duan)游版(ban)本針(zhen)對(dui)网吧(ba)的推广活(huo)动成效(xiao)卓(zhuo)越,成功吸引(yin)了大批(pi)老玩(wan)家(jia)回流。移动版本则上线了定(ding)制(zhi)的虛(xu)擬(ni)偶(ou)像(xiang)主题内容(rong),深(shen)受玩家歡(huan)迎。腾讯方面透(tou)露(lu),在一季度這(zhe)兩(liang)款(kuan)游戏也迎来了自己的流水新高。

考(kao)慮(lv)到(dao)2015年上线的《王者荣耀》《穿越火线手游》至(zhi)今(jin)已(yi)運(yun)营超過(guo)8年时间,2008年上线的《穿越火线端游》运营时长更(geng)是超过14年,在如(ru)此长的运营时间之(zhi)後(hou)流水还能(neng)再(zai)创新高,著(zhe)實(shi)令(ling)人震(zhen)驚(jing)。

然(ran)而,过于依(yi)賴(lai)老游戏也讓(rang)投(tou)資(zi)者質(zhi)疑(yi)这樣(yang)的增长是否(fou)可(ke)以持(chi)续。有(you)投资者提(ti)問(wen)表示,一季度游戏业务的复苏是否只(zhi)是疫(yi)情(qing)三年被壓(ya)抑(yi)的需(xu)求(qiu)快(kuai)速(su)反(fan)彈(dan)的結(jie)果(guo),未(wei)来腾讯游戏还能否維(wei)持两位(wei)数的增长?

对此,腾讯總(zong)裁(cai)劉(liu)熾(chi)平(ping)在财报電(dian)話(hua)會(hui)上表示,腾讯更喜(xi)欢用(yong)常(chang)青(qing)游戏来形(xing)容那(na)些(xie)上线这些年頭(tou)的產(chan)品(pin)。在腾讯游戏組(zu)合(he)中,像《王者荣耀》《英(ying)雄(xiong)联盟》《穿越火线》《和平精英》等,都是追(zhui)求公(gong)平的團(tuan)隊(dui)競(jing)技型(xing)游戏。通(tong)过調(tiao)整(zheng)游戏平衡(heng)性(xing),能让玩家持续游玩十(shi)数年时间。

“公司(si)游戏业务出現(xian)了相當(dang)广泛(fan)的复苏。在公司前(qian)15名(ming)的游戏中,有12个的收入是同比上升(sheng)的。因(yin)此,这不(bu)是一两款游戏反弹的问题。而这是否只是被压抑的需求反弹,时间会告訴(su)我(wo)們(men)答(da)案。”

刘炽平指(zhi)出,但总的来說(shuo),隨(sui)着时间的推移,腾讯已经能夠(gou)通过运营一些最大、最好(hao)、最常青的游戏,跑(pao)贏(ying)整个游戏行(xing)业。

2023年下半(ban)年,腾讯寄(ji)望(wang)于移植(zhi)海外(wai)爆(bao)款来搶(qiang)占市场。在5月15日舉(ju)辦(ban)的2023年腾讯游戏发布会上,腾讯一口(kou)氣(qi)放(fang)出18款还未上线的新游戏,有15款新游已獲(huo)得版号。其中不乏(fa)一些已经在海外市场取(qu)得驗(yan)證(zheng)的游戏,如被认为有接(jie)檔(dang)《英雄联盟》潛(qian)力(li)的《無(wu)畏(wei)契(qi)约》,和曾(zeng)成为2021年海外最火熱(re)二次元游戏之一的《白(bai)夜(ye)極(ji)光(guang)》。

但与此同时,腾讯自研(yan)游戏新爆款的缺(que)位,也引发諸(zhu)多討(tao)論(lun)。一季度已经上线的两个重(zhong)點(dian)項(xiang)目(mu)《黎(li)明(ming)覺(jiao)醒(xing):生(sheng)机》《合金弹头:觉醒》,在海量(liang)投放加持下目前仍表现平平。与之相比,米(mi)哈(ha)游推出新游《崩(beng)壞(huai):星(xing)穹(qiong)鐵(tie)道(dao)》卻(que)能在全球範(fan)圍(wei)能瘋(feng)狂(kuang)攬(lan)金。在一眾(zhong)新銳(rui)游戏公司的崛(jue)起(qi)下,腾讯游戏的铁王座(zuo)似(si)乎(hu)有所(suo)动搖(yao)。

在海外市场,曾放话要(yao)让海外、国内游戏营收对半開(kai)的腾讯正(zheng)在持续接近(jin)自己的目標(biao)。2023年第一季,腾讯国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%。目前,国际市场游戏收入已達(da)到本土市场收入的38%。

腾讯方面指出,国际市场游戏收入的增长主要受益于近期发布的《勝(sheng)利女(nv)神(shen):妮(ni)姬(ji)》以及《VALORANT》的增长表现。其中《VALORANT》在新地(di)图和新英雄的幫(bang)助(zhu)下,月活躍(yue)賬(zhang)戶(hu)数取得同比增长,游戏流水一季度同比增长超过30%。

而應(ying)对未来,腾讯还將(jiang)繼(ji)续发力出海。近日,腾讯集(ji)团高級(ji)副(fu)总裁、游戏业务负責(ze)人馬(ma)曉(xiao)軼(yi)在接受媒(mei)體(ti)采(cai)訪(fang)时指出,腾讯游戏要求内部的产品在立(li)项階(jie)段(duan)就要瞄(miao)准全球市场,而不是只做(zuo)單(dan)一市场的产品。哪(na)怕(pa)某(mou)个产品是中国IP,也希(xi)望它(ta)在美术風(feng)格(ge)和玩法(fa)上,更適(shi)应全球玩家。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看(kan)更多

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