腾讯广告服务,助力您的业务发展

如何通过腾讯广告服务助力业务发展

1. 深度了解目标受众

对于任何一项广告活动,首先要做的就是深度了解目标受众。腾讯广告服务提供了多种定位方式,可以根据广告主的需求进行精准的定位,包括地理位置、兴趣爱好、行为特征等,帮助广告主找到最合适的目标受众。在投放广告之前,一定要对目标受众进行充分了解,确定他们的需求和痛点,以便更好地定位广告。

2. 选择合适的广告类型

腾讯广告服务提供了多种广告类型,包括搜索广告、展示广告、原生广告、视频广告等。广告主需要根据自己的产品特点和目标受众选择合适的广告类型。例如,展示广告可以提高品牌曝光度,搜索广告可以精准定位潜在客户,原生广告可以更好地融入内容中,提高点击率。根据广告的目的和受众特点,选择合适的广告类型非常重要。

3. 设计优秀的广告素材

广告素材是广告活动的核心,关系到广告的效果和品牌形象。腾讯广告服务提供了丰富的广告素材制作工具和素材库,广告主可以根据自己的需求进行设计和定制。广告素材要突出产品特点、优势以及解决用户痛点的能力,同时要符合目标受众的兴趣和审美,提高点击率和转化率。

4. 进行精准的数据分析和优化

广告投放之后,需要进行精准的数据分析和优化。腾讯广告服务提供了完善的数据监控和分析工具,广告主可以根据数据对广告活动进行优化,包括调整投放时间、优化广告素材、调整关键词等。数据分析和优化是广告活动的关键,只有不断优化才能提高广告的效果和ROI。

总结

腾讯广告服务通过提供定位精准、类型丰富、素材制作和数据分析优化等一系列服务,为广告主提供了助力业务发展的重要工具。广告主需要根据目标受众和产品特点,选择合适的广告类型和素材,进行精准的定位和数据分析优化,才能取得良好的广告效果和ROI。

关于腾讯广告服务,助力业务发展的常见问题

问:腾讯广告服务的优势是什么?

答:腾讯广告服务是国内领先的数字营销平台,它具有以下优势:

1. 灵活的投放方式,可以根据广告主的需求进行精准定位。

2. 类型丰富的广告形式,可以满足广告主不同的需求。

3. 丰富的数据分析和优化工具,可以帮助广告主根据数据进行精准的优化。

4. 庞大的流量和用户群体,可以帮助广告主快速提高品牌曝光度和影响力。

问:如何获得最好的广告效果?

答:广告活动的效果关键在于精准的定位、优质的广告素材和精细的数据分析和优化。广告主需要了解目标受众的需求和痛点,根据产品特点和目标受众选择合适的广告类型和素材,进行精准的定位和数据分析和优化,才能获得最好的广告效果。

问:如何避免广告投放的风险?

答:广告投放会涉及到一定的风险,广告主可以通过以下方式避免风险:

1. 了解目标受众,选择合适的广告类型和素材。

2. 合理制定广告预算,避免过度投放。

3. 通过数据分析和优化,及时调整广告活动。

4. 遵守相关法律法规,避免广告内容存在虚假宣传、侵权等问题。

腾讯广告服务,助力您的业务发展随机日志

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“周(zhou)末(mo)玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周游戏推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新(xin)游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

新年(nian)快(kuai)乐!新一年要(yao)玩更(geng)好玩的游戏呀(ya)!

楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《马力欧卡(ka)丁(ding)车实況(kuang):家庭(ting)赛车場(chang)》(Switch)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):AR、赛车、家庭聚(ju)会

一句(ju)話(hua)推荐:在新年赛一会兒(er)车。

新年快乐朋友们!最(zui)近(jin)國(guo)行(xing)版(ban)本(ben)的《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》(Mario Kart Live: Home Circuit)发售(shou)了(le),我们也湊(cou)热鬧(nao)買(mai)了3臺(tai)在触乐编辑部(bu)里赛车。在自己(ji)熟(shu)悉(xi)的地(di)方(fang)赛车有種(zhong)奇(qi)妙(miao)的感覺(jiao),好像(xiang)虛(xu)擬(ni)和現(xian)实融(rong)合(he)在一起(qi)了。這(zhe)种感觉讓(rang)我兴奮(fen),跟(gen)我過(guo)去(qu)一年里买到(dao)的大部分(fen)玩具(ju)和游戏相(xiang)比(bi),它帶(dai)给我的兴奋感更多。

