青岛外墙led广告

青岛外墙LED广告:照亮城市的亮丽风景线

青岛是一座美丽的海滨城市,无论是在白天还是晚上,它的风景都是令人难以忘怀的。而青岛外墙LED广告不仅为城市增添了一抹亮丽的风景,也成为了城市商业和文化的重要组成部分。

青岛外墙LED广告的出现,让整座城市的夜晚变得更加明亮。在夜幕降临之后,LED广告熠熠生辉,如同城市的明灯,照亮着人们的心灵。而在白天,LED广告的鲜艳色彩和独特设计,也成为了城市最独特的风景线之一,吸引了众多游客前来观赏。

青岛外墙LED广告照亮城市的夜晚

除了美观,青岛外墙LED广告还为城市商业和文化发展做出了巨大贡献。LED广告不仅可以有效地宣传产品和服务,还可以为城市文化活动提供更好的平台。例如,各大品牌可以通过LED广告来宣传自己的产品,吸引更多消费者;同时,LED广告还可以为城市举办的各种文化活动提供更好的宣传效果,带动城市文化旅游产业的发展。

青岛外墙LED广告成为城市商业和文化的重要组成部分

LED广告的优势

青岛外墙LED广告之所以备受青睐,主要是因为它具有以下几个优势:

1.高清晰度:LED广告屏幕具有高清晰度和高亮度的特点,无论是在室内还是室外,都可以清晰地显示广告内容。

2.低功耗:LED广告节能环保,使用寿命长,耗电量低,是传统灯箱广告的优秀替代品。

3.广告效果好:LED广告屏幕可以播放图片、视频、动画等多种形式的广告内容,效果更加丰富多彩,能够吸引更多人群的注意力。

4.可定制性强:LED广告屏幕可以按照客户的需求进行定制,可以实现多种尺寸、形状、颜色等的定制,满足客户的多种需求。

结论

青岛外墙LED广告的出现,不仅为城市增添了一抹亮丽的风景,也成为了城市商业和文化的重要组成部分。其高清晰度、低功耗、广告效果好以及可定制性强等优势,更是为客户提供了更好的选择。相信在未来,青岛外墙LED广告将成为城市发展的重要推动力量,为城市注入更多的活力和生机。

青岛外墙led广告特色

1、提供一站式的办理平台,比较方便。

2、填补对应的空缺,将合适的数字放在对应的空缺之处这样才能让你轻松达成要求;

3、【收集武器装备,搭配独特个性Build】

4、招募武将多种获得方式

5、万兴喵影VIP会员提供“月费”“季费”和“年费”三种时间周期订阅

青岛外墙led广告亮点

1、【相册自动备份】便捷备份照片,从此告别手机空间不足照片丢失困扰,贴心的手机管家;

2、优易学车手机软件学员版

3、拥有收费管理功能,让用户能够轻松的进行收费,快速了解收费信息;

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5、方块有黑白和彩色两种样式

tigongyizhanshidebanlipingtai,bijiaofangbian。tianbuduiyingdekongque,jiangheshideshuzifangzaiduiyingdekongquezhichuzheyangcainengrangniqingsongdachengyaoqiu;【shoujiwuqizhuangbei,dapeidutegexingBuild】zhaomuwujiangduozhonghuodefangshiwanxingmiaoyingVIPhuiyuantigong“yuefei”“jifei”he“nianfei”sanzhongshijianzhouqidingyue如(ru)何(he)用(yong)壹(yi)款(kuan)2MB的(de)2D遊(you)戲(xi)騙(pian)過(guo)全(quan)世(shi)界(jie)?

1993 年(nian) 12 月(yue) 10 日(ri)午(wu)夜(ye),一個(ge)名(ming)為(wei) doom1_0.zip 的文(wen)件(jian)被(bei)傳(chuan)輸(shu)到(dao)華(hua)盛(sheng)頓(dun)大(da)學(xue)網(wang)絡(luo)上(shang)的一个 FTP 站(zhan)點(dian)。

當(dang)時(shi)應(ying)該(gai)沒(mei)有(you)幾(ji)个人(ren)能(neng)想(xiang)到,這(zhe)个僅(jin) 2MB 的文件將(jiang)掀(xian)起(qi)网蟲(chong)們(men)對(dui)第(di)一人稱(cheng)射(she)擊(ji)游戏的狂(kuang)熱(re),成(cheng)为電(dian)子(zi)游戏史(shi)上最(zui)重(zhong)要(yao)的游戏之(zhi)一。

