创意广告材料摆件

创意广告材料摆件的作用和优势

创意广告材料摆件是一种非常实用的促销工具,它可以帮助企业提高产品的知名度和销售量。摆件通常采用形象生动的设计,配合着精美的印刷和立体制作技术,能够非常好地吸引消费者的注意力,让他们对品牌或产品产生浓厚的兴趣。此外,创意广告材料摆件还具有以下几个优势:

  • 有效的宣传效果:摆件可以放置在店铺、展览会和大型商场等公共场合,能够让更多的消费者看到和了解产品,从而提高企业的品牌知名度。
  • 强大的推广效果:摆件可以以各种形式出现在不同的场合,如展览、会议、活动等,能够让更多的人看到宣传信息,从而提高产品的销售量。
  • 可定制化和多样化:摆件的设计和制作可以根据企业的需求和产品特点进行定制,可以满足不同行业和不同品牌的需求,具有很大的灵活性和多样性。

总的来说,创意广告材料摆件不仅可以提高企业的品牌知名度和产品销售量,还可以通过不同的设计和制作方式展现企业的特色和优势,是一种非常重要的宣传和推广工具。

广告摆件

创意广告材料摆件的应用范围

创意广告材料摆件是一种非常广泛应用的促销工具,可以在不同的行业和场合中使用,具有非常大的适用范围。以下是几个创意广告材料摆件的应用范围:

  • 零售业:摆件可以用于零售店铺的宣传推广,可以吸引顾客的注意力,提高销售额。
  • 展览业:摆件可以用于展览会场的宣传推广,可以让更多的人了解企业和产品。
  • 建筑业:摆件可以用于建筑工地的宣传推广,可以让更多的人了解企业和工程项目,增加知名度。
  • 医疗行业:摆件可以用于医院和诊所的宣传推广,可以让更多的患者了解医院和医疗服务,提高信任度。

总的来说,创意广告材料摆件是一种非常实用的促销工具,可以在不同的行业和场合中使用,具有非常大的适用范围。

促销摆件

如何设计制作创意广告材料摆件

创意广告材料摆件的设计和制作是非常重要的环节,决定了摆件的宣传效果和质量。以下是一些设计和制作创意广告材料摆件的注意事项:

  • 要考虑受众和场合:设计和制作摆件时要考虑受众和场合的特点和需求,从而制定相应的设计方案。
  • 要注重视觉效果:摆件的视觉效果是非常重要的,要采用醒目、生动的设计元素,从而吸引消费者的注意力。
  • 要注重质量和细节:摆件的质量和细节决定了它的使用寿命和宣传效果,要采用高质量的材料和制作工艺,注重细节。
  • 要注重品牌形象:摆件的设计要与企业品牌形象相符合,从而加强品牌的宣传效果。
  • 要注重创意和差异化:摆件的设计要具有创意和差异化,从而吸引更多的消费者,并与竞争对手区别开来。

总的来说,设计和制作创意广告材料摆件是一个非常综合的过程,需要考虑多方面的因素,从而制定出合适的设计方案,提高宣传效果。

创意设计摆件

结论

创意广告材料摆件是一种非常实用的促销工具,可以帮助企业提高品牌知名度和产品销售量,具有很大的应用范围。设计和制作创意广告材料摆件需要考虑多方面的因素,要注重视觉效果、品牌形象、创意和差异化等方面,从而提高宣传效果。

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(本(ben)文(wen)對(dui)《师父》有(you)相(xiang)當(dang)程(cheng)度(du)的(de)劇(ju)透(tou)——尤(you)其(qi)是(shi)結(jie)局(ju)。)

壹(yi)、一出(chu)新(xin)手(shou)萬(wan)古(gu)愁(chou)

2022年(nian)1月(yue)27日(ri),一位(wei)青(qing)年坐(zuo)在(zai)辦(ban)公(gong)桌(zhuo)前(qian),手握(wo)遊(you)戲(xi)手柄(bing),兩(liang)眼(yan)盯(ding)著(zhu)(zhe)屏(ping)幕(mu)。他(ta)偶(ou)爾(er)低(di)沈(chen)怒(nu)吼(hou),偶尔失(shi)魂(hun)落(luo)魄(po),看(kan)起(qi)來(lai)形(xing)神(shen)俱(ju)疲(pi)。身(shen)邊(bian)的同(tong)事(shi)們(men)早(zao)已(yi)見(jian)怪(guai)不(bu)怪,自(zi)顧(gu)自地(di)做(zuo)着手上(shang)的事情(qing),並(bing)不理(li)睬(cai)他。

這(zhe)青年人(ren)叫(jiao)做袁(yuan)葦(wei)藤(teng),今(jin)年剛(gang)二(er)十(shi)多(duo)歲(sui)。他玩(wan)《师父》(SIFU)这一游戏,不知(zhi)不覺(jiao)已有两個(ge)時(shi)辰(chen)。游戏中(zhong)的主(zhu)角(jiao)死(si)了(le)又(you)死,令(ling)他幾(ji)乎(hu)崩(beng)潰(kui),但(dan)為(wei)了交(jiao)出几日後(hou)的評(ping)論(lun),他不得(de)不硬(ying)着頭(tou)皮(pi)玩下去(qu)。

