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二手房买卖行业的现状

在现今房地产市场中,二手房买卖行业越来越受到关注,它不仅是房地产市场中的一个重要组成部分,也是许多人的首选。二手房买卖行业的存在,为购房者提供了更多选择,让购房者可以根据自己的需求和预算来选择合适的房屋,而且在价格方面也更加灵活。同时,此行业也对房地产市场的整体运行起到了推动作用,促进了市场的稳定和发展。

但是,二手房买卖行业也存在许多问题和挑战。其中,行业不规范、信息不透明、诚信缺失等问题是购房者最为关注的。对此,政府和行业协会也在积极推行相关政策和标准,希望通过规范行业、保护消费者的权益,推动二手房买卖行业的健康发展。

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其次,我们有丰富的房产资源和信息渠道,我们可以为您提供更多的房源选择和更及时的房产信息。无论您是寻找自住房还是投资物业,我们都能满足您的需求。

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最后

在选择二手房买卖行业的时候,不仅要注重价格和房源信息,更要考虑商家的信誉和服务质量。我们希望通过我们的专业和诚信,为您提供最优质的服务和房产选择。

如果您有任何关于二手房买卖行业的问题或者需求,请咨询我们的客服,我们将在第一时间为您解答和提供帮助。

二手房室外

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>《艾(ai)爾(er)登(deng)法(fa)環(huan)》體(ti)驗(yan)會(hui):足(zu)夠(gou)豐(feng)富(fu)與(yu)精(jing)彩(cai)的(de)冰(bing)山(shan)壹(yi)角(jiao)

2月(yue)10日(ri),也(ye)就(jiu)是(shi)昨(zuo)天(tian),觸(chu)樂(le)有(you)幸(xing)受(shou)到(dao)索(suo)尼(ni)互(hu)動(dong)娛(yu)乐(SIE)邀(yao)請(qing),參(can)加(jia)了(le)《艾尔登法环》的北(bei)京(jing)体验会,遊(you)玩(wan)了約(yue)6小(xiao)時(shi)的游戲(xi)內(nei)容(rong)。這(zhe)次(ci)的游玩沒(mei)有任(ren)何(he)限(xian)制(zhi),尤(you)其(qi)是没有那(na)堵(du)令(ling)人(ren)傷(shang)心(xin)的空(kong)氣(qi)墻(qiang)。為(wei)了更(geng)好(hao)地(di)利(li)用(yong)短(duan)暫(zan)的体验时間(jian),我(wo)們(men)这次没有專(zhuan)攻(gong)主(zhu)線(xian)和(he)Boss戰(zhan),也没有在(zai)去(qu)年(nian)11月網(wang)絡(luo)測(ce)試(shi)版(ban)中(zhong)已(yi)經(jing)探(tan)索過(guo)的寧(ning)姆(mu)格(ge)福(fu)地區(qu)过多(duo)逗(dou)留(liu),而(er)是盡(jin)可(ke)能(neng)地走(zou)向(xiang)地圖(tu)遠(yuan)端(duan),试图看(kan)到可游玩的世(shi)界(jie)中的更多樣(yang)貌(mao)。

体验会什(shen)麽(me)都(dou)好,就是玩不(bu)够

出(chu)身(shen)与指(zhi)引(yin)

此(ci)前(qian)的网测版更加註(zhu)重(zhong)將(jiang)精彩的東(dong)西(xi)全(quan)都塞(sai)到玩家(jia)面(mian)前,相(xiang)比(bi)之(zhi)下(xia),这次我们体验到的版本(ben)更加接(jie)近(jin)游戏正(zheng)式(shi)發(fa)售(shou)时的样子(zi),UI設(she)計(ji)、NPC劇(ju)情(qing)和指引都更加精致(zhi)和清(qing)晰(xi)。明(ming)顯(xian)可察(cha)覺(jiao)的未(wei)完(wan)成(cheng)之處(chu),只(zhi)有個(ge)別(bie)NPC尚(shang)且(qie)缺(que)失(shi)配(pei)音(yin)。

