让托管窗户广告为你赚钱

托管窗户广告——让你的房子为你赚钱

近年来,托管窗户广告逐渐走进人们的视线。如果你是一位房屋拥有者,那么托管窗户广告绝对是你不能错过的赚钱机会。当你将窗户租赁给广告商时,他们会在你的窗户上放置广告,每次广告被点击或者观看,你都将获得一定的收益。这一创新的广告方式不仅为房屋拥有者带来现金流,同时也为广告商提供了更广泛的推广渠道。

为什么托管窗户广告是个好主意?

托管窗户广告的好处不仅仅是能为你的房子带来额外的收入。一些房主也可以通过这种方式来对付窗户上的涂鸦或者损坏,同时也可以增加房屋的价值。托管窗户广告一般都只需要安装一个小型的透明广告膜,对于从事创业的人来说,托管窗户广告也是一种低成本的广告宣传方式。

如何选择一家托管窗户广告公司?

如果你想给你的房子安装托管窗户广告,那么你需要选一家可信的托管窗户广告公司。在选择一个托管窗户广告公司的时候,你需要考虑他们的商业模式,他们的专业程度以及他们的口碑。你可以通过网上搜索受到大众认可的公司,咨询你的朋友或者使用社交媒体来获取更多信息。如果你不确定选择哪家公司,你可以先和他们对话,了解他们的策略和市场营销计划。如果你感到满意,那么你可以选择这家公司来为你的房子增加额外的收入。

结论

托管窗户广告为房屋拥有者以及广告商提供了很好的机会。除了带来额外的收入,托管窗户广告还能够增加房屋的价值和宣传效果。如果你想借助拥有房屋的优势创业,托管窗户广告也是一种低成本的广告宣传方式。通过选择可信的托管窗户广告公司,你可以放心的将你的房子租赁给他们,让你的房子为你赚钱。

让托管窗户广告为你赚钱随机日志

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>我(wo)們(men)需(xu)要(yao)重(zhong)新(xin)定(ding)義(yi)遊(you)戲(xi)嗎(ma)?

2023年(nian)2月(yue)12日(ri)至(zhi)14日,2022年度(du)中(zhong)國(guo)游戏產(chan)業(ye)年會(hui)在(zai)廣(guang)州(zhou)舉(ju)行(xing)。和(he)ChinaJoy相(xiang)比(bi),完(wan)全(quan)面(mian)向(xiang)行业的(de)“产业年会”似(si)乎(hu)在大(da)眾(zhong)視(shi)角(jiao)裏(li)沒(mei)那(na)麽(me)矚(zhu)目(mu),但(dan)許(xu)多(duo)改(gai)變(bian)游戏行业的消(xiao)息(xi)和動(dong)向都(dou)是(shi)在产业年会上(shang)露(lu)面的。

除(chu)了(le)主(zhu)会場(chang)外(wai),年会還(hai)会举辦(ban)壹(yi)些(xie)分(fen)論(lun)壇(tan)。今(jin)年产业年会的規(gui)模(mo)應(ying)該(gai)是歷(li)屆(jie)年会中最(zui)盛(sheng)大的,论坛的內(nei)容(rong)也(ye)涉(she)及(ji)方(fang)方面面,例(li)如(ru)游戏再(zai)認(ren)知(zhi)、游戏責(ze)任(ren)、未(wei)成(cheng)年人(ren)守(shou)護(hu)、游戏科(ke)技(ji)、游戏出(chu)海(hai)、国風(feng)游戏、各(ge)類(lei)技術(shu)论坛——從(cong)這(zhe)些论坛的設(she)置(zhi)就(jiu)能(neng)看(kan)出來(lai)。

最近(jin)一年有(you)不(bu)少(shao)關(guan)於(yu)游戏的新聞(wen),而(er)在产业年会的“賡(geng)續(xu)未来——游戏再认知”论坛上,我也看到(dao)了中国音(yin)像(xiang)與(yu)數(shu)字(zi)出版(ban)協(xie)会副(fu)秘(mi)書(shu)長(chang)、游戏工(gong)委(wei)秘书长、電(dian)競(jing)工委主任委員(yuan)唐(tang)賈(jia)軍(jun)的發(fa)言(yan)。他(ta)在发言里說(shuo),“再认知”是一種(zhong)认知的再循(xun)環(huan),為(wei)什(shen)么要對(dui)游戏再认知?核(he)心(xin)是游戏不僅(jin)仅只(zhi)有玩(wan),而是有很(hen)多屬(shu)性(xing):娛(yu)樂(le)属性、藝(yi)术属性、科技属性、社(she)会属性、文(wen)化(hua)属性……經(jing)過(guo)近20年的高(gao)速(su)发展(zhan),这些属性得(de)以(yi)湧(yong)現(xian),行业需要打(da)破(po)以往(wang)对游戏认知的慣(guan)性和局(ju)限(xian),重新看待(dai)游戏的本(ben)質(zhi)。

