网页广告大揭秘!(网页广告 revealed!)

网页广告大揭秘!

网页广告是现代数字营销中不可或缺的一部分。它们出现在我们的电子邮件中,社交媒体中,搜索引擎结果页面中,甚至是我们最喜欢的网站上。对于那些正在寻找一种新的数字营销工具来达到他们的目标的企业家和营销人员来说,了解和掌握网页广告至关重要。在本文中,我们将揭示网页广告的真相,告诉你为什么它们如此有效以及如何使用它们来实现业务目标。

什么是网页广告?

网页广告是在网上展示的广告媒介形式。它包括广告横幅,弹出广告,嵌入式广告,视频广告和社交媒体广告等。网页广告通常由企业或个人的广告主支付才能出现在网站上。网站主通常会通过展示广告来获得额外的收入。网页广告的目的是提高品牌知名度,吸引潜在客户,并推销产品和服务。

网页广告的类型

网页广告有许多不同的类型,它们各自都有自己的优点和用途。以下是网页广告的主要类型:1.横幅广告:这是最常见的网页广告形式。它们通常显示在网站页面最上方或最下方,以引起用户的注意。2.弹出广告:这些广告弹出在用户浏览网站时的页面上。虽然它们可能很烦人,但它们通常具有更高的点击率。3.嵌入式广告:这些广告通常在网站的内容中嵌入。它们可以是文本,图片或视频等,通常与网站的主题或内容相关。4.视频广告:这些广告以视频的形式出现,通常在网站的主页、社交媒体页面或视频网站上播放。他们的目的是吸引用户的眼球,并提高品牌知名度。.社交媒体广告:这些广告出现在社交媒体平台上,如Facebook,Twitter和Instagram等。他们通常基于用户的兴趣和行为进行定位,并吸引潜在客户。

网页广告的优势

使用网页广告作为数字营销工具,有许多优点:1.提高品牌知名度:网页广告可以让更多的人看到你的品牌,并使他们更容易记住。2.吸引潜在客户:网页广告可以帮助你吸引那些正在寻找你提供的服务或产品的潜在客户。3.即时结果:与其他数字营销工具相比,网页广告可以更快地实现业务目标并得到即时结果。4.让你获得更多的收入:如果你是一个网站主,网页广告可以为你带来额外的收入。

网页广告的缺点

尽管网页广告是一种非常有效的数字营销工具,但它们也有一些缺点:1.容易被忽略:由于网页广告的数量,用户可能会忽略它们或使用广告屏蔽软件屏蔽它们。2.费用:如果你是广告主,使用网页广告可能会花费大量的资金。3.广告磨损:在用户频繁看到相同的广告时,它们可能会变得无聊或烦人。

结论

在数字营销中,网页广告是一种重要的工具。它们可以帮助企业和个人吸引潜在客户,提高品牌知名度,并在短时间内得到即时结果。然而,它们可能很容易被忽略,费用昂贵,而且可能失去吸引力。因此,使用网页广告必须非常谨慎。了解网页广告的不同类型,优缺点以及如何使用它们将有助于你在数字营销中取得成功。问答话题1.网页广告的最大优势是什么?最大的优势是它们可以帮助企业和个人吸引潜在客户,并提高品牌知名度。2.网页广告的缺点是什么?网页广告可能很容易被忽略,费用昂贵,而且可能失去吸引力。3.网页广告的主要类型是什么?网页广告的主要类型包括横幅广告,弹出广告,嵌入式广告,视频广告和社交媒体广告。

网页广告大揭秘!(网页广告 revealed!)随机日志

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來(lai)源(yuan):VR陀(tuo)螺(luo)

作(zuo)者(zhe):冉(ran)啟(qi)行(xing)

近(jin)期(qi),苹果 MR 頭(tou)顯(xian)產(chan)品(pin)消(xiao)息(xi)滿(man)天(tian)飛(fei),幾(ji)乎(hu)占(zhan)據(ju)了(le)整(zheng)個(ge)互(hu)聯(lian)網(wang)內(nei)對(dui)於(yu) XR 品類(lei)的(de)最(zui)高(gao)關(guan)註(zhu)度。谷(gu)歌(ge)趨(qu)勢(shi)显示(shi),“Apple VR”的关鍵(jian)詞(ci)從(cong)臨(lin)近 WWDC 23 以(yi)来,已(yi)達(da)近 5 年(nian)以来的最高峰(feng)值(zhi)。

苹果 MR 的發(fa)布(bu),对于 XR 产業(ye)影(ying)響(xiang)意(yi)義(yi)重(zhong)大(da),相(xiang)关产业投(tou)資(zi)的加(jia)速(su),消費(fei)者認(ren)知(zhi)的提(ti)升(sheng),極(ji)有(you)可(ke)能(neng)讓(rang) XR 产业成(cheng)為(wei)下(xia)壹(yi)个“TWS”和(he)“智(zhi)能手(shou)表(biao)”那(na)樣(yang)的龐(pang)大市(shi)場(chang)。推(tui)薦(jian)閱(yue)讀(du):《苹果MR將(jiang)引(yin)发第(di)三(san)次(ci)XR投资热》。

