灯火里的中国

灯火里的中国:从古至今

在中国,灯火从古至今都扮演着不可或缺的角色。在古代,灯火除了作为照明和烹饪的工具外,还有着重要的象征意义。在传统文化中,灯火象征着人们的心灵和智慧,也被视为神灵和先祖的化身。

在中国的历史上,灯火也有着重要的政治意义。相传在明朝嘉靖年间,大学者戴震在其家中放了一盏灯,灯光不熄就意味着他将继续坚持自己的信念。这也启发了后来的士人们,用灯火来表达自己对权贵的不满和反抗。

灯火与中国节庆

在中国的节庆中,灯火更是扮演着重要的角色。除了中国新年时的烟火表演,元宵节也是灯火最盛大的时刻之一。在这一节日中,人们会点亮各种各样的灯笼,彼此赠送,表达对彼此的祝福和感激之情。

此外,灯火在中国其他的节庆中也有着不同的寓意。例如,端午节时点燃的艾草和龙舟上的五色旗,都被认为可以驱邪避祟。中秋节时,人们点亮的月亮灯则代表着团圆和祈求家庭的幸福。

灯火与现代中国

在现代中国,灯火的作用也在不断地扩大。在城市中,夜晚的灯光和霓虹灯已经成为城市的标志之一。而在农村中,灯火对于人们的生活也依然至关重要。在一些偏远的地区,黑暗和缺乏电力依然是现实,这时候,灯火的作用就更加突出。

此外,灯火在现代中国的文化艺术中也有着不可替代的地位。例如,在传统的京剧中,炮火和火攻等特效,就需要通过精心设计的灯光效果来呈现。而在当代的音乐和演唱会中,也会使用各种各样的灯光效果来增加舞台的表现力。

总结

灯火在中国的历史和文化中扮演着极为重要的角色。从古代到现代,灯火一直伴随着中国人民的生活和文化,成为文化传承的重要符号。它不仅是中国传统文化的重要组成部分,也是现代文化艺术中不可缺少的元素。在未来,灯火会继续在中国的传统文化和现代文化中发挥着重要的作用。

灯火里的中国随机日志

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>Meta發(fa)布(bu)萬(wan)元(yuan)VR機(ji)皇(huang),小(xiao)紮(zha)在(zai)元宇(yu)宙(zhou)裏(li)也(ye)長(chang)腿(tui)了(le)!

新(xin)智(zhi)元報(bao)道(dao)

編(bian)輯(ji):David Aeneas

【新智元導(dao)讀(du)】VR頭(tou)顯(xian)机皇駕(jia)到(dao)!Meta重(zhong)磅(bang)发布Quest Pro,售(shou)價(jia)1499美(mei)元起(qi)。在元宇宙里,小扎也第(di)壹(yi)次(ci)长出(chu)了雙(shuang)腿。

在Meta改(gai)名(ming)即(ji)將(jiang)一年(nian)之(zhi)際(ji),2022年的(de)Meta Connect大(da)會(hui)如(ru)期(qi)而(er)至(zhi)!

在改名後(hou)的這(zhe)一年里,Meta的元宇宙大業(ye)並(bing)不(bu)順(shun)利(li)。砸(za)了大錢(qian),沒(mei)聽(ting)見(jian)響(xiang)兒(er)不說(shuo),原(yuan)來(lai)賴(lai)以(yi)生(sheng)存(cun)的廣(guang)告(gao)业務(wu)收(shou)入(ru)也連(lian)續(xu)走(zou)低(di),最(zui)近(jin)更(geng)是(shi)屢(lv)次傳(chuan)出要(yao)裁(cai)員(yuan)、大幅(fu)凍(dong)結(jie)招(zhao)聘(pin)这樣(yang)的壞(huai)消(xiao)息(xi)。

不過(guo)既(ji)然(ran)Meta選(xuan)擇(ze)了All in元宇宙这條(tiao)新路(lu),小扎豈(qi)肯(ken)輕(qing)易(yi)放(fang)棄(qi)?

