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洗发水广告创意:醒发美睡,让秀发展现最美状态

现代都市人忙碌的工作生活,很多人都长期熬夜,导致头发容易出现脱发、发质变差等问题,对于这些问题,适当的洗发护发是非常重要的。因此,我们推荐一款醒发美睡洗发水,让您的秀发展现最美状态。

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>網(wang)易(yi)520:虛(xu)擬(ni)世(shi)界(jie)中(zhong),壹(yi)切(qie)依(yi)然(ran)在(zai)繼(ji)續(xu)

我(wo)昨(zuo)天(tian)看(kan)了(le)网易遊(you)戲(xi)的(de)520線(xian)上(shang)發(fa)布(bu)會(hui)。當(dang)然,對(dui)我來(lai)說(shuo),我更(geng)習(xi)慣(guan)的发布会当然還(hai)是(shi)在线下(xia),但(dan)在线发布会也(ye)自(zi)有(you)其(qi)魅(mei)力(li)所(suo)在,該(gai)有的東(dong)西(xi)都(dou)不(bu)缺(que),而(er)且(qie)同(tong)樣(yang)吸(xi)引(yin)人(ren)。一定(ding)程(cheng)度(du)上而言(yan),当我們(men)不再(zai)執(zhi)著(zhu)(zhe)於(yu)物(wu)理(li)空(kong)間(jian),就(jiu)会在新(xin)的形(xing)勢(shi)下发展(zhan)出(chu)新的表(biao)達(da)方(fang)式(shi),就像(xiang)游戏從(cong)書(shu)籍(ji)、戏劇(ju)等(deng)傳(chuan)統(tong)藝(yi)術(shu)形態(tai)中汲(ji)取(qu)經(jing)驗(yan),逐(zhu)漸(jian)壯(zhuang)大(da),尋(xun)找(zhao)到(dao)屬(shu)于自己(ji)的表达方式,並(bing)一定程度上反(fan)哺(bu)传统艺术手(shou)法(fa)那(na)样。

今(jin)年(nian)的网易520——如(ru)我们所見(jian),依然是在线上舉(ju)辦(ban),這(zhe)是线上举办的第(di)三(san)年。由(you)于疫(yi)情(qing)的原(yuan)因(yin),許(xu)多(duo)活(huo)動(dong)都不得(de)不停(ting)办或(huo)轉(zhuan)為(wei)线上举行(xing)。发布会、演(yan)唱(chang)会、現(xian)場(chang)體(ti)育(yu)比(bi)賽(sai),很(hen)多东西被(bei)波(bo)及(ji),生(sheng)活中的某(mou)一部(bu)分(fen)似(si)乎(hu)陷(xian)入(ru)了停滯(zhi)。受(shou)影(ying)響(xiang)的游戏发布会也遠(yuan)不止(zhi)网易的这一场——E3甚(shen)至(zhi)都停了一年。

今年网易游戏520发布会的關(guan)鍵(jian)詞(ci)是“熱(re)愛(ai)創(chuang)萬(wan)象(xiang)”

與(yu)这種(zhong)停滞相(xiang)比,虚拟世界依舊(jiu)保(bao)持(chi)鮮(xian)活。从2015年開(kai)始(shi),网易520每(mei)年都办,这一发布会有點(dian)兒(er)像年度總(zong)結(jie)或者(zhe)是匯(hui)報(bao),一定会拿(na)出最(zui)強(qiang)的陣(zhen)容(rong),这些(xie)阵容自然是新老(lao)游戏各(ge)半(ban),既(ji)有还未(wei)公(gong)布的新作(zuo),也有像“夢(meng)幻(huan)西游”“大話(hua)西游”这样運(yun)營(ying)時(shi)间甚至超(chao)過(guo)20年的游戏。

我每年都看,对这些游戏的登(deng)场自然有心(xin)理預(yu)期(qi)。妳(ni)知(zhi)道(dao)它(ta)们一定会出现,但这不是一种厭(yan)煩(fan)的感(gan)覺(jiao)。这些老游戏最吸引我的地(di)方是,它们并不像20年前(qian)的东西。每一年的520,它们登场的时候(hou)都会帶(dai)来新的东西,这讓(rang)这些游戏有点像忒(te)修(xiu)斯(si)之(zhi)船(chuan),一点一点地面(mian)貌(mao)全(quan)新。