出于这些原(yuan)因(yin),我開(kai)始(shi)比以往更(geng)加(jia)確(que)信(xin)一件(jian)事(shi)情(qing):现在或(huo)许到了主流(liu)社会重新定义游戏價(jia)值(zhi)的時(shi)候(hou)了。

有意(yi)义的大話(hua)題(ti)

长期(qi)以来,社会对于游戏的价值評(ping)估(gu)是割(ge)裂(lie)的。主流社会和游戏玩家(jia),兩(liang)個(ge)陣(zhen)營(ying)之(zhi)間(jian)对游戏有著(zhe)涇(jing)渭(wei)分明(ming)的价值判(pan)定。坦(tan)率(lv)地(di)说,我从来都覺(jiao)得这並(bing)不怪(guai)玩家。

主流价值觀(guan)之前(qian)似乎从来没能真(zhen)正(zheng)平(ping)和地看待游戏。至于为什么社会輿(yu)论对游戏如此(ci)緊(jin)張(zhang)——其(qi)實(shi)我觉得答(da)案(an)非(fei)常(chang)簡(jian)單(dan),简单到一句(ju)话就可(ke)以说清(qing),因为游戏对于社会而言“太(tai)新鮮(xian)了”。

當(dang)一件事太新鲜,就会天(tian)然(ran)導(dao)致(zhi)懷(huai)疑(yi)和不信任。但另(ling)一方面,当人们在生(sheng)活(huo)中对某(mou)些事情習(xi)以为常,就会自(zi)然而然地开始发现和正视它(ta)的价值和意义。

妳(ni)们可能都知道(dao)这件事兒(er),去(qu)年11月10日,歐(ou)洲(zhou)議(yi)会以壓(ya)倒(dao)性優(you)勢(shi)通(tong)过了一項(xiang)关于电子(zi)游戏的決(jue)议,决议呼(hu)籲(xu)欧盟(meng)委员会及理(li)事会对欧洲游戏行业加強(qiang)支(zhi)持(chi)和援(yuan)助(zhu),要求(qiu)制(zhi)定电子游戏产业发展的长期計(ji)劃(hua),并鼓(gu)勵(li)更多人加入(ru)游戏行业。整(zheng)个决议建(jian)立(li)在一个判斷(duan)上:游戏已(yi)经成为人类文化生活中的重要組(zu)成部(bu)分。

欧洲议会文化与教(jiao)育(yu)委员会议员Laurence Farreng女(nv)士(shi)为推(tui)动“欧盟游戏决议”做(zuo)出了很大貢(gong)獻(xian)

这个决议并不是孤(gu)例,而是一个趨(qu)势。在过去幾(ji)年里,世(shi)界(jie)各国紛(fen)纷加大了对游戏行业的重视和投(tou)入,我可以隨(sui)便(bian)举出一些例子,比如说去年9月,沙(sha)特(te)公(gong)布(bu)《游戏与电子竞技国家戰(zhan)略(lve)》,聲(sheng)稱(cheng)计划在2030年使(shi)沙特成为游戏与电竞行业的全球(qiu)樞(shu)紐(niu);再比如说,加拿(na)大和澳(ao)大利(li)亞(ya)持之以恒(heng)地推出各种政(zheng)策(ce)促(cu)進(jin)游戏产业的快(kuai)速发展——许多国家都看到了游戏行业的意义,也在一定程(cheng)度上决心从现在就开始做好(hao)準(zhun)備(bei)。