兩(liang)次体验最(zui)大(da)的区别是,武(wu)器(qi)、战灰(hui)和其他(ta)裝(zhuang)備(bei)、法術(shu)的獲(huo)取(qu)没有网测版那么集(ji)中在大前期(qi),过程(cheng)更加循(xun)序(xu)漸(jian)進(jin),这也導(dao)致褪(tui)色(se)者(zhe)在主觀(guan)感(gan)觉上(shang)弱(ruo)了不少(shao)。比如(ru)网测版中能隨(sui)意(yi)買(mai)到和在地上撿(jian)到的靈(ling)体骨(gu)灰,變(bian)成了要(yao)打(da)Boss掉(diao)落(luo)或(huo)由(you)剧情中遇(yu)到的NPC贈(zeng)送(song),不是一開(kai)始(shi)就能用。战灰之類(lei)則(ze)需(xu)要开寶(bao)箱(xiang)或追(zhui)逐(zhu)特(te)殊(shu)“屎(shi)殼(ke)郎(lang)”获得(de),在未強(qiang)化(hua)前伤害(hai)不太(tai)理(li)想(xiang)。前期获得的装备也不尽人意,或是捡到好武器,但(dan)能力(li)不足,拿(na)不起(qi)來(lai)。所(suo)以(yi),在这6个小时中,大部(bu)分(fen)时间需要灵活(huo)運(yun)用職(zhi)業(ye)的初(chu)始能力。

网测版中人气很(hen)高(gao)的魔(mo)法騎(qi)士(shi)和白(bai)狼(lang)战鬼(gui)從(cong)十(shi)大初始职业中消(xiao)失。初始职业的構(gou)成和“魂(hun)”系(xi)列(lie)的前作(zuo)差(cha)不多,大略(lve)有战士系、神(shen)职系、法師(shi)系和祖(zu)傳(chuan)“一無(wu)所有”者等(deng)。作为看臉(lian)型(xing)情懷(huai)玩家,我们体验时選(xuan)擇(ze)了外(wai)形(xing)和《劍(jian)風(feng)传奇(qi)》中格裏(li)菲(fei)斯(si)十分相像(xiang)的“罪(zui)人”,是敏(min)捷(jie)法师型角色。優(you)點(dian)是出生(sheng)自(zi)帶(dai)追蹤(zong)法术,缺点是血(xue)薄(bo)防(fang)低(di),不僅(jin)一身破(po)布(bu),小盾(dun)的物(wu)理防禦(yu)力似(si)乎(hu)只有47%(記(ji)憶(yi)可能有出入(ru)),且近战武器是刺(ci)剑。刺剑在这次游玩中給(gei)我们带来了許(xu)多痛(tong)苦(ku),这和《艾尔登法环》近战系統(tong)的新(xin)機(ji)制有關(guan),关於(yu)这个,下面我们還(hai)会詳(xiang)細(xi)說(shuo)。

因(yin)为扮(ban)相太像淪(lun)为階(jie)下囚(qiu)的格里菲斯,我们明知(zhi)要受苦,还是选了右(you)側(ce)这位(wei)罪人出身的法师系角色

不过最讓(rang)人高興(xing)的是,正式版的指引系统比网测版要完备很多。除(chu)了原(yuan)本就有的金(jin)色弧(hu)光(guang)和雕(diao)像,世界中处处散(san)布著(zhe)可以交(jiao)談(tan)的神秘(mi)灵体,流(liu)程NPC也会直(zhi)接告(gao)訴(su)玩家應(ying)該(gai)做(zuo)什么,再(zai)也不会发生在网测版中錯(cuo)过整(zheng)个教(jiao)學(xue)关,或者滿(man)世界找(zhao)召(zhao)喚(huan)鈴(ling),最後(hou)发現(xian)骨灰可以直接在道(dao)具(ju)欄(lan)使(shi)用的慘(can)案(an)。

有些(xie)指引还做得相當(dang)新奇。比如个别地方(fang)会出现奇妙(miao)的燭(zhu)臺(tai),互动后会出现一些幽(you)灵一般(ban)的身影(ying),跟(gen)随他们的腳(jiao)步(bu)一路(lu)向前能找到有趣(qu)的东西。