?

这次Connect大会的主(zhu)題(ti),仍(reng)然是VR和(he)元宇宙。

小扎一出場(chang),首(shou)先(xian)是和Quest业务負(fu)責(ze)人(ren)回(hui)顧(gu)了过去(qu)一年来的進(jin)步(bu),有(you)三(san)分(fen)之一的 Quest 應(ying)用(yong)已(yi)經(jing)獲(huo)得(de)了百(bai)万美元級(ji)的收入,其(qi)中(zhong)33款(kuan)应用的收入超(chao)过了1000万美元。

借(jie)著(zhe)辦(ban)活(huo)動(dong)的机会,還(hai)向(xiang)領(ling)导匯(hui)报了工(gong)作(zuo),这波(bo)屬(shu)於(yu)是一舉(ju)兩(liang)得了。

小扎一邊(bian)听着汇报,一边從(cong)旁(pang)边正(zheng)沈(chen)浸(jin)在VR遊(you)戲(xi)的员工身(shen)边经过,从这位(wei)老(lao)姐(jie)姐的肢(zhi)體(ti)語(yu)言(yan)来看(kan),鍛(duan)煉(lian)身体的体驗(yan)还是很(hen)贊(zan)的。

万元新VR头显Quest Pro:值(zhi)嗎(ma)?

前(qian)面(mian)講(jiang)平(ping)臺(tai)、讲应用,讲技(ji)術(shu)都(dou)是鋪(pu)墊(dian),这些(xie)東(dong)西(xi)終(zhong)究(jiu)还要落(luo)在硬(ying)件(jian)上(shang)连接(jie)用戶(hu),才(cai)算(suan)是没白(bai)做(zuo)。

小扎畫(hua)風(feng)一轉(zhuan),重头戏终于来了!

Quest系(xi)列(lie)VR头显的新一代(dai)旗(qi)艦(jian):Meta Quest Pro。

售价1499.99美元,起。

从本(ben)次Meta給(gei)出的展(zhan)示(shi)效(xiao)果(guo)圖(tu)上看,Quest Pro的前端(duan)佩(pei)戴(dai)側(ce)做的还是很炫(xuan)酷(ku)轻薄(bo)的,没有过去幾(ji)年中VR头显那(na)麽(me)「傻(sha)大黑(hei)粗(cu)」的既視(shi)感(gan)。

也許(xu)这回用户的脖(bo)子(zi)终于不用受(shou)(那么大)罪(zui)了。

Meta Quest Pro 與(yu)自(zi)家(jia)的上一代產(chan)品(pin)Meta Quest 2 相(xiang)比(bi),有几項(xiang)技术和硬件性(xing)能(neng)的重大改进。

一起来看看都提(ti)升(sheng)了哪(na)些东西,能不能對(dui)得起名字(zi)里的这個(ge)「Pro」。

Quest Pro 的全(quan)新光(guang)學(xue)堆(dui)棧(zhan)用「薄煎(jian)餅(bing)」(Pancake ?)光学元件取(qu)代了 Meta Quest 2 中的菲(fei)涅(nie)爾(er)透(tou)鏡(jing),可(ke)将光線(xian)折(zhe)射(she)多(duo)次,讓(rang)光学模(mo)塊(kuai)的厚(hou)度(du)降(jiang)低了 40%,同(tong)時(shi)提供(gong)清(qing)晰(xi)銳(rui)利的视覺(jiao)效果。

两块镜片(pian)上的LCD显示屏(ping),采(cai)用局(ju)部(bu)調(tiao)光和量(liang)子點(dian)技术,可提供更豐(feng)富(fu)、更鮮(xian)艷(yan)的色(se)彩(cai)。通(tong)过局部调光技术,由(you)專(zhuan)門(men)的背(bei)光硬件和隨(sui)附(fu)的軟(ruan)件算法(fa)提供支(zhi)持(chi),可以獨(du)立(li)控(kong)制(zhi) 500 多个單(dan)独的 LED 块,使(shi)显示器(qi)的对比度提高(gao) 75%。

