腾讯投资信息流广告公司:掌握移动互联网的营销契机

如何掌握移动互联网的营销契机?

移动互联网的兴起已经改变了人们的生活方式,越来越多的消费者通过手机、平板等移动设备进行在线购物、社交和娱乐等活动。这种趋势为品牌营销提供了巨大的机遇,品牌可以通过移动互联网向消费者传递更有针对性、更精准的信息,提高市场和营销效率。而如何掌握移动互联网的营销契机,成为了很多品牌和营销人员关注的话题。

1. 利用社交媒体加强品牌曝光

社交媒体成为了移动互联网时代最具影响力的营销平台之一。通过社交媒体,品牌可以与消费者直接对话,了解消费者需求和反馈,同时提高品牌的曝光度和知名度。在社交媒体平台上,品牌可以通过优惠活动、互动营销等形式吸引粉丝参与和分享,进而扩大品牌的影响力和渗透率。

2. 打造移动友好的网站与应用

在移动互联网时代,消费者已经逐渐转向使用移动设备进行在线购物、搜索等活动。因此,品牌必须加强在移动端的用户体验和服务。首先,品牌应该打造移动友好的网站和应用程序,使得消费者可以便捷地浏览、搜索和购买产品。其次,还可以通过移动应用程序提供更便捷和个性化的服务,如个性化推荐、定制化服务等。

3. 利用大数据和人工智能提高营销效率

移动互联网时代,数据已经成为了品牌营销的核心资源之一。品牌可以通过数据分析和挖掘,了解消费者购物心理和行为,以便更有针对性地制定营销策略和方案。同时,人工智能技术也可以帮助品牌自动化营销流程,提高营销效率和精准度。例如,可以使用人工智能技术对用户行为进行预测和推荐,提供个性化的购物指导和体验。

4. 利用移动广告平台进行营销推广

移动广告平台是一种重要的移动营销工具,品牌可以通过移动广告平台向目标受众进行定向广告投放,提高品牌曝光度和转化率。腾讯投资信息流广告公司就是一种典型的移动广告平台之一,其使用大数据和算法对用户进行精准定向,提高广告的点击率和转化效果。品牌可以通过选择合适的移动广告平台和定向方式,提高广告投放效果和ROI。总之,移动互联网的兴起为品牌营销提供了绝佳的机遇和挑战。品牌可以通过社交媒体、移动应用程序、大数据和移动广告等方式,实现营销的精准化和个性化。同时,品牌也需要结合自身的品牌特点和目标用户需求,进行有针对性的策略制定和推广实施,才能在移动互联网时代获得更好的市场和品牌效益。问答话题:1. 腾讯投资信息流广告公司是什么?可以讲讲它的特点和优势吗?腾讯投资信息流广告公司是腾讯旗下的一个移动广告平台,它使用大数据和算法对用户进行精准定向,提高广告的点击率和转化效果。该广告平台的特点和优势包括:- 定向精准:通过大数据和算法对用户进行精准定向,提高广告的点击率和转化效果。- 用户体验优秀:该广告平台在用户体验上非常优秀,广告形式多样化,可以提供更加符合用户需求和兴趣的广告内容。- 数据分析能力强:该广告平台拥有强大的数据分析能力,可以帮助品牌了解用户行为和需求,从而更有针对性地进行营销推广。2. 移动广告平台的流量获取方式是什么?移动广告平台的流量获取方式有多种,一般包括以下几种:- 自然流量获取:通过搜索引擎优化(SEO)、社交媒体分享、内容营销等方式获取自然流量。- 广告投放获取:通过购买广告位、投放广告等方式获取流量。- 合作获取:与其他品牌、网站、平台等进行合作,共享流量资源。3. 如何利用移动互联网进行品牌定位和宣传?利用移动互联网进行品牌定位和宣传可以采取以下措施:- 利用社交媒体平台进行品牌定位:通过社交媒体平台的互动功能,与消费者进行直接对话,了解消费者需求和反馈,进而进行品牌定位和调整。- 利用移动应用程序进行宣传:通过打造移动友好的应用程序,提供便捷和个性化的服务,提高消费者对品牌的感知和好感度。- 利用移动广告平台进行宣传:通过选择合适的移动广告平台和定向方式,将品牌信息精准地传递给目标受众,提高品牌的知名度和认知度。

腾讯投资信息流广告公司:掌握移动互联网的营销契机特色

1、实时拟真锻炼,激发儿童运动兴趣。

2、账单统计,可以显示所有的订单内容和信息;

3、全球00多个国家谷歌PLAY霸榜产品riseup登陆中国!0年最具挑战性和乐趣的休闲游戏!

