创意营销:如何打造吸引人的媒体广告宣传语?

如何打造吸引人的媒体广告宣传语?

在当今竞争激烈的市场环境下,如何打造一个吸引人的广告宣传语已成为创意营销的关键。一个成功的广告宣传语需要赢得消费者的心,并在消费者心中形成品牌的形象和认知。在本文中,我们将从以下四个方面详细阐述如何打造吸引人的媒体广告宣传语。

1. 突出产品特点

在创建广告宣传语的时候,突出产品特点是至关重要的。消费者需要知道你的产品独特之处,这也是让他们选择你的品牌而非竞争对手的原因之一。因此,我们需要在广告宣传语中强调产品的独特之处,理解该产品对目标受众最重要的方面,例如价格、质量、功能或设计。以英特尔为例,他们推出了广告宣传语英特尔:最好的芯片,更好的性能,突出了产品的性能特点,让消费者知道他们的产品是市场上最好的。另外,突出产品特点不一定是让消费者知道你的产品有多好,而是让他们知道你的产品可以解决什么问题。以美国运动品牌Under Armour为例,他们推出广告宣传语我会再次证明他们错了,我不是一个普通的人,从中突出了他们的产品是为了更好的运动表现,打破了普通人做运动这一固有的认知。

2. 使用创造力和幽默感

使用创造力和幽默感是打造吸引人广告宣传语的常用方法。当消费者看到一个有趣或有创造力的广告宣传语时,他们更愿意花费更多的时间和注意力去了解你的品牌。通过使用幽默感,品牌可以在市场上引起关注,并轻松地与潜在消费者建立联系。例如,食品公司Lay's使用广告宣传语即时零食,即时快乐,用幽默感强调了他们的产品可以给消费者带来快乐和满足,与消费者建立强有力的情感共鸣。

3. 引用客户评价

引用客户评价是打造吸引人广告宣传语的又一种方法。消费者通常不相信品牌的宣传,但他们可能更愿意相信其他消费者对产品的评价。因此,引用客户评价可以让广告宣传语更加可信。例如,Airbnb的广告宣传语是为什么住旅馆,当你可以住在某人家里?,强调了他们的产品是可以给消费者带来家的感觉,与其他住旅馆的方式不同。此外,他们还使用了消费者的评价,如真正的家外之家,感觉像是在自己家里一样,加强了广告宣传语的可信度和吸引力。

4. 突出品牌文化

打造一个成功的品牌需要拥有独特且易于识别的品牌文化。广告宣传语是一个很好的机会来强调品牌文化,让消费者在看到你的广告宣传语时,能够自然地想起你的品牌。例如,耐克的广告宣传语是只要做就行(Just Do It),强调了他们的品牌文化是激励消费者克服生活中的挑战。该广告宣传语已成为品牌的标志性口号,将耐克与其他运动品牌区分开来。

总结归纳

创意营销是吸引消费者和建立品牌认知度的重要组成部分。一个成功的广告宣传语需要突出产品特点,使用创造力和幽默感,引用客户评价和突出品牌文化。在创建广告宣传语时,我们需要理解目标受众的需求和期望,以切合实际的方式与他们建立联系。最成功的广告宣传语不仅可以引起消费者的兴趣,也与他们建立深层次的情感共鸣,让他们成为品牌的忠实拥趸。

常见问题

1. 如何知道哪些特点最能吸引消费者?

了解目标受众是打造吸引人广告宣传语的关键。你需要了解消费者的需求和期望,以及他们在购买产品时最看重的特点。市场研究和分析是了解目标受众的有效方法,以收集数据和意见,确定产品的独特之处,并将它们转化为广告宣传语的高光和卖点。

2. 广告宣传语需要多长?