除(chu)了显示色彩更逼(bi)真(zhen),显示精(jing)度也有大幅提升。

Meta Quest Pro 的每(mei)英(ying)寸(cun)像(xiang)素(su)數(shu)也比 Meta Quest 2 多 37%,让从閱(yue)读文(wen)本到玩(wan)游戏的一切(qie)看起来都更好(hao)。

此(ci)外(wai),与 Meta Quest 2 相比,中心(xin)视图的全视野(ye)视觉清晰度提升了 25%,周(zhou)边區(qu)域(yu)提升了 50%,色域擴(kuo)大了 1.3 倍(bei)。

Meta Quest Pro 是首款搭(da)載(zai)全新驍(xiao)龍(long) XR2+ 平台的設(she)備(bei),特(te)別(bie)針(zhen)对 VR 进行(xing)了優(you)化(hua),性能更是提升了50%。

每个 Meta Quest Pro 都配(pei)备 12GB 的 RAM、256GB 的存儲(chu)空(kong)間(jian)和 10 个高分辨(bian)率(lv)传感器(耳(er)机內(nei)部五(wu)个,外部五个),提供各(ge)種(zhong)身臨(lin)其境(jing)的体验。

目(mu)前,VR头显最主要的功(gong)能之一还是游戏,作為(wei)头显的核(he)心配件,控制手(shou)柄(bing)的升级自然也少(shao)不了。

每个手柄中有三个内置(zhi)传感器,独立于头显跟(gen)蹤(zong)它(ta)們(men)在 3D 空间中的位置,提供完(wan)整(zheng)的 360 度運(yun)动範(fan)圍(wei)的追(zhui)踪。新升级的TruTouch Haptics 系統(tong),可以更广泛(fan)、精確(que)的觸(chu)觉反(fan)饋(kui)。

當(dang)然,除了玩游戏之外,还可以戴上它与同事(shi)们一起办公(gong),视野像素数比上一代的Quest 2提升了4倍,一目三屏什(shen)么的,都不是問(wen)题。

額(e)外配备的RGB攝(she)像头,将黑白草(cao)繪(hui)转換(huan)成(cheng)了「全彩虛(xu)擬(ni)图」,Meta Quest Pro 的大型(xing)虚拟工作空间中,不必(bi)局限(xian)于办公桌(zhuo)的尺(chi)寸,随时随地(di)都可以工作。

Meta Quest Pro 与現(xian)實(shi)世(shi)界(jie)中的物(wu)体也可以实现無(wu)縫(feng)交(jiao)互(hu),成为虚拟世界体验的一部分,看看这个「 展示台滑(hua)板(ban)」夠(gou)不够炫酷?

当然,如果现实世界中的她(ta)突(tu)然餓(e)了,直(zhi)接開(kai)吃(chi),那么在虚拟世界中的妳(ni)看起来,可能会有点「莫(mo)名滑稽(ji)」?

说了这么多,「图窮(qiong)匕(bi)现」的时候(hou)總(zong)是要来,最后免(mian)不了还要说回价格(ge)。

讲真,1499美元,这个价格属实誇(kua)張(zhang)了,要知(zhi)道上一代的Quest 2的丐(gai)版(ban)发售价才299.99美元,即使后来漲(zhang)了100美元,也才399.99美元,涨价行为当时都被(bei)全網(wang)罵(ma)了个爽(shuang)。

帶(dai)一个Pro,价格直接涨好几倍,小扎这是真的缺(que)钱了?