應(ying)该说,这就是電(dian)子(zi)游戏的特(te)点,总是能(neng)夠(gou)隨(sui)时更新自己。除(chu)非(fei)它已(yi)经被徹(che)底(di)放(fang)棄(qi),成(cheng)为了游戏史(shi)中的一個(ge)名(ming)字(zi)。但网易的这些老面孔(kong)们不一样,或许幾(ji)年不关註(zhu),它们就已變(bian)成了全新的样子。

而发布会的另(ling)一頭(tou),新的游戏則(ze)具(ju)備(bei)更直(zhi)接(jie)的活力。今年的发布会“畫(hua)餅(bing)”不多,多數(shu)新游戏都在近(jin)期可(ke)以(yi)玩(wan)到,其中有MMORPG、足(zu)球(qiu)、即(ji)时戰(zhan)略(lve)……最令(ling)人期待(dai)的,当然是《暗(an)黑(hei)破(po)壞(huai)神(shen):不朽(xiu)》終(zhong)于明(ming)明白(bai)白地说清(qing)了发布时间。

觸(chu)樂(le)关注了每一屆(jie)的520,而且基(ji)本(ben)都是我參(can)加(jia)的——一般(ban)来说,对这种重(zhong)量(liang)級(ji)廠(chang)商(shang)在一年中的重量级发布会,只(zhi)要(yao)有可能,我都会努(nu)力到现场。起(qi)初(chu),計(ji)数是一件(jian)明白且必(bi)要的事(shi)情,发布会上有多少(shao)游戏,雖(sui)然多,但在一張(zhang)列(lie)表中就能一目(mu)了然。可这件事变得愈(yu)发困(kun)難(nan):每一年,游戏的数量越(yue)来越多。剛(gang)开始是列表变得更長(chang)了;然後(hou)是略有選(xuan)擇(ze),一些成績(ji)还不錯(cuo)的游戏也未必会在发布会中亮(liang)相;随后它簡(jian)寫(xie)起来,“梦幻西游IP”“陰(yin)陽(yang)師(shi)IP”……一个“IP”中就有好(hao)几款(kuan)游戏。或许很快(kuai),这样一年一场的发布会就實(shi)在再塞(sai)不下那麽(me)多內(nei)容了,那时候要怎(zen)么办呢(ne)?

那是以后的事情了,我们先(xian)来看看发布会的具体内容吧(ba)。我会挑(tiao)一些我比較(jiao)关注的内容聊(liao)聊——值(zhi)得关注的内容还有很多,正(zheng)是因为太(tai)多了,我们沒(mei)办法全部提(ti)到。如果(guo)非要用(yong)一句(ju)话給(gei)出一个总体印(yin)象的话,那就是“越来越多,越来越好”。

“老”游戏的新領(ling)域(yu)

发布会以《梦幻西游》开幕(mu)。这是《梦幻西游》第几次(ci)在520首(shou)位(wei)出场了?对这样的游戏,我们已经不太用流(liu)水(shui)、用戶(hu)量之類(lei)的常(chang)規(gui)指(zhi)標(biao)来衡(heng)量它们了。某种意(yi)義(yi)上,它们就像是这个行業(ye)的见證(zheng)者和(he)縮(suo)影,它几乎不缺席(xi)中國(guo)游戏史上的每一件事,并带着那种穩(wen)定和淡(dan)然看着歲(sui)月(yue)变遷(qian)。每年都有新的流行起落(luo),可無(wu)論(lun)市(shi)场浮(fu)动的光(guang)影如何(he)变动,它们始终在那裏(li),而且总是会有些新变化(hua)。

