买笔记本考虑游戏还是生产力?ROG 幻 16:我全都要!

买笔记本考虑游戏还是生产力?ROG 幻 16:我全都要!

托尼身边有一位剪辑同事,老是嚷嚷着想要换一台笔记本。

嚷嚷了大概有一年多。。。

由于 设计+剪辑工作的需要,他在三年前苦逼的入手了一台打不了游戏的 MacBook Pro。

这玩意儿工作的时候还挺好用的,可一到下班情况就不对了。

身边用 PC 的同事都纷纷开黑爽玩游戏,而这位剪辑同事能做的,就只能默默合上电脑,跑过去围观他们激情开黑。

看的多了,难免有了想要换一台 PC 笔记本的想法。

托尼也给他推了不少的 设计本、游戏本,但始终没有一台符合他 “ 我全都要 ” 的胃口,什么 RGB灯太难看、联名配色太花、屏幕太差、性能太拉。。。

大概是这么个意思,dddd

挑到最后,他觉得 ROG 的幻 14 算是比较接近他的标准,配置 OK,机身 A 面的 LED 灯珠矩阵还闷里带骚。

恰好当时办公室也有一台幻14,他就上手试了试,结果不试不要紧,一试之后如鲠在喉。

这 14 寸的屏幕小的有点不太够用。。。

因为他平时需要做一些 视频监看、预览、调轨道等比较吃屏幕尺寸的操作,14 寸对他来说,不外接屏幕操作就会有些尴尬。

而当时,大一号的幻 16 又没有那个闷骚的 LED 灯珠矩阵,对他来说换的吸引力就没那么强。

一来一回,他又回到了流程图的最顶端——嚷嚷要换。

功夫不负有心人,不知道是不是他的瞎嚷嚷被 ROG 给听到了,今年 ROG,还真就把 LED 矩阵灯珠,给带到了大屏 16 英寸的幻 16 星空版上。

这次 ROG 不光是把光显矩阵屏和 16 寸的大尺寸合二为一,同时还带来了不少的 “ 亮眼 ” 升级。

而其中最亮眼 (物理)的,可以说是幻 16 星空版的这块屏幕了。。。

新款幻 16 星空版的屏幕,用的是一块 四边窄边框、2.5K、240Hz、100% DCI-P3、1100nit 亮度、1024 分区的 Mini LED屏。。。

其他参数咱们先不看嗷,这 1100nit 的 Mini LED 屏是个什么概念呢?

当我打开笔记本,把屏幕亮度拉到最高之后,像是有人在我脑门扔了一颗闪光弹,眼睛的进光量一下子拉满,瞬间精神了。

而这块屏幕还有着 Mini LED 背光技术的加持,在屏幕下面放上大量微小的薄膜晶体管,单个分区能单独调光显得更亮。。。

tips:使用的时候一定要调低亮度,真的很晃眼。。

16 寸大小的屏幕,排布了 1024 个分区,再加上 HDR1000 和杜比视界的双重认证, 而且还支持分区背光和整体背光的模式调节,托尼对这块屏幕基本是挑不出什么大毛病。

对于托尼的剪辑同事来说,他唯一需要做的,就是拿校色仪把屏幕颜色校准,这块屏的亮度和尺寸,可以说是完全满足了他的需求。

回到 A 面,幻 16 星空版最大的特色,就是他的从前代幻 14 继承而来的 LED 灯珠矩阵 (bushi)—— ANIME MATRIX 光显矩阵了。

这个让剪辑同事疯狂心动的设计,可以做到类似于早先翻盖手机副屏上那种 开机睡眠动画、显示电量、消息提示。

还能通过内置的软件,自定义上手搞一些抽象狠活,这么放飞自我怎么来。

活可以抽象,但图一定要 “ 高清 ”