广告宣传语的长度因品牌和宣传策略而异。然而,在大部分情况下,宣传语应当简明扼要,不超过七个字。这里要注意,宣传语需要简洁而不是简单,需要传达品牌的信息、文化和独特之处。因此,需要投入足够的时间和精力来制作一个简洁而不失深度的广告宣传语。

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触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的(de)屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

睡(shui)壹(yi)會(hui)兒(er)吧(ba)(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

上(shang)周(zhou),國(guo)產(chan)FPS游戏《槍(qiang)火(huo)重(zhong)生(sheng)》總(zong)算(suan)發(fa)布(bu)了(le)第(di)一個(ge)DLC。作(zuo)為(wei)在(zai)之(zhi)前(qian)的版(ban)本(ben)中(zhong)早(zao)早升(sheng)至(zhi)滿(man)級(ji),還(hai)攢(zan)下(xia)一堆(dui)貨(huo)幣(bi)“精(jing)魄(po)”的老(lao)玩(wan)家(jia),我(wo)和朋(peng)友(you)們(men)在第一時(shi)間(jian)入(ru)手(shou)了。DLC发售(shou)的當(dang)天剛(gang)好(hao)是(shi)周一,我看(kan)見(jian)Steam的評(ping)論(lun)區(qu)裏(li)有人(ren)因(yin)此(ci)而(er)抱(bao)怨(yuan):“为什(shen)麽(me)不(bu)在周末(mo)发?”我對(dui)此倒(dao)是意(yi)见不大(da):工(gong)作日(ri),也(ye)不是不能(neng)玩游戏嘛(ma)。

但(dan)我们聯(lian)機(ji)的那(na)天晚(wan)上,我的狀(zhuang)態(tai)並(bing)不好。大約(yue)打(da)到(dao)第四(si)大关,裝(zhuang)備(bei)与天賦(fu)差(cha)不多(duo)已(yi)經(jing)組(zu)建(jian)成(cheng)型(xing),困(kun)意卻(que)突(tu)如(ru)其(qi)來(lai)地(di)襲(xi)擊(ji)了我。我看著(zhe)屏(ping)幕(mu)上的角(jiao)色(se)、怪(guai)物(wu)和关卡(ka)變(bian)得(de)越(yue)来越模(mo)糊(hu),趕(gan)緊(jin)告(gao)訴(su)朋友:“我有點(dian)困了,我们快(kuai)速(su)打完(wan)這(zhe)把(ba)就(jiu)去(qu)睡覺(jiao)。”游戏的流(liu)程(cheng)第一次(ci)变得如此漫(man)長(chang),我幾(ji)乎(hu)記(ji)不住(zhu)我们最(zui)後(hou)是怎(zen)么通(tong)关游戏的了,幸(xing)好那一局(ju)游戏中朋友的傷(shang)害(hai)夠(gou)高(gao),在數(shu)十(shi)秒(miao)內(nei)輕(qing)松(song)幹(gan)掉(diao)了最后的Boss。結(jie)算統(tong)計(ji)数據(ju)中,他(ta)的伤害是我的6倍(bei)。

多少(shao)有些(xie)尷(gan)尬(ga)

同(tong)樣(yang)的事在几天后再(zai)度(du)上演(yan)。我与数位(wei)朋友一邊(bian)語(yu)音(yin)通话,一边联机體(ti)驗(yan)全(quan)新的DLC内容(rong)。但在我们结束(shu)了一場(chang)戰(zhan)鬥(dou)之后,我就漸(jian)渐失(shi)去了意識(shi),趴(pa)在桌(zhuo)上睡了起(qi)来。我也不知(zhi)過(guo)去了多久(jiu),当我醒(xing)来时,游戏地图中一个人都(dou)沒(mei)有,耳(er)边也一片(pian)寂(ji)靜(jing),嚇(xia)得我以(yi)为自(zi)己(ji)睡过去了几小时,仔(zai)細(xi)一看才(cai)发現(xian),原(yuan)来是網(wang)絡(luo)波(bo)動(dong)導(dao)致(zhi)我掉出(chu)了语音頻(pin)道(dao),而朋友们早已在下一个关卡里等(deng)待(dai)多时了。