考(kao)慮(lv)到友(you)商(shang)VR设备的普(pu)遍(bian)价格,单憑(ping)一个「除了游戏,还能当生产力(li)工具(ju)」的理(li)由,怕(pa)是还不够有说服(fu)力。更何(he)況(kuang)電(dian)池(chi)续航(hang)是最大的问题,Meta 稱(cheng)只(zhi)能維(wei)持 1-2 小时的连续使用。

目前官(guan)网已经开啟(qi)預(yu)定(ding),10月(yue)25日(ri)开始(shi)发售。

除了VR头显本体之外,其他(ta)可选的扩展配件包(bao)括(kuo):

Meta Quest Pro 緊(jin)湊(cou)型充(chong)电底(di)座(zuo)(79.99 美元,10 月 25 日发售)

Meta Quest Pro 全遮(zhe)光器(49.99 美元,11 月 22 日发售)

Meta Quest Pro VR 耳机(49.99 美元,10 月 25 日发售)

Meta Quest Pro 手提箱(xiang)(119.95 美元,10 月 25 日发售)

如果你确实不差(cha)钱,也可以考虑来一个?

元宇宙里的小扎「长腿」了!

经歷(li)了此前的多番(fan)群(qun)嘲(chao)之后,小扎总算在Horizon Worlds里完成一个劃(hua)时代的創(chuang)举——元宇宙里的人终于长出腿了。

「腿!」小扎在Meta Connect的演(yan)讲中大喝(he)一聲(sheng),随后镜头拉(la)近,似(si)乎(hu)頗(po)为自豪(hao)地展示着:他,是站(zhan)着的!

小扎终于长腿了!屏幕(mu)前的觀(guan)眾(zhong)淚(lei)流(liu)滿(man)面。

Horizon Worlds里的化身站立起来了,意(yi)味(wei)着一个新时代的到来。仿(fang)佛(fo)意義(yi)不亞(ya)于下(xia)面这张图。

小扎一边強(qiang)调「腿是我(wo)们路线图中最需(xu)要的功能」,一边和Avatars的总经理Aigerim Shorman一起上下跳(tiao)躍(yue)、踢(ti)腿,仿佛正在努(nu)力適(shi)应自己(ji)身上剛(gang)刚长出来的器官。

为什么他们的腿看起来有些别扭(niu)呢(ne)?小扎的解(jie)釋(shi)是:「Legs are hard(腿很硬)。」随后他補(bu)充道:「所(suo)以其他的VR系统中也没有腿。」

显然,他的说法很武(wu)斷(duan)。因(yin)为人氣(qi)游戏VR Chat中,化身一直有腿,他们还有更先进的全身追踪功能。相比于Horizon Worlds,VR Chat才是许多玩家心目中最接近「元宇宙」的存在。

因为玩家是真正的内容(rong)创作者(zhe),VRChat大受歡(huan)迎(ying)

小扎表(biao)示,Meta一直在努力,让系统準(zhun)确模拟VR空间中的手臂(bi)和腿,盡(jin)量避(bi)免让化身的肢体以不自然的方(fang)式(shi)彎(wan)曲(qu),嚇(xia)到用户。

他说:「只要位置正确,你的大腦(nao)就(jiu)更有可能接受你的某(mou)个部分的渲(xuan)染(ran)。」 他补充说,运转腿部最大困(kun)難(nan)是閉(bi)塞(sai)(occlusion)功能,也是说,得让头显知道你的腿在哪里。

当腿部被障(zhang)礙(ai)物遮擋(dang),无法被头显的传感器所感知时,就需要一个AI模型来重建(jian)它们的位置。

Meta负责人表示,明(ming)年晚(wan)些时候,这些虚拟人化身会出现在手机、VR头显等(deng)设备上。

没錯(cuo),Meta計(ji)划打(da)造(zao)一个「化身宇宙」:在Meta的所有APP上(包括Facebook、Instagram和WhatsApp)以及(ji)VR中,都会使用虚拟人化身。它们可以在任(ren)意的APP和终端平台上遷(qian)移(yi)。

想(xiang)象(xiang)一下,当你和朋(peng)友在Facebook上聊(liao)天(tian)时,他的虚拟人化身忽(hu)然擡(tai)起了头,开始沖(chong)你擠(ji)眉(mei)弄(nong)眼(yan)。