对网易来说,这样的游戏不止一款。《梦幻西游》当然是其中的代(dai)表,但“大话西游”“倩(qian)女(nv)幽(you)魂(hun)”“天下”等IP也擁(yong)有毫(hao)不遜(xun)色(se)的影响力。我其实也不太想(xiang)从商业角(jiao)度評(ping)價(jia)它们,它们在每一年都展示(shi)着新变化。新场景(jing)、功(gong)能、剧情、角色这样的内容更新,IP世界觀(guan)下的新作品(pin),跨(kua)领域的新嘗(chang)試(shi)……某种意义上,这体现出了电子游戏行业的核(he)心特点:这是一个永(yong)远变化着的行业,“经典(dian)”也不能置(zhi)身(shen)事外(wai)。

《大话西游》也是一个长壽(shou)IP

在这些更新之外,引起我注意的还有它们与外界的更多交(jiao)互(hu)。《梦幻西游》与时裝(zhuang)周(zhou)、福(fu)鼎(ding)白茶(cha)、連(lian)雲(yun)港(gang)花(hua)果山(shan)、女足运动員(yuan)张琳(lin)艷(yan)、“乘(cheng)梦未来”航(hang)天计劃(hua)進(jin)行合(he)作;《新倩女幽魂》与西安(an)碑(bei)林(lin)博(bo)物館(guan)、龍(long)門(men)石(shi)窟(ku)研(yan)究(jiu)所的合作;《我的世界》中的西湖(hu)、中国科(ke)學(xue)技(ji)术馆、廣(guang)州(zhou)歷(li)史建(jian)築(zhu)……类似的例(li)子几乎举不完(wan),这些合作超出了游戏的範(fan)圍(wei),橫(heng)跨了时尚(shang)、传统文(wen)化、旅(lv)游、体育、科技等领域——也就是几乎所有领域。

如今,游戏IP跨界已经触及到了更多领域

许多时候,游戏聯(lian)动或合作是一种商业行为,主(zhu)要目标是发揮(hui)各自的優(you)势,促(cu)进某些指标的增(zeng)长。但你可以看出,上述(shu)合作不属此(ci)类——实话说,这些作品不太需(xu)要借(jie)助(zhu)此类合作来宣(xuan)传自身。在这种场合下,游戏是作为一个联通(tong)不同年齡(ling)層(ceng)玩家(jia)的文化產(chan)品,借助自身的知名度去(qu)推(tui)广值得推广的文化。这与其说是商业选择,不如说是承(cheng)擔(dan)了更多的社(she)会責(ze)任(ren)。

《梦幻西游》的宣传片(pian)没有談(tan)多少游戏的具体内容,也没有谈什(shen)么市场与商业,有点儿武(wu)林宗(zong)师的意思(si):并不谈论具体的招(zhao)式,而是坐(zuo)而论道。“游戏内外,皆(jie)是梦幻人生”的Slogan切題(ti)且张揚(yang)——有多少游戏能谈论“游戏内外”呢?

“阴阳师”与“逆(ni)水寒(han)”的宇(yu)宙(zhou)

“阴阳师宇宙”算(suan)是官(guan)方自己提出的一个概(gai)念(nian),前几年的520我们也聊过,如今来看,这个宇宙似乎已经成型(xing)了。除去开创性(xing)的《阴阳师》手游外,还有打(da)牌(pai)的《阴阳师:百(bai)聞(wen)牌》、MOBA的《決(jue)战!平(ping)安京(jing)》、放置養(yang)成的《阴阳师:妖(yao)怪(guai)屋(wu)》……

“阴阳师”相关作品的数量和规模(mo)已经可以用“宇宙”来形容

这次发布会中“阴阳师”的片也不少。其中还包(bao)括(kuo)一些衍(yan)生作品,不止一部的漫(man)画与动画。看起来这个IP也在尝试探(tan)索(suo)更多風(feng)格(ge),部分作品甚至有把(ba)日(ri)式妖怪主题和科幻风格结合起来的想法,看起来非常有意思。

此外,“阴阳师”还宣布与动画《銀(yin)魂》进行联动,也延(yan)续了每年都有的重磅(bang)联动。值得注意的是,由于系(xi)列旗(qi)下有相当多不同种类的游戏,联动往(wang)往能根(gen)據(ju)游戏类型的特点进行发挥,取得一般單(dan)獨(du)作品难以獲(huo)得的效(xiao)果。例如,去年与三麗(li)鷗(ou)的联动,最广为人知的地方自然是在游戏本体《阴阳师》手游中,但其实这一联动与画风可爱的放置养成游戏《阴阳师:妖怪屋》相性極(ji)佳(jia),效果也很棒(bang)。今年的《银魂》联动,或许也可以期待类似的效果。