作(zuo)為(wei)擺(bai)件(jian)也很(hen)好

游戏本身(shen)最大的亮(liang)点当然(ran)是在现实里赛车了。操(cao)控(kong)很簡(jian)單(dan),A键油(you)门、B键剎(sha)车,按(an)住(zhu)B键還(hai)能後(hou)退(tui)。在最初(chu)的教(jiao)程(cheng)中(zhong),玩家需(xu)要使(shi)用(yong)游戏附(fu)贈(zeng)的4个檢(jian)查(zha)点立(li)牌(pai)和2个轉(zhuan)向立牌設(she)置(zhi)赛道(dao),跑(pao)一次(ci)之(zhi)后游戏就(jiu)会記(ji)住,之后可以(yi)跟NPC或者其他玩家一塊(kuai)比赛。如果(guo)新年假期家里来小(xiao)朋友的话,一起玩玩遙(yao)控车也是个不錯(cuo)的选择。

游戏初始(shi)只(zhi)有50cc和100cc兩(liang)种速(su)度(du)。隨(sui)著(zhe)游戏進(jin)程的推进,当你拿(na)到5个和10个大獎(jiang)赛奖杯(bei)之后可以解(jie)鎖(suo)150cc和200cc的模(mo)式(shi),车子(zi)会更快、更難(nan)以操控。我们的經(jing)驗(yan)是:如果在地板(ban)上(shang)跑,100cc比較(jiao)合適(shi),地毯(tan)上可以加(jia)到150cc。

地毯会一定程度上減(jian)慢(man)赛车的速度

开遥控车,尤(you)其是遥控“马力欧赛车”自然非(fei)常(chang)有意(yi)思(si),不过在游玩过程中还是有一些(xie)東(dong)西(xi)需要註(zhu)意,比如控制(zhi)器(qi)和车之間(jian)盡(jin)量(liang)不要離(li)得(de)太(tai)遠(yuan)或者隔(ge)墻(qiang),那(na)会让赛车丟(diu)失(shi)信號(hao),雖(sui)然开车去別(bie)的屋(wu)里聽(ting)着很酷(ku),但(dan)实際(ji)体验不怎(zen)么好。

另(ling)一个問(wen)題(ti)是清(qing)潔(jie)。第(di)一次下地的时候,我兴奋地在辦(ban)公(gong)桌(zhuo)和沙(sha)发下面开来开去,导致(zhi)车輪(lun)內(nei)卡了不少(shao)頭(tou)发和灰(hui)塵(chen),而(er)且(qie)不太容(rong)易(yi)清理(li)。如果你希(xi)望(wang)自己的车保(bao)持(chi)清洁,尽量还是在幹(gan)凈(jing)的地上开吧(ba)!

我们也嘗(chang)試(shi)过在桌子上开,不过比较容易掉(diao)下去

目(mu)前(qian),《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》的国行版定價(jia)为549元,海(hai)外(wai)版電(dian)商(shang)均(jun)价約(yue)为400元,不同(tong)版本的配(pei)件可以通(tong)用,海外版主机也可以用国行车(游戏在各自地區(qu)商店(dian)免(mian)費(fei)下載(zai))。赛车分为马力欧和路(lu)易吉(ji)两个版本,性(xing)能上没有差(cha)異(yi),不过路易吉看起来更欠(qian)一点。

袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《UNSIGHTED》(多平(ping)台)

关键词:像素(su)、RPG、女(nv)性

一句话推荐:当机器人(ren)有了感情(qing)。

Alma是一个机器人。黑(hei)暗(an)中傳(chuan)来一束(shu)光(guang),她(ta)眨(zha)了眨眼(yan)睛(jing),陌(mo)生(sheng)而驚(jing)恐(kong)地張(zhang)望着四(si)周。

Alma失去了记憶(yi),她只能隱(yin)约地记得一定要找(zhao)到某(mou)个人……一个對(dui)她很重(zhong)要的人,可是,她幾(ji)乎(hu)什么也不记得了。