4、超高自由度,可以定制公主的发型,五官和服饰;

5、选择不同的道具,自由的DIY不同的色彩和图案,玩得不亦乐乎;

腾讯投资信息流广告公司:掌握移动互联网的营销契机亮点

1、书籍种类十分的丰富,包含文学传记童话故事现代小说学习资料等。

2、智能便捷的解锁方式:指纹解锁密码解锁钥匙解锁卡片解锁远程解锁

3、许多不同的有趣的挑战内容也需要玩家总是熟悉它们。

4、三大职业,携手共战。

5、通过熟练使用不同的武器,您可以击败更强大的对手来获得经验值慢慢升级。

shishinizhenduanlian,jifaertongyundongxingqu。zhangdantongji,keyixianshisuoyoudedingdanneironghexinxi;quanqiu00duogeguojiagugePLAYbabangchanpinriseupdengluzhongguo!0nianzuijutiaozhanxinghelequdexiuxianyouxi!chaogaoziyoudu,keyidingzhigongzhudefaxing,wuguanhefushi;xuanzebutongdedaoju,ziyoudeDIYbutongdesecaihetuan,wandebuyilehu;在(zai)《尼(ni)爾(er):機(ji)械(xie)紀(ji)元(yuan)》中(zhong)尋(xun)找(zhao)“教(jiao)堂(tang)”背(bei)後(hou)的(de)答(da)案(an)

這(zhe)些(xie)遊(you)戲(xi)視(shi)頻(pin)壹(yi)開(kai)始(shi)看(kan)起(qi)來(lai)並(bing)沒(mei)有(you)什(shen)麽(me)特(te)別(bie)。视频来自(zi)動(dong)作(zuo)游戏《尼尔:机械纪元》(NieR: Automata),视频裏(li)的玩(wan)家(jia)操(cao)縱(zong)角(jiao)色(se)A2在地(di)圖(tu)“復(fu)制(zhi)城(cheng)市(shi)”中擊(ji)敗(bai)了(le)幾(ji)只(zhi)怪(guai)物(wu)后,停(ting)在了一面(mian)空(kong)白(bai)的墻(qiang)壁(bi)前(qian)。本(ben)該(gai)空無(wu)一物的墙壁上(shang)忽(hu)然(ran)出(chu)現(xian)了一個(ge)按(an)鍵(jian)提(ti)示(shi)。按下(xia)按键后,A2走(zou)進(jin)了一扇(shan)門(men),從(cong)一架(jia)豎(shu)梯(ti)上滑(hua)下,最(zui)后抵(di)達(da)了一座(zuo)教堂……

一位(wei)名(ming)為(wei)“sadfutago”的用(yong)戶(hu)在Reddit的“尼尔”板(ban)塊(kuai)里上傳(chuan)了上述(shu)游戏视频,短(duan)短几天(tian)內(nei)引(yin)爆(bao)了整(zheng)个討(tao)論(lun)區(qu)。

《尼尔:机械纪元》發(fa)行(xing)於(yu)2017年(nian),5年来,世(shi)界(jie)上没有玩家見(jian)過(guo)这个場(chang)景(jing)。是(shi)時(shi)隔(ge)5年被(bei)发现的彩(cai)蛋(dan),還(hai)是近(jin)乎(hu)完(wan)美(mei)的改(gai)裝(zhuang)模(mo)組(zu)?是官(guan)方(fang)的營(ying)銷(xiao)策(ce)略(lve),还是制作人(ren)橫(heng)尾(wei)太(tai)郎(lang)的一个玩笑(xiao)?起初(chu),sadfutago并没有做(zuo)出說(shuo)明(ming)。为了找到(dao)这个神(shen)秘(mi)的“教堂”,有的玩家試(shi)图寻找觸(chu)发彩蛋的方式(shi),有的试图逆(ni)向(xiang)分(fen)析(xi)美術(shu)資(zi)源(yuan),有的试图逐(zhu)幀(zhen)推(tui)敲(qiao)视频里的每(mei)个細(xi)節(jie)……在Discord频道(dao)中,數(shu)以(yi)千(qian)計(ji)的玩家以自己(ji)的方式加(jia)入(ru)了这场“教堂狩(shou)獵(lie)行动”。