“阴阳师”与不同作品的联动也相当豐(feng)富(fu)

作为一个IP出现的“逆水寒”在网易的阵容中顯(xian)得有些年輕(qing),但也完全足以稱(cheng)为一个系列了。这次发布会中,无论是端(duan)游还是即將(jiang)发布的手游作品,它都直接采(cai)用了实时演算来制(zhi)作发布会視(shi)頻(pin)。这几乎让发布会成为了技术演示——许多场景的效果已经逼(bi)近了CG。

《逆水寒》取得了不错的成绩

如果说端游取得这样的成就,还算得上是有性能方面的优势(畢(bi)竟(jing)目前頂(ding)级的3A作品都能做(zuo)到实機(ji)画面当壁(bi)紙(zhi)),《逆水寒》手游的画面就显得有些过于驚(jing)人了。以一款移(yi)动端游戏的标準(zhun)来看,它的画面几乎是无可挑剔(ti)的,是絕(jue)大多数手游CG播(bo)片也难以达到的效果,而画面中卻(que)明確(que)注明了并非CG,而是实机画面。

“实时渲(xuan)染(ran)画面”体现了开发團(tuan)隊(dui)的自信(xin)

我很好奇(qi)它的优化将会如何。在以后,或许移动端的画面体验真(zhen)的能够不逊色于主机。

Konami“宇宙”?

相比“阴阳师”官方公布的“宇宙”企(qi)划,Konami的这个宇宙是我亂(luan)湊(cou)的。这里想要说的是,Konami的游戏(或IP)在网易这里都表现得相当不错,至少,在各自的品类中,都算得上相当有競(jing)爭(zheng)力。

Konami旗下的《游戏王(wang):决鬥(dou)鏈(lian)接》的国服(fu)上线时间有点儿晚(wan),去年才(cai)上,仍(reng)取得了相当不错的成绩。这次的网易520又(you)展示了即将到来的新更新——对应着动画《5D's》和同調(tiao)召(zhao)喚(huan)。整(zheng)体播片热血(xue)又中二(er),出现了摩(mo)托(tuo)車(che)以及“拯(zheng)救(jiu)世界”“守(shou)護(hu)之光”,非常“游戏王”。

国服《游戏王:决斗链接》终于等来了同调召唤

《实況(kuang)足球》手游。我们甚至可以说是它守住(zhu)了“实况”的底线,使(shi)得它至少在一塊(kuai)區(qu)域内未被即将改(gai)名的“FIFA”擊(ji)敗(bai)。这次它又播了新的片,介(jie)紹(shao)了周年慶(qing)的福利(li),也提到了《实况足球》手游幫(bang)扶(fu)国内足球青(qing)訓(xun)的一些新进展——这是个相当长期的计划了,我们几年前就报道过,长久(jiu)堅(jian)持实属不易。

在科乐美(mei)将“实况”改名为“eFootball”之后,《实况足球手游》可以说是守住了“实况”这个称號(hao)

可以说,与网易合作的产品效果都挺(ting)不错,这或许帮助Konami認(ren)識(shi)到了中国市场的重要性。发布会中还提到,“未来,网易与科乐美雙(shuang)方将继续就‘实况足球eFootball’品牌进行更深(shen)度合作”,这或许是在暗示会有更新的尝试。

《永劫(jie)无间》

《永劫无间》也发布了新的预告(gao),播片十(shi)分精(jing)美。

《永劫无间》新赛季(ji)“无妄(wang)”宣传片

游戏本身也很成功,不用多说。我想强调的是,《永劫无间》不僅(jin)是一部商业上表现不错的作品,而且是在采用了買(mai)斷(duan)制付(fu)費(fei)模式当中,国内少见的取得了这样成功的作品。从市场大環(huan)境(jing)来看,买断制游戏的成功相当不易,同时也是一种展示,或许会让更多厂商願(yuan)意尝试——我并不是说买断制比其他(ta)模式更好,但当下的买断制的确出奇且过分地少。