所(suo)以,在这些决策者(zhe)眼(yan)里,游戏是什么?我想(xiang)顯(xian)然不仅限于狹(xia)义的“游戏”本身(shen)。就在现在,就在我们身邊(bian),游戏就在用(yong)其自身的技术、機(ji)制和经驗(yan)影(ying)響(xiang)着諸(zhu)多行业,基(ji)于游戏技术外溢(yi)的成果(guo)已经在各行各业中广泛(fan)出现,你能在文旅(lv)文保(bao)、工业和自动化、影视制作(zuo)、智(zhi)慧(hui)城(cheng)市(shi)、醫(yi)療(liao)医藥(yao)等(deng)几乎所有領(ling)域(yu)中找(zhao)到游戏技术的影子。

我之前看到一个新闻,騰(teng)訊(xun)游戏宣(xuan)布和南(nan)航(hang)翔(xiang)翼(yi)合(he)作,基于游戏引(yin)擎(qing)在国产全动飛(fei)行模擬(ni)机軟(ruan)件中应用真实的光(guang)照(zhao)和渲(xuan)染(ran)等效(xiao)果——我曾(zeng)经體(ti)验过全动飞行模拟机,一个巨(ju)大的箱(xiang)体,里面是1比1復(fu)制的民(min)用客(ke)机駕(jia)駛(shi)艙(cang),由(you)数个液(ye)压桿(gan)支撐(cheng),里面運(yun)行專(zhuan)业飞行软件,用以訓(xun)練(lian)民用飞行员。这玩意儿价格(ge)高昂(ang),但因为需求極(ji)少,单从畫(hua)面表(biao)现来看,有比較(jiao)强的貼(tie)圖(tu)感(gan),光照也不是实时的,拟真度还不夠(gou)高,和同(tong)年代(dai)主流的游戏画面完全不在一个水(shui)平線(xian)上。当时就觉得,如果模拟机廠(chang)商(shang)和游戏公司(si)合作是个好主意,結(jie)果几年之後(hou)果然看到了合作的消息。不说別(bie)的,至少受(shou)训飞行员拟真感会更强。这基本上算(suan)是天作之合了。

基于游戏引擎研(yan)发的“模拟飞行”视景(jing)软件系(xi)統(tong)

我还可以随手(shou)举出無(wu)数例子。最关鍵(jian)的一點(dian)是,一个行业有足(zu)够大的规模,就会吸(xi)引足够多的資(zi)金(jin)、足够好的人才(cai)和足够豐(feng)富(fu)的资源(yuan),所有这些资源会产生足够多的成就,这些成就除了讓(rang)整个行业快速前进之外,也必(bi)然会外溢到其他领域,为其他行业帶(dai)来幫(bang)助。游戏的職(zhi)责并不是观測(ce)行星(xing)或重構(gou)物(wu)流,但游戏行业在快速发展和成熟(shu)的过程中積(ji)累(lei)的理论、经验和技术卻(que)会帮助其他领域受益(yi)。

所有这些基于游戏而发展、壯(zhuang)大、成熟的技术可能会带来我们想象(xiang)中的未来生活:自动驾驶、高效物流、自动化的養(yang)老(lao)陪(pei)护,所有这一切(qie),都必然会同游戏所带动和发展的技术产生或多或少的聯(lian)系。就像去翻(fan)看美(mei)国芯(xin)片(pian)产业发展史(shi),你也会发现,游戏竟(jing)然是这个高精(jing)尖(jian)产业快速发展的核心驅(qu)动力(li)。在最狂(kuang)野(ye)的想象中,数字化生存(cun)基本上和游戏就是一体两面的关系。

去年7月,中科院(yuan)研究(jiu)團(tuan)隊(dui)发布了《游戏技术——数实融(rong)合进程中的技术新集(ji)群(qun)》報(bao)告(gao),报告里有一句话我非常喜(xi)歡(huan):“电子游戏突(tu)出的趣(qu)味(wei)属性掩(yan)蓋(gai)了它的科學(xue)属性,所以游戏技术长期为人们所忽(hu)视。”

如果我们把(ba)游戏作为一門(men)科学(以及艺术)来看待,那么它也当然会被(bei)关註(zhu)、研究和重视

你看,就是这么简单。但这种情況(kuang)正在发生改变,至少目前,许多在一线工作的科技人员已经开始承(cheng)认游戏对其领域的帮助。在这次(ci)的产业年会上,游戏工委、中国游戏产业研究院联合发布与多家单位(wei)合作的課(ke)题研究成果——《游戏科技能力与科技价值研究报告》,报告向许多科技行业从业者发放(fang)了調(tiao)查(zha)問(wen)卷(juan),詢(xun)问他们对于游戏“科技影响力”的看法(fa),有81%的受訪(fang)者认同游戏对AI的推动作用,46%的受访者认同游戏对GPU技术的推动作用,有49%的受访者认同游戏对于XR技术的推动作用,还有73%的受访者认为游戏较大影响了泛交(jiao)通领域的发展及革(ge)新,分别有56%和55%的受访者认同游戏对于工业发展、医疗創(chuang)新等行业的推动。