教堂、披(pi)薩(sa)、泰(tai)拉(la)瑞(rui)亞(ya)、“超(chao)級(ji)馬(ma)力(li)歐(ou)64”……要(yao)弄(nong)清(qing)楚(chu)这些看起来毫(hao)不(bu)相(xiang)幹(gan)的關(guan)键詞(ci)如(ru)何(he)在几天内席(xi)卷(juan)了整个讨论区,我(wo)們(men)要回(hui)到更(geng)早(zao)的时間(jian)點(dian):一个多(duo)月(yue)前,sadfutago发出了第(di)一个帖(tie)子(zi)……

“願(yuan)望(wang)的誕(dan)生(sheng)”

“有誰(shui)知(zhi)道怎(zen)么打(da)开教堂的大(da)门嗎(ma)?”

6月10日(ri),Reddit的“尼尔”讨论專(zhuan)区里好(hao)像(xiang)又(you)要度(du)过平(ping)凡(fan)的一天。在各(ge)類(lei)Cosplay照(zhao)片(pian)與(yu)同(tong)人繪(hui)畫(hua)之(zhi)间,一名使(shi)用默(mo)認(ren)頭(tou)像的用户发了一个不太起眼(yan)的帖子,詢(xun)問(wen)怎么进入“教堂”。盡(jin)管(guan)看起来像是某(mou)種(zhong)誤(wu)會(hui)或(huo)惡(e)作劇(ju),还是有人友(you)善(shan)地回复:“妳(ni)是不是把(ba)某些建(jian)築(zhu)认成(cheng)了‘教堂’?可(ke)以发点图看看吗?”

5天之后,也(ye)就(jiu)是6月15日,sadfutago上传了一張(zhang)屏(ping)攝(she)图片,用手(shou)机拍(pai)的,看起来不那(na)么清晰(xi),卻(que)展(zhan)示了一个玩家们从未(wei)见过的场景——一座純(chun)白色的教堂。

图片展示了燭(zhu)臺(tai)、椅(yi)子与花(hua)窗(chuang)

这张奇(qi)妙(miao)的照片確(que)實(shi)引起了一些玩家的註(zhu)意(yi),有人要求(qiu)他(ta)上传视频,證(zheng)明照片不是合(he)成的。6月19日,sadfutago上传了第一个视频。这段(duan)45秒(miao)長(chang)的视频仍(reng)舊(jiu)用手机拍摄,展示了A2进入隱(yin)藏(zang)门的过程(cheng):空白墙壁,隐藏按键,打开一扇门……

一扇憑(ping)空出现的大门

許(xu)多玩家进行了相同的嘗(chang)试,可没有人能(neng)在同一地点打开这扇门。视频很(hen)快(kuai)遭(zao)到了玩家的質(zhi)疑(yi),包(bao)括(kuo)时长过短、没有实際(ji)展示进入“教堂”的过程等(deng)。质疑并不是没有来由(you)的:2021年1月,一位著(zhu)名的PlayStation系(xi)列(lie)改装者(zhe)Lance McDonald因(yin)为发现了作弊(bi)代(dai)碼(ma),獲(huo)得(de)了“尼尔”系列的官方回應(ying):“这是游戏中的最后一个秘密(mi)。”

与此(ci)同时,距(ju)離(li)社(she)区里剛(gang)刚被揭(jie)露(lu)的《潛(qian)龍(long)諜(die)影(ying)5》玩家騙(pian)局(ju)也刚刚过去(qu)一个月——一名用户利(li)用图片處(chu)理(li)軟(ruan)件(jian)与改装版(ban)本游戏精(jing)心(xin)偽(wei)造(zao)詭(gui)计,制造了所(suo)謂(wei)的“《潜龙谍影5》Alpha版本”。謊(huang)言(yan)被揭穿(chuan)后,始作俑(yong)者“The Hung Horse”刪(shan)除(chu)了自己所有的帖子,他说自己“只是想(xiang)看看人们会有怎樣(yang)的反(fan)应”。

