中央三套直播

中央三套直播:新闻、文艺与生活的综合体现

中央三套是中国中央电视台下属的一个频道,拥有着广泛的受众群体。作为一个以综合为主打的频道,中央三套主要涵盖新闻、文艺、生活等多个方面的内容,为观众提供了全方位的信息和娱乐体验。

新闻直播:时政热点惊心动魄

中央三套的新闻直播是该频道的一大特色。每天不同的时段,中央三套都会进行新闻直播,涵盖政治、经济、社会、文化等多个领域的新闻内容。在直播中,主持人常常会根据时事热点展开讨论,引导观众关注社会关注点,促进公民的参与和思考。

特别是在重大事件发生时,中央三套直播的新闻节目往往成为人们关注和获取信息的主要途径。例如在2019年的新冠疫情期间,中央三套的新闻直播频道一直在全国范围内进行报道,及时传递疫情防控的最新进展和政策要求,为全国人民提供了重要的参考信息。

文艺节目:传承经典与展现时代风貌

中央三套的文艺节目也备受欢迎。该频道不仅播出了大量的电视剧和电影,还有专门的综艺、音乐、舞蹈等文艺节目。这些节目不仅丰富了人们的文化生活,还在一定程度上起到了传承经典和推广优秀文化作品的作用。

同时,在这些节目中,中央三套也注重展现时代风貌,积极推广新时代的思想和文化成果。例如,近几年播出的《国家宝藏》系列节目就以讲述中国文化历史为主题,通过精心策划和制作,让观众更加深入地了解中国文化的魅力和历史渊源。

生活服务:关注民生与提供服务

除了新闻和文艺节目外,中央三套的生活服务节目也备受观众喜爱。该频道推出了许多涵盖健康、旅游、美食等方面的生活服务节目,为观众提供了实用的生活指南和娱乐消遣。

特别是在2019年的防疫期间,中央三套的生活服务节目发挥了重要的作用。通过宣传疫情预防知识、分享心理健康调节方法、呼吁公众注意防护等方式,为广大观众提供了重要的生活服务。

总结归纳:中央三套直播全方位服务观众

综上所述,中央三套直播作为一个以综合为主打的频道,以新闻、文艺和生活为主要内容,为观众提供了全方位的信息和娱乐体验。其中,新闻直播关注时政热点,引导公众关注社会关注点;文艺节目传承经典、展现时代风貌;生活服务节目则关注民生、提供服务。在未来的发展中,中央三套的直播节目将继续服务广大观众,推出更多丰富多彩的节目,为中国的文化建设和社会进步做出自己的贡献。

中央三套直播特色

1、所有产品都是为您精心挑选的;

2、和喜欢旅游的人一起结伴出行

3、来到游戏中的时候,便是需要在人类所建造的家园里面躲避危险的到来,但是这也是需要资源。

4、我们将根据不同的兴趣标签为您配对,帮助您找到话题更多兴趣相近的朋友,扩大您的圈子

5、在游戏里你可以获得强力的魂环魂骨,提升魂力等级,挑战封号之路可以提升魂师称号

中央三套直播亮点

1、翠绿色显示屏

2、众多丰富各异的武器装备类型,每一种武器都可在适当的时机发挥出强大的作战能力。

3、演员表:其实你就是一个演员,让更多剧组找到你,从此踏入娱乐圈。

4、安全可靠的手机求职神器。大量严选展位有值得信赖的手机求职,信息实时更新发布,所有展位均严选。

5、安全保障,司机车辆实名面对面认证,行驶车辆后台监控,每位乘客最高万的意外险。美团打车手机版功能

suoyouchanpindoushiweininjingxintiaoxuande;hexihuanlvyouderenyiqijiebanchuxinglaidaoyouxizhongdeshihou,bianshixuyaozairenleisuojianzaodejiayuanlimianduobiweixiandedaolai,danshizheyeshixuyaoziyuan。womenjianggenjubutongdexingqubiaoqianweininpeidui,bangzhuninzhaodaohuatigengduoxingquxiangjindepengyou,kuodanindequanzizaiyouxilinikeyihuodeqianglidehunhuanhungu,tishenghunlidengji,tiaozhanfenghaozhilukeyitishenghunshichenghaoAI 3D創(chuang)作(zuo)來(lai)了(le)?“搶(qiang)飯(fan)碗(wan)”成(cheng)真(zhen)

来源(yuan):VR陀(tuo)螺(luo)

作者(zhe):元(yuan)橋(qiao)

