《中国梦之声》第2季,音乐梦想继续燃烧!

中国梦之声第2季:音乐梦想继续燃烧!《中国梦之声》第2季已经开始了,这是海内外华人最受欢迎的音乐选秀节目之一。这个节目最初于2016年首播,从那时起就已经获得了广泛的关注和支持。在第2季中,参赛者们将有机会展示他们的音乐才华,竞争获得音乐界的荣誉和奖项。这篇文章将深入探讨《中国梦之声》第2季的重要性和影响,以及它如何激发年轻人的音乐梦想。 参赛者的背景参赛者的背景是《中国梦之声》第2季的一个重要方面。这些参赛者来自不同的年龄、地理位置和音乐背景。有些人是专业歌手,而有些人则是业余爱好者。他们中的许多人来自偏远的地区,他们没有得到良好的音乐教育和培训,但他们对音乐有着强烈的热情和才华。他们的音乐风格也各不相同,从流行音乐到民间音乐都有。他们的多样性反映了中国音乐文化的多元化和丰富性。 激发年轻人的音乐梦想《中国梦之声》第2季的成功体现了它对于年轻人音乐梦想的激发和鼓励。这个节目为年轻人提供了展示自己音乐才华的机会,同时也为他们提供了全面的音乐教育和培训。参赛者们在节目中经历了音乐学习、音乐排练、教练辅导等过程,这将有助于培养他们的音乐技巧和表现能力。此外,节目中的音乐竞技也可以激发年轻人的音乐热情和创造力,鼓励他们在音乐领域大胆尝试和超越。 关注中国音乐文化《中国梦之声》第2季也为观众们提供了一个了解中国音乐文化的机会。在这个节目中,观众们可以欣赏到各种不同类型的中国音乐,包括传统音乐、流行音乐、古典音乐等。参赛者们的演唱也往往结合了中国文化元素,例如歌曲的歌词和音乐风格。这有助于促进观众对于中国音乐文化的认识和了解,同时也有助于传承和发展中国音乐文化。 可持续的发展《中国梦之声》第2季还体现了可持续发展的理念。这个节目通过引入音乐培训和教育,培养了一批有才华的年轻音乐人。这些音乐人将在未来继续为中国音乐事业做出贡献,并将不断为观众带来更多更好的音乐作品。此外,这个节目还为音乐行业的发展注入了新的活力和动力,促进了中国音乐事业的发展和壮大。 总结《中国梦之声》第2季是一个充满活力和创造力的音乐选秀节目。它为参赛者和观众们提供了一个展示自己音乐才华和了解中国音乐文化的机会。它还为可持续发展做出了贡献,培养了一批有才华的年轻音乐人,促进了中国音乐事业的发展和壮大。 问答话题1. 《中国梦之声》第2季的参赛者背景有哪些?2. 《中国梦之声》第2季如何激发年轻人的音乐梦想?3. 《中国梦之声》第2季对于促进中国音乐文化的发展有什么贡献?

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圖(tu)片(pian)來(lai)源(yuan):由(you)無(wu)界(jie) AI工(gong)具(ju)生(sheng)成

劃(hua)重(zhong)點(dian):

①苹果公(gong)司(si)預(yu)計(ji)將(jiang)在(zai)6月(yue)份(fen)舉(ju)行(xing)的(de)開(kai)发者(zhe)大(da)會(hui)上(shang)发布(bu)其(qi)備(bei)受(shou)期(qi)待(dai)的混(hun)合(he)現(xian)實(shi)头显,然(ran)而(er)這(zhe)款(kuan)产品依(yi)然處(chu)於(yu)試(shi)驗(yan)階(jie)段(duan),强推不成熟产品上市(shi)有(you)違(wei)苹果的傳(chuan)統(tong)和(he)規(gui)則(ze)。

