致命请柬

引言

《致命请柬》是一部经典的侦探小说,由英国女作家阿加莎·克里斯蒂创作。小说讲述了10个人被邀请到一个私人岛屿上,却一个接一个地被谋杀的故事。这篇文章将深入探讨小说中的人物和情节,揭示小说的主题和深层含义。

人物分析

小说中的10个人物各有特点,他们分别是:律师劳伦斯·韦恩、退休将军麦克阿瑟、女仆艾薇、秘书维拉·克莱福德、医生爱德华·阿姆斯特朗、寡妇艾莉丝·柯林斯、教师埃米莉·布伦特、商人托尼·马克、玛丽·罗杰斯夫人和菲利普·派希特。他们都有着不同的背景和动机,但却一个接一个地被杀害,让人不禁想要探究谁是凶手。最后,我们发现这10个人都是被一名神秘人物谋杀,而这名神秘人物正是他们曾经杀害过的人。

情节分析

小说的情节曲折离奇,让人感到紧张刺激。故事从10个人被邀请到一个私人岛屿上开始,他们一个接一个地被杀害。在他们的房间里,每个人都发现了一张名为“致命请柬”的纸条,上面写着他们各自的罪行。慢慢地,他们开始怀疑彼此,并且发现他们所有的罪行都是被他们杀害过的人犯下的。最后,只有两个人幸存下来,他们发现凶手就是他们之前杀害的那个人。

主题和深层含义

小说中的主题是复仇和罪恶。10个人都曾杀害过别人,但他们并没有受到应有的惩罚。他们的罪行最终被一个神秘人物揭露,而这个神秘人物正是那些曾被他们杀害的人的亲人或朋友。小说通过这种方式,揭示人类罪恶本质,并警示人们要牢记行为的后果,不要随意伤害别人。此外,小说还强调了正义的重要性,即使我们不能亲自为自己伸张正义,但我们也不能允许罪恶占据上风。

总结

《致命请柬》是一部经典的侦探小说,通过一个私人岛屿上的10个人被杀害的故事,揭露了人类罪恶本质和正义的重要性。小说中的人物各有特点,情节曲折离奇,让人感到紧张刺激。通过深入分析小说的人物和情节,我们可以更好地理解小说的主题和深层含义。

致命请柬特色

1、扫描输入数理化错题,包含题干、图、答案、正确过程和错误过程.

2、各地的妖怪开始攻城,可以和兄弟一起守护自己的城市,更多的装备和元宝出来了。

3、玩家需要控制自己的橡皮人在不同的场景之中去进行闯关,在这里会有着非常多的敌人。

4、集汽车与汽配的零售批发、查违章、车辆保险、附近车友等特色功能于一体;

5、听力检测:为你听力提供20hz~20000等频率,为您更好的测试听力。

致命请柬亮点

1、战斗将在这里以一种与众不同的方式开展,将传统的三国游戏直接颠覆了。

2、血符,去未知暗殿里面,后期成就当中有杀BOSS数量的设置,未知早晚都要挂的。

3、根据《规划》设置中课程大纲、权威机构提供课程资源、专业专家智库支持。

4、察看世界地图,牵制周边权力,制定攻击周边诸侯国的战略,逐渐扩展其权力范围。

5、网罗历年真题、名师精选高频考题、10万道专项题库,丰富题目任你刷;

saomiaoshurushulihuacuoti,baohantigan、tu、daan、zhengqueguochenghecuowuguocheng.gedideyaoguaikaishigongcheng,keyihexiongdiyiqishouhuzijidechengshi,gengduodezhuangbeiheyuanbaochulaile。wanjiaxuyaokongzhizijidexiangpirenzaibutongdechangjingzhizhongqujinxingchuangguan,zaizhelihuiyouzhefeichangduodediren。jiqicheyuqipeidelingshoupifa、zhaweizhang、cheliangbaoxian、fujincheyoudengtesegongnengyuyiti;tinglijiance:weinitinglitigong20hz~20000dengpinlv,weiningenghaodeceshitingli。在(zai)《寶(bao)可(ke)夢(meng):水(shui)晶(jing)》中(zhong)找(zhao)到(dao)“少(shao)女(nv)心(xin)”

編(bian)者(zhe)按(an):電(dian)子(zi)遊(you)戲(xi)能(neng)夠(gou)為(wei)玩(wan)家(jia)帶(dai)來(lai)近(jin)乎(hu)無(wu)限(xian)的(de)可能性(xing)。在游戏世(shi)界(jie)裏(li),我(wo)們(men)可以(yi)上(shang)天(tian)入(ru)地(di)、穿(chuan)越(yue)時(shi)空(kong),既(ji)可以扮(ban)演(yan)拯(zheng)救(jiu)世界的超(chao)級(ji)英(ying)雄(xiong),也(ye)有(you)機(ji)會(hui)壹(yi)天幹(gan)一行(xing),像(xiang)個(ge)普(pu)通(tong)人(ren)那(na)樣(yang)打(da)工(gong)。對(dui)某(mou)些(xie)人来說(shuo),游戏還(hai)能幫(bang)助(zhu)他(ta)们發(fa)現(xian)自(zi)己(ji)內(nei)心深(shen)處(chu)的秘(mi)密(mi)……