而且这次幻 16 星空版这次在 LED 灯珠的配置上也做了一定的提升,解决了之前由于灯珠数量少,从而过于像素的问题。

A、B 面如此优秀,幻 16 星空版的内部配置也同样让人眼前一亮。

标压 i9-13900H + 满功耗 RTX 4070的配置,在性能配置方面几乎没有短板。

特别是这张移动端 4070,吃上了老黄对 40 系显卡新增的 DLSS 3,以及视频导出渲染优化的福利。

游戏生产力两手抓了属于是

内存也是给到了两根 16GB 4800MHz 的 DDR5 内存,最大能扩展到 64GB,双通道想怎么换都 OK,很巴适、不膈应。

接着我们来看下这套配置,在各项测试下的表现。

首先托尼去到 Armoury Crate (ROG的控制软件)中,把这台笔记本的性能调整到增强 + 独显直连的模式,确保笔记本在性能拉满的情况工作。

CPU 方面,Cinebench R23 在十分钟测试后,跑出了多核 19637,单核 2029 的分数,多核对比上代提升了大概 30%。

显卡这块儿,4070 移动版的性能,托尼还是挺好奇的,传言这张卡的位宽和主频都被老黄挥刀大砍特砍,甚至说阉到不如移动端的 3070 。。。

但实际表现究竟有没有这么拉,我们还是来点实际测试看看疗效。

先是和 CPU 一样,也请出显卡测试的常驻嘉宾 3DMark ,跑一轮常规的 Time Spy 基准测试,测试成绩如下。

Emmm。。老黄的刀法还是相当的精准啊,分数没有传闻的那么可怜,大概介于移动端 3070Ti 和 3080 之间。

值得一提的是,这次在游戏测试的时,虽然幻 16 相比其他同配置游戏本要轻薄许多,但得益于 屏幕开合架高 + 冰川 3.0 三风扇的散热结构,散热效果其实是相当不错的。

在双烤测试环节,键盘常用的 WASD 区域设计了进风口,所以没有很明显的发热,C 面 整体温度合理,热量主要都集中在屏幕转轴处的出风口位置。

具体的游戏表现,托尼上了点强度。

这次的测试,我选择了五款近期上线或者热度较高的游戏,分别是 卧龙苍天陨落、原子之心、霍格沃茨之遗、老朋友 赛博朋克 2077 以及竞技游戏 Apex Legends。

从主观体验上来说,首发 XGP 的三国魂类游戏——《 卧龙苍天陨落 》,在所有画质全拉满的情况下,平均帧数能够拉到 95 帧,1% Low 帧则 “ 得益于 ”目前游戏的渣渣优化,只有 29 帧左右。。。

较低的 low 帧就会体现在打斗的时候,会偶尔的卡上一下,导致我到现在第一个 Boss 还没过去 (不是因为我菜)。

《 原子之心 》和《 霍格沃茨之遗 》,经过几个版本的优化,2K 极致画质下的游玩体验已经相当丝滑了。

《 赛博朋克 2077 》的光影世界在 DLSS 3 技术的加持下,已经能做到 100 帧高刷畅玩了,妥妥的次世代体验感。

《 赛博朋克 2077 》 在这块屏幕上的呈现效果也是让我眼前一亮,在测试的时候,托尼在游戏和系统内都没有打开 HDR 。

但就单这一块 MiniLED 屏幕,赛博世界里的光影体验都能超过我家里的 2K 屏开 HDR 。。

这硬件配置不会是你马枪的借口了。

当然了,毕竟是靠剪辑吃饭嘛,生产力的环节肯定是必不可少的。

托尼测了一下 Mac 平台同样能用的 Blender 渲染器,对比对象就是幻 16 星空版和搭载 M2 Pro 处理器的 16 英寸 MBP了。

CPU 的分数上,两台的电脑的表现就是一个半斤八两吧,分数差距非常滴小。

来到显卡这边画风突变,两台电脑之间的分数差距给托尼都看傻眼了。。。

这 tm 直接是差出了一位数啊。。。好家伙,这 M2 Pro 直接被老黄的 4070 给锤烂了。。。

果然啊果然,专业的事就得专业的人来办,3D 渲染这一块还得是老黄,生产力嘎嘎香。

至于像 Ps 、Ae 等平面设计软件,用起来也是一贯的得心应手,论生产力,还得是英特尔处理器。

除此之外,幻 16 星空版的 集显模式也尤为好用,它能够大大增加离开电源时的笔记本续航。

托尼尝试了一下,把性能调到了 Windows 模式,又开启了集显输出模式,通过续航脚本的模拟常规办公场景。

这台幻 16 星空版,能在完全离开电源的情况下, 坚持四个半小时。

这么高亮度的 Mini LED 屏再加上满功耗的硬核配置,能有这样的极限续航表现,托尼觉得还是挺够意思的。

不得不说啊,幻 16 星空版,不但是满足的托尼这位剪辑同事的需求,也让托尼对这台笔记本产生了亿点点的心动。。。

老实说,如今能够在 日常办公会议、性能游戏、生产力输出之间游刃有余,满足全场景的笔记本,现在是越来越多了。

但幻 16 星空版在面面俱到之外,还能用它的 矩阵屏、外观以及 屏幕素质,给你和你周围的朋友同事,带来些许的感官震撼, 这是其他的游戏本或者商务本办不到的。

这套设备拿出去,不比干巴巴的外观有面子多了?

总的来说,ROG 的幻系列并不拘泥于原有的成就,他们在全能本的基础上做出了新的尝试。

这样的尝试,蛮让人眼前一亮的。

高配置 + 好屏幕的不敷衍自不必说,把笔记本带出门用的排面,托尼觉得 ROG 这一年在幻 16 星空版上,是拉满了的。

哦对了,托尼的这位剪辑同事啊,现在依旧是在嚷嚷,不过最近好像变成了和同事们开黑的那种 大声嚷嚷。。。

撰文:小杜 编辑:jihao 美编:子曰

图片、资料来源:

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