②苹果头显設(she)备外(wai)觀(guan)類(lei)似(si)于滑(hua)雪(xue)護(hu)目(mu)鏡(jing),需(xu)要(yao)将獨(du)立(li)電(dian)池(chi)組(zu)安(an)裝(zhuang)在使(shi)用(yong)者的腰(yao)包(bao)中(zhong),这種(zhong)復(fu)雜(za)设计也(ye)與(yu)苹果壹(yi)貫(guan)信(xin)奉(feng)的極(ji)簡(jian)理(li)念(nian)背(bei)道(dao)而馳(chi)。

③許(xu)多(duo)投(tou)資(zi)者质疑:消(xiao)費(fei)者是(shi)否(fou)願(yuan)意(yi)在虛(xu)擬(ni)世(shi)界中花(hua)费金(jin)錢(qian)和時(shi)間(jian)?分(fen)析(xi)師(shi)预计,由于缺(que)少(shao)殺(sha)手(shou)級(ji)應(ying)用,苹果头显的普(pu)及(ji)速(su)度(du)会比(bi)智(zhi)能(neng)手機(ji)和智能手表(biao)等(deng)慢(man)得(de)多,而且(qie)很(hen)難(nan)吸(xi)引大眾(zhong)消费者。

④業(ye)內(nei)人(ren)士(shi)表示(shi),苹果已(yi)經(jing)不愿意再(zai)等待,因(yin)為(wei)开发理想(xiang)中的头显设备需要的时间太(tai)多,而競(jing)爭(zheng)對(dui)手已经开始(shi)入(ru)場(chang)。

據(ju)知(zhi)情(qing)人士透(tou)露(lu),苹果公司预计将在未(wei)来幾(ji)周(zhou)後(hou)推出(chu)一款可(ke)能是其歷(li)史(shi)上最(zui)具实验性(xing)、最不符(fu)合传统的产品,即(ji)所(suo)謂(wei)的混合现实(Mixed-Reality)头显,其外观类似于滑雪护目镜,並(bing)配(pei)有独立的电池组。

苹果的发布计划打(da)破(po)了(le)該(gai)公司许多關(guan)于推出新(xin)产品的传统和规则,这些(xie)传统和规则已成为消费科(ke)技(ji)行业的黃(huang)金標(biao)準(zhun)。与其他(ta)苹果产品不同(tong),这款头显设备在首(shou)次(ci)亮(liang)相(xiang)时仍处于试验阶段。

苹果预计,与智能手表Apple Watch或智能手机iPhone相比,这款新设备的普及速度会更(geng)慢。在投入市场之(zhi)前(qian),苹果花费了7年时间進(jin)行开发,混合现实头显将是任(ren)何(he)公司銷(xiao)售過(guo)的最复杂的消费产品之一。

苹果头显将增(zeng)强现实(AR)和虚拟现实(VR)技術(shu)整(zheng)合到(dao)一款设备中,业内稱(cheng)之为混合现实。知情人士說(shuo),戴(dai)上这款设备的用戶(hu),比如(ru)遊(you)戲(xi)玩(wan)家(jia),将能夠(gou)通(tong)过头显上的屏(ping)幕(mu)體(ti)验虚拟世界,但(dan)同时也能够看(kan)到他們(men)周圍(wei)的物(wu)理世界,这要歸(gui)功(gong)于外置(zhi)攝(she)像(xiang)头。

苹果的工程(cheng)师和高(gao)管(guan)们花了几個(ge)月的时间,准备在6月份即将举行的苹果年度开发者大会上展(zhan)示这款设备的演(yan)示版(ban)本(ben)。但熟悉(xi)供(gong)应鏈(lian)的人士说,预计大多數(shu)用户最早(zao)也要到今(jin)年秋(qiu)季(ji)才(cai)能收(shou)到这款头显。同时,许多苹果員(yuan)工和供应商(shang)质疑,考(kao)慮(lv)到将这款设备与新軟(ruan)件(jian)、其生产和更廣(guang)泛(fan)的市场整合所面(mian)臨(lin)的挑(tiao)戰(zhan),这款产品的推出可能被(bei)推遲(chi)。苹果仍有可能对时间表做(zuo)出調(tiao)整。