在模(mo)糊(hu)的童(tong)年(nian)記(ji)憶(yi)里,我记得(de)從(cong)一本(ben)雜(za)誌(zhi)或(huo)網(wang)上的某篇(pian)文(wen)章(zhang)中讀(du)過(guo)這(zhe)麽(me)一句(ju)話(hua):“在《宝可梦:水晶》里,妳(ni)可以扮演一个女孩(hai)。”

这些普普通通的文字(zi)为我打開(kai)了(le)一个新(xin)世界。那时候(hou)(2000年)我年齡(ling)还小(xiao),在所(suo)有人眼(yan)中都(dou)是(shi)个男(nan)孩。當(dang)然(ran),我也不(bu)会和(he)他们爭(zheng)辯(bian),因(yin)为我还沒(mei)有作(zuo)为女孩的任(ren)何(he)自我意(yi)識(shi)。盡(jin)管(guan)如(ru)此(ci),那篇介(jie)紹(shao)《宝可梦:水晶》的文章仍(reng)然带来了一種(zhong)无法(fa)理(li)解(jie)的巨(ju)大(da)興(xing)奮(fen)感(gan),以至(zhi)於(yu)許(xu)多(duo)年後(hou),我已(yi)經(jing)忘(wang)记了兒(er)时的大部(bu)分(fen)记忆,但(dan)那短(duan)暫(zan)的一瞬(shun)間(jian)卻(que)終(zhong)生(sheng)難(nan)忘。

然而(er)没过多久(jiu),现實(shi)讓(rang)我陷(xian)入了悲(bei)傷(shang)之(zhi)中。当时我住(zhu)在泰(tai)國(guo),我是“宝可梦”的一名(ming)忠(zhong)实粉(fen)絲(si),聽(ting)说过關(guan)于“宝可梦”的很(hen)多神(shen)奇(qi)周(zhou)邊(bian),却根(gen)本没有渠(qu)道(dao)購(gou)買(mai)。其(qi)他国家的玩家可以去(qu)影(ying)院(yuan)觀(guan)看(kan)“宝可梦”电影《The Power of One》,獲(huo)得集(ji)換(huan)式(shi)卡(ka)牌(pai)Ancient Mew,但那部影片(pian)没有在泰国上映(ying)。当时,我覺(jiao)得自己可能永(yong)遠(yuan)无法入手(shou)《宝可梦:水晶》了,我非(fei)常(chang)失(shi)望(wang),並(bing)試(shi)圖(tu)忘记这件(jian)事(shi)。

某一天,我在家鄉(xiang)的一家百(bai)貨(huo)商(shang)店(dian)里偶(ou)然发现了一盒(he)《宝可梦:水晶》卡带,立(li)即(ji)兴奋地央(yang)求(qiu)外(wai)婆(po)將(jiang)它(ta)买下(xia)来,回(hui)到家后就(jiu)开始(shi)玩。游戏让我輸(shu)入玩家名,我没有任何想(xiang)法,所以直(zhi)接(jie)使(shi)用(yong)了女性主(zhu)角(jiao)的默(mo)認(ren)名字“克(ke)麗(li)丝”(クリス)。

那个名字对我来说意味(wei)著(zhe)一切(qie),我可以選(xuan)擇(ze)做(zuo)一个女孩。

我选择了成(cheng)为“克丽丝”,成为真(zhen)正(zheng)的自己

《宝可梦:水晶》改(gai)變(bian)了我的人生。我对它如此着迷(mi),深深沈(chen)浸(jin)于游戏世界中。雖(sui)然我只(zhi)能通过GBC掌(zhang)机小小的像素(su)化(hua)屏(ping)幕(mu)看到女主角,但我感觉她(ta)比(bi)现实世界中的自己更(geng)真实,也更有活(huo)力(li)。

主線(xian)劇(ju)情(qing)結(jie)束(shu)后,我还在繼(ji)續(xu)游玩,甚(shen)至当我已经探(tan)索(suo)了游戏世界的每(mei)个角落(luo),所有NPC角色(se)只剩(sheng)下完(wan)全(quan)相(xiang)同(tong)的对话时,我还想玩下去。只要(yao)看到那小小的角色在游戏里跑(pao)来跑去,我就感觉心滿(man)意足(zu)。“我是克丽丝,我是个女孩。”

《宝可梦:水晶》喚(huan)醒(xing)了我内心深处的“少女心”。时至今(jin)日(ri),每当看到克丽丝的角色設(she)計(ji)时,我依(yi)然会感慨(kai)萬(wan)千(qian)。另(ling)外,我还很喜(xi)歡(huan)水君(jun),它是《宝可梦:水晶》里的明(ming)星(xing),也是我在異(yi)世界里最(zui)值(zhi)得信(xin)賴(lai)的夥(huo)伴(ban)。

動(dong)畫(hua)中的水君形(xing)象(xiang)

许多跨(kua)性別(bie)人士(shi)都会从藝(yi)術(shu)作品(pin)中尋(xun)找慰(wei)藉(ji),那么《宝可梦:水晶》有什(shen)么特(te)别之处?