圖(tu)源:网頁(ye)截(jie)图

苹果 MR 即(ji)将亮(liang)相之(zhi)際(ji),許(xu)多(duo)廠(chang)商(shang)已經(jing)按(an)捺(na)不(bu)住(zhu)。不僅(jin)仅是(shi)國(guo)内諸(zhu)多初(chu)創(chuang)公(gong)司(si),還(hai)有海(hai)外(wai)巨(ju)头 Meta,它(ta)也(ye)迫(po)不及(ji)待(dai)想(xiang)要(yao)将下一代(dai)消费級(ji) XR 爆(bao)品——Quest 3 展(zhan)示給(gei)大家(jia)。

近日(ri),海外知名(ming)科(ke)技(ji)爆料(liao)人(ren) Mark Gurman 得(de)到(dao)了一个體(ti)驗(yan) Meta Quest 3 头显原(yuan)型(xing)的機(ji)會(hui)。

這(zhe)種(zhong)搶(qiang)先(xian)体验無(wu)疑(yi)是由(you) Meta 提供(gong)的,似(si)乎是想要提醒(xing)大家它才(cai)是 XR 产业的公认“領(ling)航(hang)者”,消费级 XR 产品 Quest 3 同(tong)样值得期待。

Mark Gurman 是苹果 MR 头显開(kai)发故(gu)事(shi)的主(zhu)要爆料来源,Mata 让其(qi)来体验 Quest 3 並(bing)做(zuo)出(chu)相关評(ping)價(jia),Meta 的目(mu)的已非(fei)常(chang)明(ming)显。

不過(guo),通(tong)过 Mark Gurman 的推文(wen),我(wo)們(men)也可以看(kan)到这次的体验是相对客(ke)觀(guan)與(yu)公正(zheng)的,Meta 也并未(wei)极力(li)推崇(chong)吹(chui)噓(xu) Quest 3。只(zhi)是在(zai)这一场苹果的 MR 的風(feng)口(kou)上(shang),看到了更(geng)多关于 Quest 3 的消息,让我们有所(suo)期待。

图源:网絡(luo)

Quest 3“混(hun)合(he)現(xian)實(shi)”体验升级,这次有點(dian)不一样

过去(qu)一年,XR 产业的一大趋势无疑是 RGB 攝(she)像(xiang)头增(zeng)加帶(dai)来的全(quan)彩(cai)透(tou)視(shi)效(xiao)果,PICO 4 系(xi)列(lie)、Quest Pro、HTC vive XR Elite、愛(ai)奇(qi)藝(yi)奇遇(yu) MIX 等(deng)代表产品都(dou)述(shu)說(shuo)了它们的混合现实故事。

在 Quest 3 上, Gurman 想要強(qiang)調(tiao)的同样是“混合现实”的体验。相比(bi)于上一代产品,混合现实也是 Quest 3 升级最显著(zhu)的功(gong)能。

据報(bao)道(dao),新(xin)的 VR 头显将配(pei)備(bei) 3 个“藥(yao)丸(wan)形(xing)傳(chuan)感(gan)器(qi)”,左(zuo)右(you)兩(liang)个彩色(se) See-through 摄像头,中(zhong)間(jian)还有一个深(shen)度传感器。Quest 2 具(ju)有经过重新設(she)計(ji)的單(dan)色追(zhui)蹤(zong)摄像头,可提供灰(hui)度混合现实视图,雖(sui)然(ran)这是对此(ci)前(qian)技術(shu)的巧(qiao)妙(miao)利(li)用(yong),但(dan)今(jin)年的預(yu)期已经大幅(fu)度攀(pan)升。

图源:网络

Meta 去年发布的高端(duan) VR 头显产品 Quest Pro 也具备升级的全彩 See-through 体验,它将立(li)体灰度视图与单色相机相結(jie)合。虽然实际体验中视图依(yi)舊(jiu)有噪(zao)点,偶(ou)爾(er)可以瞥(pie)見(jian)手上和附(fu)近物(wu)体上的单色邊(bian)緣(yuan)(未成功渲(xuan)染(ran)),但是整体效果依旧不錯(cuo),特(te)別(bie)是配合一些(xie)遊(you)戲(xi)内容(rong)体验時(shi)。