苹果在将这款混合现实设备试探(tan)性地(di)推向(xiang)市场时,面临著(zhe)很多挑战,这与苹果習(xi)慣(guan)于将成熟产品推向市场的惯常(chang)做法(fa)形(xing)成了鮮(xian)明(ming)对比。对于许多消费者来说,3000美(mei)元的预期价格(ge)已经超出了他们的承(cheng)受範(fan)围,该公司已经预料(liao)会遇(yu)到生产問(wen)題(ti)。苹果预计将为这款设备提(ti)供独立电池,并将其安装在腰包中,这种复杂设计也与苹果一贯的极简理念背道而驰。

许多高管和科技分析师認(ren)为,苹果已经投入了大量(liang)资金和资源来开发这款头显,它(ta)已经不愿意再繼(ji)續(xu)等待,因为制(zhi)造(zao)理想中的设备需要太多时间,而竞争对手已经进入市场。

苹果于2014年发布了智能手表Apple Watch,混合现实头显是该公司十(shi)年来推出的首款重磅(bang)新产品。苹果首席(xi)執(zhi)行官(guan)蒂(di)姆(mu)·庫(ku)克(ke)面临着很多風(feng)險(xian),因为这款设备试图主(zhu)導(dao)人们用于工作(zuo)或休(xiu)閑(xian)的虚拟世界,即元宇(yu)宙(zhou),但其尚(shang)未得到大规模(mo)采(cai)用或理解(jie)。

有些投资者和潛(qian)在的未来合作夥(huo)伴(ban)越(yue)来越感(gan)到懷(huai)疑:消费者是否愿意在元宇宙中花费金钱和时间?他们指(zhi)出,许多早期采用者对这項(xiang)技术的表现感到失(shi)望(wang)。

Facebook的母(mu)公司Meta始終(zhong)在努(nu)力(li)保(bao)持(chi)用户的參(can)与度,并維(wei)持其最新款虚拟现实头显的销售。迪(di)士尼(ni)公司关閉(bi)了制定(ding)元宇宙战略(lve)的部(bu)門(men)。微(wei)软最近(jin)关闭了2017年收購(gou)的社(she)交(jiao)虚拟现实平(ping)臺(tai),并削(xue)減(jian)了为美國(guo)軍(jun)事(shi)项目开发头显的團(tuan)隊(dui)。

增强现实初(chu)創(chuang)公司Magic Leap在私(si)募(mu)市场的估(gu)值(zhi)近年来大幅(fu)下(xia)降(jiang),其创始人兼(jian)前首席执行官羅(luo)尼·阿(e)伯(bo)维茨(ci)表示:“苹果絕(jue)对站(zhan)在了许多试图攀(pan)登(deng)这座(zuo)高山(shan)的公司的頂(ding)端(duan)。如果妳(ni)是一家价值数万億(yi)美元的公司,你有等待的资格。”

在苹果的历史上,消费者对其大部分产品的接(jie)受速度之快(kuai),令(ling)质疑者不寒(han)而栗(li)。在iPod出现之前,数字(zi)音(yin)樂(le)播(bo)放(fang)器(qi)的市场很小(xiao)。在iPhone出现之前,智能手机的物理鍵(jian)盤(pan)仍然很笨(ben)重。在Apple Watch问世之前,可穿(chuan)戴设备绝对屬(shu)于新興(xing)事物,对科技行业以(yi)外的人吸引力有限(xian)。在这些类別(bie)中,苹果的进入都(dou)极大地擴(kuo)大了市场。

许多业内人士预计,苹果的混合现实头显将幫(bang)助(zhu)提振(zhen)整个虚拟产品市场的规模。有些试用过苹果设备的人说,它的功能遠(yuan)远超过竞争对手,性能和沈(chen)浸(jin)感都更高。

