坚果创意广告视频

概述

坚果创意广告视频是一款非常有趣的广告,它展示了坚果品牌的独特性和可靠性。这个广告视频是由一支专业的团队制作的,他们致力于为消费者提供最好的体验。在这篇长篇博客中,我们将深入了解这个广告视频,从中了解坚果品牌和他们的产品。

坚果

坚果品牌的背景

坚果品牌是一家专注于生产和销售健康食品的公司。他们的产品种类繁多,包括各种坚果、蜜饯和蔬果干。作为一家致力于生产高品质、健康的食品公司,坚果品牌一直以来都是消费者的首选。在中国市场上,坚果品牌一直是领先的品牌之一。

健康食品

坚果创意广告视频的特点

坚果创意广告视频是一款非常有特点的广告,这是由于它采用了最新的广告制作技术。在这个广告中,我们看到了许多人们在享受坚果品牌的美味食品,这些画面非常生动有趣。此外,这个广告还采用了非常优美的背景音乐,使得整个广告更具吸引力。

坚果食品

结论

总的来说,坚果创意广告视频是一款非常出色的广告。它充分展示了坚果品牌的优点和产品特点。同时,它也是一个非常成功的广告案例,为其他品牌的广告制作提供了很好的借鉴。如果您对这个广告视频感兴趣,可以咨询我们的网站客服,了解更多关于坚果品牌的信息。

坚果创意广告视频特色

1、小七手游手机软件

2、真实模型逼真的台球物理模型,真实模型亲临实战。

3、精心设置多种游戏模式以及海量关卡,让玩家慢慢成为建造高手。

4、熊出没熊熊乐园好奇时间等热门]ip增加知识趣味性给孩子正面积极的榜样。

5、百变时装羽翼自由选择,打造属于你的时尚魅力,不同的时装还有不同的技能特效。

坚果创意广告视频亮点

1、社保小管家:专业人员为你提供一对一的解答服务,社保查询问题和政策信息都能为你解答。

2、【自由切换!独创无限职业体系】

3、每一个画面都是极致的完美,唯美画风走到哪都是仙境,体会原生态的世界。

4、围棋中国象棋四国军棋五子棋飞行棋陆战棋军棋翻翻棋角斗士跳棋军棋三打一象棋翻翻棋双陆棋

5、支持词库更新

xiaoqishouyoushoujiruanjianzhenshimoxingbizhendetaiqiuwulimoxing,zhenshimoxingqinlinshizhan。jingxinshezhiduozhongyouximoshiyijihailiangguanka,rangwanjiamanmanchengweijianzaogaoshou。xiongchumeixiongxiongleyuanhaoqishijiandengremen]ipzengjiazhishiquweixinggeihaizizhengmianjijidebangyang。baibianshizhuangyuyiziyouxuanze,dazaoshuyunideshishangmeili,butongdeshizhuanghaiyoubutongdejinengtexiao。START ENGINE:壹(yi)次(ci)出(chu)發(fa)

兩(liang)年(nian)前(qian),我(wo)曾(zeng)在(zai)一場(chang)发布(bu)會(hui)上(shang)體(ti)驗(yan)過(guo)騰(teng)訊(xun)START雲(yun)遊(you)戲(xi)。体验过後(hou),在场的(de)START團(tuan)隊(dui)工(gong)作(zuo)人(ren)員(yuan)興(xing)致(zhi)勃(bo)勃地(di)向(xiang)我講(jiang)起(qi)了(le)他(ta)對(dui)於(yu)“原(yuan)生(sheng)云游戏”的暢(chang)想(xiang)——云端(duan)開(kai)发、畫(hua)質(zhi)極(ji)佳(jia)、電(dian)影(ying)級(ji)特(te)效(xiao)、大(da)量(liang)多(duo)人在線(xian)、跨(kua)平(ping)臺(tai)、門(men)檻(kan)低(di)……那(na)時(shi)候(hou),這(zhe)些(xie)聽(ting)起來(lai)還(hai)都(dou)是(shi)想象(xiang),更(geng)像(xiang)是人們(men)提(ti)起“未(wei)来”“創(chuang)新(xin)”时經(jing)常(chang)会提起的東(dong)西(xi),还沒(mei)有(you)人真(zhen)正(zheng)期(qi)待(dai)著(zhu)(zhe)它(ta)成(cheng)為(wei)現(xian)實(shi),並(bing)且(qie)对我们的游戏体验產(chan)生实质化(hua)的影響(xiang)。