《游戏科技能力与科技价值研究报告》節(jie)選(xuan)

这份(fen)报告和许多事例可以说明一个显而易(yi)見(jian)的事实,从部分专业人群开始,社会正在重新认識(shi)游戏的价值,而这一点也在一定程度上决定了游戏未来的图景和边界。

让我们談(tan)点文化

除了科技价值,游戏当然还具(ju)备文化价值。最近几年,在所有的文化作品(pin)中,让我感受最深(shen)的时刻(ke)是《黑(hei)神(shen)话:悟(wu)空(kong)》推出第(di)一个宣傳(chuan)片。宣传片本身当然很棒(bang),但最让我難(nan)忘(wang)的是结尾(wei)的一个片段(duan)——你应该还記(ji)得那个片段,齊(qi)天大聖(sheng)出场,金箍(gu)棒上“如意金箍棒”5个字依(yi)次迸(beng)射(she)光芒(mang)。在那一瞬(shun)间,我感受到的是純(chun)粹(cui)的激(ji)动和战栗(li)。

《黑神话:悟空》獲(huo)得了许多玩家和游戏从业者的关注,盡(jin)管(guan)它仍(reng)未面市

这部宣传片在網(wang)上广为流传,YouTube上有不少“老外主播(bo)看《黑神话》宣传片”的视頻(pin),每(mei)次我都很注意地看所有人看到那个场景时的反(fan)应。我发现,所有中国人看到这个场景时都会情緒(xu)迸发,有些中国主播甚(shen)至开始流淚(lei),而大部分外国主播对这个场景則(ze)无动于衷(zhong),或者“給(gei)出一些禮(li)貌(mao)性的驚(jing)呼”。

我很难从理性上解(jie)釋(shi)为什么我会对那个场景感受如此强烈(lie),对我来说,那个瞬间就是定义我和我所歸(gui)属的文化的时刻。而且(qie)我因此而感到驕(jiao)傲(ao),在那个时刻,我与开发者产生了共(gong)鳴(ming),我知道它想要表達(da)的感觉,我也接(jie)受到了那种感觉,从而确信自己(ji)并不孤獨(du)。

文化是个很玄(xuan)妙(miao)的東(dong)西(xi),很多时候,所謂(wei)“传统文化”總(zong)会让我们产生一种錯(cuo)觉——我们天生能够了解、欣(xin)賞(shang)这些文化符(fu)號(hao),并能很輕(qing)易地和其产生共鸣。

我们当然同意游戏能够承載(zai)文化内容,现在我想说的是,我们已经迎(ying)来了一个新的趋势,国产游戏正在處(chu)于向世界範(fan)圍(wei)輻(fu)射其文化影响力的过程中。这一趋势的前提(ti),一方面是我国的文化产品大环境(jing)目前正在迎来一个繁(fan)榮(rong)的时期;另一方面,则是我国游戏开发者已经开始进入尋(xun)找和表达“我是誰(shui)”的階(jie)段。

这个阶段带来了许多东西,其中一个典(dian)型(xing)的表现就是我们开始在游戏中越(yue)来越多地看到了传统文化的影子。我寫(xie)过《王(wang)者荣耀(yao)》对中国传统文化的诸多致敬(jing),也写过《永(yong)劫(jie)无间》与武(wu)俠(xia)文化的淵(yuan)源。我了解创作者的感受,创作者所表达的东西是他们在向外界剖(pou)析(xi)自己,我是什么樣(yang)的人?我的成长经历是怎(zen)样的?我被哪(na)些东西影响,对世界的看法又(you)是什么?而当创作者感到自信和自在的时候,他就一定会开始进行这些探(tan)索(suo)。