不过幸(xing)好,長(chang)期戰(zhan)鬥(dou)形(xing)成(cheng)的肌(ji)肉(rou)记忆——或許(xu)應(ying)該(gai)說(shuo)是机械(xie)记忆——还保留(liu)着,周圍(wei)失控的机械生物(wu)朝(chao)她襲(xi)来,她拿起了手邊(bian)的长劍(jian),一边抵(di)禦(yu)它们的攻(gong)擊(ji),一边奋力清出(chu)一条道路。她要弄(nong)明(ming)白(bai)发生了什么,以及(ji)那个她必(bi)須(xu)要找到的人究(jiu)竟(jing)是誰(shui)。

一定要找到她

《UNSIGHTED》是一款像素風(feng)格(ge)的动作冒(mao)險(xian)游戏,玩家扮(ban)演(yan)Alma,在一个末日后的世(shi)界(jie)中探(tan)索(suo)隐藏(zang)的秘(mi)密(mi)。游戏的美(mei)術(shu)非常抓(zhua)眼,像素組(zu)成的圖(tu)形富(fu)有动態(tai),無(wu)論(lun)是積(ji)水(shui)里的倒(dao)影(ying),还是肩(jian)上抖(dou)动的披(pi)风都相当細(xi)膩(ni),攻击动作的光影也像水一樣(yang)柔(rou)和。總(zong)之,畫(hua)面屬(shu)於(yu)同類(lei)游戏中的頂(ding)級(ji)。

《UNSIGHTED》的玩法(fa)类似(si)《远星(xing)物語(yu)》,这是另一款我很喜(xi)欢的游戏,两者在许多细節(jie)的處(chu)理上極(ji)为相似,但里就不一一列(lie)舉(ju)了。玩家可以自由(you)探索游戏中的世界,地图的编排(pai)融合了“銀(yin)河(he)城(cheng)”游戏的特点,有不少隐藏元素。

“UNSIGHTED”其实是普(pu)通的机器人异化(hua)成的怪(guai)物

主線(xian)故事推进后不久(jiu),游戏就会向玩家介(jie)紹(shao)“Anima”系(xi)統(tong)。在背(bei)景设定中,这是維(wei)持机器人意識(shi)的一种能量,出于某种原(yuan)因(yin),机器人无法再(zai)通过以往(wang)的方式獲(huo)得Anima,生命(ming)进入(ru)了倒計(ji)时。玩家能在对话框(kuang)中看到NPC的剩(sheng)余(yu)时间,现实时间的1分鐘(zhong)对应游戏内的1小时。如果倒计时結(jie)束,NPC的人格將(jiang)不復(fu)存(cun)在。

人类在游戏初期被(bei)塑(su)造(zao)成了反(fan)派(pai)

这种令(ling)人“不太舒(shu)服(fu)”的设计让游戏的节奏(zou)非常緊(jin)张,如果玩家不做(zuo)干預(yu),大约在游戏进行到5小时后就会有角色死(si)去。即(ji)使玩家能在地图中找到稀(xi)有的“隕(yun)星尘”延(yan)长他们的生命,时间也很紧迫(po)。当我把(ba)珍(zhen)貴(gui)的“陨星尘”交(jiao)给NPC时,真(zhen)的有暫(zan)时拯(zheng)救(jiu)一个人的感觉。好消(xiao)息(xi)是,如果玩家不喜欢太紧张的体验,也可以选择关閉(bi)这个系统。

真的很紧张……

游戏的战斗系统做得不错,动作流(liu)暢(chang)、豐(feng)富,只不过武(wu)器略(lve)顯(xian)单調(tiao)。值(zhi)得一提的是,游戏中的格擋(dang)极強(qiang),掌(zhang)握(wo)好节奏后几乎没有无法击敗(bai)的敵(di)人,甚(shen)至(zhi)有一种鉆(zuan)游戏空(kong)子的爽(shuang)快感。

游戏支(zhi)持中文(wen),特效(xiao)不错,翻(fan)譯(yi)的细节也好,目前正(zheng)在Steam上以史(shi)低(di)价格促(cu)銷(xiao),国区售价56元。

store.steampowered.com/widget/1062110/

祝(zhu)思齊(qi):《奇巫(wu)妙森(sen)》(全(quan)平台)

关键词:繪(hui)本风、奇幻(huan)、休(xiu)閑(xian)