今(jin)年6月(yue)27日(ri)晚(wan)上,我坐(zuo)在电腦(nao)前,觀(guan)看(kan)“SPARK 2022”腾讯游戏发布会直(zhi)播(bo)。在一眾(zhong)熱(re)门游戏、文(wen)化合(he)作、公(gong)益(yi)事(shi)業(ye)之(zhi)后,我又(you)看到(dao)了一個(ge)熟(shu)悉(xi)的名(ming)字(zi)。

START ENGINE,官(guan)方(fang)定(ding)義(yi)为“原生云游戏技(ji)術(shu)解(jie)決(jue)方案(an)”,具(ju)体一點(dian)說(shuo),它指(zhi)的是“立(li)足(zu)于云端截(jie)然(ran)不(bu)同(tong)的硬(ying)件(jian)和(he)網(wang)絡(luo)環(huan)境(jing),探(tan)索(suo)匹(pi)配(pei)云端环境的前沿(yan)游戏开发技术。致力(li)于为开发者(zhe)提供(gong)超(chao)擬(ni)真模(mo)拟、超逼(bi)真渲(xuan)染(ran)、云端开发工具等(deng)一系(xi)列(lie)原生云游戏技术方案”。

这个定义还是看得(de)我一知(zhi)半(ban)解,更多、更具体的內(nei)容(rong),我是通(tong)过观看技术Demo《EVOLUTION·進(jin)化》得来的。技术Demo視(shi)頻(pin)中(zhong),两只(zhi)恐(kong)龍(long)在叢(cong)林(lin)中登(deng)场、对峙(zhi)、戰(zhan)鬥(dou),動(dong)作絲(si)滑(hua)流(liu)畅,背(bei)景(jing)細(xi)節(jie)豐(feng)富(fu),相(xiang)較(jiao)于目(mu)前的3A游戏也(ye)不遜(xun)色(se)。

在“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上公开的原生云游戏技术Demo《EVOLUTION·进化》

《EVOLUTION·进化》很(hen)精(jing)彩(cai),但(dan)它并没有完(wan)全(quan)解答(da)我的疑(yi)惑(huo)。在看到电脑屏(ping)幕(mu)上一只恐龙兇(xiong)狠(hen)地咬(yao)住(zhu)另(ling)一只的脖(bo)頸(jing),再(zai)把(ba)它遠(yuan)远甩(shuai)开时,我脑海(hai)中浮(fu)现的是两年前,那位(wei)START团队工作人员提起“云端开发、画质极佳、电影级特效”时的场景——原来,那些并不都是想象和泛(fan)泛而(er)談(tan),他们的团队真的一直在做(zuo)这件事。

发布会結(jie)束(shu)后,我开始(shi)想辦(ban)法(fa)聯(lian)系START ENGINE团队。我不知道(dao)他们是否(fou)还記(ji)得那个两年前曾在活(huo)动现场試(shi)玩(wan)的人,但我真的很想知道——他们为什(shen)麽(me)要(yao)做出这樣(yang)一个“原生云游戏技术解决方案”?更關(guan)鍵(jian)的是,“原生云游戏”能(neng)为我们帶(dai)来什么?

进化

带着这些問(wen)題(ti),第(di)二(er)天(tian),我參(can)與(yu)了腾讯首(shou)款(kuan)原生云游戏技术Demo体验交(jiao)流会。也就(jiu)是说,我在发布会上看到的《EVOLUTION·进化》不僅(jin)仅是一條(tiao)视频,还是一个有着具体玩法、可(ke)以(yi)实際(ji)体验的Demo。