圖(tu)片(pian)来源:由(you)無(wu)界(jie) AI工(gong)具(ju)生(sheng)成

VR壹(yi)直(zhi)都(dou)以(yi)輕(qing)量(liang)化(hua)內(nei)容(rong)為(wei)主(zhu),缺(que)重(zhong)度(du)内容已(yi)久(jiu)。

重度内容相(xiang)較(jiao)於(yu)轻量化内容更(geng)能(neng)滿(man)足(zu)用(yong)戶(hu)的(de)沈(chen)浸(jin)式(shi)體(ti)驗(yan),以遊(you)戲(xi)为例(li),好(hao)的体验感(gan)需(xu)要(yao)大(da)量高(gao)精(jing)度3D素(su)材(cai),豐(feng)富(fu)的游戏角(jiao)色(se)和(he)精美(mei)的畫(hua)面(mian)場(chang)景(jing),在(zai)此(ci)基(ji)礎(chu)上(shang)增(zeng)加(jia)空(kong)間(jian)感知(zhi)與(yu)交(jiao)互(hu)、玩(wan)法(fa)等(deng)。

傳(chuan)統(tong)的建(jian)模(mo)方(fang)式不(bu)僅(jin)成本(ben)较高而(er)且(qie)具備(bei)较高的門(men)檻(kan),同(tong)時(shi)人(ren)工建模領(ling)域(yu)優(you)秀(xiu)的建模師(shi)稀(xi)缺,這(zhe)也(ye)使(shi)成本再(zai)次(ci)上升(sheng)。因(yin)此,業(ye)内都在尋(xun)求(qiu)高效(xiao)且低(di)成本的3D内容生成方式。

近(jin)期(qi),生成式AI爆(bao)火(huo),從(cong)AIGC到(dao)3D模型(xing),各(ge)大公(gong)司(si)都開(kai)始(shi)自(zi)研(yan)或(huo)發(fa)布(bu)AI 3D创作解(jie)決(jue)方案(an)。例如(ru)騰(teng)訊(xun)AI Lab提(ti)出(chu)自研3D虛(xu)擬(ni)场景自動(dong)生成解决方案,幫(bang)助(zhu)游戏开发者以更低成本创造(zao)風(feng)格(ge)多(duo)樣(yang)、 貼(tie)近現(xian)實(shi)的虚拟城(cheng)市(shi),提升3D虚拟场景的生產(chan)效率(lv)。

生成式AI仅仅依(yi)靠(kao)一張(zhang)图片或者輸(shu)入(ru)關(guan)鍵(jian)文(wen)字(zi)就(jiu)能轉(zhuan)化成3D模型,这種(zhong)驚(jing)人的创作很(hen)快(kuai)就讓(rang)人對(dui)这個(ge)领域产生了一連(lian)串(chuan)的暢(chang)想(xiang):AI 3D创作真的要来了嗎(ma)?内容创作者的饭碗還(hai)穩(wen)吗?以下(xia)將(jiang)从VR内容制(zhi)作的兩(liang)个重要環(huan)節(jie):建模与渲(xuan)染(ran)進(jin)行(xing)分(fen)析(xi)。

AI 3D建模正(zheng)加速(su)到来

3D素材是(shi)包(bao)括(kuo)游戏、影(ying)視(shi)、社(she)交等所(suo)有(you)3D應(ying)用的基石(shi),如果(guo)可(ke)以通(tong)過(guo)输入文本快速生成三(san)維(wei)模型,3D建模师就可以結(jie)合(he)这項(xiang)技(ji)術(shu)提高工作的效率,達(da)到降(jiang)本增效的效果,而海(hai)量的3D素材无疑(yi)會(hui)进一步(bu)推(tui)动VR的发展(zhan)。

前(qian)面也提到由于人工建模需要花(hua)費(fei)大量的时间和成本,因此很難(nan)满足AR/VR对3D素材的需求。若(ruo)想推动元宇(yu)宙(zhou)产业快速发展,海量的3D素材少(shao)不了,这也是为什(shen)麽(me)各大企(qi)业都在紛(fen)纷研发结合AI创建3D建模的技术。

2022年(nian)谷(gu)歌(ge)曾(zeng)发表(biao)过一篇(pian)論(lun)文《DreamFusion:Text-To-3D Using 2D Diffusion》,詳(xiang)細(xi)概(gai)述(shu)了“DreamFusion”。簡(jian)單(dan)来看(kan),“DreamFusion”是先(xian)使用一个預(yu)訓(xun)練(lian)2D擴(kuo)散(san)模型(如Imagen)基于文本提示(shi)生成多个视角的3D视图,再依據(ju)NeRF(神(shen)經(jing)輻(fu)射(she)场)重建。