Gurman 对 Quest 3 的升级印(yin)象(xiang)深刻(ke),但并沒(mei)有因(yin)此而(er)大吃(chi)一驚(jing),他(ta)说:“虽然我不相信(xin) Quest 3 的 VST 性(xing)能会接(jie)近苹果 MR (它将有大約(yue)十(shi)二(er)个摄像头)带来的效果,但与 Quest 2 相比,它不可否(fou)认是一个進(jin)步(bu)。”苹果的 MR 头显也有望(wang)擁(yong)有非常逼(bi)真(zhen)的混合现实模(mo)式(shi),浮(fu)誇(kua)地(di)宣(xuan)传稱(cheng)还能戴(dai)著(zhe) MR 头显騎(qi)自(zi)行車(che)。

他繼(ji)續(xu)更詳(xiang)細(xi)地描(miao)述了混合现实视图,并指(zhi)出:“由于雙(shuang) RGB 彩色摄像头,Quest 3 上的 VST 可以更準(zhun)確(que)地呈(cheng)现顏(yan)色,并提供几乎逼真的现实世(shi)界(jie)渲染。我甚(shen)至(zhi)可以在戴着头显的同时使(shi)用手机,这在 Quest 2 上通常是不可能的。”这聽(ting)起(qi)来像是一次重大升级,甚至超(chao)过了 Quest Pro 的 VST 效果。

图源:网络

Quest 3搭(da)載(zai)深度传感器或(huo)減(jian)少(shao)用戶(hu)调試(shi)成本(ben)

去年发布的 Quest Pro 中有一个遺(yi)憾(han)——那就(jiu)是缺(que)乏(fa)深度传感器。根(gen)据紮(zha)克(ke)伯(bo)格(ge)的说法(fa),Meta Quest Pro 本應(ying)搭载一个深度传感器,以实现更好(hao)的混合现实效果,但在最終(zhong)推出的产品中卻(que)缺少了3D 摄像头。

硬(ying)件(jian)分(fen)析(xi)師(shi) Brad Lynch 曾(zeng)透露(lu),Meta 公司在生(sheng)产前不久(jiu)发现了玻(bo)璃(li)破(po)碎(sui)的問(wen)題(ti)。另(ling)一个传言(yan)说,Meta 公司发现身(shen)体的輪(lun)廓(kuo)可以用 3D 摄像头进行識(shi)别。为避(bi)免(mian)破壞(huai)聲(sheng)譽(yu)的技术濫(lan)用,Meta 最终才没有在 Quest Pro 中使用深度传感器。

而在 Quest 3 上,深度传感器技术现已被(bei) Gurman 證(zheng)实,它将会搭载。深度传感器允(yun)许 VR 头显计算(suan)到物体的距(ju)離(li),以创建(jian)游戏區(qu)域(yu)的 3D 地图。这項(xiang)技术可以消除(chu)“繪(hui)制(zhi)指導(dao)”的需(xu)要,即使您(nin)移(yi)動(dong)到不同的位(wei)置(zhi),也可以快(kuai)速輕(qing)松(song)地进行设置。

換(huan)言之,深度传感器的采(cai)用,在相关算法的加持(chi)下,用户可以在站(zhan)立條(tiao)件下,不用再(zai)将手柄(bing)控(kong)制器放(fang)到地面(mian)去手动设定(ding)空(kong)间,这将大大减少 VR 设备的调试成本,提升用户体验,进一步做到“开箱(xiang)即用”,这也是 XR 产品未来普(pu)及的关键。

Quest 3的CAD渲染图(图源:SadlyitsBradley)

基(ji)于深度传感器与全彩摄像传感器的配合,當(dang)房(fang)间被掃(sao)描定义後(hou),混合现实游戏和应用程(cheng)序(xu)就有很(hen)大的潛(qian)力让用户与環(huan)境(jing)互动。譬(pi)如(ru),在 XR 游戏中将球(qiu)从墻(qiang)上或桌(zhuo)子(zi)上彈(dan)起,将虛(xu)擬(ni)家具和裝(zhuang)飾(shi)品放置在您的物理(li)空间中,或者躲(duo)在櫥(chu)櫃(gui)后面尋(xun)找(zhao)掩(yan)護(hu)。

从去年掀(xian)起的混合现实的技术正在越(yue)来越被应用到 C 端,并引发了新一波(bo)的开发场景(jing)探(tan)索(suo),MR+辦(ban)公、MR+游戏、MR+社(she)交(jiao)......