更(geng)没有几个人能想到,这个文件是(shi)游戏世界中(zhong)最偉(wei)大的一場(chang)革(ge)命(ming)的開(kai)始(shi)。

其(qi)後(hou)游戏世界從(cong) 2D 逐(zhu)漸(jian)邁(mai)入(ru) 3D,並(bing)在(zai)隨(sui)后的二(er)十(shi)多(duo)年裏(li),帶(dai)給(gei)人们越(yue)來(lai)越逼(bi)真(zhen)的感(gan)官(guan)體(ti)驗(yan)。

而(er)这一切(qie),跟(gen)下(xia)面(mian)这位(wei)哥(ge)们,密(mi)不(bu)可(ke)分(fen)。

他(ta)叫(jiao) John Carmack ( 以(yi)下簡(jian)称:卡(ka)馬(ma)克(ke) ),是一位传奇(qi)程(cheng)序(xu)員(yuan),人生(sheng)履(lv)歷(li)堪(kan)称豪(hao)华。。。

马斯(si)克公(gong)开喊(han)話(hua)要把(ba)自(zi)己(ji)的手(shou)機(ji)號(hao)给他,比(bi)爾(er)蓋(gai)茨(ci)称他为天(tian)才(cai),喬(qiao)布(bu)斯也(ye)跟他有过相(xiang)愛(ai)相殺(sha)的过往(wang)。

右(you)邊(bian)这位!~ ▼

今(jin)天咱(zan)们就(jiu)来聊(liao)他的故(gu)事(shi)。

卡马克 1970 年呱(gua)呱墜(zhui)地(di),自小(xiao)就是一位癡(chi)迷(mi)电子游戏的叛(pan)逆(ni)仔(zai),当时电子游戏主(zhu)要是街(jie)机形(xing)式(shi),像(xiang)《 太(tai)空(kong)侵(qin)略(lve)者(zhe) 》《 吃(chi)豆(dou)人 》都(dou)是他的心(xin)頭(tou)好(hao)。

咳(ke)咳,然(ran)而,跟大多數(shu)人一樣(yang),卡马克有位嚴(yan)格(ge)的母(mu)親(qin)。

她(ta)會(hui)因(yin)为卡马克拒(ju)絕(jue)做(zuo)額(e)外(wai)的功(gong)課(ke)就把漫(man)畫(hua)書(shu)鎖(suo)進(jin)櫃(gui)子里,更別(bie)提(ti)电子游戏这種(zhong) “ 洪(hong)水(shui)猛(meng)獸(shou) ” 了(le)。

她認(ren)为就算(suan)兒(er)子真喜(xi)歡(huan)电子游戏也不应该一个勁(jin)玩(wan),反(fan)而更应该考(kao)个好大学,努(nu)力(li)学習(xi),未(wei)来进像 IBM 那(na)样的公司(si)好好搬(ban)磚(zhuan)~

太空侵略者 ▼

可惜(xi)媽(ma)妈的严格管(guan)教(jiao)没有啥(sha)用,卡马克繼(ji)續(xu)痴迷电腦(nao),但(dan)他并不仅仅沈(chen)迷於(yu)玩,還(hai)会把时間(jian)花(hua)費(fei)在泡(pao) 黑(hei)客(ke)論(lun)壇(tan),自制(zhi)小游戏,把游戏移(yi)植(zhi)到不同(tong)的系(xi)統(tong)上等(deng)等。

当时任(ren)天堂(tang)的 《 超(chao)級(ji)马里奧(ao) 》特(te)别特别火(huo),为了想要在电脑上玩到,他还把游戏復(fu)刻(ke)移植到了 PC 上,还編(bian)寫(xie)了一套(tao)滾(gun)動(dong)算法(fa),解(jie)決(jue)了 DOS 端(duan)遺(yi)留(liu)的动作(zuo)不流(liu)暢(chang)和(he)全屏(ping)擦(ca)除(chu)等問(wen)題(ti)。

这个效(xiao)果(guo)在当时非(fei)常(chang)驚(jing)艷(yan)~

卡马克跟小夥(huo)伴(ban)把这个 Demo 还發(fa)给过任天堂~

任天堂表(biao)示(shi),这个演(yan)示令(ling)人印(yin)象(xiang)深(shen)刻啊(a)!但,出(chu)于知(zhi)識(shi)產(chan)權(quan)考慮(lv),妳(ni)们最好不要亂(luan)搞(gao)哦(o)。。。