NeRF与Imagen互相影響(xiang),沒(mei)有一个训练得(de)比(bi)较好的NeRF,Imagen很难生成连貫(guan)的多视角图;反(fan)之(zhi),就得不到好的NeRF。于是作者提出NeRF和Imagen来回(hui)叠(die)代(dai)的方法。这种来回迭代有个缺陷(xian)是耗(hao)时,如来回迭代15000次,生成一个模型就需要在4塊(kuai)TPUv4上训练1.5小(xiao)时。

图:3DNeRF和2D生成模型来回迭代优化(来源:dreamfusion3d)

目(mu)前很多三维方法都是基于NeRF所生成的,这种方式生成的三维物(wu)体在效率、渲染、質(zhi)量上都有顯(xian)著(zhu)的提升,但(dan)现階(jie)段(duan)还不能做(zuo)结構(gou)數(shu)据,也就是Mesh,无法用来开发VR重度内容。关于NeRF(神经辐射场)详细介(jie)紹(shao),可以參(can)閱(yue)VR陀螺近期文章(zhang)《高效低成本构建元宇宙场景:NeRF神经辐射场》

2022年,英(ying)偉(wei)达也发表了一篇关于《Magic3D:High-Resolution Text-to-3D Content Creation》的论文。文中(zhong)闡(chan)述了生成式AI如何(he)无需特(te)殊(shu)培(pei)训也可创建3D模型的过程(cheng)。

隨(sui)著(zhe)近期AIGC的爆火,Magic3D在业内得到了極(ji)大的关註(zhu)。也正因为看到Magic3D建模的效果,业内人士(shi)普(pu)遍(bian)認(ren)为AI 3D创作真的要来了。

Magic3D将重建过程分成了两部(bu)分,一是先使用低分辨(bian)率创建粗(cu)略(lve)的模型,到第(di)二(er)阶段从粗神经表示初(chu)始化的紋(wen)理(li)網(wang)格模型,使用与高分辨率潛(qian)在扩散模型交互的高效可微(wei)的光(guang)柵(zha)化渲染器(qi)进行优化。類(lei)似(si)于DreamFusion使用文本到生成2D图像(xiang),然(ran)後(hou)基于NeRF创建3D模型一般(ban)。

Magic3D还可以根(gen)据給(gei)定(ding)主題(ti)实例输入图像,使用DreamBooth微調(tiao)扩散模型,並(bing)使用给定的提示优化3D模型。

同时,只(zhi)需要40分鐘(zhong)左(zuo)右(you),Magic3D就可以创建一个帶(dai)有彩(cai)色纹理的3D网格模型,相比DreamFusion快了2倍(bei)。

目前DreamFusion和Magic3D尚(shang)未(wei)开源,同时也未达到商(shang)业化的成熟(shu)度。AI创作对数据、算(suan)法有着极高的要求,而3D数据又(you)具有天(tian)然的稀缺性(xing),难收(shou)集(ji)等特點(dian),即(ji)便(bian)有了龐(pang)大的数据,AI如何从庞大的数据中學(xue)習(xi)创作也是一个問(wen)题;而从2D直接(jie)扩展到3D,也需要极大的計(ji)算量,如何加快优化速度,如何撰(zhuan)寫(xie)正確(que)的腳(jiao)本都是需要解决的算法问题。

此外(wai),AI 3D创作在落(luo)地(di)场景、可行性的商业化路(lu)徑(jing)、技术风險(xian)等方面都尚无法达到工业化的生产標(biao)準(zhun),甚(shen)至(zhi)还有很長(chang)一段路要走(zou),据业内预估(gu)可能五(wu)年或长达十(shi)年之久。但可以看到的是ChatGPT已经可以根据一段文字描(miao)述进行編(bian)碼(ma)生成脚本,而GPT-5大模型也在籌(chou)备中了,就像互相迭代一样,通过不斷(duan)地反饋(kui)更改(gai),AI会變(bian)得越(yue)来越智(zhi)能,所生成的编码会逐(zhu)步优化升級(ji),达到初步使用的需求。

一旦(dan)生成式AI的3D创作技术成熟,就可以加速VR游戏、视頻(pin)以及(ji)应用程序(xu)的开发。屆(jie)时,或将会解决VR海量内容需求的一大痛(tong)点。

