过瘾!两大全球知名IP,竟然联动了

过瘾!两大全球知名IP,竟然联动了

李洛克出现在旷野中,他穿着白色背心与黑色长裤,俨然就是李小龙在《猛龙过江》中脱下外套的样子;李洛克在荒野中刻苦练习,以二指撑地做起了俯卧撑,李小龙在美国国际空手道锦标大赛赛场上也曾做出相似表演;李洛克一拳打碎冰面、沉入水中领悟“拳脚随心”“身随意动”,耳边响起“be water,my friend”,这是李小龙曾在采访中提及的格斗哲学;李洛克从水中一跃而起,穿着黄色连体衣在空中挥舞双截棍,这是电影《死亡游戏》中李小龙的经典造型......

这段画面出现在新一季《火影忍者》手游CG中,叙事中处处隐藏着与李小龙相关的细节。1971年,在一个访谈节目中,李小龙说出了一段关于水的哲学。“清空你的思想吧,像水一样变得无形迹。当你把水倒进杯子里,它就变成了杯子;当你把水倒进瓶子里,它就变成了瓶子;当你把它倒进茶壶里,它就变成了茶壶;水能载舟,亦能覆舟。”

随着时间的沉淀,“李小龙”这三个字已不再仅是一个人的名字。他是战无不胜的功夫之王,是武道改革的先驱,同时也是生命力旺盛的创作者,也是思想深邃的哲学家。这一次,《火影忍者》手游首次用最契合的格斗还原方式,让玩家进入了李小龙的功夫世界。

以水作为连接点

谈起将《火影忍者》手游与功夫文化相关联起来的契机,游戏创意指导嘉瑶透露,在此前的功夫季中,团队曾将游戏中的角色宁次与咏春拳联动,玩家能通过宁次使用咏春拳法、咏春腿法来击退对手。今年他们做了更新的探索,在与功夫文化进行联动时,不仅聚焦于功夫文化,更聚焦到了功夫文化所代表的人与精神。

在整个CG的故事打磨中,主创团队在了解了李小龙和他倡导的功夫哲学后,结合小李的IP角色内容,寻找两个人共同的关联点。团队以水的哲学和体术功夫修炼为核心想出了几个方案,最终才定下现在这版从“对抗”到“领悟”的故事。李洛克的成长过程也与李小龙本人相互映照。除了从表层的招式、造型上致敬李小龙,团队还以水为连接点,表现李洛克与李小龙一样坚定着自己对目标的追求。

滑动查看更多图片

在CG中,李洛克从荒野石柱一直打到瀑布冰川中。在石柱前随着李洛克的坚持,水滴石穿中石柱被击破;场景一转化,站在瀑布前的李洛克却发现自己无论如何击水都是徒劳的。他思索一番后,跳入水中与水融为一体,耳边响起了李小龙的“be water,my friend”,这时李小龙截拳道的功夫哲学便在影片的叙事中显现了:搏斗并不是单纯要把对方给毁灭掉,而是灵活地去适应对手,发现、找到击破的机会。

最后,李洛克终于顿悟并不需要一直击打水,不如去感受和接纳它,从而找到突破口,正如小李接受自己只懂体术一样。

音乐制作人黄英华

在配乐上,团队也悄悄埋下了彩蛋,请来了先后为《梁祝》《暗战》《功夫》等片担任过音乐监制的黄英华为CG配乐。“在创作之初,黄英华老师就已搭建好了整个CG的音乐情绪框架,这个框架精确到了秒。观众可以在CG中听到木管、古筝、鼓声渐次推开,在小李沉入海底时音乐段落戛然而止。当小李跳出水中,铜管、弦乐等乐器的加入让曲子推向高潮。最后在联动角色出现时,黄英华又加入了电吉他来展现代表联动角色与传统武术碰撞出了新火花。”《火影忍者》手游音频策划默涵提到。

除了功夫CG外,在获得游戏角色后,不少玩家皆发现,角色李洛克的一招一式都在高度还原李小龙的截拳道招式。一个高还原度的功夫忍者是怎样被创造出来的?团队告诉南都记者,为了将格斗手游与李小龙联动,更好地在游戏中还原一个有内涵深度的功夫忍者李洛克,团队请来了李小龙截拳道第三代传人温俊山参与到游戏的动作设计中。

“在参与项目的期间,我和游戏策划师进行了不少沟通。通过李小龙的原著、示范照片、视频等材料,我们尽可能将这些招式一比一划地还原出来。在动作的捕捉中,除了动作的细节要领,我们也关注动作里需要着重刻画诠释的部分。”温俊山向南都记者表示。

这种还原甚至细致到了角色战斗时的叫喊声和表情上。“在忍者设计上,我们有了拳、脚、双节棍分别拆开来灵活组合去合成不同组合技的特点。同时我参考了大量的电影经典动作,甚至是角色叫喊声和一个表情的细节,我们都尽力去尝试还原。”李洛克截拳宗师战斗策划千代提到。

以声作为文化传承符号

作为第九艺术,游戏中的声音与影像一起构成了一个完整的视听世界,让玩家在参与和互动过程中获得沉浸式的视听感受。与此前的功夫季不同,这一次《火影忍者》手游却从声音上入手,创新式地从细节上刻画出更具象的具有李小龙印记的李洛克形象。

