看懂品牌电视广告优劣,提高你的营销效果

品牌电视广告:优劣分析

品牌电视广告是一种常见的营销方式,是企业宣传品牌形象,吸引消费者关注,提高品牌影响力的有效手段。然而,在不同的广告投放环境下,品牌电视广告的效果也是有所差异的。本篇博客将从以下三个方面分析品牌电视广告的优劣,以帮助企业更好地进行广告投放。

1.品牌电视广告的优点

品牌电视广告的优点主要表现在以下几个方面:

1)传播范围广:电视广告是可以覆盖到全国各地甚至全球的,所以可以获得更广泛的传播效果。

2)传播速度快:电视广告能够在短时间内把信息传达给大众,快速提高品牌曝光率。

3)视觉效果好:电视广告具有图像、声音及文字等多种元素,使消费者在视觉上获得更好的体验。

4)品牌影响力强:电视广告具有比较强的品牌塑造能力,可以让消费者对品牌产生好感。

所以,品牌电视广告可以帮助企业在较短时间内轻松获取更广泛的品牌知名度,并吸引更多的潜在消费者关注。

2.品牌电视广告的劣势

品牌电视广告的劣势主要表现在以下几个方面:

1)费用高昂:品牌电视广告的制作成本和广告投放费用较高,对于中小型企业来说难以承受。

2)广告效应难以衡量:虽然电视广告可以吸引较多的消费者关注,但是广告效应却难以直接衡量。因此,企业需要花费更多的时间和精力进行监测和追踪。

3)广告投放时间受限:电视广告只能在特定时间段进行投放,不能随时随地进行。

4)广告被屏蔽的概率较大:随着技术的更新换代,越来越多的消费者选择使用广告拦截插件屏蔽广告,这样就会使得品牌电视广告的效果降低。

因此,企业在进行品牌电视广告投放时,需要更加细致地考虑每一项投入收益比,以防止浪费资源。

3.如何提高品牌电视广告的效果

在进行品牌电视广告投放时,企业需要注意以下几点,以提高广告效果:

1)选对媒体:企业需要根据产品特性、目标消费者及预算来选择媒体平台,如电视台、网络平台等。

2)把握切入时机:企业需要根据不同季节、不同文化背景等来把握切入时机,以提高广告效果。

3)注重创意:企业需要有创意性地制作广告,以吸引消费者关注。

4)注重用户体验:在广告中注重用户体验,避免干扰用户浏览,增加广告被关注和点击次数。

)监测和追踪:企业需要及时监测和追踪广告效果,调整和优化广告投放计划。

总之,企业在进行品牌电视广告投放时,需要根据产品特性、目标消费者及投放预算等多个因素进行综合考虑,以达到最优的广告效果。

结论

品牌电视广告是一种较为传统的营销方式,虽然存在一定的劣势,但在正确使用的情况下可以得到较好的营销效果。企业在选择品牌电视广告投放时,需要根据产品特性、目标消费者及预算等多个因素进行综合考虑,并且注重广告的创意性、用户体验和监测和追踪等方面,以提高广告效果。

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>觸(chu)樂(le)夜(ye)話(hua):妳(ni)的(de)下(xia)壹(yi)部(bu)“血(xue)源(yuan)”,何(he)必(bi)是(shi)“血源”?

触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

代(dai)了(le)代了(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

經(jing)歷(li)過(guo)一次(ci)又(you)一次流(liu)言(yan)和傳(chuan)聞(wen),在(zai)一個(ge)又一个游戏發(fa)布(bu)會(hui)上(shang)希(xi)望(wang)與(yu)失(shi)望之(zhi)後(hou),我(wo)相(xiang)信(xin)《血源詛(zu)咒(zhou)》核(he)心(xin)玩(wan)家(jia)們(men)已(yi)经基(ji)本(ben)接(jie)受(shou)了“不(bu)僅(jin)沒(mei)續(xu)作(zuo),連(lian)次世(shi)代版(ban)本也(ye)無(wu)望”這(zhe)个事實(shi)——话又說(shuo)回(hui)來(lai),就(jiu)算(suan)不接受,又有什(shen)麽(me)辦(ban)法(fa)呢(ne)?版權(quan)握(wo)在廠(chang)商(shang)手(shou)裏(li),厂商没動(dong)作,玩家也就无能(neng)為(wei)力(li)。

如(ru)果(guo)把(ba)所(suo)有关於(yu)《血源诅咒》重(zhong)制(zhi)版、PC版的流言蜚(fei)語(yu)收(shou)集(ji)起(qi)来,至(zhi)少(shao)夠(gou)一部中(zhong)篇(pian)小说的分(fen)量(liang)