主角不會(hui)死,至(zhi)少(shao)不会輕(qing)易(yi)被(bei)殺(sha)死,因(yin)为一串(chuan)神秘(mi)的掛(gua)墜(zhui),他只(zhi)有倒(dao)下許(xu)多次(ci)后,才(cai)会真(zhen)正(zheng)死掉(diao)

主角不会死,至少不会轻易被杀死,因为一串神秘的挂坠,他只有倒下许多次后,才会真正死掉

此(ci)刻(ke)已近(jin)酉(you)时,夕(xi)陽(yang)照(zhao)射(she)在窗(chuang)外(wai)摩(mo)天(tian)樓(lou)的玻(bo)璃(li)幕墻(qiang)上,反(fan)射出耀(yao)目(mu)的光(guang)。袁苇藤的手指(zhi)已經(jing)疲憊(bei),思(si)維(wei)也(ye)無(wu)法(fa)集(ji)中。屏幕裏(li),他操(cao)縱(zong)的主角似(si)也已经疲惫,歪(wai)歪扭(niu)扭,正被一个壯(zhuang)漢(han)拎(lin)住(zhu)狂(kuang)抽(chou)。看着这一幕,袁苇藤捫(men)心(xin)自問(wen):“袁生(sheng)啊(a)袁生,妳(ni)自詡(xu)游戏編(bian)輯(ji),平(ping)日眼高(gao)於(yu)頂(ding),可(ke)否(fou)轻易打(da)通(tong)这款(kuan)游戏?”

正想(xiang)着,袁苇藤的角色(se)又一次死在后巷(xiang)里,狀(zhuang)極(ji)淒(qi)慘(can)。他長(chang)嘆(tan)一口(kou)氣(qi),引(yin)来坐在斜(xie)对面(mian)的一位女(nv)孩(hai)的註(zhu)意(yi),女孩從(cong)屏幕后面探(tan)出头,对袁苇藤說(shuo):“怎(zen)麽(me)了?又死了?”

这位女孩名(ming)喚(huan)祝(zhu)思鰭(qi),她(ta)坐在袁苇藤斜对面,聽(ting)了两个时辰的长籲(xu)短(duan)叹,已经煩(fan)不勝(sheng)烦。袁苇藤復(fu)又叹气,对祝思鳍说:“不知道(dao)为什(shen)么,我(wo)的主角總(zong)是死掉。”

祝思鳍说:“游戏都(dou)是有挑(tiao)戰(zhan)的,像(xiang)我平时玩的游戏,‘魂’系(xi)就(jiu)不必(bi)说了,就連(lian)在对馬(ma)島(dao)上想要(yao)杀掉所(suo)有狐(hu)貍(li)都并不容(rong)易,必須(xu)靜(jing)下心来才能(neng)做到(dao)。”

袁苇藤说:“然(ran)則(ze)……这游戏的難(nan)度曲(qu)線(xian)似乎沒(mei)有经過(guo)細(xi)致(zhi)的設(she)計(ji),雜(za)兵(bing)过弱(ruo),有些(xie)小(xiao)Boss又太(tai)強(qiang),经常(chang)几下就被打死掉了。”

祝思鳍说:“如(ru)果(guo)你不想死,倒也好(hao)办,只需(xu)不讓(rang)敵(di)人打到自己(ji),同时让自己打到敌人就可以(yi)了。”说完(wan)便(bian)不再(zai)理睬袁苇藤,徑(jing)直(zhi)走(zou)到一边的電(dian)視(shi)旁(pang),打開(kai)电源(yuan),拿(na)起手柄开始(shi)玩游戏。袁苇藤在心中咀(ju)嚼(jiao)着祝思鳍的話(hua),只需不被打到,又打到敌人……只需不被打到,又打到敌人……他的眼睛(jing)亮(liang)了起来,好像悟(wu)到了什么。

袁苇藤又重(zhong)开了一輪(lun)游戏,开始認(ren)真地使(shi)用(yong)“躲(duo)避(bi)”技(ji)巧(qiao)。屏幕里,主角華(hua)麗(li)地閃(shan)躲騰(teng)挪(nuo),敌人的拳(quan)腳(jiao)对他再难造(zao)成(cheng)傷(shang)害(hai)。不僅(jin)如此,避开攻(gong)擊(ji)后,敌人的動(dong)作(zuo)似乎也緩(huan)慢(man)了下来,抓(zhua)住破(po)綻(zhan)反击簡(jian)直轻而(er)易舉(ju)。袁苇藤恍(huang)然大(da)悟道:“原(yuan)来《师父》这个游戏,就像许多格(ge)鬥(dou)游戏一樣(yang),最(zui)重视对敌人攻击的反應(ying)和(he)闪躲。”

