2015最有创意广告语

创意广告语的力量

2015年,有一些广告语在全球范围内引起了轰动。这些广告语不仅仅是简单的宣传语,而是通过实现产品或服务的卓越表现,来将品牌和信息传递给消费者。这些广告语细腻地描绘了品牌的核心思想和价值观,并将这些亮点传递给受众。

创意广告语的力量在于能够引起消费者的情感共鸣。当广告语能够诉诸消费者内心深处的感受时,他们会因此产生强烈的情感反应。这种情感共鸣帮助消费者建立起与品牌的关系,因此,品牌的忠实粉丝也会应运而生。

创意广告语的力量

创意广告语的力量在于能够让品牌的核心信息更好地达到受众。在这个快节奏的数字化世界中,人们的注意力愈发珍贵。一个有趣、创新的广告语不仅能吸引眼球,还能为受众提供信息,使他们更加容易在海量信息中找到自己想要的内容。

创意广告语的成功案例

2015年,有很多品牌使用了创意的广告语,其中最成功的一个是Coca-Cola公司的“Share a Coke”的广告活动。该活动首先在澳大利亚推出,然后在全球范围内进行了推广。该活动的核心是将消费者的名字印在可乐瓶上,鼓励人们通过分享这些瓶子来传递友谊和快乐。这个有趣的互动推广活动让Coca-Cola公司在社交媒体上爆红。

Coca-Cola Share a Coke 广告

另一个成功案例是Google公司的“Year in Search”广告。该广告展示了人们如何在Google上搜索各种事件和问题。通过展示不同事件和人物的搜索结果,这个广告成功地引起了人们对于Google搜索的关注。同时,这个广告还让人们重新思考了过去一年中发生的事件。

Google Year in Search 广告

结论

创意广告语已经成为了品牌营销的核心。通过创意的广告语,品牌可以将自己的核心价值传递给消费者,建立品牌形象。这样的广告语不仅仅是简单的宣传语,而是通过情感共鸣和提供有价值的信息,为品牌赢得了更多的关注和忠实粉丝。

2015最有创意广告语特色

1、让大家知道身体机能的方方面面都和耳朵有关。

2、【DIY果汁搭配】

3、在这里你不仅可以拿到各种装备和材料,而且还有现金会直接转入到你的游戏账号中。

4、课程表:查看每周每天课程信息

5、多样性的转职玩法,无限制的进阶之路,给与您最公平公正的战斗。

2015最有创意广告语亮点

1、不用连网也可进行游戏,给您更加完美的游戏体验。

2、魔界游戏下载

3、你可以下载自己喜欢的图片和视频内容,可以为您安全的进行保存

4、大量的新闻资讯会让你对服务保障有深入的了解。

5、主人公看到女孩用自己的力量让天空中的雨光浇灭了战争,结束了战争;

rangdajiazhidaoshentijinengdefangfangmianmiandouheerduoyouguan。【DIYguozhidapei】zaizhelinibujinkeyinadaogezhongzhuangbeihecailiao,erqiehaiyouxianjinhuizhijiezhuanrudaonideyouxizhanghaozhong。kechengbiao:zhakanmeizhoumeitiankechengxinxiduoyangxingdezhuanzhiwanfa,wuxianzhidejinjiezhilu,geiyuninzuigongpinggongzhengdezhandou。遊(you)戲(xi)中(zhong)的(de)奢(she)牌(pai)包(bao)包比(bi)現(xian)實(shi)裏(li)貴(gui),究(jiu)竟(jing)如(ru)何(he)做(zuo)到(dao)的?

從(cong)傳(chuan)統(tong)的眼(yan)光(guang)來(lai)看(kan),電(dian)子(zi)游戏與(yu)時(shi)尚(shang)圈(quan)似(si)乎(hu)八(ba)竿(gan)子打(da)不(bu)著(zhu)(zhe),但(dan)自(zi)从游戏角(jiao)色(se)可(ke)以(yi)換(huan)服(fu)裝(zhuang)、换皮(pi)膚(fu)以後(hou),這(zhe)些(xie)虛(xu)擬(ni)人(ren)物(wu)的穿(chuan)着就(jiu)壹(yi)直(zhi)令(ling)人着迷(mi)。無(wu)論(lun)是(shi)在(zai)《堡(bao)壘(lei)之(zhi)夜(ye)》中跳(tiao)傘(san)作(zuo)戰(zhan),還(hai)是在《模(mo)拟人生(sheng)》里參(can)加(jia)晚(wan)餐(can)聚(ju)會(hui),玩(wan)家(jia)們(men)往(wang)往非(fei)常(chang)註(zhu)重(zhong)自己(ji)的着装,也(ye)有(you)越(yue)来越多(duo)的網(wang)絡(luo)游戏依(yi)靠(kao)賣(mai)出(chu)这種(zhong)類(lei)型(xing)的收(shou)費(fei)道(dao)具(ju)盈(ying)利(li)。於(yu)是,游戏圈里的另(ling)一扇(shan)門(men)打開(kai)了(le)。