“似(si)乎最后的秘密已(yi)經(jing)被发现了。”

因为有前車(che)之鑒(jian),玩家们面對(dui)这个《尼尔:机械纪元》的“新(xin)彩蛋”,態(tai)度十(shi)分警(jing)覺(jiao)。尽管从未出现过的门讓(rang)人感(gan)到新奇,但(dan)到此为止(zhi)的内容(rong)似乎并不足(zu)以让人信(xin)服(fu)。

这个视频很快淹(yan)没在了论壇(tan)的信息(xi)流(liu)中,sadfutago的賬(zhang)號(hao)也陷(xian)入了沈(chen)寂(ji)。没有人会預(yu)料(liao)到,一个月后,关于“教堂”的風(feng)波(bo)即(ji)將(jiang)席卷整个讨论区。

“被遺(yi)棄(qi)的城市”

直(zhi)到7月25日,sadfutago才(cai)发布(bu)了第二(er)段视频。视频还是僅(jin)有45秒,但展示出了驚(jing)人的内容:穿过那扇“隐藏门”之后,一架看不到尽头的梯子不斷(duan)向下延(yan)伸(shen),玩家操纵的A2从梯子上跳(tiao)下后,打开了一扇大门。大门背后是由書(shu)架组成的螺(luo)旋(xuan)形(xing)回廊(lang),隨(sui)著(zhe)玩家不断向前沖(chong)刺(ci),回廊中的白塔(ta)一个个收(shou)回……视频在此戛(jia)然而(er)止。

向前延伸的走廊

这个帖子在Reddit上掀(xian)起了不小(xiao)的波瀾(lan),专注于游戏改装与模组的玩家们,比(bi)如之前提到的经驗(yan)成熟(shu)的改装者Lance McDonald,也注意到这个帖子。根(gen)據(ju)一部(bu)分玩家的推測(ce),这可能是在最早的光(guang)碟(die)版本中未被删除的游戏隐藏内容:sadfutago说他游玩的是1.00版本的游戏,并未聯(lian)網(wang)更新。雖(sui)然这聽(ting)起来相當(dang)古(gu)怪,但玩家们确实曾(zeng)在游戏的早期(qi)版本中发掘(jue)出一些未被使用的模型(xing),能为这种说法(fa)帶(dai)来些许佐(zuo)证。

一些最終(zhong)被弃用的模型

根据sadfutago的说法,因为PS4内存(cun)有限(xian),所以“媽(ma)妈不允(yun)许他錄(lu)制更长的视频”,否(fou)則(ze)“妈妈会生氣(qi)”(PS4最长可以录制15分鐘(zhong)的视频)。从说話(hua)的方式推断,他似乎是个孩(hai)子,年齡(ling)不大。手机录制的视频、模糊(hu)的说辭(ci)以及(ji)古怪的说话方式……sadfutago看起来还是有些不靠(kao)譜(pu),视频停下的时机也不太湊(cou)巧(qiao)——说到底(di),视频里并没有展示最关键的“教堂”。

事(shi)情(qing)的轉(zhuan)折(zhe)来自26日。一天后,sadfutago发布了一段更长的视频:螺旋形回廊的终点是一扇门,打开门后,玩家们翹(qiao)首(shou)以盼(pan)的“教堂”终于出现了。就像抵达每个新场景时一样,游戏用几个鏡(jing)头展示了“教堂”内的细节:陽(yang)光穿过朦(meng)朧(long)的白色花窗,穹(qiong)頂(ding)上点綴(zhui)着纯白的吊(diao)燈(deng),“教堂”的尽头是一具(ju)躺(tang)在祭(ji)坛上的白色人形,一團(tuan)黑(hei)色的身(shen)影在旁(pang)邊(bian)的座位上默默守(shou)望。A2在此刻(ke)甚(shen)至(zhi)感嘆(tan):“Whoa. What’s that?”