跟着幽灵的步伐(fa)行(xing)走在迷(mi)霧(wu)重重的森(sen)林(lin)中,格外有氛(fen)圍(wei)感

本作中出现的NPC非(fei)常(chang)繁(fan)多,走幾(ji)步就能碰(peng)見(jian)一个,而且不是沈(chen)默(mo)的灵体,都有各(ge)自的故(gu)事(shi)和目(mu)的。有时候(hou),如果(guo)妳(ni)选择将旅(lv)途(tu)中发生的奇聞(wen)逸(yi)事告诉NPC,NPC也许会指导你做出一些特别的行动。但这类提(ti)示(shi)可能非常模(mo)糊(hu),至(zhi)少我们在这6个小时中,一直没有順(shun)利找到某(mou)个NPC指给我们的特殊地点。

流程进行到特定(ding)时候,梅(mei)琳(lin)娜(na)会再次出现,表(biao)明對(dui)我们的認(ren)可,並(bing)将我们带到本作中的“大本營(ying)”——氛围莊(zhuang)重的“圓(yuan)桌(zhuo)殿(dian)堂(tang)”。那里獨(du)立(li)于地图,只能通(tong)过传送到達(da),也是许多角色的旅途交匯(hui)之所。玩家能在这里通过穿(chuan)衣(yi)鏡(jing)重新给角色捏(nie)脸。圆桌殿堂明令禁(jin)止(zhi)械(xie)鬥(dou),是和平(ping)之所,然(ran)而一栏桿(gan)之隔(ge)的地方就有紅(hong)灵NPC入侵(qin),让人不禁遐(xia)想,他与这片(pian)地域(yu)究(jiu)竟(jing)有什么恩(en)怨(yuan)。

圆桌殿堂的建(jian)築(zhu)风格非常庄重,与之前“魂”系列所有作品(pin)相比,可能是最具庄嚴(yan)感的大本营,房(fang)间眾(zhong)多,居(ju)住(zhu)着不少NPC

在众多NPC中,有一位老(lao)朋(peng)友(you)格外親(qin)切(qie),但因为不能剧透(tou),在此按(an)下不表。

廣(guang)大的世界

就像FromSoftware在此前的众多采(cai)訪(fang)中所说,《艾尔登法环》的世界的確(que)丰富广大,超(chao)越(yue)以往(wang)。哪(na)怕(pa)只有6个小时,我们已经见到了许多气質(zhi)全然不同(tong)的区域。而丰富的世界设计,自然也能带来丰富的受苦形式。

自宁姆格福东部可以进入一片雾气彌(mi)漫(man)的森林,熊(xiong)群(qun)、狼群和少量(liang)攔(lan)路打劫(jie)的亞(ya)人在此游蕩(dang)。史(shi)东薇(wei)尔的士兵(bing)显然和亚人族(zu)群頗(po)有齟(ju)齬(yu),时常能看到他们三(san)五(wu)成群打得難(nan)舍(she)难分,有些亚人还试图攻入森林邊(bian)緣(yuan)的要塞。这些都能给褪色者可乘(cheng)之机。

雾气弥漫的森林是猛(meng)獸(shou)的地盤(pan),人类和亚人会在其中展(zhan)开零(ling)散的战斗

在此地区有一处隱(yin)秘的入口(kou),是一处極(ji)深(shen)的水(shui)井(jing),通过魔法電(dian)梯(ti)直通地底(di)的广袤(mao)湖(hu)区。湖区的风貌更像濕(shi)地,本处于地底,卻(que)又(you)仿(fang)佛(fo)处在星(xing)空之下,并且有壯(zhuang)观的浮(fu)空殿堂。那里的生物本就不太好招(zhao)惹(re),物理防御似乎很高,还处处都有形如灵体、酷(ku)似米(mi)尔伍(wu)德(de)骑士的猛士駐(zhu)守(shou),他们三五成群地在古(gu)怪(guai)的石(shi)碑(bei)前跳(tiao)着儀(yi)式舞(wu),手(shou)持(chi)大弓(gong)。仿佛能自动制导的魔法箭(jian)矢(shi)和浮在空中、类似法术版“浮空混(hun)沌(dun)”的浮游炮(pao),能将哪怕骑在快(kuai)馬(ma)上东奔(ben)西竄(cuan)的褪色者紮(zha)成刺猬(wei)……