他悟到了这一招(zhao),心神大振(zhen),竟(jing)在短短时間(jian)內(nei)向(xiang)前推(tui)進(jin)了许多。

二、東(dong)瀛(ying)奇(qi)人傳(chuan)秘意

好景(jing)不长。隨(sui)着游戏推进,敌人的數(shu)量(liang)越(yue)来越多,在稍(shao)早前,主角一般(ban)一次对付(fu)一个敌人,最多两个,現(xian)在,袁苇藤不得不经常同时应付四(si)五(wu)个人,难免(mian)又手忙(mang)脚亂(luan)起来。《师父》这个游戏和其他游戏并不一样,每(mei)死一次,主角的年齡(ling)就要變(bian)老(lao)几分(fen),而且(qie)变老的程度随着死亡(wang)次数遞(di)增(zeng)——第(di)一次死的时候(hou),主角变老一岁,再死,主角就一次变老两岁,如此递增。初(chu)玩游戏时,主角尚(shang)是一名熱(re)血(xue)青年,死几次后就已经到了不惑(huo)之(zhi)年。

此时,游戏里的袁苇藤已经同初入(ru)时有所不同。他的面容更(geng)加(jia)成熟(shu),头發(fa)也从烏(wu)黑(hei)变成了暗(an)灰(hui)色。身體(ti)数值(zhi)也发生了改(gai)变,生命(ming)值有所減(jian)少,攻击的伤害卻(que)增加了。顯(xian)然,这是游戏设计者(zhe)有意为之的,为了展(zhan)现中國(guo)功(gong)夫(fu)中老年武(wu)者的特(te)色。

功夫之道,老而彌(mi)堅(jian)

可敌人仍(reng)然十分厲(li)害。现在,袁苇藤的角色每死一次,就要老过6年时间。眼见如此,袁苇藤自觉山高路(lu)遠(yuan),不知怎样才能通關(guan),他越想越气,越想越急(ji),不由(you)得又叹起气来。可他刚叹了一口,背(bei)后就传来一个聲(sheng)音(yin):“噫(yi)!袁先(xian)生まだクリアしてないの(怎么還(hai)没通关)?”

袁苇藤回(hui)过头去,只见一位青年正在向着自己微(wei)笑(xiao),神情面容俱神似东瀛人士(shi)。袁苇藤看到这位青年,不禁(jin)大吐(tu)苦(ku)水(shui)道:“馮(feng)老师,这游戏太难了。”

这位青年便是冯炘(炘)羊(yang),曾(zeng)经留(liu)學(xue)东瀛4年,如今正在国内游歷(li)。这一日,他恰(qia)好游到袁苇藤的背后,静觀(guan)了一段(duan)时间,看到如此窘(jiong)状也有许久(jiu),因此不禁出言(yan)提(ti)醒(xing)。

冯炘羊说:“いいコツ教(jiao)えてやるさ(教你个訣(jue)竅(qiao))!东瀛游历之时,我曾见过那(na)里有種(zhong)奇人,唤作忍(ren)者。他们从来獨(du)来独往(wang),借(jie)助(zhu)夜(ye)色和環(huan)境(jing)掩(yan)蔽(bi)行(xing)动,一击必杀。他们單(dan)人战力(li)不强,如果进入包(bao)圍(wei),就九(jiu)死一生。因此,他们有一种战術(shu),叫赫(he)特安(an)德(de)阮(ruan)。”

袁苇藤吃(chi)驚(jing)道:“赫特安德阮?那是什么玩意?袁某(mou)平生从未(wei)听过,可否請(qing)冯桑(sang)示(shi)下?”

冯炘羊缓缓道:“我一开始也不明(ming)就里,后来请教了一位大德,才知这是西(xi)文Hit & Run。Hit就是打,Run就是跑(pao)。遇(yu)到多个敌人的时候,忍者先是奔(ben)跑,敌人追(zhui)兵体力有好有壞(huai),追趕(gan)过程中自然就被拉(la)开,忍者回头攻击跑得最近的敌人,得手后再不停(ting)留,繼(ji)續(xu)狂奔。如此反复,絕(jue)不让自己陷(xian)入群(qun)战,便可以一敌多,你也可以試(shi)试……クリアできますように(祝您(nin)能通关喲(yo))。”

袁苇藤听从冯炘羊的指導(dao),正在研(yan)習(xi)“赫特安德阮”战术

袁苇藤心中暗想:“这叫什么鯊(sha)臂(bi)战术?”但是想歸(gui)想,他还是嘗(chang)试了一下,没想到这战术竟然十分有用。须知这《师父》大概(gai)是使用了什么动作捕(bu)捉(zhuo)技术,招式(shi)华丽,拳拳到肉(rou),格斗表(biao)现精(jing)彩(cai)紛(fen)呈(cheng)。为了最好地呈现中国功夫,游戏中又有類(lei)似《真人快(kuai)打》的終(zhong)结技设定(ding)——当你把(ba)敌人打至无法招架(jia),就可以按(an)鍵(jian)进行华丽的终结攻击。要做到这一點(dian),须先击破敌人的“体系”——與(yu)人格斗搏(bo)击,首(shou)先得穩(wen)住架勢(shi),被击破体系如同失去了重心,纵使是猛(meng)虎(hu)一般的大汉,也能被轻易撥(bo)倒在地。终结攻击的主要作用是賞(shang)心悅(yue)目,根(gen)據(ju)环境不同,击倒敌人的方(fang)式也千(qian)变万化(hua)。