现场试玩《EVOLUTION·进化》Demo

在体验交流会上,我了解到START ENGINE從(cong)4年前就已(yi)经开始着手(shou)开发。“START的源(yuan)起最(zui)早(zao)是基(ji)于对未来5G场景的預(yu)測(ce)。”一位工作人员在提到START ENGINE的发展(zhan)歷(li)程(cheng)时说,“另一方面(mian),互(hu)联网的基礎(chu)設(she)施(shi)也在持(chi)續(xu)提升(sheng),包(bao)括(kuo)云計(ji)算(suan)、邊(bian)緣(yuan)计算、編(bian)解碼(ma)等等,都发展很快(kuai),終(zhong)端也有多元(yuan)化的趨(qu)勢(shi)。”在这个基础上,他们認(ren)为原生云游戏这条道路(lu)可行(xing),并且一直做了下(xia)去(qu)。

现场做技术讲解的工作人员面容平和,語(yu)氣(qi)沈(chen)穩(wen),时不时低頭(tou)確(que)认一眼(yan)PPT画面:一張(zhang)圖(tu)上布滿(man)了我们在游戏开发引(yin)擎(qing)中经常看到的网格(ge)图,搭(da)配的说明(ming)是“最高(gao)可將(jiang)原始网格细节丰富1000倍(bei)”;另一张图上用(yong)簡(jian)單(dan)的四(si)边形(xing)代(dai)表(biao)樹(shu)葉(ye),演(yan)示(shi)START ENGINE怎(zen)样从一片(pian)树叶做到上萬(wan)棵(ke)树的渲染;还有看上去有些抽(chou)象的水(shui)体,即(ji)使(shi)是在3A大作裏(li),要讓(rang)液(ye)体像真实世(shi)界(jie)里一样流动也很困(kun)難(nan),而他们正是想让它變(bian)得容易(yi)一些……

体验交流会现场,工作人员提到了很多次“影视级画面”

毫(hao)無(wu)疑问,这些展示都是很“技术”的,如(ru)果(guo)我是一个游戏开发者,我也許(xu)会輕(qing)而易舉(ju)地从中獲(huo)得自(zi)己(ji)想要的东西,还会想拿(na)着正在开发的作品(pin)給(gei)他们打(da)个电話(hua)。但換(huan)个角(jiao)度(du),即使不是开发者,这样擺(bai)數(shu)字讲事实地描(miao)述(shu)一个“面向未来”的技术方案也能轻易贏(ying)得我的好(hao)感(gan)。

也许是整(zheng)个行业对劃(hua)时代的作品和理(li)念(nian)都期待太(tai)久(jiu)了,近(jin)两年来,我们看过了许多被(bei)寄(ji)予(yu)厚(hou)望(wang)而又曇(tan)花(hua)一现的流行浪(lang)潮(chao),又在一次次的疑惑和嗤(chi)之以鼻(bi)中繼(ji)续期待着看到真正足以打动我们的东西——它可以擁(yong)有想象力,但也必(bi)須(xu)足夠(gou)具体、直观、腳(jiao)踏(ta)实地,能让人感受(shou)到真实可行。

在START ENGINE团队身(shen)上,我看到了这種(zhong)真实可行:他们认为下一代网络和云计算能支(zhi)持未来的原生云游戏,就从基础开始搭起一套(tao)足以支持云端开发、運(yun)行与服(fu)務(wu)的方案,并且盡(jin)量从技术層(ceng)面解决可能出现的问题。要做到这件事并不容易,需(xu)要很多耐(nai)心(xin)、很多信(xin)任(ren)和一点点堅(jian)持自我的任性(xing),但至(zhi)少(shao)在首款原生云游戏技术Demo《EVOLUTION·进化》正式(shi)发布的时候,他们邁(mai)出了第一步(bu)。

体验发布会上的另一个环节也印(yin)證(zheng)了我的想法:一位技术人员现场演示使用START ENGINE开发工具进行角色模型(xing)制(zhi)作,他使用的工具甚(shen)至不是台式機(ji),而是一款常見(jian)的筆(bi)记本(ben)——既(ji)轻又薄(bo),平日里往(wang)往只用来寫(xie)文檔(dang)看视频的笔记本。