一句话推荐:搜(sou)集物品找回(hui)自己的记忆。

《奇巫妙森》(Wytchwood)是一款本月(yue)新发售的休闲游戏,画风非常童(tong)话。玩家在游戏中可以扮演一个总是抱(bao)怨(yuan)自己腰(yao)酸(suan)背痛(tong)的女巫。有一天(tian),因为一只淘(tao)氣(qi)的山(shan)羊(yang)扯(che)壞(huai)了自己的魔(mo)法書(shu),她气鼓(gu)鼓地追(zhui)出去,卻(que)发现山羊好像是个故人,但她早(zao)已(yi)喪(sang)失了许多记忆,在迷(mi)惑(huo)中,她还找到了一位(wei)神(shen)秘的睡(shui)美人……

游戏的初始地图有很濃(nong)的秋(qiu)意

为了找回记忆,她必须施(shi)放(fang)魔法进入一座(zuo)神秘神殿(dian)。为了集齐需要的材(cai)料(liao),她必须去各种不同的地方探索。当然,这些探索任(ren)務(wu)並(bing)不都令人愉(yu)快,比如要從(cong)一只脾(pi)气很坏的狗(gou)身上剪(jian)下一撮(cuo)狗毛(mao),或者跑去下水道里抓青(qing)蛙(wa)。

总的来说,游戏的整(zheng)体风格非常靚(liang)麗(li)可愛(ai)的,人物和动物设计都非常有特色。各种謎(mi)题也不是很难,在路途(tu)中只需要搜刮(gua)得仔(zai)细一些,物資(zi)之类的东西都不会缺(que)。不同地图在色彩(cai)和风格上特征(zheng)也非常明显。游戏不长,大概(gai)10小时左(zuo)右(you)可以通关,很适合用来放松(song)。

海边风景也非常不错

目前,游戏已经全平台上架(jia),Steam售价70元。

(游戏体验碼(ma)由輕(qing)语工(gong)作室(shi)提供。)

store.steampowered.com/widget/729000/

馮(feng)昕(xin)旸(旸):《揍(zou)击派对》(Steam)

关键词:联机、欢乐、暴(bao)力

一句话推荐:和朋友们来一局(ju)最狂(kuang)野(ye)的“大富翁(weng)”!

俗(su)话说“獨(du)乐乐不如眾(zhong)乐乐”,新年假期不如来和朋友们玩点能一起欢乐的游戏吧!如果你已经玩腻了经典(dian)的飛(fei)行棋(qi)和“大富翁”,不如试试Rebuilt Games制作的多人派对游戏《揍击派对》(Pummel Party)。你只需要几个朋友、一点運(yun)气,还有对着朋友敢(gan)于使坏的小小坏心(xin)眼。

《揍击派对》融合了不少经典的派对游戏元素,每一位玩家需要在地图上擲(zhi)骰(tou)子前进,收(shou)集鑰(yao)匙(chi)打(da)开寶(bao)箱(xiang),撈(lao)到最多財(cai)富的玩家就能获得勝(sheng)利(li)。在过程中还会穿(chuan)插(cha)不少小游戏,让游戏除(chu)了純(chun)粹(cui)的运气元素外也多了点技(ji)术含(han)量。这些小游戏实在是千(qian)奇百(bai)怪,彈(dan)幕(mu)游戏、跑酷游戏、射(she)击游戏……你几乎能找到你熟悉的所(suo)有游戏类型(xing),不过規(gui)則(ze)倒是都相当简单,即使是第一次接触的玩家也能在很短(duan)时间内轻松上手。

填(tian)充(chong)的快节奏小游戏部分相当欢乐

《揍击派对》最不同于其他派对游戏的一点就在于它足(zu)夠(gou)暴力——你可以用各种难以置信的道具和陷(xian)阱(jing)坑(keng)害(hai)自己的朋友,把他们的角色打得血(xue)肉模糊(hu)——在《揍击派对》中,每个角色都有生命值,角色一旦死亡(wang)就要回到起点重新出发。血淋(lin)淋的场面让《揍击派对》显得尤为殘(can)酷,也更加考验各位玩家之间的友情:当你的朋友用茄(qie)子炸(zha)弹把你送(song)回家,你能忍(ren)住不在线下对朋友“真人快打”嗎(ma)?

对你的朋友们重拳(quan)出击吧!