盡(jin)管这麽(me)折(zhe)騰(teng),但他还是上了大学。

不过很(hen)快(kuai),就輟(chuo)学了。。。

是他自己要跑(pao)路(lu)的,因为他覺(jiao)得(de)学校(xiao)教的都是死(si)記(ji)硬(ying)背(bei)的東(dong)西(xi),没有創(chuang)造(zao)力,也没有挑(tiao)戰(zhan)。

退(tui)学后,卡马克成为了一名靈(ling)活(huo)就業(ye)的程序员,后来憑(ping)借(jie)自己強(qiang)悍(han)的技(ji)術(shu)跟人创建(jian)了 Id software,正(zheng)式开始了自己" 开掛(gua) ” 的一生。

1992 年 Id 发行(xing)了 《 德(de)軍(jun)總(zong)部(bu) 3D 》,其后又(you)开发了 《 DOOM 》,这兩(liang)款游戏都是当时玩家(jia)心目(mu)中的神(shen)作。

在这其中,卡马克放(fang)入了很多奇思(si)妙(miao)想。

比如在平(ping)坦(tan)网格上制作墻(qiang)壁(bi),讓(rang)人产生立(li)体画面的錯(cuo)觉,比如利(li)用光(guang)線(xian)投(tou)射算法只(zhi)運(yun)算玩家面前(qian)的表面,而不是运算玩家周(zhou)遭(zao)的整(zheng)个區(qu)域(yu),由(you)此(ci)搗(dao)鼓(gu)出了 流畅的 “ 3D ” 游戏。

当然,这不是真正的 3D,只是視(shi)觉体验看(kan)上去(qu)像是 3D 而已(yi),但在上个世紀(ji) 90 年代(dai),足(zu)以让玩家们狠(hen)狠震(zhen)惊。

不仅如此,他的團(tuan)隊(dui)还创造性(xing)的設(she)計(ji)了聲(sheng)音(yin)区域,玩家在走(zou)廊(lang)上开槍(qiang),附(fu)近(jin)房(fang)间房門(men)是开还是關(guan),房间距(ju)離(li)是遠(yuan)还是远都将導(dao)致(zhi) NPC 产生不同的反应。

这些(xie)设计而今已是司空見(jian)慣(guan),但在当时,简直(zhi)让玩家大开眼(yan)界。

最开始只有前三(san)章(zhang),后三章是后来加(jia)入的前传关卡 ▼

对了, 由于《 德军总部 3D 》游戏內(nei)容(rong)十分暴(bao)力,还成了历史上第一款自主評(ping)级的游戏。

开发团队效仿(fang)电影(ying)评级,加上了一个 “ 包(bao)括(kuo)暴力虐(nue)杀 PC-13 限(xian)定(ding) ”。

这两款走在时代前沿(yan)的游戏瞬(shun)间抓(zhua)住(zhu)了玩家们的心,让 ID 大賺(zhuan)特赚。

尤(you)其是《 DOOM 》……

这款游戏有多火呢(ne)?

它(ta)剛(gang)发布没多久(jiu),卡内基(ji)梅(mei)隆(long)大学在就直接(jie)发了通(tong)知,說(shuo)校園(yuan)网要被你们搞崩(beng)了,你们再(zai)聯(lian)网玩,我(wo)们就要给你们强制斷(duan)开了哦。。。

后来还有很多公司,为了保(bao)護(hu)自己的网络狀(zhuang)況(kuang),專(zhuan)门下令,点名禁(jin)止(zhi)工(gong)作时间玩 《 DOOM 》。

玩家们購(gou)買(mai)完(wan)整版(ban)的訂(ding)單(dan)像雪(xue)花一样飛(fei)来, 这玩意(yi)简直成了一臺(tai) “ 印鈔(chao)机 ”,让当时 ID 的 13 位员工全成了百(bai)萬(wan)富(fu)翁(weng)。

这还没完……

当时卡马克还为这两款游戏制作了游戏引(yin)擎(qing),1996 年 ID 推(tui)出新(xin)游戏 《 雷(lei)神之錘(chui) 》, 全新的游戏引擎 Quake 也随之面世, 这是一款真正的 3D 游戏引擎。

ID 将自己推出的一系列(lie)游戏引擎命名为 ID Tech,它们影響(xiang)了后面大多数 3D 游戏引擎的建造。

比如后来的 FPS 神作 《 半(ban)條(tiao)命 》 、《 反恐(kong)精(jing)英(ying) 》等等,它们的游戏引擎源(yuan)自魔(mo)改(gai) ID Tech 系列引擎~

说这哥们用一己之力顛(dian)覆(fu)了游戏行业,应该也不算誇(kua)張(zhang)吧(ba)?