AI实时渲染:技术仍(reng)有限(xian)

除(chu)了建模,VR内容制作另(ling)一个重要环节便是渲染了。渲染对用户体验有直接的影响,一般在AR/VR场景中,为了能夠(gou)实现靈(ling)活(huo)的交互方式和丰富的感官(guan)体验,需要在内容生产中提升配(pei)套(tao)的实时渲染能力(li)。

相对于传统的非(fei)实时渲染,实时渲染所見(jian)即所得,能够更加直觀(guan)地看到输出效果,方便制作人員(yuan)进行调整(zheng)。目前,人工智能已经开始在实时運(yun)算渲染领域初显本领了。

近期,海外一款(kuan)名(ming)为ArkoAI的人工智能渲染器在設(she)计创作领域得到了极大关注,以插(cha)件(jian)形(xing)式安(an)裝(zhuang)在SketchUp、Rhino、Revit中。

使用者只需要输入关键詞(ci),仅幾(ji)秒(miao)就可以渲染出较好的效果图;同时还可以将模型置(zhi)于不同的场景中,即便是简单的几何形体也能渲染出效果图。

ArkoAI的初衷(zhong)是简化设计师繁(fan)瑣(suo)的工作流(liu)程,但目前还只是一个简单的AI生成器,生成的图片大部分是关于建築(zhu)和室(shi)内领域;同时,渲染水(shui)平(ping)也停(ting)留(liu)在比较初级的阶段,对建筑风格和结构的理解非常(chang)有限。前面也提到AI的核(he)心(xin)是算法和数据,在渲染層(ceng)面亦(yi)是如此。

目前AI渲染还达不到真正的使用需求,同时在多次输入相同关键词的情(qing)況(kuang)下,渲染的图会逐漸(jian)变得模糊(hu)甚至走形,AI的“智能”程度仍然有限。

雖(sui)然还不能切(qie)入VR内容的创作层面,但是这个风向(xiang)标卻(que)越来越清(qing)晰(xi)了。

在GTC 2023大会上,英伟达也針(zhen)对AI视频、图像生成、大型語(yu)言(yan)模型、图形渲染等推出了NVIDIA L40,旨(zhi)在利(li)用AI加速渲染,基于数据和神经网絡(luo)训练方法形成的自动化的材质生产鏈(lian)路,具有高度还原(yuan)離(li)線(xian)材质、速度快、且能够快速迭代的优勢(shi)。

此外,如前面提到的英伟达Magic3D也可以从文字描述中渲染出彩色纹理的3D网格模型,例如最(zui)近比较火的“一只坐(zuo)在睡(shui)蓮(lian)上的藍(lan)色毒(du)鏢(biao)蛙(wa)”。

Meta、微軟(ruan)、谷歌等企业也都在投(tou)資(zi)实时3D渲染,在未来数年裏(li),无论是AI渲染还是AI建模的技术都会比现在进化的更好,无疑会给3D创作带来巨(ju)大的进步,也将会使创作环节变得更快、制作成本更低。

AI的觸(chu)角在3D创作设计领域延(yan)伸(shen)的越来越深(shen),甚至日(ri)本已经有企业开始采(cai)用AI作画实现商业化运行了。从AI到AI 3D建模再到实时渲染,我(wo)們(men)正在经歷(li)“技术改变创作领域甚至一切设计工作”这一场景。随着研发深入,未来创作者直接输入会变得更少,3D素材呈(cheng)现巨量增长的態(tai)势。

AI抢工作成定局(ju)?

在人工智能普遍成为各行各业的底(di)层技术背(bei)景下,大家(jia)都在思(si)考(kao)AI还能做什么?我们的工作是不是正在面臨(lin)被(bei)淘(tao)汰(tai)的局面?不仅在科(ke)技领域,传统行业如律(lv)师、编輯(ji)等都发出了相似的感嘆(tan)。甚至也有機(ji)构作出细化分析,哪(na)些(xie)職(zhi)位(wei)未来不会被取(qu)代。一夜(ye)之间,所有人对AI的恐(kong)慌(huang)好像都上了一个层次。

其(qi)实AI创作会不会真的抢人类的“饭碗”得就具体崗(gang)位而论,就像工业4.0大潮(chao)中替(ti)代一线工人的机器人一样,甚至有些工廠(chang)已经实现了全(quan)自动化运行,大量不需要创意(yi)、简单且重復(fu)性的勞(lao)动已经被替代。