袁苇藤操作主角,在空(kong)间中闪轉(zhuan)腾挪,绝不让自己以一敌多,帶(dai)着敌人放(fang)風(feng)箏(zheng)。万幸(xing)这游戏的AI并不高明,敌人也并不足(zu)夠(gou)精明,如此打了便跑,跑了又打,竟然十分有效(xiao)。冯炘羊见袁苇藤已然掌(zhang)握这种战术,在背后发出了“呵(he)呵呵”的声音,又念(nian)叨(dao)一些“奶(nai)麟(lin)”之类的话,袁苇藤不知其意,只当是对方十分滿(man)意。就用这个战术,他的主角又向前推进了不少。

把技巧应用到《师父》中,果然势如破竹(zhu)

三(san)、克(ke)制(zhi)关系妙(miao)法生

即(ji)使是武学大师,也难免有失手之时。即使是普(pu)通的敌人,拿上趁(chen)手的武器(qi),也具(ju)有相当的威(wei)懾(she)力。中国功夫講(jiang)究(jiu)借力打力,用坚硬的地方迎(ying)击敌人的軟(ruan)肋(lei),以强克弱,攻其不備(bei)。鈍(dun)器有如棍(gun)棒(bang),和拳脚相似,尚能“拍(pai)擋(dang)”(Parry,完防(fang))。相較(jiao)而言,銳(rui)利(li)的刀(dao)具更难应付,寒(han)光一闪,若(ruo)不能及(ji)时避开,手脚上立(li)马裂(lie)开一道殷(yin)紅(hong)的口子(zi)。屏幕上的血條(tiao)一下削(xue)掉一截(jie),看起来尤其可怕(pa)。

游戏里的敌人十分狡(jiao)猾(hua),袁苇藤本就疲于应付棍法、泰(tai)拳等(deng)招式变化,加上刀具等更多勞(lao)什子,有时候敌人一股(gu)腦(nao)地混(hun)在一起打来,尤为棘(ji)手。这好比(bi)婦(fu)人搗(dao)衣(yi),单用木(mu)杵(chu)敲(qiao)击,或(huo)是流(liu)水沖(chong)洗(xi),都难以逼(bi)出頑(wan)劣(lie)的汙(wu)垢(gou),但混合(he)使用就有奇效。这复杂混合的攻势难以招架,袁苇藤常是前一手躲过了敌人的掃(sao)堂(tang)腿(tui),后手就吃了一轮綿(mian)密(mi)的掌法。几个回合下来,主角的体力被削减得厉害,搖(yao)头晃(huang)脑,已有支(zhi)撐(cheng)不住的趨(qu)势。稍不留神,连续几下被击倒在地,再爬(pa)起来时头发漸(jian)白(bai),胡(hu)髭(zi)增长,已不像是同一个人。

几轮遭(zao)遇战后,游戏里的主角衰(shuai)老不堪(kan),若不是因为挂坠護(hu)体,想必已死了无数回。话说这挂坠护符(fu)是主角幼(you)年时无意取(qu)得,来历非(fei)凡(fan)。主角幼时,曾目睹(du)父親(qin)被徒(tu)弟(di)杀死,当时徒弟也想杀掉尚是孩童(tong)的主角,永(yong)除(chu)后患(huan),正是这串护符让他免于一死。护符上串着几枚(mei)銅(tong)錢(qian),散(san)发着金(jin)色的光輝(hui),钱上刻着“长命百(bai)岁”“益(yi)壽(shou)延(yan)年”等字(zi)。

然则,护符也并非万能,试问世(shi)间力量,边个没有局限(xian),又边个没有代(dai)價(jia)?主角借用护符之力逃(tao)脫(tuo)死亡,却逃脱不了衰老的命運(yun)。当主角達(da)到一定的年紀(ji),相应的护符就会破碎(sui),失去效力。料(liao)想那最后一枚铜钱散盡(jin)光澤(ze)后,主角也將(jiang)迎来最终的死亡。

不仅如此,护符破碎后,还无法修(xiu)习对应的技能

眼看主角满臉(lian)皺(zhou)紋(wen),还有逐(zhu)渐增多的褐(he)斑(ban),袁苇藤愈(yu)加感(gan)到崩溃。令他气憤(fen)的是,利用经驗(yan)提升(sheng)的技能会随着主角的徹(che)底(di)死亡而清(qing)空。游戏自然有補(bu)償(chang)措(cuo)施(shi),反复研习一項(xiang)技能能够永久解(jie)鎖(suo),但需要多付出数倍(bei)的经验,加之彻底失敗(bai)后会清空得分和经验,積(ji)累(lei)技能尤其缓慢。袁苇藤扪心自问:“这游戏真的能通关嗎(ma)?” “这里的敌人设计真的合理吗?”身边的同事楊(yang)中朔(shuo)听不过,从座(zuo)位上起身观看。