《揍击派对》支持4到8名(ming)玩家在线或本地联机游玩,对于新年有聚会打算(suan)却没有游戏玩的朋友来说正合适。就算你没有一起玩的朋友,也可以在《揍击派对》里和AI一起开派对,虽然会显得有点冷(leng)清,不过也是一种享(xiang)受(shou)游戏的方式嘛(ma)。游戏正参与Steam冬(dong)季(ji)促销,售价30元人民(min)幣(bi)。

store.steampowered.com/widget/880940/

陳(chen)靜(jing):《黑暗偵(zhen)探》(Steam)

关键词:推理、劇(ju)情、像素风、黑色幽(you)默(mo)

一句话推荐:活(huo)宝侦探vs靈(ling)异案(an)件。

Steam冬季促销期间,《黑暗侦探》(The Darkside Detective)打了三(san)五(wu)折(zhe),僅(jin)售14.7元,續(xu)作《黑暗侦探:暗中摸(mo)索》(The Darkside Detective: A Fumble in the Dark)也有七(qi)五折,32.25元。假如你之前错过了这个系列,现在入手也不错。

《黑暗侦探》给人的第一感觉是“很有个性”,虽然角色们都没画出臉(lian)

《黑暗侦探》是一款像素画风、侦探题材的独立游戏。玩家扮演名侦探弗(fu)朗(lang)西斯(si)·麥(mai)奎(kui)因,和助(zhu)手帕(pa)特里克(ke)·杜(du)利警(jing)官(guan)搭(da)檔(dang),在雙(shuang)湖(hu)城解决种种案件。據(ju)说,双湖城是美国排名第34位的闹鬼(gui)名城,因此(ci)麦奎因面对的案件也大多与灵异、超(chao)自然、邪(xie)术相关——不过,正因为双湖城排名第34,所以这里的灵异案件也显得不上不下,既(ji)不到“马上就要毀(hui)滅(mie)”的级别,又(you)会给人们带来困(kun)擾(rao),剛(gang)好让麦奎因一展(zhan)身手。

每个案件都要涉(she)及一点儿超自然要素

游戏采(cai)用了点击解谜玩法,玩家用鼠(shu)標(biao)点击屏(ping)幕中的角色和物品就可以对话、互(hu)动以及获得关键道具。操作邏(luo)辑也不难,重复“对话、寻找道具、使用道具、对话”的过程基(ji)本可以畅通无阻(zu)——假如你熟悉“逆(ni)转裁(cai)判(pan)”一类游戏的调查系统,那么本作的案件对你来说就完(wan)全不成问题。

关键道具拖(tuo)动到目标物体上就能使用

相应地,《黑暗侦探》把重点放在了剧情上。其剧情特色在于,虽然不以縝(zhen)密推理故事見(jian)长,但侦探题材加上灵异元素、頻(pin)繁(fan)的吐(tu)槽(cao)和致敬(jing),再配合像素画面体现出来的幽默感,都让它足够吸(xi)引(yin)人。

吐槽一目了然

熟悉的名字(zi)

其中最令人印(yin)象(xiang)深(shen)刻(ke)的无疑(yi)是主人公麦奎因和杜利警官,游戏用了很多瑣(suo)碎(sui)的对白与行动来塑造这两个形象,尽管(guan)侦探故事不可避(bi)免地带着些紧张色彩,但这组搭档真的可以用“一对活宝”来形容。仅憑(ping)他们,我也希望能玩到更多的续作。

还有点儿Meta味(wei)

杜利警官認(ren)为,假如要養(yang)机器人当寵(chong)物,就一定要教它反抗(kang)人类……

需要注意的是,此系列仅《黑暗侦探》支持简体中文(但不得不说,简体中文版选用的字体是个災(zai)难),《暗中摸索》尚(shang)无漢(han)化。虽然以后更新中文版应该不成问题,但假如你介意这一点,也可以只买《黑暗侦探》。

store.steampowered.com/widget/368390/

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梅(mei)林(lin)粉(fen)杖(zhang):《刺客信条:联动故事》(多平台)