屏幕(mu)边緣(yuan)出现了電(dian)影式的黑色遮(zhe)擋(dang)

玩家们很快陷入了瘋(feng)狂(kuang)。视频发布不久(jiu)后就有人指(zhi)出,躺在祭坛上的白色人形应该是系列前作《尼尔:复制人》(NieR Replicant)中身患(huan)黑文(wen)病(bing)的女(nv)主(zhu)角悠(you)娜(na),一旁的黑色身影则是男(nan)主角尼尔的靈(ling)魂(hun)體(ti),也是最后的魔(mo)王(wang)。还有人进一步(bu)猜(cai)测“sadfutago”这个名字(zi)的含(han)義(yi):由“sad”(悲(bei)傷(shang)的)与“futago”(日語(yu)中的“雙(shuang)子”)组成,而“尼尔”系列中出现过不少(shao)双子,比如迪(di)瓦(wa)拉和(he)波波拉,这对双子的武(wu)器(qi)也恰(qia)巧出现在“教堂”中。

这一切(qie)似乎又制造了更多的謎(mi)团。关于视频的真(zhen)实性(xing),Lance McDonald及一系列《尼尔:机械纪元》模组开发者说,模组社区中还没人能做到这一切,包括在游戏内嵌(qian)入自定(ding)义的地图模型、可互(hu)动的门、撿(jian)拾(shi)道具与特寫(xie)镜头。《尼尔:机械纪元》由白金(jin)工(gong)作室(shi)自主研(yan)发的“白金”引擎(qing)开发,为之制作模组并不容易(yi),知名模组分享(xiang)网站(zhan)Nexus上的“尼尔”模组也以修(xiu)改角色或武器模型为主。

横尾太郎对视频的回应更是为“教堂”增(zeng)添(tian)了一分神秘感。在转发了Lance McDonald分享的视频后,横尾太郎表(biao)示:关于我的态度,你们可以在我推特的个人簡(jian)介(jie)中获得解(jie)答。而他的简介中只有简短的一句(ju)话:不回答任(ren)何关于游戏的问題(ti)。

“可以在我的个人简介中获得解答。”

由于发帖者不提供(gong)更多信息,玩家们總(zong)結(jie)出了4种不同的猜测。

第一种可能是,这是官方营销!《尼尔:机械纪元》的Switch版本将在10月发售(shou),不少玩家懷(huai)疑,“教堂”是白金工作室内部人員(yuan)在为Switch版预熱(re)。也有“龙背上的騎(qi)兵(bing)”系列的忠(zhong)实玩家认为,这是《龙背上的骑兵3》即将发售重(zhong)制版的预兆(zhao)。

第二种可能是恶作剧。sadfutago可能運(yun)用了某些工具,比如视频編(bian)輯(ji)软件或是3D渲(xuan)染(ran)软件,完成了这些视频与图片,甚至可能在“Unity”或“虛(xu)幻(huan)”引擎中重写了这段游戏,只为了愚(yu)弄玩家。

第三(san)种可能是模组,来自高(gao)明的模组开发者。他瞞(man)过了整个社区,獨(du)自开发了这些前所未有的内容,在地图設(she)计与镜头语言上都(dou)模仿(fang)得无比逼(bi)真。

最后一种可能,也是最撲(pu)朔(shuo)迷(mi)离、让人興(xing)奮(fen)的可能:在游戏发售5年后,一个孩子发现了一个不被任何人所知的神秘彩蛋。

“最不可思(si)議(yi)的可能,就是帖主在游戏进程中偶(ou)然达成了某些特定條(tiao)件,碰(peng)巧解开了这个彩蛋。就像是在打字机前打出了《莎(sha)士(shi)比亚》的那只猴(hou)子。”一位玩家这样猜测。

无论答案是什么,社区陷入了前所未有的狂热之中。在sadfutago的帖子之外(wai),他们用关于“教堂”的Meme、视频与二次(ci)創(chuang)作填(tian)滿(man)了整个讨论区。玩家们“向《泰拉瑞亚》和《神秘海(hai)域(yu)4》的犧(xi)牲(sheng)致(zhi)敬(jing)”——按照sadfutago的说法,他为了录制更长的游戏视频,不得不删除了这兩(liang)个游戏。也有玩家尝试在不同的游戏中“重现教堂”,比如使用《蓋(gai)瑞模组》(Garry's Mod)或《我的世界》重新搭(da)建这个场景,甚至有玩家在《超级马力欧64》中制造了一扇一模一样的隐藏门。