不,因为没花(hua)太多时间升(sheng)級(ji),还没被(bei)扎成刺猬我们就已经回(hui)“賜(ci)福”了。这片区域同时擁(yong)有许多神秘的事物。为何壮观的教堂能够浮在空中?人形敵(di)人围繞(rao)的諸(zhu)多祭(ji)壇(tan)都可点燃(ran),但点燃后却什么都没有发生,是缺了什么要素(su)嗎(ma)?这些都使得危(wei)險(xian)的地区充(chong)满魅(mei)力,引人好奇。

僥(jiao)幸活过湖区敌人的重重堵截(jie),如果手頭(tou)有珍(zhen)貴(gui)的解(jie)鎖(suo)道具(类似《黑(hei)暗(an)之魂2》中的怀念(nian)香(xiang)木(mu),需要搜(sou)索各種(zhong)犄(ji)角旮(ga)旯(la)才(cai)能获得),则能通过另(ling)一口深井回到地面,到达更为古怪的巖(yan)石地域,那里的窄(zhai)道有地雷(lei)般的土(tu)石堆(dui)和两个巨(ju)弓巨人看守。他们恐(kong)怕都是戈(ge)夫(fu)眼(yan)力的繼(ji)承(cheng)者,如果不利用地形的阻(zu)拦,很难前进。而道路尽头只有一个欲(yu)言(yan)又止的巨大石罐(guan),背(bei)后的秘密(mi)恐怕只能在更多冒(mao)险后才能揭(jie)示。

和诸多“魂”系列前作一样,《艾尔登法环》里的宝箱也暗藏(zang)殺(sha)机。雖(sui)然我们并未在这次体验中碰到牙(ya)尖(jian)嘴(zui)利的宝箱怪,却在开一个箱子时触发了传送陷(xian)阱(jing),被传到了地图角落一个远離(li)宁姆格福的神秘地点。那里天色血红,毒(du)沼(zhao)遍(bian)地,又四(si)处散落着幽藍(lan)晶(jing)石,仿佛是輝(hui)石鎮(zhen)和黑溪(xi)谷(gu)的集合(he)体,一个完全陷入異(yi)象(xiang)的世界。敌人尽是些魔法师,稍(shao)一拉(la)远距(ju)离就隐身不见,放(fang)出各种追踪法术;近身则有类似“灵魂大剑”的“四十米長(chang)刀(dao)”打得褪色者四处奔逃(tao)。我们一找到恢(hui)復(fu)传送的区域,就抱(bao)着腦(nao)袋(dai)逃回了宁姆格福。

游戏中的发光礦(kuang)石似乎具有神奇的和重力有关的力量

不过有些传送門(men)并非陷阱,它(ta)们偶(ou)尔会神秘地出现在广大的地图中,只是能将玩家送到陌(mo)生的地方。这些传送门在地图上没有標(biao)注,我们也记不住它们的位置(zhi),为路途增(zeng)加了许多未知和冒险感。

此外,还有大量的区域我们没有时间探索。虽然这些地图聽(ting)上去令人头疼(teng),不过目前版本里,在非主线地图中的跑(pao)酷难度(du)并不高。一方面,灵马速(su)度快且灵活,即(ji)使敌人繁多,追逐速度往往不会快过马匹(pi),他们的仇(chou)恨(hen)範(fan)围也不广。潛(qian)行提供(gong)了另一种绕过危险区域的解法,赐福之间距离也比較(jiao)近,只是一时疏(shu)忽(hu)错过一两个还是令人焦(jiao)慮(lv)。總(zong)之,我们全程連(lian)滾(gun)带爬(pa)也走过了广大的地域,还收(shou)集了不少好东西,尤其是提升聖(sheng)杯(bei)瓶(ping)數(shu)量的黃(huang)金种子。这继承了之前的“魂”系列游戏的自由度,迷路的玩家也许很早(zao)就到达了更难的地图,可以折(zhe)返(fan),也可以堅(jian)持跑酷拿有利于自己(ji)的东西。

