雪花啤酒广告创意

雪花啤酒广告创意:用冰雪般的清爽留住消费者

雪花啤酒,作为中国啤酒市场的领军品牌之一,一直以来都具有极高的知名度和市场份额。然而,在激烈的市场竞争中,如何打造出一则令人印象深刻的广告创意,成为了品牌推广面临的重要问题。

针对这一问题,雪花啤酒在近年来推出了一系列创意广告,其中最具代表性的就是“冰雪雪花”系列。这一系列广告以“冰雪般的清爽”为主题,通过将雪花啤酒与冰雪元素进行巧妙结合,创造出了一种独特的视觉效果,引起了广大消费者的高度关注。

雪花啤酒图片

不同于传统广告常用的明星代言或者抛弃实际需求的虚假宣传,雪花啤酒的“冰雪雪花”系列广告,从消费者实际需求出发,创新地设计并使用了一种全新的创意元素,以此吸引眼球。广告中的啤酒瓶,被放置在一个冰雪覆盖的环境中,瓶身上的雪花图案,更是与环境融为一体,营造出了一种极具冰雪美感的视觉效果,让人感受到冰雪般的清爽。

冰雪图片

此外,广告中的文字也非常具有特色。雪花啤酒所选择的文案,简洁明了,言简意赅,同时还具有一定的文学性和诗意。例如广告中的一句话“雪花绽放,清爽一夏”,以极简的语言,表达了啤酒所传递出的冰雪般的清爽特性,同时也创造了一种美感,让人印象深刻。

通过这样一种全新的广告创意,雪花啤酒在市场中赢得了高度关注和认可。消费者们在购买啤酒产品时,往往会选择那些与自身需求相符合的产品,而雪花啤酒所推出的“冰雪雪花”系列广告,恰恰满足了消费者对于啤酒清爽口感的需求,进而提升了品牌口碑与销售额。

结论

作为一个市场竞争激烈的行业,广告创意的力量不可忽视。雪花啤酒所推出的“冰雪雪花”系列广告,是在市场需求的基础上,创新性地运用冰雪元素,设计出的一种新颖的广告创意。通过这一创意,雪花啤酒成功地提升了品牌的知名度和销售额,为消费者带来了更好的消费体验。

雪花啤酒广告创意随机日志

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Hello大家(jia)好(hao),每(mei)月壹(yi)期(qi)的(de)VR内容(rong)/硬(ying)件(jian)大数据統(tong)計(ji)又(you)和(he)大家見(jian)面(mian)了(le)。 想(xiang)了解(jie)VR軟(ruan)硬件行(xing)情(qing)麽(me)?關(guan)註(zhu)這(zhe)裏(li)就(jiu)對(dui)了。我(wo)們(men)會(hui)统计Steam平台的用戶(hu)及(ji)内容等(deng)数据,每月初(chu)準(zhun)時(shi)為(wei)妳(ni)推(tui)送(song),不(bu)要(yao)錯(cuo)過(guo)喔(wo)!

本(ben)数据報(bao)告(gao)包(bao)含(han):Steam VR硬件统计、Steam VR遊(you)戲(xi)统计、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戏统计、SideQuest游戏统计。

由(you)於(yu)Steam平台在(zai)22年(nian)12月份(fen)簡(jian)化(hua)了游戏頁(ye)VR標(biao)簽(qian)分(fen)類(lei),取(qu)消(xiao)VR設(she)備(bei)的支(zhi)持(chi)機(ji)型(xing)等信(xin)息(xi)(原(yuan)因(yin)之(zhi)一還(hai)是(shi)OpenXR推動(dong),通(tong)用型更(geng)強(qiang),顯(xian)示(shi)意(yi)義(yi)就不大了),因此(ci)统计部(bu)分也(ye)將(jiang)简化。