《超级马力欧64》中的隐藏门

与此同时,为了找到任何可能的蛛(zhu)絲(si)马跡(ji),模组社区在他们的Discord频道中发起了“教堂狩猎行动”(Church Hunt)。模组开发者与玩家们在频道中分享自己的见解与进展。

在第二个视频发布时,有人就在频道里分享了1.00版本的游戏资源,模组开发者把“复制城市”这张地图的模型導(dao)入3D图形软件Blender,尝试在其(qi)中寻找端(duan)倪(ni),但他们还是一无所获。

在Blender中查(zha)看这面墙的模型,墙背后空无一物

另(ling)一部分模组开发者尝试从零(ling)开始“搭建教堂”。从这些视频发布开始,为了证明“教堂”是一个模组,一位模组开发者几乎不分晝(zhou)夜(ye)地在Discord上直播(bo),分享他的开发进度。除此之外,这位开发者还写了一篇(pian)长文,詳(xiang)细分析总结视频中出现的錯(cuo)误,试图证明sadfutago的视频是个骗局。

模组开发者试图证明,祭坛上的模型是《尼尔:复制人》中模型的复用

当然,其中也不乏(fa)渾(hun)水(shui)摸(mo)魚(yu)、故(gu)弄玄(xuan)虚的家夥(huo)。一个同样名为“sadfutago”的账号出现在Nexus网站上,还发布了一个名为《Church》的模组——很快被证实几乎没有实质性内容,里面只有一首歌(ge)和一些文本。在“教堂狩猎行动”的频道里,某个玩家自稱(cheng)发现了前往(wang)“教堂”的方法,但被问及详情时,他却含糊地说:“我得去拿(na)个披萨。”

“朦胧的希(xi)望”

气氛(fen)随着sadfutago在28日发布的新视频到达最高峰(feng)。在这个视频中,sadfutago操纵9S順(shun)着同样的路(lu)線(xian)抵达了“教堂”。与之前不同的是,利用9S的破(po)譯(yi)能力,sadfutago解开了祭坛右(you)側(ce)的一个密码箱(xiang),箱子里的文件简單(dan)敘(xu)述了《尼尔:复制人》中关于悠娜的記(ji)录。但箱子被打开后,一旁原(yuan)本只是靜(jing)静觀(guan)望的黑色身影突(tu)然陷入了狂暴(bao)。不得已,玩家遭遇(yu)了一场小型的Boss戰(zhan)。

sadfutago的游戏技(ji)术看起来并不熟練(lian),9S被黑色身影一次次摔(shuai)在地上,最终,游戏画面上跳出“Game Over”的提示,视频也到此结束(shu)。

sadfutago似乎并不精于战鬥(dou),但这不重要

Boss的技能与设计似乎成为了最后的证明,一位玩家在视频下回复:“(这是)尼尔教堂传说。”

“我正(zheng)在尝试击殺(sha)那个家伙。”在之后的几个小时里,sadfutago連(lian)續(xu)发了几个帖子,“似乎駭(hai)入对他更有效(xiao),我差(cha)一点就要击败他了”。

每个人都屏住(zhu)了呼(hu)吸(xi)。玩家们在帖子的回复里呼喊(han):“把我的元气借(jie)給(gei)你!”“使用我的存檔(dang)!”

简直是一场激(ji)动的直播

sadfutago没有让大家失(shi)望。大約(yue)3小时后,sadfutago分享了迄(qi)今(jin)为止最长的一段视频——持(chi)续了8分14秒。视频中,他操纵着9S艱(jian)難(nan)地击败了黑色怪物,在这之后,“教堂”入口(kou)左(zuo)手边的雕(diao)像上浮(fu)现了3个问题——这些问题也同样来源于《尼尔:复制人》。不幸(xing)的是,他答错了。

这让玩家们倍(bei)感焦(jiao)躁(zao)。玩家们在回复中告(gao)訴(su)他问题的答案,但也有玩家开始怀疑sadfutago是否故意为之:为了一再(zai)延后抵达真相的时间,他似乎在游戏过程中表现得过于笨(ben)拙(zhuo)了。这看起来像是某种刻意的釣(diao)鱼行为。