仔(zai)细分析(xi)了主角被敌人用棍棒和鞭(bian)腿扫倒的动作后,杨中朔缓缓开口说:“袁老师,我給(gei)您支一条妙计,不一定能用上,您且听且用。我们‘寶(bao)可夢(meng)’卡(ka)牌(pai)讲究‘牌組(zu)克制’,不同体系的套(tao)牌,对局的效果可能截然不同。好比想要摧(cui)毀(hui)一塊(kuai)石(shi)头,拿火(huo)燒(shao),就绝不及用电鉆(zuan)。反过来同理,石头一定主动尋(xun)找(zhao)火,而避开电钻。”

“功夫也是这个道理。打不过的敌人,试试換(huan)一招。拳头击倒不了的,肯(ken)定抵(di)不过电钻。”杨中朔说罷(ba),得意地摸(mo)了摸手中的卡牌套裝(zhuang),转身催(cui)促(cu)冯炘羊,“入門(men)的,赶緊(jin)试试,反正也不吃虧(kui)。”冯炘羊只是连擺(bai)手,嘴(zui)里嘟(du)囔(nang)着旁人听不懂(dong)的日文詞(ci)匯(hui),又不知游到哪(na)里去了。

袁苇藤有些疑(yi)惑,一个功夫游戏,哪能有电钻呢(ne)?如果有,那誇(kua)張(zhang)点,主角拿桿(gan)槍(qiang)复仇(chou)不就行了,突(tu)突两枪,何(he)须电钻之有?不过转念一想,游戏里的招式的確(que)存(cun)在克制关系,一些招式大开大闔(he),闪避區(qu)段长,躲避后有加幀(zhen)的攻击空隙(xi),显然更適(shi)宜(yi)闪躲;某些招数分为数段,不易连续闪避,拍挡则更为轻松(song),连续招架还能增长敌人的体系条,对手收(shou)招后多半(ban)脆(cui)弱不堪,一击即溃。还有一些难纏(chan)的敌人,破防攻击分为上下连段,不仅不能普通防禦(yu),需要使用相应的闪躲姿(zi)势才能避开。

悟到这点后,袁苇藤再应对敌人夾(jia)击,雖(sui)不轻松,倒也有了些余(yu)力。稍事練(lian)习后,他发现游戏里不仅是防御动作,攻击动作也须根据敌人不同的招数做出应变,比如长按重攻击键施放的“蓄(xu)力拳背击”是先蓄力,再瞬(shun)间出招,适合对付体型(xing)大、动作偏(pian)慢的敌人。此外,虽然敌人数目不少,但长相和招式大差(cha)不差,熟悉(xi)了一个,很(hen)快能举一反三,边打边学,边学边练……

时间不知不觉就过去,一晃眼就到了头目门前。

控(kong)制距(ju)離(li),掌握时機(ji),笨(ben)重的招式也能如蝮(fu)蛇(she)出击般迅(xun)捷(jie)

四、奇法修身克勁(jin)敌

进入头目房(fang)前,袁苇藤攤(tan)开手里的筆(bi)記(ji),细致地查(zha)看周(zhou)遭环境。在此之前,他只顾打人,全(quan)然不顾为何,甚(shen)至连下手的轻重也无从把握,有时鋼(gang)管(guan)打到敌人脸上,发出清脆的声響(xiang),只觉很是好听。偶尔手握刀劍(jian),脚底发劲,闪至敌人身边,刀口冲着脖(bo)頸(jing)一抹(mo),对手就捂(wu)着涓(juan)涓冒(mao)出的鮮(xian)血滑(hua)倒在地,眼睜(zheng)睁地看着敌人掙(zheng)紮(zha),胸(xiong)口总会湧(yong)起一种说不清的感觉。

但暫(zan)时看来,周围没有敌人了,袁苇藤把脑中不好的回憶(yi)驅(qu)走,閉(bi)目吐出一口濁(zhuo)气,再睁眼看,一片(pian)竹葉(ye)落在他的手心,不知何时自己竟已到了一片竹林(lin)里。林叶飄(piao)落,古色古香(xiang),远處(chu)还有裊(niao)袅煙(yan)霧(wu)升腾。

林叶深(shen)处簌(su)簌有人影(ying)攢(zan)动,袁苇藤摆出架势,壓(ya)低了身子,缓慢靠(kao)近。石林里突然闪出一道黑影,定睛一看,原来是个男(nan)人,雙(shuang)眼睁得渾(hun)圓(yuan),呲(ci)牙(ya)咧(lie)嘴,须发叢(cong)生,像是山林中竄(cuan)出的野(ye)獸(shou),甚为恐(kong)怖(bu)。野兽咆(pao)哮(xiao)着冲过来,三拳两脚就把袁苇藤撂(liao)翻(fan)在地。

兇(xiong)猛、迅捷、狡詐(zha),不好对付!