小扎还展示了一个在Ins上跳舞(wu)的化身。这熟(shu)悉(xi)的配方和熟悉的味道,不由让人懷(huai)疑(yi)Tiktok给小扎留(liu)下的陰(yin)影(ying)是否(fou)太(tai)大了。

面对Tiktok在短(duan)视頻(pin)领域掀(xian)起的巨(ju)大冲擊(ji),Meta在努力让Reels挤进了 Facebook和Instagram。让这些APP上的化身跳舞,能对抗(kang)Tiktok吗?我们还无法回答(da)。

另(ling)外,小扎颇为满意地介(jie)紹(shao)道:这些化身是目前所有的同類(lei)中最有表现力的。

Hmm...的确,相对于之前他长着气球(qiu)头和死(si)魚(yu)眼的化身,确实有一些进步。

他表示,摄像头可以檢(jian)測(ce)用户是否眨(zha)眼、或(huo)者出现某些表情(qing),然后使用AI,让它们准确地在化身上復(fu)现。

在大会最后,Reality Labs的首席(xi)科(ke)学家Michael Abash表示,他们的最终目標(biao)是「逼真的头像」。原因是,用户需要在「直觉層(ceng)面」感受到他们是与其他人在一起的。

Abash说,最理想的目标是,用户能够「使用个性化的AI」与虚拟世界交互。

Meta秀(xiu)出的另一个絕(jue)活是「编解碼(ma)器化身(Codec Avatar 2.0)」,这个化身厲(li)害(hai)了:它会使用全身摄像头来跟踪用户。

在Meta的Sociopticon中,可以捕(bu)获全身的化身。它包含(han)220个高分辨率相机,需要数小时的掃(sao)描(miao)和数天的處(chu)理,才能制作出一个超逼真的扫描编解码器Avatar。这个化身的衣(yi)服可以随时更换。

可以看到,通过Codec Avatar 2.0得到的虚拟「小扎」,表情、眼神(shen)都挺(ting)自然。

Abash提到,为了安(an)全起见,他们正在考虑将化身加(jia)密(mi),把(ba)它们綁(bang)定到专用賬(zhang)户上。

这……Meta是否想太多了?

让我们设想一下,如果有一天,有人破(po)解了密码,偷(tou)走了你的虚拟化身,会发生什么?

考虑到种种科幻(huan)小说中的场景(jing),或许,Meta并没有多虑。

而对于新化身的顏(yan)值,小扎称它们非(fei)常(chang)具有「Meta独有的风格」。

但(dan)说实話(hua),Metaverse跟市(shi)面上很多游戏界面相比,似乎也没有多大的区别,比如2008年面世的游戏PlayStation Home。

还有一个让玩家興(xing)奮(fen)的消息:Quest 2将支持 《俠(xia)盜(dao)獵(lie)車(che)手:聖(sheng)安地列斯(si)》(GTASanAndreas)、《刺(ci)客(ke)信(xin)条》(Assassin’s Creed VR)等大型游戏。

小扎还介绍说,Meta正在研(yan)发一款EMG腕(wan)带。

該(gai)设备可以通过轻微(wei)动作产生的肌(ji)电信號(hao),完成交互操(cao)作。戴上肌电手環(huan)后,用户只需要轻轻一按(an)拇(mu)指(zhi),就可以完成操作。

这款肌电手环主要通过运动神经元信号控制,可用于VR、AR设备上。

微软和Meta近十(shi)年最大的一次合(he)作

发布会上还有一个重磅消息:Meta即将与微软合作,Teams、Office、Windows和Xbox都将使用VR。

上一次这样的大型合作,还是在十多年前Facebook在Windows Phone中的深(shen)度集(ji)成。

就在去年,Microsoft Teams凭借3D化身和沉浸式会議(yi),进入了虚拟世界的競(jing)賽(sai)。那时,微软宣(xuan)布将于今(jin)年将虚拟体验協(xie)作平台Mesh引(yin)入Microsoft Teams。