似乎意識(shi)到了玩家们的耐(nai)心即将耗(hao)尽,sadfutago最终还是放(fang)弃了自己“12歲(sui)少年”的“设定”。在随后一天里,sadfutago发布了数张截(jie)图,以及一些字母(mu)和单词,并且(qie)在自己的个人简介中加入了一条Twitch直播地址(zhi),还加上了几句说明:“3小时。非(fei)官方,非ARG。”“ARG”,即“实境(jing)游戏”,之前不少人猜测,sadfutago会根据社区的互动与回答推进“剧情”。

“3小时,非官方,非ARG。”

如果(guo)不是官方行为,也不是恶作剧般(ban)的ARG,最后的答案似乎昭(zhao)然若(ruo)揭。但即便(bian)如此,仍有1萬(wan)多人湧(yong)入这个甚至连头像都未设置(zhi)好的直播频道。3小时后,一片漆(qi)黑的直播屏幕上开始漸(jian)渐變(bian)亮(liang)。sadfutago操纵着9S,就像之前每一个视频所展示的那样,打开了隐藏门,穿过通(tong)道,抵达“教堂”,击败了隐藏Boss,然后在提问的雕像前駐(zhu)足。猶(you)豫(yu)了一会兒(er)之后,他在最后選(xuan)擇(ze)了正确的答案。

随着他按下最后的按键,9S被传送(song)到了某个巨(ju)大的空洞(dong)里。在空洞上方,可以隐约看见《龙背上的骑兵3》中的女主角零与她(ta)的妹(mei)妹们的巨大塑(su)像,塑像从空中向下伸出手臂(bi)。在手臂所指向的正下方,有一朵(duo)发光的花朵——究(jiu)竟(jing)是“龙背上的骑兵”中的滅(mie)世之花,还是“尼尔”系列中的“月之淚(lei)”,没有人知道答案。

这就是一切的终点

9S触碰了花朵,玩家被传送回了“复制城市”的原点,故事的真相也随之被揭露——《教堂秘密房(fang)间》是由3位开发者共(gong)同编写的一个游戏模组。视频最后,3位开发者展示了这件事的起因与经过:2022年初,致力于编写“尼尔”模组开发工具的两位开发者DevolasRevenge与Woeful_Wolf,在一次聊(liao)天中提出了这个想法——如果我们在发布这个工具之前,开发一个像隐藏彩蛋房间式的模组,是否会让这件事变得更加有趣(qu)?简单溝(gou)通后,他们与另一位負(fu)責(ze)腳(jiao)本工具开发的开发者RaiderB不謀(mou)而合。3个人自此开始了长达6个月的工作。

我们知道,对于不同游戏,编写模组的难度存在差異(yi)。一些游戏廠(chang)商(shang)为鼓(gu)勵(li)玩家原创,会在游戏发布后不久提供官方制作工具或接(jie)口。如果官方不提供模组工具,玩家们不得不面臨(lin)諸(zhu)多难题,可能步履(lv)維(wei)艰。如果只是想修改游戏数值(zhi),确实相对简单;尝试更換(huan)玩家或怪物的实体模型,会更加困(kun)难。修改地图,一般来说是最麻(ma)煩(fan)的部分。

为了尽可能模仿游戏本身的风格(ge),负责制作地图的DevolasRevenge结合了游戏中未被使用的城市素(su)材(cai),以及《尼尔:复制人》和“龙背上的骑兵”系列作品(pin)中的模型素材,组合成了视频中精致的螺旋通道与教堂。将地图模型导入游戏中,则用到了Woeful_Wolf编写的“NieR2Blender2NieR”插(cha)件,这个Blender插件可以将模型导出为游戏可讀(du)取(qu)的格式。编写事件则用到了RaiderB整理的XML脚本工具。

经歷(li)了6个月的开发之后,由DevolasRevenge扮(ban)演(yan)的sadfutago在Reddit上发布了他们第一张“教堂”的截图。这就是故事的开始。

“非常(chang)抱(bao)歉(qian)误导了大家。”他们在视频里解釋(shi)说,“我们并不打算(suan)策劃(hua)一个ARG,也不打算假(jia)扮横尾太郎。”

3位模组开发者的感言

根据他们的说法,在sadfutago发布第一个视频时,模组的开发仍未结束。看到玩家们的反饋(kui)后,他们也意识到自己目(mu)前制作的内容里还存在一定的问题。而他们选择发布的时间点并不凑巧——Worful_Wolf此刻并不在家,RaiderB正遭受(shou)智(zhi)齒(chi)手术之苦(ku)。为了完善最后的内容,sadfutago不得不装傻(sha),逃(tao)避(bi)回答玩家们的问题,也为他们爭(zheng)取到了最后的修改时间。