袁苇藤登(deng)时大惊,须知,经过数小时的练习,他手指经脈(mai)活(huo)絡(luo),操作主角的动作逐渐得心应手,他不由得认为,自己的功夫已有所精进,怎料在这半人半兽的怪物(wu)面前竟被打得如此不堪。袁苇藤心里生出一股不服(fu)輸(shu)的劲头,于是站(zhan)起来再打,却又被怪物一脚扫倒在地。他仍不服气,但站好了又被絆(ban)倒……反复多次。怪物得手后,找準(zhun)机会还给刚爬起身的主角补上一脚。主角匍(pu)匐(fu)在地,甚是狼(lang)狽(bei)。袁苇藤气得发抖(dou),一旁的同事们看在眼里,想说点什么,却又没说出口,只是哀(ai)哀叹气。

数次尝试后,袁苇藤斗誌(zhi)尽失,长叹一声,似有天大委(wei)屈(qu),发誓(shi)要砸(za)掉手柄。同事陳(chen)菁(jing)终是忍不住了,上前一步(bu)说道:“袁老且慢,还记得游戏中遇见的神龕(kan)吗?依(yi)我看,其中一定有所门道,值得研究一番(fan)。”

陈菁所言不虛(xu),神龛是游戏里提升主角能力的重要手段。不过由于缺(que)乏(fa)指引,玩家(jia)在游玩过程中容易遺(yi)漏(lou),除此之外,神龛提供(gong)的增益中多项条目混杂在一起,文字说明也有些不明就里。总体来说,神龛设定在关卡的固(gu)定地点,訪(fang)问神龛能回复主角的血量,还允(yun)许主角選(xuan)取一项特定的提升。部(bu)分技能需要达到一定条件(jian)才能獲(huo)得,比如年龄限制和游戏分数限制。另(ling)外,花(hua)費(fei)经验值也能提供效果加持(chi),包括(kuo)“清空死亡计数器”等。

謹(jin)慎(shen)选擇(ze),奇招制敌

袁苇藤被一語(yu)点醒,他之前只是随意点选了其中的条目,想着升級(ji)了就好,却从未仔细思考(kao)过技能的構(gou)築(zhu)。陈菁见袁苇藤大有开悟的势头,继续补充(chong)道:“俗(su)话说,‘坏掉的毛(mao)絨(rong)玩具不会修补自己’。角色构建(jian)要当作一件要紧的事来办,如果不去思考,又不去尝试,那么您的主角就永远摸不到屬(shu)于自己的门路。”她一边说,又一边抱(bao)起了放在办公桌上的毛绒樹(shu)懶(lan),戳(chuo)了戳胸口上的洞(dong)。

袁苇藤若有所思,脑海(hai)中已逐渐有了加点的想法。像是漆(qi)黑的屋(wu)子里打开了一扇(shan)大门,他不禁想到,头目房间前有两个神龛,如果选择“提升武器耐(nai)久”,再带上前一关的钢管,走專(zhuan)精武器的路子,长手打短手,对付怪物男是不是要容易几分?

袁苇藤心头大喜(xi),立刻尝试起来,效果立竿(gan)见影。武器虽然仍会損(sun)坏,可招式往来之间,已能逐渐摸清敌人的出招規(gui)律(lv)。怪物男的招式迅捷如闪电,但如果出招前就被看穿(chuan),也不过如此。功夫互(hu)博(bo),说到底全在“博弈(yi)”二字,讀(du)透了对手的招式,就能根据不同的情形,預(yu)先做出判(pan)斷(duan),正所謂(wei)“克敌机先”。

袁苇藤战胜怪物男后,竟有如神助,大有不可抵挡之势,一举击穿了4名头目,来到了杀父仇人的门前。

五、手碎敌心陷轮回

终于,袁苇藤操纵主角来到了杨的冥(ming)想室(shi)前。

杨是最终头目,也是主角的杀父仇人,主角苦练功夫,就是为了有朝(chao)一日能替(ti)父報(bao)仇。冥想室的大门紧闭着,袁苇藤也不着急进去,想必前方又是一場(chang)苦战,与其疲惫应付,不如稍事休(xiu)息(xi),待(dai)養(yang)精蓄锐后再与仇敌拼(pin)命,也会增添(tian)几分胜算(suan)。

袁苇藤吐了口气,连续拨动摇杆的手指已经酸(suan)脹(zhang)无比,他轻放下手柄,稍微歇(xie)息,饒(rao)有興(xing)致地打量起了周遭的环境。冥想室外的房间異(yi)常空曠(kuang),两側(ce)的木墙皆(jie)由木盒(he)壘(lei)起,他凝(ning)神细数,各(ge)有几十枚,不知里面装的是些什么东西。他收回视线,屏息呼(hu)气,才注意到主角脸上爬满了皱纹,看起来年时已高,但眼神坚毅(yi),双瞳(tong)间似有火焰(yan)燃(ran)烧,如果村(cun)子里的神婆(po)看见了,可能会告(gao)訴(su)他,这是复仇的火。

房间里的布(bu)置(zhi)不算复杂,但很气派(pai)。除了显而易见的深綠(lv)神龛,两边的墙壁(bi)上还挂着几幅(fu)淡(dan)色的畫(hua)卷(juan)——4幅,准确来说。画卷是空白的,但巨(ju)大,且极长,几乎从天花板(ban)垂(chui)挂到地板上,显然有其用意。主角走到画前,屏幕下方还出现了交互按键,袁苇藤尝试着按了按,除了調(tiao)整(zheng)视角以外,没有任(ren)何其他反应。