应用战斗新要素

经歷(li)了若(ruo)幹(gan)新地图的洗(xi)禮(li)后,重新站(zhan)在主线Boss“惡(e)兆(zhao)”瑪(ma)尔基(ji)特面前,我们只觉得他十足亲切。这次,我们嘗(chang)试了資(zi)深玩家们推(tui)薦(jian)的“跳劈(pi)”打法,效(xiao)果拔(ba)群。它和“防御反(fan)擊(ji)”的新机制一起,能大量累(lei)積(ji)强敌隐藏的类似“架(jia)勢(shi)條(tiao)”的机制,哪怕用可憐(lian)的刺剑一类的輕(qing)武器也能很快打出处決(jue)硬(ying)直,是《艾尔登法环》新战斗机制中值(zhi)得重視(shi)的一点。也就是说,在本作的近战系统里,褪色者灵活应用重攻击的重要性(xing)大幅(fu)提升。因为这些新机制,前作中多以高削(xue)韌(ren)重武器(比如雙(shuang)手巨剑、路德維(wei)希(xi)圣剑等,《黑暗之魂2》和《只狼》除外)为通关推荐的情況(kuang)恐怕会变得不同,造(zao)福了我们这种不乐意当力量猛漢(han)的玩家。

法术方面,感觉威(wei)力比起网测版时有所削弱,而且因为前期蓝量的限制和敌人窮(qiong)追猛打的攻势,走純(chun)法术流比较痛苦,多少需要近战的輔(fu)助(zhu)。

这也解釋(shi)了前文(wen)提到的,罪人出身自带的刺剑和小破盾为什么给我们带来了诸多麻(ma)煩(fan)。因为一直找不到物防足够的盾,防御反击就像是和敌人換(huan)血,很不劃(hua)算(suan);跳劈则因为刺剑的突(tu)刺判(pan)定狹(xia)窄,常常空刀,令人血壓(ya)驟(zhou)升。而且这一作的反击伤害不明显,所以刺剑几乎没什么优势,除了背刺小雜(za)兵,对付(fu)大体型、较笨(ben)重的敌人还可勉(mian)强一用。

硬剛(gang)和当“R1俠(xia)”在《艾尔登法环》中都不是被鼓(gu)勵(li)的战术

另外,在我们探索过的区域中,物理抗(kang)性高的敌人不在少数,表皮(pi)不是覆(fu)有鱗(lin)片就是生有結(jie)晶,恐怕纯物理系战士需要做好準(zhun)备。在宁姆格福地区倒(dao)是很早就能通过打敗(bai)红灵入手相当不错的出血武器,算是游戏为褪色者提供的另一种选择。

一些瑕(xia)疵(ci)

此次体验在PS5平台进行。和我们之前在PS4 Pro上游玩的网测版相比,顺滑(hua)度大幅提升,但依(yi)然偶有卡(ka)頓(dun)、掉幀(zhen),崖(ya)边樹(shu)木上搖(yao)曳(ye)的树葉(ye)会有加載(zai)延(yan)遲(chi),偶尔给人带来满屏(ping)触手的詭(gui)异效果。虽然有消息(xi)稱(cheng),游戏为DualSense手柄(bing)进行了特殊设计,但我们目前没有太多感受。不过,《艾尔登法环》最重要的魅力本不在于畫(hua)质等方面,只要不影響(xiang)游玩均(jun)可接受,何况这一作各种不同区域截然不同的气氛风格依然维持着极高的美(mei)术水准,色彩賞(shang)心悅(yue)目。

另外,在雾气和风暴(bao)过于濃(nong)重的地区,探索久(jiu)了容易(yi)让视觉非常疲(pi)勞(lao)。巨人等高大敌人被打出处决硬直时,头部有几率(lv)穿进环境(jing)建模,导致无法正常处决,卡视角、卡墙角等祖传問(wen)題(ti)也还是頑(wan)固(gu)地存(cun)在着,时不时会对战斗造成干擾(rao)。

《艾尔登法环》的世界真(zhen)的很美

总之,虽然官(guan)方给出的一周(zhou)目通关时间为30小时,可是从目前的地图規(gui)模和探索进度来看,广大玩家的游玩时间肯(ken)定会远超于此。现在距离《艾尔登法环》正式发售只有两周,它已经通过数次测试和体验證(zheng)明了自己值得众人翹(qiao)首(shou)以盼(pan)。这6个小时中见識(shi)到的种种神秘和冒险让人更加对完整的故事充满遐想,我们已经等不及(ji)一头扎进那个比前作更加絢(xuan)麗(li)、恢弘(hong)又同样危机四伏(fu)的世界里。返回搜狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:湖南怀化麻阳苗族自治县