现在,奢侈(chi)品(pin)品牌正(zheng)在熱(re)衷(zhong)于進(jin)入(ru)游戏領(ling)域(yu)。過(guo)去(qu)3年(nian)里,巴(ba)黎(li)世(shi)家、博(bo)柏(bai)利、路(lu)易(yi)威(wei)登(deng)、Marc Jacobs、湯(tang)米(mi)·希(xi)爾(er)费格(ge)和(he)華(hua)倫(lun)天(tian)奴(nu)等(deng)品牌紛(fen)纷与热门游戏进行(xing)跨(kua)界(jie)聯(lian)動(dong),例(li)如在《集(ji)合(he)啦(la)!动物森(sen)友(you)会》中舉(ju)辦(ban)T臺(tai)秀(xiu),在《英(ying)雄(xiong)联盟(meng)》《堡垒之夜》中推(tui)出品牌服装和装備(bei)皮肤,或(huo)是在“元(yuan)宇(yu)宙(zhou)”的《羅(luo)布(bu)樂(le)思(si)》里構(gou)建(jian)拟真(zhen)的購(gou)物游戏環(huan)境(jing)。

从某(mou)种意(yi)義(yi)上(shang)講(jiang),是游戏玩家推动着虚拟时尚实现了如今(jin)的繁(fan)榮(rong)。

在“动森”里追(zhui)求(qiu)时尚?意大(da)利奢牌华伦天奴的營(ying)銷(xiao)嗅(xiu)覺(jiao)可謂(wei)敏(min)銳(rui)

上世紀(ji)90年代(dai)末(mo)到本(ben)世纪初(chu),一些獨(du)立(li)設(she)計(ji)師(shi)就开始(shi)在《模拟人生》之类的游戏中創(chuang)作定(ding)制(zhi)服装,还有人会在网络平(ping)台上售(shou)卖来自《无盡(jin)的任(ren)務(wu)》《魔(mo)獸(shou)世界》等游戏里的數(shu)字(zi)商(shang)品,这可比游戏开發(fa)商和服装品牌面(mian)向(xiang)更(geng)廣(guang)泛(fan)的用(yong)戶(hu)出售皮肤早(zao)了很(hen)多年。

“虚拟形(xing)象(xiang)經(jing)濟(ji)並(bing)非什(shen)麽(me)新(xin)鮮(xian)事(shi)物。”趨(qu)勢(shi)預(yu)測(ce)公(gong)司(si)WGSN的高(gao)級(ji)策(ce)略(lve)师卡(ka)桑(sang)德(de)利·納(na)波(bo)利說(shuo),“我(wo)認(ren)為(wei)现在的新情(qing)況(kuang)是,与过去相(xiang)比,更多人意識(shi)到这是一次(ci)機(ji)会,而(er)不僅(jin)仅只(zhi)是屬(shu)于游戏玩家的小(xiao)眾(zhong)體(ti)驗(yan)。總(zong)体而言(yan),游戏已(yi)经變(bian)得(de)更加主(zhu)流(liu)。”

WGSN在2020年发布的一份(fen)報(bao)告(gao)顯(xian)示(shi),2019年全(quan)球(qiu)游戏总收入为1200億(yi)美(mei)元,其(qi)中皮肤道具的销售額(e)占(zhan)比達(da)到了80%。

《模拟人生4》与茉(mo)思奇(qi)諾(nuo)(Moschino)品牌的合作

個(ge)性(xing)化(hua)的创造(zao)力(li)

在初代《模拟人生》2000年問(wen)世时,它(ta)为玩家提(ti)供(gong)了一个与现实世界相似的虚拟世界,而不像(xiang)大部(bu)分(fen)游戏那(na)樣(yang)采(cai)用奇幻(huan)背(bei)景(jing)。玩家可以使(shi)用外(wai)部軟(ruan)件(jian)導(dao)入发型、服装等內(nei)容(rong),對(dui)小人形象进行修(xiu)改(gai)或“改装”。从那以后,許(xu)多玩家开始发揮(hui)创意,为游戏中的虚拟人物设计了各(ge)种各样的服装。