VR硬件大数据

根(gen)据Steam平台公(gong)布(bu)的数据统计,2023年4月SteamVR活(huo)躍(yue)玩(wan)家占(zhan)Steam總(zong)玩家数量(liang)的1.93%,較(jiao)上(shang)月(1.38%)大漲(zhang)0.55個(ge)百(bai)分點(dian),進(jin)一步(bu)修(xiu)正(zheng)了3月份大幅(fu)下(xia)跌(die)的份額(e),但(dan)和前(qian)半(ban)年平均(jun)值(zhi)來(lai)比(bi),仍(reng)然(ran)要低(di)一些(xie)。

因为Steam平台暫(zan)未(wei)公布2022 MAU等数据,由2021年Steam月活1.32億(yi)人(ren)数据来看(kan),不嚴(yan)謹(jin)的估(gu)算(suan)SteamVR在4月份活跃用户为254.76萬(wan)人。

4月份SteamVR活跃设备前三(san)位(wei)分別(bie)是:Oculus Quest 2(45.14% ↑)、Valve Index HMD(17.02% ↓)、Oculus Rift S(11.71% →)。

從(cong)4月份统计来看所(suo)有(you)机型變(bian)动都(dou)不大,增(zeng)長(chang)幅度(du)都在1个百分点以(yi)内。

提(ti)醒(xing):Steam平台中(zhong)涉(she)及VR一體(ti)机的数据僅(jin)參(can)與(yu)串(chuan)流(liu)的用户,因並(bing)非(fei)所有一体机用户都使(shi)用串流功(gong)能(neng),仅使用一体机模(mo)式(shi)(未串流)的用户不在统计範(fan)圍(wei)。也反(fan)过来證(zheng)明(ming),Quest 2足(zu)夠(gou)强大,不仅是VR一体机市(shi)場(chang)的霸(ba)主(zhu),还能反过来侵(qin)蝕(shi)PC VR市场,以至(zhi)于現(xian)在PC VR低迷(mi),新(xin)品(pin)寥(liao)寥無(wu)幾(ji)。

硬件品牌(pai)分布情況(kuang)方(fang)面,4月份SteamVR分布情况是:Oculus(64.31% ↑)、Valve(17.02% ↓)、HTC(9.21% ↑)、Windows MR系(xi)列(lie)(4.91% ↓)、PICO(1.97% ↑)、Pimax(0.27% ↓)。

4月份SteamVR硬件分布圖(tu)

根据4月份SteamVR頭(tou)显硬件统计数据,从高(gao)到(dao)低排(pai)名(ming)(文(wen)章(zhang)中涨跌顏(yan)色(se)改(gai)为国内習(xi)慣(guan),涨为紅(hong)色,跌为綠(lv)色,与Steam标注数据颜色相(xiang)反):

?Oculus Quest 2占 45.14%,環(huan)比上涨 0.73%; ?Valve Index占 17.02%,环比下跌 0.34%; ?Oculus Rift S占 11.71%,无变化; ?HTC Vive占 6.21%,环比上涨 0.17%; ?Oculus Rift占 5.26%,环比下跌 0.20%; ?Windows Mixed Reality占 4.91%,环比下跌 0.36%; ?Oculus Quest(1代(dai))占 2.14%,环比下跌 0.10%; ?PICO 4占 1.35%,环比上涨 0.12%; ?HTC Vive Pro占 1.23%;环比下跌 0.12%; ?HTC Vive Cosmos占 1.07%,无变化; ?HTC Vive Pro 2占 0.70%,无变化; ?PICO Neo3占 0.60%,环比下跌 0.11%; ?Riftcat Vridge占 0.36%,环比上涨 0.03%; ?Pimax 8K占 0.20%,环比下跌 0.01%; ?Sony PlayStation VR占 0.08%,环比下跌 0.02%; ?Pimax 5K Plus占 0.06%,环比下跌 0.01%; ?Oculus Rift DK2占 0.04%,环比下跌 0.02%; ?Iriun VR占 0.03%,环比下跌 0.03%; ?PICO Neo2占 0.02%,无变化; ?Oculus Rift DK1占 0.02%,环比上涨 0.01%; ?Pimax Artisan占 0.01%,环比下跌 0.03%; ?Other(不在上列机型中)占 1.81%,环比上涨 0.28%。