关键词:奧(ao)德(de)赛、英(ying)灵殿、联动

一句话推荐:没有什么不可联动,包(bao)括(kuo)和自己联动。

联动是现在游戏界的流行。“刺客信条”系列的歷(li)史上也是有过联动的,至少我记得,《刺客信条:起源(yuan)》里有一段(duan)《最終(zhong)幻想(xiang)15》的联动内容,是个比较简单的任务线,奖勵(li)一套(tao)“最终幻想”的裝(zhuang)備(bei)和陸(lu)行鳥(niao)坐(zuo)騎(qi)。

我当时拿到的奖励。说真的,很酷

现在,在聖(sheng)誕(dan)和新年假期之际,《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)和《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)这两部游戏里分别更新了与另外一部游戏的联动内容。两段内容是有关联但并不相同的,《奥德赛》更新的是扮演卡珊(shan)德拉(la)(或阿(e)利克西欧斯)的全新故事内容,《英灵殿》里可以体验围繞(rao)艾(ai)沃(wo)尔和卡珊德拉的新故事。

虽然游戏里可以自由选男(nan)女,但这才(cai)是官方故事里的设定

想要游玩《奥德赛》联动故事“真正的至宝”,玩家需要完成游戏第一章(zhang)内容并抵達(da)墨(mo)伽(jia)里斯。想要游玩《英灵殿》联动故事“命中注定的相遇(yu)”,玩家必须达到居(ju)住地等(deng)级4,并完成幫(bang)助先(xian)知(zhi)瓦(wa)尔卡在雷(lei)文斯索普定居的任务“睿(rui)智(zhi)友人”。

这两段故事完全是免费更新的,分别提供一张額(e)外的新地图,以及各自大约两三个小时的任务线,就性价比来说非常良(liang)心,唯(wei)一的成本可能是,你需要把这两款游戏重新下载回来,尤其是《奥德赛》推出已经3年多了。

本次联动的主题是:当两位“刺客信条”的英雄(xiong)相遇时会发生什么?剧情方面我不方便(bian)透(tou)露(lu)太多,简单来说,《英灵殿》提供的是艾沃尔冒险中的一段插曲(qu),《奥德赛》的剧情更特别一点,描(miao)绘的是卡珊德拉在度假胜地科(ke)孚(fu)島(dao)得到希羅(luo)多德和巴(ba)尔納(na)巴斯的邀(yao)請(qing),一起在岛上寻宝的故事——起初,卡珊德拉以为这是老朋友间的玩笑(xiao),后来随着调查深入,她开始感觉到这一切(qie)不太简单……

巴尔纳巴斯好不容易说动了度假模式里的卡珊德拉

玩法上没什么可说的,主要是寻宝和强制战斗

新地图

很多人吐槽阿育(yu)设计的开放世界缺乏(fa)游戏性,但在剧本上面没多少可指(zhi)摘(zhai)的,《奥德赛》的联动故事延续了游戏本体的轻喜剧风格,虽然是免费更新,制作上却不潦(liao)草(cao),作为周末和假期消遣(qian)完全心曠(kuang)神怡(yi)。尤为有趣的是,在《奥德赛》里我至少已经见到了两个剧情结局——一个在本体的结尾(wei),一个在DLC的结尾,但这都还不是真正的结束,到目前为止(zhi),结局出现在本次联动故事里——即使编剧已经把故事寫(xie)到了卡珊德拉的死亡,但仍(reng)然有办法让玩家繼(ji)续扮演她出去浪(lang)。

当然,在联动故事的结尾,我能感到阿育真正的目的何(he)在。一个联动故事把玩家从《奥德赛》导引到《英灵殿》,一个把玩家从《英灵殿》导引到《英灵殿》即将在3月推出的第三个大型DLC《末日曙(shu)光》。我相信这个假日联动原本不在育碧(bi)计劃(hua)内,只是在疫(yi)情之下,许多游戏的开发进度延緩(huan)了下来,即使是“刺客信条”这样的年貨(huo)也不能保證(zheng)年年有,那么给DLC促销反而是“服务型游戏”的重点了。通过年末打折吸引来一批(pi)新的玩家,再把他们导入游戏的新内容,这也许是联动的核(he)心。不过,给系列粉絲(si)作如此大费周折的免费廣(guang)告(gao),谁又能不喜欢呢(ne)。

(游戏体验码由发行商育碧提供。)返(fan)回搜狐(hu),查看更多

責(ze)任编辑:

发布于:湖北襄樊保康县