就个人而言(yan),它是我玩过的第(di)一款(kuan)允(yun)许玩家选择女性的游戏。即便(bian)不考(kao)慮(lv)这一點(dian),我认为也有个簡(jian)單(dan)的理由(you):“宝可梦”实在太(tai)火(huo)了。“宝可梦”系(xi)列(lie)掀(xian)起(qi)了一股(gu)席(xi)卷(juan)全球(qiu)的文化浪(lang)潮(chao),如今仍然有许多狂(kuang)熱(re)粉丝。畢(bi)竟(jing),它是全世界影響(xiang)力最大的媒(mei)體(ti)品牌之一。

很多人傾(qing)向(xiang)于从獨(du)立媒体作品中寻找更多元(yuan)化的角色,因为在那些作品中,来自不同背(bei)景(jing)的創(chuang)作者用自己的聲(sheng)音(yin)講(jiang)述(shu)自己的故(gu)事。作为一名独立创作者,我也试图用自己的想法和感受(shou)来创作故事。然而,在我发现《宝可梦:水晶》的本世紀(ji)初(chu),情況(kuang)與(yu)现在完全不同。

在那个年代(dai),我是一个被(bei)边緣(yuan)化的泰国孩子,对世界幾(ji)乎一无所知(zhi)。如果(guo)你和我談(tan)論(lun)独立游戏,我会問(wen),那是什么?能吃(chi)嗎(ma)?味道怎(zen)么样?我对游戏的了解不多。后来当我可以上网之后,也不知道自己可以在网上做什么。

在《宝可梦:心金(jin)·魂(hun)銀(yin)》中,女主角更换为了琴(qin)音

当时,由于我甚至没有意识到自己是跨性别者,所以也不会主动寻找面(mian)向跨性别人群(qun)的作品。我知道自己跟(gen)其他男孩不太一样,内心有某种想法在萌(meng)动,却无法将它表(biao)達(da)出(chu)来。

有人曾(zeng)经告(gao)訴(su)我,由于泰国以擁(yong)有大量(liang)跨性别女性而在国際(ji)上聞(wen)名,他们以为泰国是一个开放(fang)、包(bao)容(rong)度(du)很高(gao)的国家。然而在我看来,这种想法完全錯(cuo)了。在世纪之交(jiao),我通过泰語(yu)中的一个术语隱(yin)約(yue)“听说”过跨性别女性,但那个詞(ci)太臟(zang),我不想让它在这里出现……当我的家人在街(jie)上看到跨性别女性时,偶爾(er)会提(ti)到它——她们不会被人看成女性,甚至在大多數(shu)时候不会被視(shi)为人類(lei),而是某种令(ling)人惡(e)心的東(dong)西(xi)。

在相当長(chang)的一段(duan)时间里,我在精(jing)神上与她们之间没有任何聯(lian)系,更不知道变性的概(gai)念(nian)意味着什么。因此,我的少女心被封(feng)閉(bi)了起来,就連(lian)自己也没能发现。

我通常不太願(yuan)意接近和嘗(chang)试自己不熟(shu)悉(xi)的东西,但“宝可梦”本身(shen)就让我感兴趣(qu),也只有这个系列的游戏才(cai)能让我舒(shu)舒服(fu)服地沉浸其中,倾听内心深处的声音。直到在《宝可梦:水晶》中扮演克丽丝之后,我才知道自己想要成为一个女孩。

“宝可梦”中的部分女性形象

作为《宝可梦:水晶》的制(zhi)作方(fang),当任天堂(tang)和Game Freak允许玩家扮演女孩时,他们很可能只是为了吸(xi)引(yin)女性,从来没有考虑过跨性别的那些人。尽管如此,我仍然对开发商心存(cun)感激(ji),因为这个设定(ding)就像閃(shan)闪发光(guang)的水晶那样,照(zhao)亮(liang)了我的生活。

我知道我既不是第一个,也肯(ken)定不会是最后一个通过游戏或書(shu)籍(ji)发现自我的跨性别人士。如今,拥有角色编輯(ji)功(gong)能的游戏已经变得非常普遍(bian),它们允许玩家按照自己的想法来创造(zao)角色,但我们仍然應(ying)該(gai)鼓(gu)勵(li)大型(xing)开发商、发行商和创作者在游戏中構(gou)建(jian)更具(ju)包容性,能够代表更多不同人群的敘(xu)事,并通过这种方法唤醒人们对背景、经歷(li)与自己不同的同理心。

另外,这些游戏也许——僅(jin)仅是也许——可以接觸(chu)到对世界仍然一无所知的孩子,让他们第一次(ci)发现真正的自己。

本文编譯(yi)自:wired.com

原(yuan)文標(biao)題(ti):《Pokémon Crystal Unlocked My Trans Girl Heart》

原作者:ANYA L. ARCHER返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:福建泉州石狮市