更纖(xian)薄(bo)的头显设计采用Touch Pro“低(di)配版(ban)”

根据 Lynch 早(zao)前提供的數(shu)据与 CAD 渲染图,以及目前 Gurman 的親(qin)身体验,Quest 3 很可能会采用 Pancake 折(zhe)疊(die)光路(lu),这将使得头显前端核(he)心(xin)光机部(bu)分比 Quest 2 更纤薄。

除 Pancake 折叠光路以外,根据早前的消息,Quest 3 将配备分辨(bian)率(lv)为 4128×2208 的单塊(kuai) LCD 显示器,即单眼(yan) 2064×2208,像素(su)数量(liang)比 Quest 2 增加 30%,刷(shua)新率最高可达 120Hz,LCD 面板(ban)供应商或为 JDI 和京(jing)東(dong)方(fang)。

这一搭配之下,Quest 3 的显示質(zhi)量理論(lun)上将大幅度提升。然而,Gurman 却表示,“Quest 3 中的实际清(qing)晰(xi)度和 VR 显示感覺(jiao)与 Quest 2 十分相似——盡(jin)管(guan)传聞(wen)分辨率略(lve)高。”

图源:网络

当然,基于 Gurman 的推文,海外媒(mei)体 Mixed 也指出——該(gai)媒体并非 XR 产业、行业媒体,所以可能对菲(fei)涅(nie)尔透鏡(jing)与 Pancake 折叠光路之间的技术不熟(shu)悉(xi)。如果 Quest 3 有采用类似于 Quest Pro 的 Pancake 折叠光路,图像质量应该在边缘更銳(rui)利并消除上帝(di)光線(xian)(丁(ding)达尔效应)。

据称,Quest 3 头显界面和应用程序的整体性能体验也非常好,这很可能是由于其采用了高通驍(xiao)龍(long) XR2 Gen 2。年初的消息指出,该平(ping)臺(tai)第一批(pi)測(ce)试芯(xin)片(pian)已经送(song)到了 Meta 以及其他公司。

除了头显外观的改(gai)變(bian),6DoF 手柄也迎(ying)来了更新。根据 Gurman 的说法,Quest 3 的控制器已经没有了 Quest 2 那样的大追踪环,看起来与 Quest Pro 的 Touch Pro 控制器相似,但采用灰色设计以匹(pi)配 Quest 3。

Touch Pro 控制器(图源:网络)

Touch Pro 控制器比 Quest 2 控制器精(jing)确得多,每(mei)个控制器都包(bao)含(han)自追踪摄像头和處(chu)理器。这种獨(du)立跟(gen)踪使头显能夠(gou)识别具有 6DoF 的每个控制器的位置和角(jiao)度,即使在后面时也是如此。

不过,Gurman 表示,新的 Quest 3 控制器不包含摄像头。他推测,“新控制器很難(nan)确定它们在空间中的位置,这可能会降(jiang)低某(mou)些游戏的体验,Meta 正在寻求(qiu)通过其他各(ge)种跟踪改进来抵(di)消这一点。”

Gurman 的体验恰(qia)恰也印证了早前的传闻,即 Quest 3 控制器虽与 Touch Pro 外形相似,但是并不支(zhi)持 Inside-Out 的自追踪功能。因为 Quest 3 的定位是一款(kuan)消费级 VR 头显,若(ruo)采用 Touch Pro 同样的配置和追踪设计,将大大提升产品成本,无法控制最终售(shou)价具有競(jing)爭(zheng)性。

图源:网络

寫(xie)在最后

目前 Meta Quest 2 的起售价为 399 美(mei)元(yuan),今天的报道称 Meta 可能会以更高的价格出售 Quest 3。然而,如果价格不是高太(tai)多,Gurman 认为它“可能会在这个假(jia)日季(ji)節(jie)引起一些轟(hong)动”。

然而,在过去几年时间,VR 头显即使价格低廉(lian),Quest 2 也降价至 299 美元銷(xiao)售,也没有在普通消费者市场中獲(huo)得与任(ren)天堂(tang) Switch、智能手表等電(dian)子产品同样的吸(xi)引力。不过借(jie)苹果 MR 的东风,以及眾(zhong)多新品的推出,VR 头显或许在今年能迎来小(xiao)幅度的提升,至少不会像 2022 年产生下滑(hua)。

据报道,Meta 将于 10 月(yue)推出 Quest 3。不过在 6 月 2 日 Meta 将舉(ju)办的 Meta Quest Gaming Showcase 上,我们可能会看到头显的相关预告(gao)片流(liu)出,同时还有更多未宣布的 Quest VR 游戏。

參(can)考(kao)来源:

[1]Meta Quest 3 的实际体验揭(jie)示了混合现实技术的升级

https://mixed-news.com/en/hands-on-preview-of-meta-quest-3-reveals-big-mixed-reality-upgrades/

[2]实际体验带有无环控制器的纤巧轻巧的 Quest 3

https://mixed-news.com/en/a-slim-and-light-quest-3-with-ringless-controllers-revealed-in-hands-on-preview/

[3]Meta Quest 3 VR头显比Quest 2“更轻更薄”

https://www.neowin.net/news/the-meta-quest-3-vr-headset-is-reportedly-far-lighter-and-thinner-than-the-quest-2/返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:河南信阳光山县