前方即是決(jue)战,万事的句(ju)点,一场预料中的生死之斗

“只能继续往前走了。”他心想,心念一动,主角举步前踩(cai),推开了冥想室的大门。

门后的人正是杨,他双手背在身后,显然成竹在胸,周围的香爐(lu)旁满是香灰,他已经等了相当长时间。杨对主角放了几句狠(hen)话,没什么意義(yi),“他从不关心我们,他把我赶了出去”,话头一转,倒埋(mai)怨(yuan)起了倒在他手下的师父。真是恬(tian)不知恥(chi),袁苇藤心想。不过,杨嘴硬说,他是正确的,主角的复仇是盲(mang)目的。袁苇藤草(cao)率(lv)略(lve)过了剧情对话,直接(jie)上前和杨开打。

即使爛(lan)到了骨(gu)子里,杨仍是一代武学大师,动作迅捷,面对攻击几乎能做到百分百闪避,任主角的攻势如疾(ji)风驟(zhou)雨(yu),也无法觸(chu)及他分毫(hao)。反倒是主角,只能利用拍挡或闪避后的反击时间勉(mian)力支撑。杨还擁(yong)有所有敌人中最厚(hou)的超(chao)级装甲(jia),无论攻击还是停頓(dun)时,都具有极强的霸(ba)体。實(shi)際(ji)上,这正是游戏粗(cu)暴(bao)的地方,增加敌人强度的方式是賦(fu)予(yu)他们独特的机制和技能,就像主角能够利用挂坠复生一样,敌人拥有各式特殊(shu)的能力,单就一对一来说,这是不平衡(heng)的,至少说,不像真正的、公平的功夫对决。

这样的场面其实就是两个超能人类的互搏,一个具有极强的肉体,另一个能死而复生。在拍挡杨暴雨肘(zhou)击的间隙,袁苇藤不由得心想,这真的是功夫吗?这和手掌推出气波(bo)究竟有多少区別(bie)?到了最后,主角不知复活了多少次,终于击败了杨,后者被一拳打碎了心臟(zang),绵软地癱(tan)坐在地上。复仇完成了,主角的故(gu)事告一段落。游戏闪回到了主角童年的一段回忆里,刺(ci)目的红色燈(deng)光吐露(lu)了杨的苦衷(zhong),但碎片化的敘(xu)事让剧情有些撲(pu)朔迷(mi)离。还没有弄(nong)清楚(chu)究竟是怎么回事,画面里又出现了几句话:“武藝(yi)高超、武德充沛(pei)之人,会令对手知难而退(tui)。止(zhi)戈(ge)为武,即是武德。”然后画面回到了游戏刚开始时的场景,主角又成了一个年仅20岁的青年。

一个新的轮回又开始了,豈(qi)非我的复仇永无终止?正当袁苇藤感到悵(chang)惘(wang)之时,他的对面传来了一个幽(you)幽的声音,发声的正是编辑部的池(chi)逞(cheng)师父,她问袁苇藤:“袁老师,《师父》的稿(gao)子明天能交吗?”

袁苇藤心下一紧,连忙答(da)道:“我已然通关了,只是不知道这复仇的后面是否还有什么?如果不明白这其中的道理,不敢(gan)轻易动笔。”

池逞叹道:“虽然听起来像借口,但你的顾慮(lv)也不无道理。听你这么说,我倒想起一出著名的西洋(yang)音樂(le)剧《汉密尔顿》,其中就有讲到美(mei)利坚开国元(yuan)勛(xun)之间的斗爭(zheng)之事,他们正如你看到的一般,缠斗半生,难解难分。最后,亞(ya)倫(lun)·伯(bo)尔先生一枪击斃(bi)了亚历山大·汉密尔顿,完成了他的复仇,却留下了千古罵(ma)名和无尽悔(hui)恨(hen)。”

袁苇藤若有所悟:“您的意思是说,复仇本身并无意义?那有意义的事情又是什么呢?我们又应当追求(qiu)什么?”

“What comes next? You've been freed.”池逞哼(heng)了一句《汉密尔顿》中的臺(tai)词,意思是“下一步何处去?你已获得自由”。她对袁苇藤说道:“袁老师,这是美利坚要思考的问題(ti),也是你要思考的问题。”

袁苇藤一时思緒(xu)万千。在这个看起来老套的复仇故事背后,究竟隱(yin)藏(zang)着怎样的深意?他看着屏幕上那个20岁的青年人的背影,脑子里浮(fu)现出汉密尔顿和伯尔先生的故事——如果一切(qie)可以重来,他们又会作何选择?美利坚的故事又是否会被改寫(xie)?而现在,重来的机会就在他的眼前。

袁苇藤自忖(cun)道:“一个新的轮回又开始了,是的,但我也有了全新的机会,去选择一个不同的结局……”

但什么才是好的结局?袁苇藤正想向池逞请教,只见她双眼放空,注视着窗外,仿(fang)佛(fo)被什么遙(yao)远的东西所吸(xi)引,嘴里喃(nan)喃地唱(chang)到:“There is a million things I haven't done, but just you wait, just you wait...”