主流VR设备变化趨(qu)勢(shi)

从單(dan)设备统计来看,变化都不大,結(jie)合(he)上个月Steam VR活跃用户大跌,再(zai)到本月大幅增长,猜(cai)測(ce)数据出(chu)错可(ke)能性(xing)更大。當(dang)然,近期PC VR端(duan)優(you)質(zhi)游戏作(zuo)品数量極(ji)少(shao),也进一步導(dao)致(zhi)綜(zong)合用户活跃度降(jiang)低。

从设备分布来看,整(zheng)体趋于穩(wen)定(ding),下一次(ci)大的变化一定是隨(sui)著(zhe)重(zhong)磅(bang)VR新品發(fa)布,例(li)如(ru)Quest 3或(huo)Valve下一代VR等。

Steam平台VR应用数据

SteamVR平台方面,据青(qing)亭(ting)網(wang)统计,截(jie)至2023年4月底(di),Steam平台应用总量为149697款(上个月为146953款),其(qi)中支持VR的内容为7344款(上个月为7290款),较上月增加(jia)54款,VR应用占Steam总应用数量約(yue)4.90%。

VR獨(du)占内容(“独占”指(zhi)仅提供(gong)VR模式的应用)共(gong)计6079款(上月为6040款),较上月增加39款,独占内容占VR内容总的数量约82.77%。其中,独占VR游戏有4817款(上个月为4791款),较上月增加26款。

Oculus平台应用数据

Oculus平台方面,經(jing)青亭网统计截至4月底Oculus Rift平台应用数量为1342款;Oculus Quest平台应用数量为466。

截至目(mu)前,支持Oculus Rift和Quest跨(kua)平台購(gou)買(mai)(Crossbuy)的游戏有104款。总体来看,这个数据不会再有大波(bo)动,甚(shen)至有減(jian)少,畢(bi)竟(jing)Oculus平台对PC VR内容的关注度越(yue)来越低。

Oculus官(guan)方测試(shi)平台App Lab,去(qu)年初推出之後(hou)应用增幅飛(fei)快(kuai)(最(zui)近有所放(fang)緩(huan)),今(jin)年4月底最新统计,App Lab应用和游戏数量達(da)1745款,单单是App Lab就超(chao)过Rift平台的内容数量,所以說(shuo)现在App Lab平台在极力(li)的推动Quest的内容多(duo)樣(yang)性,也包含了大量充(chong)滿(man)想象(xiang)力的应用。

第(di)三方平台SideQuest雖(sui)持續(xu)增长,但应用数据较雜(za)。经青亭网统计,SideQuest最新应用数量达5297,其中付(fu)費(fei)应用有1305款。需(xu)注意:SideQuest统计并不准確(que),因为它(ta)把(ba)Oculus商(shang)店(dian)应用、App Lab应用、Itch.io或Patreon等平台内容都统计在内(可理(li)解为能搜(sou)索(suo)到的Quest項(xiang)目总数),而(er)且(qie)同(tong)一项目可分发多个插(cha)件或DLC,导致数据杂亂(luan),仅供参考(kao)。

此外(wai),从上图来看,PICO应用商店的規(gui)模也在增长迅(xun)速(su),尤(you)其是最近1个月。不仅数量近400款(国内),也是海(hai)外VR大作最多的国内VR平台。PICO在应用质量和数量上都领先(xian)于国内競(jing)爭(zheng)对手(shou),并且这種(zhong)领先优势还在持续擴(kuo)大。返(fan)回(hui)搜狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:江西萍乡莲花县