这件(jian)事有些奇(qi)怪:最近(jin)这段(duan)时间,我自認(ren)为作息(xi)良(liang)好,不至於(yu)缺(que)乏(fa)睡眠(mian)。在数學(xue)課(ke)上入睡还情有可(ke)原,在玩游戏的过程中入睡可不常(chang)见。我玩游戏向(xiang)来都是越玩越精神(shen):不管(guan)是打打殺(sha)杀的动作類(lei)游戏,还是和平(ping)轻松的经營(ying)类游戏。失敗(bai)的挫(cuo)折(zhe)最能提(ti)神,“再種(zhong)一塊(kuai)田(tian)就去睡觉”的執(zhi)念(nian)也讓(rang)人没法(fa)閉(bi)眼(yan)。最让人清(qing)醒的当屬(shu)競(jing)技(ji)类游戏,当妳(ni)以毫(hao)厘(li)之差輸(shu)掉了一场比(bi)賽(sai),那场失败的團(tuan)战就像(xiang)是个魔(mo)咒(zhou),有个聲(sheng)音在你的耳边念叨(dao):贏(ying)一把就睡。

作为玩家,总能记起几个与游戏相(xiang)伴(ban)的失眠夜晚。熬(ao)夜補(bu)完文(wen)字(zi)游戏的劇(ju)情,或(huo)是在《刀(dao)塔(ta)2》的游廊(lang)中打一晚上的自定(ding)義(yi)游戏也不是什么稀(xi)奇事。我倒從(cong)不觉得这是一种“浪(lang)費(fei)时间与生命(ming)”的行(xing)为,这些让我沈(chen)迷(mi)其中、忘(wang)却时间的游戏往(wang)往都擁(yong)有自己獨(du)特(te)的魅(mei)力(li)。它(ta)们战勝(sheng)了玩家对于睡眠的渴(ke)求(qiu),让玩家为了接(jie)下来的剧情或是更(geng)有趣(qu)的玩法硬(ying)撐(cheng)着眼皮(pi)繼(ji)續(xu)战斗。我还记得一口(kou)氣(qi)通宵(xiao)打完《Spiritfarer》,抱着貓(mao)猫一起飛(fei)上天空(kong)之时,雖(sui)然(ran)一整(zheng)晚都没有合(he)眼,精神上却仿(fang)佛(fo)歸(gui)于平静,得到了休(xiu)息。

猫猫永(yong)遠(yuan)是最好的

但现在,我似(si)乎遇(yu)见了相反(fan)的情況(kuang):我睡得很(hen)多,却还是感(gan)到疲(pi)勞(lao)。我花(hua)在翻(fan)找(zhao)自己的游戏庫(ku)上的时间变得更多了。我購(gou)買(mai)并下載(zai)了很多游戏,但却很少再次沉浸(jin)其中。即(ji)便(bian)是面(mian)对之前喜(xi)愛(ai)的老游戏,也会在游玩中突如其来地感到一陣(zhen)困意,这或許(xu)并不是一个好兆(zhao)頭(tou)。

这或许預(yu)示(shi)着一个我不願(yuan)面对的结果(guo):我对游戏的热情不再像之前那样多了。热情是个難(nan)以拿(na)捏(nie)的壞(huai)家夥(huo)。你不知道它什么时候(hou)来,也不知道它什么时候会離(li)開(kai)。在这之前,我本以为自己对游戏的热情足(zu)够多,总能再度投(tou)身(shen)于某(mou)个新鲜的游戏,用(yong)自己全部(bu)的精力去享(xiang)受(shou)一次又(you)一次的旅(lv)程。当我游玩了许多游戏又淺(qian)嘗(chang)輒(zhe)止(zhi)时,我总会告诉自己,是还没遇见下一个值(zhi)得我投入精力的游戏。但当我对原本喜歡(huan)的游戏都提不起勁(jin)时,我才意识到,这可能并不只(zhi)是游戏的問(wen)題(ti)。

或许这只是短(duan)暫(zan)的倦怠期(qi),或许这意味(wei)着我玩游戏的心(xin)态渐渐发生了改(gai)变,但我还是想(xiang)試(shi)着重拾(shi)自己的热情。难得地,我最近在《尼(ni)罗河(he)勇(yong)士(shi)2》上花了不少时间。它可能算不上什么“大作”,难度設(she)置(zhi)上也不算親(qin)民(min),我至今(jin)为止也没有通关过几次,但我却难得地从不斷(duan)尝试帶(dai)来的挫折中体会到了不少乐趣。或许,这就是游戏的热情重新开始(shi)的地方(fang)。

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发布于:广西贺州富川瑶族自治县