没有正(zheng)式(shi)续作和重制版,玩家就免(mian)不了尋(xun)找(zhao)一些(xie)代餐(can)。FromSoftware的一系(xi)列(lie)游戏火(huo)起来之后,學(xue)習(xi)、模(mo)仿(fang)它(ta)们的作品(pin)數(shu)量不少,其(qi)中自(zi)然(ran)不乏(fa)佳(jia)作,但(dan)細(xi)说起来,“魂(hun)”“血”“狼(lang)”“環(huan)”之間(jian)的差(cha)別(bie)其实很(hen)大(da),背(bei)景(jing)、劇(ju)情(qing)、美(mei)術(shu)、操(cao)作……每一項(xiang)都(dou)有可(ke)以(yi)说道(dao)说道的地(di)方(fang),要(yao)在種(zhong)种细節(jie)上把握住(zhu)这种差異(yi)並(bing)且(qie)做(zuo)出(chu)特(te)色(se),頗(po)为不易(yi)。正因(yin)如此(ci),比(bi)起“魂”和“狼”,“血源Like”的游戏数量不算多(duo),質(zhi)量高(gao)的就更(geng)少。这一方面(mian)讓(rang)好(hao)这一口(kou)的玩家愈(yu)发對(dui)续作和重制版充(chong)滿(man)怨(yuan)念(nian),另(ling)一方面也让人(ren)總(zong)是对下一个“血源Like”游戏抱(bao)以期(qi)待(dai)——萬(wan)一哪(na)家厂商真(zhen)的做成(cheng)了,你的下一部“血源”,何必是“血源”!

今(jin)天淩(ling)晨(chen)4點(dian),Neowiz開(kai)发的动作游戏《匹(pi)諾(nuo)曹(cao)的謊(huang)言》(Lies of P)在夏(xia)日(ri)游戏节(Summer Game Fest)上发布了新預(yu)告(gao)片(pian)。预告片公(gong)布的信息(xi)顯(xian)示(shi),游戏將(jiang)在9月(yue)19日上市(shi),PC、PS、Xbox平(ping)臺(tai)均(jun)可玩到(dao)。为此,夏日游戏节发布会之后,游戏在多个平台同(tong)時(shi)上線(xian)了試(shi)玩版。

开发商Neowiz是一家韓(han)國(guo)公司(si),嗯(ng),審(shen)美確(que)实挺(ting)“韩国”……

自第(di)一个预告片开始(shi),《匹诺曹的谎言》就被(bei)不少玩家視(shi)为“血源Like”。确实,雖(sui)然內(nei)核必然不同,但是与多数“魂Like”游戏相比,《匹诺曹的谎言》擁(yong)有黑(hei)暗(an)童(tong)话式的世界(jie)觀(guan)、暗色調(tiao)畫(hua)面、基于歐(ou)洲(zhou)風(feng)格(ge)的幻(huan)想(xiang)美术风格,这些要素(su)无疑(yi)更容(rong)易让人聯(lian)想起《血源诅咒》。第一印(yin)象(xiang)既(ji)然如此,动作、武(wu)器(qi)、UI等(deng)方面的相似(si)也算是“錦(jin)上添(tian)花(hua)”——老(lao)玩家要的就是这个味(wei),新玩家也能順(shun)利(li)接受。

感(gan)謝(xie)办公室(shi)的網(wang)絡(luo),不多一会兒(er),《匹诺曹的谎言》Demo就下載(zai)完(wan)畢(bi)。试玩版給(gei)出了2章(zhang)内容,2場(chang)Boss戰(zhan)、若(ruo)幹(gan)精(jing)英(ying)怪(guai)、为数不多的支(zhi)线任(ren)務(wu)和回环曲(qu)折(zhe)的箱(xiang)庭(ting)式地图,考(kao)慮(lv)到探(tan)索(suo)地图、初(chu)見(jian)Boss等因素,这些内容玩上3到5个小时綽(chuo)绰有余(yu),作为Demo可以说是量大管(guan)飽(bao),足(zu)够良(liang)心。在編(bian)輯(ji)部里,“‘魂’系游戏小能手”祝(zhu)思(si)齊(qi)老師(shi)、《血源诅咒》白(bai)金(jin)選(xuan)手彭(peng)楚(chu)微(wei)老师,再(zai)加(jia)上我,都躍(yue)跃欲(yu)试。