去年还在劍(jian)拔(ba)弩(nu)张,今年卻(que)突然「哥(ge)倆(liang)好」了。

发布会上,Meta和微软宣布,他们正在一起研究如何让人们在VR中工作、玩游戏。微软最大的服务——Teams、Office、Windows,甚(shen)至Xbox雲(yun)游戏,都将引入Meta的Quest VR头显。

Meta的Quest VR头显上的Microsoft Teams

显然,这次合作背后,蘊(yun)藏(zang)着巨大的商机:微软看中了将Teams等服务带入功能强大的VR头显的机会,而Meta則(ze)在自己宏(hong)大的元宇宙计划中,获得了關(guan)鍵(jian)的合作夥(huo)伴(ban)。

「我们正在为 Meta Quest 带来 Microsoft Teams 身临其境的会议体验,以便(bian)为人们提供新的聯(lian)系方式,」微软CEO Satya Nadella在Meta Connect大会上表示。「你们可以联系、分享(xiang)、协作,就好像你们真的在一起一样。」

利用Quest Pro和Quest 2头显,微软会在Teams中使用Meta的化身系统。并且(qie)从Meta的Horizon Workrooms中,人们可以直接加入Teams会议。

小扎表示:「这种跨(kua)设备、跨屏的体验将成为未(wei)来虚拟办公室(shi)的基(ji)礎(chu)。」

VR 中的 Microsoft Teams

而且,这个未来的虚拟办公室不僅(jin)仅是会议。微软正在将Windows 365引入Quest。通过Windows 365平台,微软可以将完整版本的Windows流式传播(bo)到其他设备。

「随着Windows 365进入Quest,您(nin)将擁(yong)有一种新的方式来安全地传輸(shu)整个Windows系统,所有个性化的应用程(cheng)序(xu)、内容和设置都将传输到您的VR设备上。」 Nadella说。

微软和Meta正在联手打造元宇宙

微软还通过其漸(jian)进式Web应用程序 (PWA) 技术,将Office的2D版引入 Quest。可以猜(cai)测,如果有更大的商机,微软没准还会专门为VR设计3D版的Office。

甚至,Xbox Cloud Gaming也会出现在Quest VR 头显中,让Xbox的訂(ding)阅者能够流式传输游戏。雖(sui)然不会像Xbox游戏的原生VR体验那样身临其境,但用户可以拿(na)起Xbox控制器,在Quest头显里的巨大屏幕上播放游戏。

Quest中的Xbox云游戏

看起来,微软似乎在给VR和AR头显的未来做一个对冲型賭(du)註(zhu)。微软之前曾(zeng)嘗(chang)試(shi)过Windows Mixed Reality VR头显,但它从未生产过自己的设备,而且与Meta Quest、Valve、HTC等成熟玩家相比,它的软件乏(fa)善(shan)可陳(chen)。

在AR头显方面,微软曾在HoloLens上投(tou)入了大量資(zi)金(jin)。然而Holens头显團(tuan)隊(dui)的leader Alex Kipman在今年被指控性騷(sao)擾(rao)后辭(ci)職(zhi),这让HoloLens的未来充满疑问。有传言称微软已经取消了 HoloLens 3 的计划。

在这个節(jie)点上,微软和Meta的合作显得相当有意思(si)。

Nadella将微软定义为VR设备的软件公司(si),而不是制造商。

而Meta多年来一直试图通过Workplace向企(qi)业客户进軍(jun),如今选择与Microsoft Teams合作的举动表明,它显然承(cheng)認(ren)了Workplace的失(shi)敗(bai)。

參(can)考资料(liao):

https://gizmodo.com/meta-connect-avatars-virtual-reality-legs-zuckerberg-1849644135

https://www.theverge.com/2022/10/11/23397251/meta-microsoft-partnership-quest-teams-office-windows-features-vr返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

责任编辑:

发布于:辽宁大连瓦房店市