从这一点来说,我愿意看到有更多的《永劫无间》。

VR游戏

VR现在不是什么热门了,对嗎(ma)?人们现在更热衷(zhong)于谈论NFT或是元(yuan)宇宙。这也正是我想在这里以贊(zan)扬的态度,提起网易影核团队在520发布会上的展示内容的原因。

在发布会上,影核团队回(hui)顧(gu)了《Raw Data》《怒(nu)海(hai)远征(zheng)》等游戏,同时还发布了《Creed:榮(rong)耀(yao)擂(lei)臺(tai)》等多款即将上线的VR游戏。

影核团队在发布会上展示了5款VR游戏

网易一直比较关注VR——我是说,以关注游戏的角度来关注VR。除去影核团队的展示外,此前网易游戏也有许多投(tou)入,《故(gu)土(tu)》便(bian)令我印象深刻(ke)。

现在的VR不再是热潮(chao)了,这也意味(wei)着它可能从被高(gao)估(gu)的过热转向(xiang)了被低(di)估的狀(zhuang)态。在2015年关注VR不是什么新鲜事,所有人都在关注着VR,我猶(you)記(ji)得那股(gu)热潮,它比现在的元宇宙狂(kuang)热多了。但7年过去了,能够保持注意力的厂商不多。就我所知,即便是在它不再成为热门的时候,网易也一直对它保持着关注。

我仍然相信VR极具潛(qian)力。VR会是未来吗?可能是,但“未来”指的是5年内吗?我不知道。它依然是我们迄(qi)今为止設(she)身處(chu)地体验虚拟世界的最优,也是最廉(lian)价的方案(an)。比起2015年,它不再是热门了,但实際(ji)上它的條(tiao)件更成熟(shu)了:硬(ying)件依旧在进步(bu)和普(pu)及,内容方面也不再是什么都没有。现在看起来还不算太显眼(yan)的网易影核团队未来或许会有更多机会。

4款新游戏

发布会上还出现了一些新游戏,绝大多数才上线不久,或是短(duan)期内就能玩到,这里放在一起说。

主打偶(ou)像养成的《绝对演繹(yi)》。今年年初上线的作品,画面风格独特,和网易的另一部作品《时空中的繪(hui)旅人》一样是女性向游戏。国内大厂近年来也比较关注这方面。

《绝对演绎》已与中国著名时装设计师郭(guo)培(pei)合作

歡(huan)乐向的闖(chuang)关游戏《蛋(dan)仔(zai)派(pai)对》,相当有趣(qu)的潮玩主题。游戏将会有零(ling)门檻(kan)的地圖(tu)編(bian)輯(ji)器(qi)供(gong)玩家DIY关卡(ka),真是厲(li)害(hai)。游戏将于5月27日上线,我们很快就能看到。

在线多人闯关类游戏《蛋仔派对》

RTS手游《战争怒吼(hou)》。从播片来看似乎是比较典型的RTS游戏,这是个当今比较难做的类型,手机上做就更困难了。游戏经过几輪(lun)測(ce)试后,TapTap评分仍有8.3分,看起来还不错。5月26日就正式上线,对这个类型感興(xing)趣的玩家可以试试。

想做好RTS并不容易

足球游戏《綠(lv)茵(yin)信仰(yang)》。已经取得了FIFPro的授(shou)權(quan),也就是说,会有真实的球员和人臉(lian)数据,此外还取得了AC米(mi)蘭(lan)的授权,不知道为什么单单挑了米兰合作。在“用手机踢(ti)球”方面,网易已经取得了较大的优势,这款游戏有点与自己较勁(jin)的味道?比较令人在意的是,本作Android、iOS和PC三端数据互通,通常来说这是个好消(xiao)息(xi),多端总是更方便的,不过,对足球游戏来说,登陸(lu)PC意味着与PC和主机足球游戏竞争,这是个巨(ju)大的挑战。游戏已于5月20日上午(wu)开放测试。