但实際(ji)上手之后,我们发現(xian)《匹诺曹的谎言》与其说是“血源Like”游戏,不如说它更像(xiang)“魂”游特色設(she)計(ji)大合(he)集:基礎(chu)操作不必说,主(zhu)角(jiao)左(zuo)臂(bi)的機(ji)械(xie)手很容易让人联想起《只(zhi)狼》里的忍(ren)義(yi)手;战鬥(dou)中虽然没有盾(dun)牌(pai)防(fang)禦(yu),但保(bao)留(liu)了防反(fan),动作也不像《血源诅咒》里的槍(qiang)反那(na)樣(yang)行(xing)雲(yun)流水(shui);背刺(ci)、處(chu)決(jue)动作誇(kua)張(zhang),中途(tu)竟(jing)然還(hai)能被打(da)斷(duan),玩过《黑暗之魂2》的朋(peng)友(you)估(gu)计要对这一点怨聲(sheng)载道……類(lei)似的场景还有很多,总的来说,你玩得(de)越(yue)認(ren)真,就越能從(cong)里面找到自己(ji)熟(shu)悉(xi)的東(dong)西(xi)。

熟悉的味道

这一点倒(dao)不是壞(huai)事。能把这么多“魂”系列的特色做出来,放(fang)在一个原(yuan)創(chuang)世界观之下还不显得太(tai)突(tu)兀(wu),至少说明(ming)开发團(tuan)隊(dui)里少不了“魂”系列粉(fen)絲(si),还能基本吃(chi)透(tou)这些设计的邏(luo)辑。比起那些想“致(zhi)敬(jing)”卻(que)不得要領(ling)、高分答(da)案(an)放在眼(yan)前(qian)都能抄(chao)錯(cuo)的游戏,肯(ken)定(ding)是好上太多了。

不过,仅从Demo来看(kan),《匹诺曹的谎言》也有許(xu)多不足之处。部分操作缺(que)乏明确引(yin)導(dao)、道具(ju)系統(tong)过于繁(fan)瑣(suo)、武器耐(nai)久(jiu)相當(dang)煩(fan)人、Boss战卡(ka)视角、卡碰(peng)撞(zhuang)體(ti)積(ji)等等,都会时不时跳(tiao)出来打擾(rao)玩家一下。原則(ze)上来说,它们其实都是些小問(wen)題(ti),但有些时候(hou),游戏体驗(yan)就是被一个又一个小问题磨(mo)得越来越糟(zao)糕(gao)的,希望开发商Neowiz能在正式版中做出一些改(gai)善(shan)吧(ba)。

如果要我说《匹诺曹的谎言》最(zui)令(ling)我感到遺(yi)憾(han)的地方,可能是它并没有让我感受到太多“新鲜”。玩法上,它毕竟算是“魂Like”,照(zhao)顧(gu)愛(ai)好者(zhe)倒无可厚(hou)非(fei),而(er)到了剧情上,“匹诺曹”“人偶(ou)”“失控(kong)”等关鍵(jian)詞(ci)确实很難(nan)不让我联想起一些陳(chen)词濫(lan)调的主题——主角身(shen)为出厂时被内置(zhi)了“不能说谎”原则的人偶,关键剧情时却要靠(kao)说谎推(tui)進(jin),升(sheng)級(ji)需(xu)要收集“自我素”,一切(qie)似乎(hu)都指(zhi)向(xiang)在此前许多作品中被问过许多次的问题:如果人造(zao)物(wu)能够自我选擇(ze),它对造物主有怎(zen)样的想法?它会想要成为人类嗎(ma)?

獲(huo)得越多的“自我”,主角就越強(qiang)

不过,我也知(zhi)道,对于一个剛(gang)出了Demo的游戏来说,这些问题有些吹(chui)毛(mao)求(qiu)疵(ci)了。《匹诺曹的谎言》即(ji)使(shi)采(cai)用(yong)经典(dian)主题,用心描(miao)寫(xie)也能做出好作品,玩法虽非頂(ding)尖(jian),却也中規(gui)中矩(ju),玩起来还能保持(chi)60幀(zhen),只要其余部分(尤(you)其是結(jie)局(ju))不垮(kua)掉(diao),成为一款(kuan)8分游戏應(ying)該(gai)没太大问题。当然,作为玩家,我内心其实一直(zhi)无法忘(wang)記(ji)初见《血源诅咒》时的興(xing)奮(fen)感:維(wei)多利亞(ya)背景世界观、角色修(xiu)長(chang)的身材(cai)、飄(piao)逸(yi)的动作、詭(gui)异而獨(du)具美感的怪物……如果没有这些,我恐(kong)怕(pa)无法克(ke)服(fu)死(si)了一次又一次的挫(cuo)折感堅(jian)持著(zhe)把游戏通(tong)关,还要打上好幾(ji)周(zhou)目(mu)。

这种兴奋感又是如此深(shen)刻(ke),以至于我很难不把后续諸(zhu)多同类作品与“模板(ban)”做比較(jiao),对那些作品其实挺不公平的。不过換(huan)个角度(du),如果不是因为喜(xi)歡(huan),誰(shui)又会冒(mao)着不确定是神(shen)是鬼的风險(xian)去(qu)吃代餐呢?代餐人内心的苦(ku),也只有代餐人才(cai)会懂(dong)吧。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:江苏苏州平江区