按(an)理(li)说, 这哥们坐(zuo)擁(yong)这么多牛(niu)逼的技术,可以很輕(qing)松(song)地通过专利版权,狠狠赚一筆(bi),但天才的思路卻(que)总是跟常人不一样。

他轉(zhuan)手把 《 DOOM 》关卡编輯(ji)器(qi)和其他輔(fu)助(zhu)工具(ju)的代碼(ma)给开源了。

用他的话来说,科(ke)技是站在前人的肩(jian)膀(pang)上发展(zhan),註(zhu)冊(ce)专利相当于拒绝其他人去使(shi)用和拓(tuo)展它,因为我 “ 拥有 ” 这个想法,如果这个世界上充(chong)滿(man)了专利,以后后人想要解决一个简单的问题都要擔(dan)心某(mou)項(xiang)专利的话,这不是一个他樂(le)意生活的世界。。。

随著(zhe)卡马克技术成就越来越多,他转头就跑去搞火箭(jian)了。。。

对,你没看错,跨(kua)度(du)就是这么大,難(nan)道(dao)每(mei)个美(mei)國(guo)大佬(lao)心中都有一段(duan)太空夢(meng)嘛(ma)?

2000 年这哥们创立了 Armadillo Aerospace,想制造一种可以回(hui)收(shou)的亞(ya)軌(gui)道火箭,把人送(song)入太空旅(lv)游,低(di)成本(ben)實(shi)現(xian)太空旅行。

他们的火箭是这样的 ↓ ↓

还有这样的 ↓ ↓

是不是感觉还挺(ting)與(yu)眾(zhong)不同?

起飞后長(chang)这样 ↓ ↓

这家火箭公司一度做出了不错的成績(ji),比如 2010 年的时候(hou)他们成功让火箭在蹦(beng)了几蹦以后,平穩(wen)降(jiang)落(luo)在了一个比較(jiao)小的目標(biao)区域。

可惜,在一次(ci)火箭坠毀(hui)以后,卡马克表示自己没錢(qian)了……

2013 年 8 月卡马克選(xuan)擇(ze)让自己的 “ 火箭梦工廠(chang) ” 休(xiu)眠(mian),并在 2015 年进行了出售(shou)。

后来,2017 年前后,马斯克还特地出来喊话卡马克,说兄(xiong)弟(di)你还想搞火箭么?快来联系我吧。。。

可惜,雖(sui)然马斯克很热情(qing),但卡马克并没有接招(zhao)。。。

这波(bo)还把自己的手机号码给泄(xie)露(lu)了 ▼

2013 年休眠掉(diao) Armadillo 以后,卡马克开始关注其他領(ling)域。

比如,关注教他儿子编程,他儿子 10 歲(sui)的时候用 Unity 跟 C# 开发出了自己的游戏《 FLY 》跟 《 Angry Face 》。

嗯(ng)……十岁就开发了屬(shu)于自己的游戏,这孩(hai)子比我成功多了。。。

他儿子叫 Ryan Carmack ,是个小帥(shuai)哥 ▼

然后呢,卡马克还加入 Oculus VR,跑去做起了 VR,但是奇跡(ji)小子并没能在 VR 上制造当年那种 “ 传说 ” 事迹。

2019 年他还抱(bao)怨(yuan),说 VR 的发展进度太慢(man)了,每天一睜(zheng)开眼就是各(ge)种需(xu)要做的工作让他很苦(ku)惱(nao)。。。

今年 8 月,卡马克宣(xuan)布自己要创业了,已經(jing)从投資(zi)人那里搞到了 2000 万美元(yuan)~

还在推特上说其实 2000 万他自己也能拿(na)得出手,但从别人那儿拿钱,会给他危(wei)机感,迫(po)使他把事情做得更好。

这次他创辦(ban)的公司是 Keen Technologies,搞的是 AGI( 通用人工智(zhi)能 ),就是让计算机拥有類(lei)似(si)人类的思考能力和智慧(hui)。

聽(ting)起来挺让人激(ji)动,就是不知道这次咱们的 “ 奇迹小子 ” 能不能再创造一次奇迹了~

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撰(zhuan)文:渡(du)渡鳥(niao)武(wu)士(shi) 编辑:面线

部分图片和资料(liao)来源:

www.giantbomb.com/john-carmack/3040-4576/images/

gamerant.com/doom-creator-john-carmack-trivia/

https://archive.org/details/NextGeneration30Jun1997/page/n13/mode/2up?view=theater

www.flickr.com/photos/jurvetson/280366436

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发布于:云南楚雄南华县