詹(zhan)妮(ni)·斯(si)沃(wo)博达是一位(wei)来自德克(ke)薩(sa)斯州(zhou)的设计师,网名(ming)Lovespun,过去幾(ji)年一直在为《模拟人生》《第(di)二(er)人生》和《罗布乐思》等游戏创作定制服装。“这就是数字时尚的体现,人们不想(xiang)讓(rang)自己看上去总是跟(gen)某个NPC或者(zhe)其他(ta)玩家完(wan)全一样。”斯沃博达说。

《模拟人生》曾(zeng)与古(gu)馳(chi)、茉思奇诺等时尚品牌合作,不过玩家们设计了更为豐(feng)富(fu)的角色造型。斯沃博达说,玩家几乎可以制作各种个性化内容,包括(kuo)发型、服装和妝(zhuang)容等,几乎囊(nang)括了妳(ni)所(suo)能(neng)想到的任何元素(su)。如果(guo)有人想要(yao)网紅(hong)凱(kai)莉(li)·詹娜(na)的啞(ya)光唇(chun)色、喜(xi)劇(ju)电影(ying)《賤(jian)女(nv)孩(hai)》里的粉(fen)色穿搭(da),或者美剧《亢(kang)奮(fen)》中Jules的所有妆容,总能找(zhao)到適(shi)合自己的模組(zu)。

一个虚拟的古驰箱(xiang)包在《罗布乐思》里的轉(zhuan)售價(jia)格曾高达4000多美元,甚(shen)至(zhi)比它的实物价值(zhi)还要高

除(chu)了能夠(gou)增(zeng)加《模拟人生》之类游戏的可玩性之外,玩家个性化设计还成(cheng)了《第二人生》和《罗布乐思》等游戏平台化運(yun)营的基(ji)石(shi)。早在2006年,主流时尚品牌就开始入駐(zhu)《第二人生》, American Apparel、阿(e)瑪(ma)尼(ni)和阿迪(di)达斯在游戏里开设了自己的数字店(dian)面,这让《第二人生》的估(gu)值一度(du)达到6400萬(wan)美元。今年早些时候(hou),著名时装设计师喬(qiao)纳森·西(xi)姆(mu)凯在紐(niu)約(yue)时装周(zhou)上举办了一場(chang)走(zou)秀,同(tong)时还在《第二人生》中展(zhan)示了他的2022年秋(qiu)冬(dong)系(xi)列(lie)时装。

在《罗布乐思》當(dang)中,某些頭(tou)部开发者的年收入达到了数百(bai)万美元,并且(qie)有机会为时尚界合作夥(huo)伴(ban)设计專(zhuan)门的游戏环境。斯沃博达就曾与Forever 21、汤米·希尔费格和卡莉·克勞(lao)斯合作,在她(ta)看来,《罗布乐思》絕(jue)对是众多品牌进入游戏领域,并开展合作的一个门户与突(tu)破(po)口(kou)。

令人垂(chui)涎(xian)的虚拟商品

愛(ai)德华·卡萨诺瓦(wa)是美國(guo)印(yin)第安(an)纳大學(xue)伯(bo)明(ming)頓(dun)分校(xiao)的媒(mei)体学教(jiao)授(shou),同时也是研(yan)究游戏虚拟经济的专家。自从首(shou)批(pi)MMORPG在上世纪90年代末问世以来,他一直關(guan)注着游戏中虚拟商品的崛(jue)起(qi)。卡萨诺瓦表(biao)示,许多玩家癡(chi)迷于收集数字服装,这一點(dian)都(dou)不让他感(gan)到驚(jing)訝(ya)。

在2006年出版(ban)的《人造世界:在線(xian)游戏的商業(ye)和文(wen)化》(Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games)一書(shu)中,卡萨诺瓦寫(xie)道,当可以让玩家儲(chu)存(cun)无限(xian)装备的奇幻网游《创世纪在线》1997年问世后,一名玩家开始近(jin)乎瘋(feng)狂(kuang)地(di)收集襯(chen)衫(shan),他最(zui)終(zhong)收集并储存了超(chao)过1万件。