技术

后来,當(dang)我和另一位START ENGINE团队成员聊(liao)天时,他告(gao)訴(su)我,像体验发布会上展示的那种直接(jie)在云端开发游戏的功(gong)能,涉(she)及(ji)编輯(ji)器(qi)相关的部(bu)分(fen)目前就已经可以在START ENGINE里实现了。“只是需要一些时間(jian)去完善(shan)它,从而真正节省(sheng)开发者的精力。”他说,他们可以針(zhen)对性地匹配开发者的需求(qiu)。

这听起来仍(reng)然很“技术”。事实上,在我们聊天的过程中,他谈得最多的依(yi)然是技术问题。他会向我詳(xiang)细解釋(shi)团队做过多少“以前没人做过的事”,比(bi)如树木(mu)拟真方案做了多少輪(lun)不同方向的嘗(chang)试,才(cai)确定了现在这一种,而这一种也会继续調(tiao)整更新;或(huo)是他们如何(he)在云端采(cai)取(qu)“專(zhuan)卡(ka)专用”方式实现高精度渲染和交互,“相当于有专卡負(fu)責(ze)渲染,负责模拟,负责编码……最终把画面傳(chuan)輸(shu)给玩家(jia)。”他说,“这样一来,資(zi)源分配更合理,也相應(ying)提高了研(yan)发效率(lv)。”

“这些是妳(ni)们打从一开始就决定这么做的嗎(ma)?”我问,“如果遇(yu)到了困难,你们是怎样解决的?”

“我们一开始就想这么做,也一直这么做了。”他说,但因(yin)为许多事情(qing)以前没人做过,所(suo)以无法预先(xian)敲(qiao)定具体解决方案,只能一点一点探索,尝试。

这位工作人员告诉我,START ENGINE开发这4年多以来,整个团队对于原生云游戏的设想一直没有变过。伴(ban)隨(sui)着START在终端解码、軟(ruan)硬件、外(wai)设領(ling)域(yu)的提前布局(ju),以及達(da)到业界领先水平的网络優(you)化,他们始终认为,游戏开发、运行、运營(ying)的过程都可以在云端完成,这将为游戏创作释放(fang)更多空(kong)间,未来的游戏形態(tai)具有无限(xian)可能。在这个过程中,他们遭(zao)遇的许多困难也是起初(chu)未曾想象过的,为此(ci)走(zou)过的彎(wan)路,做过的尝试,都数不勝(sheng)数。“我们都抱(bao)着很宏(hong)大的理想去做这件事,”他说,“这确实需要很強(qiang)的執(zhi)念。当然,在解决了一些真正困难的问题之后,也会获得巨(ju)大的成就感。”

之后他又補(bu)充(chong):“我们的出发点还是从技术角度去考(kao)慮(lv)的,基于云端环境,将来是有可能出现专门运算卡的,这也许会给游戏,或者软硬件生态带来比较大的变化。”

START ENGINE中展示的技术也许会给未来的游戏和软硬件生态带来变化

我有些驚(jing)訝(ya)于他,或者说,整个START ENGINE团队,对于技术的坚持。在我看来,他甚至是在刻(ke)意(yi)避(bi)免(mian)去使用一些諸(zhu)如“趋势”“賽(sai)道”“革(ge)新”之類(lei)的抽象詞(ci)语,哪(na)怕(pa)他们做的的确是面向未来游戏开发的工作。

“你想知道技术Demo里为什么選(xuan)擇(ze)恐龙题材(cai)吗?”工作人员说,“我们确确实实还原了当前现实中不存(cun)在的东西,这样就会避免由(you)于画面过于逼真而引来的种种誤(wu)解。”

我追(zhui)问他:“那么技术Demo里呈(cheng)现出来的内容,到底(di)是‘播片’还是实时演算?”