本輪(lun)AI的大潮与工业4.0的本质區(qu)別(bie)在于“智能化”,AI已经展现出“创作”的能力,即使目前的创意还能看到諸(zhu)多样本的痕(hen)跡(ji),建模和渲染的AIGC能力也还處(chu)于早(zao)期,但AI在部分领域能提升生产力已经成为不爭(zheng)的事(shi)实。

与其擔(dan)心自己(ji)的工作是否(fou)会被AI替代,不如思考如何结合AI将现有的工作更完(wan)美地完成,如何让AI变得更好,因为被錯(cuo)誤(wu)的大数据餵(wei)養(yang),扭(niu)曲(qu)AI的认知,那(na)时AI做的事情可能会超(chao)越人类的底线。

《失(shi)控(kong)》的作者凱(kai)文·凯利认为“未来将有数以萬(wan)计创业公司,他(ta)们会从事人工智能用于某(mou)一个领域的工作。使用者越来越多的話(hua),机器会越来越聰(cong)明(ming),这是一种滾(gun)雪(xue)球(qiu)的方式。”

也就是說(shuo)技术进步是必(bi)然的,同时由于基础数据不断扩大,机器的思维方式会变得越来越灵活。但技术给社会带来的变革(ge),并不是以抢工作为最終(zhong)目标,而是成为一种提升效率的生产方式。

凯文·凯利也曾在一次演(yan)講(jiang)中表示,每(mei)一项新(xin)技术的誕(dan)生都会引(yin)发一场恐慌周(zhou)期,一般会经历7个阶段:

别让我看到这些垃(la)圾(ji),根本没用。 好吧(ba),这東(dong)西(xi)确实发生了,但是很危(wei)险,因为效果并不好。 等等,它(ta)太(tai)好用了,我们必須(xu)得做点什么擾(rao)亂(luan)它! 这东西太強(qiang)大了,对于那些无法触达它的人来说是不公平的。 现在它无处不在,无法逃(tao)离,这不公平。 我打(da)算戒(jie)掉(diao)它,戒一个月(yue)。 让我们关注真正重要的问题ーー下一个会出现的技术是什么?

其实大多数人对新技术持(chi)負(fu)面态度多源于对技术的不了解,當(dang)人们不了解一样产品(pin)的时候(hou),往(wang)往会持有不看好的态度。但细究(jiu)下来会发现技术做的事情只是在让原有东西变得更加智能,例如AI輔(fu)助飛(fei)机駕(jia)駛(shi),飞行员只要做好基础的操(cao)作,剩(sheng)下的都是AI在驾驶飞机,可以有效緩(huan)解飞行员一路的疲(pi)劳与提高飞行安全程度。

因此,AI 3D的创作也并不会真正取代建模师以及渲染师的工作,反而可以多维度地给建模师提供(gong)多重视角,也让建模师可以从繁琐的工作中简化出来,做更有意義(yi)的事情。但我们總(zong)会抱(bao)着戏謔(xue)的态度看待(dai)AI,以古(gu)怪(guai)刁(diao)鉆(zuan)的问题去(qu)调戏AI,从而给人工智能定义上“人工智障(zhang)”的名號(hao)。

順(shun)理成章的把(ba)AI看作人类的对立(li)面,也理所应当的不会樂(le)于接受(shou)新技术的到来。馬(ma)斯(si)克(ke)曾说过一句(ju)话,无论妳(ni)接受与不接受,无论人类如何呼(hu)籲(xu)停止(zhi)采用新技术,总会有企业在马不停蹄(ti)地研究,在你不知道(dao)的地方,不知道的领域,它会在某一天就来了。

与此同时,毋(wu)庸(yong)置疑的是人工智能在某一方面已经开始比人类聪明了,甚至可以跨(kua)專(zhuan)业地協(xie)同工作。但由于机器与人类的思考方式不同,机器变得越聪明时反而会推动人类工作的进步。此外,技术的进步也会创造出新的工作,改变就业的生态格局,人+AI将是未来任(ren)何工作领域的一个普遍现象(xiang)。

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元宇宙时代超高清视音(yin)频技术白(bai)皮(pi)書(shu) 凯文凯利:AI将改变一切设计工作https://www.wired.com/story/picture-limitless-creativity-ai-image-generators/ https://research.nvidia.com/labs/dir/magic3d/ Taichi NeRF (下): 关于 3D AIGC 的務(wu)实探(tan)討(tao)

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发布于:青海海南贵南县