“如果sadfutago的这些行为让你感到烦躁,我们再次为此道歉。”他们在视频中说,“我们原本只想在两三天内逐步放出所有的内容。”

直播的最后展示了社区里这几天来关于“教堂”的二次创作、讨论与Meme。sadfutago也感謝(xie)模组社区里投(tou)身于“教堂狩猎行动”的制作者们——包括知名作者Lance McDonald,Lance McDonald表示,自己对此确实毫不知情。无论是对社区里的创作者,还是模组制作者,sadfutago说,感谢每一个參(can)与的人,陪(pei)伴(ban)我们走完了这段旅(lv)程。

“现在,sadfutago该休(xiu)息了。”

直播结束后不久,Worful_Wolf与RaiderB在GitHub上分享了自己制作的模组开发工具。sadfutago发布在Reddit上的主题帖则为“教堂”的故事画上了句号,他真誠(cheng)地说了一聲(sheng):“谢谢你们。”

“终结的声音(yin)”

事实上,早在sadfutago发布第一张截图时,只要仔(zai)细观察(cha),就能注意到图中的烛台似乎不太对勁(jin):它(ta)们似乎并没有与霧(wu)气效果正确疊(die)加。一个多月来,sadfutago的说法也有诸多矛(mao)盾(dun)之处,比如,尽管表演得像是个孩子,他却曾在Discord上提到了“下班(ban)后”。除此之外,回复中也有一些看起来像是忘(wang)记切换账号而发表的内容。

但玩家们仍旧对“教堂”抱有極(ji)大的热情——无论结果如何,对玩家和游戏交(jiao)流社区而言,这都是一场久違(wei)的狂歡(huan)。整件事的导向也确实很罕(han)见:得益(yi)于“sadfutago团隊(dui)”的小心翼(yi)翼,在这次的谎言中,并没有多少人真的受到伤害(hai)。尽管在回帖中也有玩家或多或少表达了失望之情——“龙背上的骑兵”系列的粉(fen)丝终究还是没有等来《龙背上的骑兵3》重制的消(xiao)息,但许多玩家也称贊(zan)了他们的所作所为。

“这是一场不可思议的冒(mao)險(xian)。”一位玩家这样回复。团队所做的一切令(ling)人印(yin)象(xiang)深(shen)刻,包括sadfutago的即兴表演——删除《泰拉瑞亚》和《神秘海域4》,以及在同人创作下回复“I like it”。玩家们也对即将发布的模组工具感到欣(xin)喜(xi),这意味(wei)着除了“教堂”,在这之后或许还会涌现更多優(you)质的“尼尔”模组。另一个玩家評(ping)论道:“我已经迫(po)不及待(dai)想看到更多玩家利用开发工具,投身于模组制作之中了!”

墙壁后的门,教堂、花、披萨……希望没有任何《泰拉瑞亚》受到伤害

作为一个虚構(gou)的游戏彩蛋,“教堂”并没有像游戏史(shi)上大多数“怪談(tan)”事件一样淪(lun)为懸(xuan)案,而是迎(ying)来了一个圓(yuan)满的结局。当sadfutago发布第一张“教堂”截图时,没有人能预料到,玩家们、模组制作者与团队成员们会在最后收获到如此多的欢樂(le)与感动。

在后来团队发起的问答活(huo)动中,当被问到“你最喜欢的Meme是什么”时,RaiderB回答道:或许不算Meme,但我真的很喜欢那首《Weight Of The World》。

那是在sadfutago与“黑色身影”战斗时发生的事。为了给sadfutago打气,“教堂狩猎行动”频道里的玩家们自发地合唱(chang)了一小段《尼尔:机械纪元》的主题曲(qu)《Weight Of The World》。他们唱得曲調(tiao)各异,毫不協(xie)调,却让人不由得想起了在游戏的E结局中最后的那段合唱:

'Cause we're gonna shout it loud

Even if our words seem meaningless

It's like I'm carrying the weight of the world返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

责任编辑:

发布于:广西桂林灌阳县