“我还有很多尚未完成之事,请等待,请等待……”

“我还有很多尚未完成之事。”袁苇藤心想,“我应当重来一次。”

六(liu)、复仇梦醒悟武德

天色已晚(wan),窗外的余暉(hui)消(xiao)失了,唯(wei)余大廈(sha)玻璃幕墙折(zhe)射出的橘(ju)黃(huang)色灯光。编辑部的同事们陸(lu)续收拾(shi)东西离开,袁苇藤依然一动不动地坐在自己的位置上,任誰(shui)经过也只是不理。

屋中空无一人。袁苇藤捏(nie)了捏僵(jiang)硬的肩(jian)膀(pang),发出一声长长的叹息。正当这时,他听到角落里传来了声音。他扭过头去,仍不见任何人,只是沙(sha)发上静静地坐着一只白色的毛绒玩具狗(gou)。

这只白色毛绒玩具狗叫老吳(wu),是编辑部的道德大师祝袈(jia)殷数月前贈(zeng)予袁苇藤的。袁苇藤有些费解,他回头看向白犬(quan),此时那神秘的声音又在他心中响起:“暴而不戢(ji),安能保(bao)大?猶(you)有晉(jin)在,焉(yan)得定功?所違(wei)民(min)欲(yu)犹多,民何安焉?无德而强争諸(zhu)侯(hou),何以和眾(zhong)?利人之几,而安人之乱,以为己榮(rong),何以豐(feng)財(cai)?武有七(qi)德,我无一焉,何以示子孫(sun)?”

袁苇藤的思绪被这声音引导,不由得飘向别处。他悟到此前从未想过之事,仿佛一扇大门开啟(qi),门外是全新之世界(jie)。“如果我舍(she)棄(qi)复仇呢?”他有如醍(ti)醐(hu)灌(guan)顶,重新打开游戏。这一次,他击破对手后,并未按下处决键,而是拉开距离观望(wang),等到对手恢(hui)复体系后,才再次击破。

画面下方果然出现了“饶恕(shu)”的提示。点选按键,主角会做出和击杀敌人几乎相同的处决动作,但动作停在最后一瞬,没有奪(duo)走敌人的生命。

若心存寬(kuan)恕,武者即能看见此前所不见之物,比如敌人的恐懼(ju)与悲(bei)伤

袁苇藤如法炮(pao)制,按照游戏流程,宽恕了4名头目,再一次来到杨的冥想室前。墙壁上的4幅画中出现了“仁(ren)、义、禮(li)、智(zhi)”的字样,他推开大门,不知为何,这一次的杨显得格外脆弱,或者应該(gai)说遲(chi)缓。他的招式变得易于識(shi)别,主角的动作也尤为自然,招架反击,拍挡闪避,皆应对自如。是因为成长了吗?答案(an)伴(ban)随疑问在他的胸口盤(pan)旋(xuan),但没有阻(zu)礙(ai)他揮(hui)出最后一拳。杨被击溃了,他跪(gui)倒在地,已无还手之力。主角盯着蜷(quan)縮(suo)的杨,他依然选择宽恕。

等杨起身后,他们再次对决。此时主角心境清明,他确信(xin)自己境界再度提升,領(ling)悟到此前混沌(dun)之事,进入清明之境。在习武之路上教导和幫(bang)助他的师父之幻(huan)象(xiang)逐个出现,祝思鳍、冯炘羊、杨中朔、陈菁、池逞、老吴……五人一犬含(han)笑注视着他,虽不开口,表情中却飽(bao)含智慧(hui)和慈(ci)悲。在众人注视下,袁苇藤若有所悟,他缓缓将手伸(shen)向腰(yao)间,解下挂坠。他决定不再倚(yi)仗(zhang)复生之力,和对手公平对决。而他再次战胜对方后,又将致死的一记重拳停在杀父仇人的胸口前。

“这即是武德。”力竭(jie)倒下前,他的耳(er)旁响起了父亲的教誨(hui)。

世界归于沉寂(ji)。

一切都变得与之前不同。袁苇藤在高山洞窟(ku)里醒来,金黄的阳光刺入陰(yin)冷(leng)的石壁,照得他睁不开眼。洞口外是高山、松树和弥漫(man)的雲(yun)烟,只有一条道路通向山巔(dian),在那里,万物尽收眼底,初升的驕(jiao)阳破开云雾,像粉(fen)塵(chen)钻进溝(gou)壑(he)一样嵌(qian)进了他的皱纹。云雾深处好像有什么,他此时已经成长为功夫大师,自然可以感受(shou)到那是一条金龍(long)。金龙在云雾中盘旋,瀟(xiao)灑(sa)自由,又似乎在向他致意。袁苇藤看着此情此景,胸中感受到无边的平静和舒(shu)适。就在此时,他悟到了武学的真意。

无言中自有真意

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发布于:河南南阳卧龙区