《第二人生》中的“元宇宙”时装周

卡萨诺瓦还提到,2005年前(qian)后,稀(xi)有的盔(kui)甲(jia)和皮肤成为了令人垂涎的商品,在eBay等交(jiao)易网站(zhan)上的整(zheng)体经济价值高达数千(qian)万美元。但直到2010年代,游戏公司才(cai)开始通(tong)过售卖皮肤賺(zhuan)錢(qian)。如今,皮肤既(ji)然(ran)已经成为网络游戏的重要收入来源(yuan)之一,而且适合时尚品牌展示、宣(xuan)传和直接(jie)售卖虚拟物品的游戏也有了很多,那么游戏业吸(xi)引(yin)到时尚品牌的注意也在情理(li)之中。

对包括《堡垒之夜》在内的很多游戏来说,玩家和时尚品牌对皮肤的興(xing)趣(qu)帶(dai)来了丰厚(hou)回(hui)报。在《堡垒之夜》中,角色的服装風(feng)格是玩家体验中不可或缺(que)的一部分。

“我们鼓(gu)勵(li)玩家通过各种方(fang)式(shi)表达自我,这是玩家体验的核(he)心(xin)。”《堡垒之夜》开发商Epic Games的合作总監(jian)艾(ai)米麗(li)·列維(wei)说。2018年,这款(kuan)战術(shu)競(jing)技(ji)游戏风靡(mi)全球,还成功(gong)举办了音(yin)乐会、时尚比賽(sai)等社(she)交活(huo)动。列维透(tou)露(lu),游戏中的某些服装已经吸引了一批“狂热的追隨(sui)者”。

玩家得到了皮肤,游戏企(qi)业獲(huo)得收益(yi),第三(san)方品牌擴(kuo)大了宣传……一个“三贏(ying)”的世界达成了

長(chang)期(qi)关系

Epic时尚总监萨利揚(yang)·霍(huo)顿认为,随着技术发展,游戏和时尚行业的关系將(jiang)会变得越来越緊(jin)密(mi)。她指(zhi)出,Epic开发的“虚幻”引擎(qing)是一款实时3D建模工(gong)具,既为许多电子游戏和“元宇宙”平台提供支(zhi)持(chi),还曾为加里·詹姆斯·麥(mai)克奎(kui)恩(en)等设计师创作数字时装秀。

“圖(tu)形技术已经取(qu)得了巨(ju)大进步(bu),无论对一件衣(yi)服、一座(zuo)建築(zhu)还是一處(chu)风景而言,我们现在都可以创作其数字版本,从而为受(shou)众带来更具沈(chen)浸(jin)感的体验。”霍顿举例说,在Epic与盟可睞(lai)的一次合作中,角色服装会根(gen)據(ju)他们所处的海(hai)拔(ba)高度而由(you)亮(liang)变暗(an)——实体服装设计师就很難(nan)实现类似的效(xiao)果。

目(mu)前,主流时尚品牌与游戏公司的大部分合作都是一次性的,还不清(qing)楚(chu)这些品牌是否(fou)願(yuan)意长期深(shen)耕(geng)游戏领域。不过,古驰近年来一直在加大对游戏市(shi)场的投(tou)入,不仅与《精(jing)靈(ling)寶(bao)可夢(meng)Go》《Tennis Clash》和《罗布乐思》等游戏进行跨界合作,甚至还在官(guan)方應(ying)用中推出了“古驰復(fu)古游戏廳(ting)”(Gucci Arcade)。

利用现代科(ke)技创造复古的古驰游戏厅

古驰企业和品牌战略負(fu)責(ze)人罗伯特(te)·特里夫(fu)斯说:“电子游戏在世界各地都擁(yong)有巨大潛(qian)力,影響(xiang)力跨越了年代、性別(bie)和种族(zu)。我们意识到,古驰有机会在玩家社區(qu)里发出自己的聲(sheng)音。”特里夫斯还透露,他的團(tuan)隊(dui)已经进行了许多不同类型的嘗(chang)試(shi),目的是更深入地理解(jie)游戏世界。

卡萨诺瓦相信(xin),对玩家来说,游戏中的品牌商品永(yong)遠(yuan)具有吸引力。

“无论在虚拟世界还是现实生活中,人们都很在意自己的容貌(mao)。”他说,“随着时間(jian)推移(yi),时尚品牌越来越难以抓(zhua)住(zhu)18到34歲(sui)年齡(ling)段(duan)人群(qun)的眼球,因(yin)为他们更喜歡(huan)互(hu)动体验,所以我认为这种趋势还会繼(ji)續(xu)下(xia)去。”

本文編(bian)譯(yi)自:cnn.com

原(yuan)文標(biao)題(ti):《You can thank The Sims for the rise of luxury fashion in gaming》

原作者:Jacqui Palumbo返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:河南濮阳濮阳县