正如传统文化要在新的时代寻求发展一样,游戏也可以成为联结传统、现在与未来的纽带

这是自然而然的事情。许多事情其实都早(zao)有规律(lv),只不过我们总希(xi)望(wang)走(zou)捷(jie)徑(jing)。文化市场的发展从来都是个量(liang)变引发质变的过程,而我现在开始认为,几乎所有文化市场在迎来繁荣之前,都会经历一个亂(luan)糟(zao)糟的时代——单从游戏講(jiang),美国有雅(ya)达利沖(chong)擊(ji),日本也同样有过类似的时候,想想任天堂(tang)的授(shou)權(quan)金制度推出的背(bei)景。但有趣之处在于,在某种意义上,文化产业就像是游戏中的角色(se)——积累足够的经验值,然后轉(zhuan)职,发生质变。

我并不觉得当前中国的游戏市场已经处于成熟时刻,它当前仍有许多问题,也面臨(lin)许多挑(tiao)战。但我仍然对它抱(bao)有信心,我相信中国游戏产业在经历了过去20多年快速发展之后,一定会迎来属于自己的成年期,从业者会获得足够体面的收(shou)入和清晰(xi)穩(wen)定的职业路(lu)径,玩家会玩到足够优秀(xiu)的作品,但更重要的是,游戏会承擔(dan)起(qi)高品质数字文化作品的重要使命(ming):传承历史,让创作者表达。

到那个时候,我们就会自然而然在游戏中感受到中国传统文化的魅(mei)力。与此同时,我们也会把这种感受向外輸(shu)出。近些年,中国游戏的出海頗(po)具起色,这同样也是个自然而然的过程。我们也开始擁(yong)有面向世界的文化影响力。路途(tu)依舊(jiu)十(shi)分漫(man)长,但我毫(hao)不怀疑这一天遲(chi)早会到来。

为什么我要说这些?

我现在仍然偶(ou)爾(er)会想起大概(gai)26年前的某个下(xia)午(wu),那会儿我可能十七(qi)八(ba)歲(sui),正在上高中。那个下午我正好買(mai)到新的一期《电子游戏软件》,看到上面一篇(pian)为电子游戏正名(ming)的文章(zhang)。当时的舆论背景大概是整个社会对游戏大力抨(peng)击。

我当然很委屈(qu),也很生氣(qi),但我生活中委屈的事儿不止(zhi)这一件。再后来,我接觸(chu)到了网絡(luo),在某个时间段(我想大概是2000年前后),我執(zhi)着于在网上撰(zhuan)写“为游戏正名”的玩意儿,試(shi)着从各种角度论證(zheng)人类对于游戏有足够的需求。

但现在,随着年齡(ling)的增(zeng)长,我已经开始能够越来越平和地看待这件事了。我现在仍然能看到许多对游戏的批(pi)评,有些言之有理,有些牽(qian)强附(fu)会,有些甚至狗(gou)屁(pi)不通。面对这些批评,我也完全了解,我的反駁(bo)甚至辯(bian)解往往毫无意义,但我也不再会像以前那么生气和憤(fen)怒(nu)。

这不是因为我变得更加平和(可能也有一点儿),主要是我对未来更有信心了。尽管现在我们还是能聽(ting)到一些反对的声音,尽管我们仍然会被某些武断的论调而激怒,但如果我们试着从更长的时间維(wei)度上看待“社会对游戏的评价和定义”这件事儿,就会发现,整个社会对于游戏的態(tai)度实際(ji)上是在变化的,也可以说是在进步(bu)的。

“电竞养老院”的消息登(deng)上了央(yang)视新闻

我们迟早会完全接納(na)游戏,迟早会对游戏习以为常——当游戏融入我们的生活、成为日常生活的一部分而不再以“奇(qi)观”的形(xing)式(shi)出现的时候,当我们随便谈起某个游戏的名字而不用特意加以说明的时候,当我们不会强调“游戏被低(di)估”(你会说“书籍(ji)被低估了”吗?)的时候。

我当然相信社会必將(jiang)平和公正地看待游戏,只不过,等待的时间太久(jiu),我经常有点不相信这一天会到来。不过,现在,我开始有点认为关键的时间节点到了,主流社会終(zhong)于开始正视游戏的价值了——或许只是一个开頭(tou),但是有开头就好。

所以,让我们高興(xing)一下,给自己一些对未来的信心,然后,我们仍然要一次一次地反复訴(su)说游戏的意义和作用,试着告诉所有人游戏的价值,直(zhi)到那一天真正来临。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查看更多

责任編(bian)輯(ji):

发布于:湖北荆州江陵县