FIFPro指的是“国际足球运动员協(xie)会”,拥有其授权的足球游戏可以使用现实中球员的形象

从《哈(ha)利波特:魔(mo)法觉醒(xing)》到《暗黑破坏神:不朽》

如果让我选出过去一年网易最令人印象深刻的游戏,我会毫不犹豫(yu)地选择《哈利波特:魔法觉醒》。頗(po)具深度的核心玩法、独特的美术风格,以及这个戳(chuo)中无数人幻想的题材(cai)让游戏毫无疑(yi)問(wen)地成为了大热门。

在发布会上,《哈利波特:魔法觉醒》也公布了新的消息。包括探索禁(jin)林、全新的学年等内容更新,此外,制作团队还請(qing)到了曾(zeng)4次获得奧(ao)斯卡最佳服装设计獎(jiang)的《神奇动物》电影服装设计师柯(ke)琳·阿(e)特伍(wu)德(de)进行合作——你很难想象一款游戏的美术还能够获得怎样更好的支(zhi)持。

《哈利波特:魔法觉醒》即将进入新学年

4获奥斯卡最佳服装设计奖、《神奇动物》电影服装设计师柯琳·阿特伍德即将与《哈利波特:魔法觉醒》展开合作

如果说去年最令人期待的作品是《哈利波特:魔法觉醒》的话,接下来的一年,主角毫无疑问是《暗黑破坏神:不朽》。这是款什么游戏,我们已经说了太多,无需再说了,520发布会上宣布将给国服玩家贈(zeng)送(song)一套(tao)皮(pi)膚(fu),还公布了一些小(xiao)数据,全球预約(yue)3500万、中国区预约1500万。这些都是非常龐(pang)大的数字,但老实说,我并不吃(chi)惊,它似乎就该是这么多。

令人懷(huai)念,又带着新意

真正重要的是,这次终于明确说了时间,6月23日正式上线。等待得确实太久,玩家们不仅有手机,而且还換(huan)了一茬(cha)了——好在它终歸(gui)是来了。

盡(jin)在不言中

结語(yu):越来越好

有些时候,我就又会从眼前的游戏视频中走(zou)神,回到2015年的时候。我在北(bei)京798艺术区附(fu)近的一个场馆里参加第一届520,当时触乐刚创办2年左(zuo)右(you),也正属于青澀(se)时代,我在现场,看着大屏(ping)幕,看着滿(man)头汗(han)水但兴奮(fen)莫(mo)名的执行人员,看着趁(chen)着兩(liang)个环節(jie)的空閑(xian)階(jie)段(duan)抓(zhua)緊(jin)时间互谈合作的商務(wu)们,觉得这个行业虽然紛(fen)乱庞雜(za),但正在准备向着朝(chao)阳奔(ben)跑(pao)——看,太阳正在地平线那邊(bian)升(sheng)起来呢!

7年过去了,对于游戏行业,对于一家公司(si),这并不算什么太长的时间。但对于一个人而言,7年差(cha)不多是他人生中的十分之一了。对我是这样,对其他所有人也是这样。我总是会想到,有多少人也参加了第一次520?当时他们在做什么?一个在后场紧张而尽職(zhi)尽责的年轻人?一个想要做出点什么的策(ce)划?一个有点忐(tan)忑(te),不知道自己是否(fou)选对了行业的应届毕业生?那些因为各种原因进入游戏行业的人们,他们如果当时参加了这场发布会,那他们现在又在哪(na)儿,在做什么?我相信其中一些人已经離(li)开了这个行业,我相信这条在游戏行业闯蕩(dang)的道路(lu)或许并不順(shun)利,但我也相信,有一些人怀抱(bao)梦想一直走到今天,有一些人从开始到现在都保持一些从未改变的东西。

说实在的,在当下这个时代,比起改变,我可能更愿意去关注那些从未改变的东西。是那些从未改变的东西定义了我们是誰(shui)、我们所做的事情,以及我们的未来。2015年,网易提出了“游戏热爱者”的概念,这个Slogan在当时展示出的理直氣(qi)壮的熾(chi)热和直接,我一直记到今天。这7年来,无论外部的世界发生了怎样的变迁,每一年的网易游戏520发布会一直都在——带着“游戏热爱者”的身份(fen),出现在每一个春(chun)天。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:云南曲靖富源县