“这个过程都是实时演算的。”他篤(du)定地回(hui)答,“只是最后放到发布会上播放还是要存成视频。但中间的过程,植(zhi)物(wu)、恐龙、战斗,都是实时演算的。”

动力

团队成员还向我解释了更多细节。比如,当我的角色行走在草(cao)丛中时,START ENGINE可以通过实时树木动态仿(fang)真达到生物与植物的真实物理交互细节,也就是说,我踩(cai)在一片草叶和另一片草叶上的反(fan)饋(kui)很有可能完全不同。

这听起来很有吸(xi)引力,如果真的有这样的游戏,它的确可以令(ling)我们身臨(lin)其(qi)境、沉浸(jin),甚至有一天像《头號(hao)玩家》里的“綠(lv)洲(zhou)”那样成为一个美(mei)妙(miao)的平行世界。但这个时候,我也很难不联想起玩家们討(tao)論(lun)3A、开放世界和“套路化”时经常提起的那些问题:行业内对纖(xian)毫畢(bi)现的画面、无上限仿真物理交互的追求从何而来?

“更精细的画面,更深(shen)远的背景,更真实的互动,这些无疑可以让游戏变得更好,”我问,“与此同时,也能让游戏变得更好玩吗?”

他想了想,说:“这样的技术其实相当于各(ge)领域发展的源动力。”

设想一下当一只恐龙穿(chuan)过树林,周(zhou)圍(wei)的树叶都在跟(gen)着恐龙的脚步搖(yao)晃(huang)。“在真实世界里,这些场景是自然产生的。但当我们没有技术支持的时候,想让内容创作者憑(ping)想象去做,是很难的。”他说,“只有用技术把这些东西都做到,更接近真实,内容创作者们才有可能利(li)用我们的技术去创作更好的作品,可能是整个画面达到更高的水準(zhun),也可能会在玩法上有新的变化。”

更重(zhong)要的是,未来这种变化的可能性是觸(chu)手可及的。尤(you)其是对于开发能力有限的团队来说,很多时候创意、玩法与画面难以做到“我全都要”——游戏也许很好玩,但画面精度只能保(bao)持过得去的水准。一定程度上,从业界到玩家也都默(mo)许他们在游戏性和画面上做出的取舍(she)。

“而START ENGINE的目標(biao)是去给开发者、内容创作者提供制作高品质游戏的服务,或者说环境。”团队成员说,“基于START ENGINE,开发者将有更多空间去做出玩法上好玩,画面也很厲(li)害(hai)的游戏。”

START ENGINE将自身定义为“原生云游戏技术解决方案”

在团队看来,让其他开发者使用START ENGINE的技术,共(gong)同探索未来的游戏新形态应該(gai)怎样做,这一点本身就很值(zhi)得期待。在这个时候,他似(si)乎(hu)又从一个在技术上执著而认真的开发者,变成了一个对未来有所期待的玩家——期待更好的游戏,也期待团队的技术解决方案能够为更好的游戏提供助(zhu)力。

未来

聊到最后,我又想起了最初想问的那两个问题:开发团队为什么要做出这样一款“原生云游戏技术解决方案”?“原生云游戏”又能为我们带来什么?

尽管(guan)团队成员谈到的大多是技术,但我仍能从那些具体的数字、画面和运算中看到一些更深沉的图景——START ENGINE展现出的内容更像是开发团队在“基础建(jian)设”层面的一次探索,正如修(xiu)好了道路,人们就会自然而然地通过道路走向各种各样的目的地一样。他们更像是那些修築(zhu)道路的人。他们当然关心START ENGINE和原生云游戏会给开发者、玩家乃(nai)至游戏行业带来怎样的变化,但那也要建立在更多人用START ENGINE开发出越(yue)来越多好玩游戏的基础上。

正如开发团队在体验发布会上介(jie)紹(shao)的那样,START ENGINE是“一次开始”,一个出发点,像这样的技术探索并不是能用计划、期限、商(shang)业價(jia)值去预先規(gui)範(fan)的东西。或者说,它已经开始了,并且会一直持续下去,直到它真正地为开发者、玩家和游戏行业带来改(gai)变,就像所有我们身边潛(qian)移(yi)默化又最终改变了世界的技术一样。

我的思(si)緒(xu)又回到了两年前的那个下午(wu)。我放下手柄(bing),站(zhan)在电视前,听工作人员兴致勃勃地讲起他对于“原生云游戏”的畅想——云端开发、画质极佳、电影级特效、大量多人在线、跨平台、门槛低……

“它们正在一点一点地实现,并且一点一点地改变未来。”我想对那时的我、那位工作人员,以及所有人说。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:海南海口美兰区