在现存的不少影像资料中,对于李小龙,人们除了关注着他一招一式的凌厉,也关注着伴随着招式发出的具有时代性的声音。在西安音乐学院现代音乐学院老师刘巍看来,声音就宛如一个符号,能唤起人们对文化和经历的感知。“在做这样一个项目时,我们首先想到的是去从前的片子里找功夫文化的特性。虽然那个时代的声音放到现在不一定实用,但它作为一个符号,在今天被别人再一次搜寻到时,就完成了文化传承的过程。”

那个年代的功夫片中,伴随着一招一式,功夫人总带着热血喊出声响来,尽管这些声音在今天听来或许略显粗糙与滑稽,但仍独具原始生命力与时代特征。为了在游戏中真实还原那个时代原始的热血与感召力,《火影忍者》手游团队邀请了西安音乐学院的师生来参与进游戏音乐声效的制作中,将时代特征与如今的文化、消费习惯更好地结合。

在制作游戏中的声音时,西安音乐学院的师生团队用了很多手法去把功夫片里粗糙的声音更精细地表现出来。来自西安音乐学院张子豪举例道,比如在模拟李洛克耍双截棍的声效时,如果仅用双截棍来挥舞录制,出来的声音会稍显单调。“我们加入了像羽毛球拍、衣架杠、细铝管挥舞的声音,在这个基础上把声音按照比例进行调整,会比仅用双截棍声效更好。”张子豪说。

师生团队在模拟双截棍声效

除了将声音变得更丰富,有时团队也会给声音起到“增强”的效果。“比如寸拳,如果按照真实的方向去做,挥拳的时候是没有多少声音的,我们要艺术化地去表达,同时要避免让它成为一个烦人的噪声,最后我们参照了《一代宗师》里女主角与叶问对决时声音的处理方式,既要保持表现力,又要让声音比较悦耳。”西安音乐学院的化俊哲表示。

声效的录制过程并非一蹴而就的,单就双截棍一项声音的确定,团队就用了衣架杠、细铝管、羽毛球拍等道具声混合在一起,模拟李洛克旋转、单击、双击、三击、连招等出招声音。据透露,在本次合作中,在游戏技能与功夫CG中已使用了上百条声音素材,每个素材平均使用了3种声音进行叠加,团队总计对上千条声音进行过加工。

以游戏促进功夫文化传播

7月8日,在李小龙乐园星光广场,一批《火影忍者》手游玩家聚合在一起,进行着属于他们的嘉年华“功夫交流会”。从线上到线下,《火影忍者》手游正将更多喜爱功夫文化的年轻人聚合起来,游戏作为“第九艺术”也在不断地与其他文化融合、互鉴,更系统也更具可持续性地发展着。

当天温俊山也来到了交流会现场,与年轻玩家们在木人桩前不断“切磋”。他表示,游戏具有强互动性与参与性,同时吸引着更多年轻一代。以游戏这种新形式来进行功夫文化传播时,能让年轻人更深入地了解和体验功夫文化、传递李小龙的哲学思想。同时随着中国游戏在全球范围内传播,他期待能促进各民族间的交流合作,进一步推广功夫文化。

同时在他看来,不能仅以功夫来局限地定义李小龙本人,李小龙身上仍有不少精神值得当代人学习。“李小龙先生有高度近视、长短腿等身体问题,在先天不利的情况下,他依然能坚信自己和克服困难。同时在李小龙先生眼里,并不存在束缚,也没有所谓的门派之分。他讲过这样一句有意思的话:无所谓门派,全世界其实只有一种武术,那就是人类的武术,他确实做了很多跳出规则的事情。”

玩家始终是《火影忍者》的忠实粉丝,他告诉南都记者,自己最喜欢的是李洛克的截拳道技能。“功夫小李的平a会进入一个特殊形态,在截拳道状态下的各个动作技能拼接起来时,效果非常特别。”有视频博主透露,游戏中功夫小李平a时的背拳反抽、弓步冲拳、转身挂锤击裆、展身反背拳重击等动作,皆可以在截拳道招式中一一找到。

玩家格调也来到了现场。格调最喜欢的是游戏中李洛克的闪避动作,在他看来闪避动作非常帅。除了截拳道小李的动作,格调也对去年宁次的咏春拳印象深刻。“其实在玩这个游戏的过程中,我对功夫的理解也有了一些转变。这两个忍者都做了特别强大的防反机制,防反机制在游戏中的小李身上很特殊,对手打他时,在一定时间内是无效的,这就是‘be water’了。以前我觉得功夫很强,那意味着一个人可以打很多人。但在这个游戏里,如果敌人不动手,那我们就坐下来好好谈,但如果敌人不讲武德先出手,那我们再去反击。”

以游戏作为载体传播功夫文化也正是团队做《火影忍者》手游功夫季活动的原因。“在体验上,无论是抽象的功夫流派提倡的思想,还是功夫本身一招一式动作的节奏与章法,游戏都会是一个非常好的载体。IP、文化联动早已不是一个表象的符号植入,或一次简单的流量曝光。我们想在这次合作中真正找到契合产品的联动,致敬文化的精髓根本,传承有生命力的游戏内容。也想让给大家对功夫产生更丰富的了解和兴趣,并让功夫文化在新一代年轻朋友中也成为他们觉得很自豪的谈资,和一种很时髦的兴趣。”《火影忍者》手游品牌经理彭威提到。

后续还会有更多与李小龙IP联动的产品吗?彭威表示,后续魔方工作室会有《暗区突围》《一人之下》新游等游戏继续与李小龙IP进行合作,持续向年轻一代共同传播功夫文化。

采写:南都记者 林文琪返回搜狐,查看更多

责任编辑:

发布于:湖南株洲石峰区