市场研究(jiu)机構(gou)IDC的研究经理吉(ji)特(te)什(shen)·烏(wu)布拉(la)尼表示:“对于大众市场用户来说,虚拟现实仍然缺乏(fa)游戏之外的杀手级应用。”iPod有音乐,而iPhone有数碼(ma)相机,可以當(dang)作手机使用,還(hai)提供網(wang)頁(ye)瀏(liu)覽(lan)器。

除(chu)了玩游戏,分析师、工程师和技术高管还想出了其他使用苹果混合现实头显的方(fang)式(shi),比如参加(jia)虚拟健(jian)身(shen)課(ke)程,或者与世界各(ge)地的同事举行虚拟会議(yi)。有些人认为,这是一种通过使某(mou)些培(pei)訓(xun)更具体验性来加强教(jiao)育(yu)的方式。将来,它甚(shen)至(zhi)可以用来帮助外科醫(yi)生进行手术。

许多业内人士认为,要想充(chong)分发揮(hui)这项技术的潜力,还有很長(chang)的路(lu)要走(zou)。他们对混合现实的近期预期是,一副(fu)外观看似普通的眼(yan)镜可以讓(rang)人完(wan)全(quan)沉浸在数字世界中。实现这一产品所需的技术可能还需要10年左(zuo)右(you)的时间,包括(kuo)开发体積(ji)更小、能效(xiao)更高、可以装进眼镜中的计算(suan)硬(ying)件。

据知情人士称,由于生产延(yan)迟,苹果混合现实头显预计要到9月份才能量产。知名(ming)苹果分析师郭(guo)明錤(錤)表示,预计这款设备2023年的出貨(huo)量約(yue)为20万至30万部,远低(di)于iPhone和Apple Watch等产品第(di)一年的产量。

郭明錤还预计,立訊(xun)精(jing)密(mi)将帮助苹果生产混合现实头显,并计划生产有望在2025年推出的下一代(dai)高端版本。而苹果最大iPhone组装商富(fu)士康(kang)预计将生产第二(er)代低端版本。

这款设备的价格预计将高達(da)3000美元(约合人民(min)幣(bi)20875元)左右,是Meta最貴(gui)头显Quest Pro的三(san)倍(bei)。知情人士说,即便(bian)以这樣(yang)的高昂(ang)价格销售,也意味(wei)着苹果的硬件利(li)潤(run)率(lv)将会很低。

知情人士说,苹果还不得不在设计上作出重大让步(bu),比如该设备的外置电池组可以放在用户的腰上。据悉,这种新奇(qi)的装置还能像护目镜那(na)样将使用者的眼睛(jing)完全包裹(guo)起(qi)来,使佩(pei)戴者无法像普通眼镜那样直(zhi)接看到周围的環(huan)境(jing)。

2016年離(li)職(zhi)的前苹果全球(qiu)产品營(ying)销高级總(zong)監(jian)邁(mai)克爾(er)·加滕(teng)伯格说:“对我(wo)来说,作为一款苹果产品,混合现实头显沒(mei)有太大意義(yi)。”他補(bu)充称,他认为库克更喜(xi)歡(huan)销售能吸引大众市场的产品,而这款头显显然只(zhi)会吸引发燒(shao)友(you)。

負(fu)責(ze)头显项目的苹果副总裁(cai)迈克·洛(luo)克威(wei)尔于2015年從(cong)音頻(pin)技术公司杜(du)比跳(tiao)槽(cao)加盟(meng)苹果,并开始组建(jian)龐(pang)大的团队。离职员工说,该团队最初保持了很强的独立性,几乎(hu)像初创公司那样運(yun)营,可以自(zi)由地进行试验。该团队制作了许多不同的硬件原(yuan)型(xing),包括展示头显理想性能的巨(ju)大装置。即使这款设备的功能給(gei)人类留(liu)下了深(shen)刻(ke)印(yin)象(xiang),但团队成员意識(shi)到,制造这款设备的技术依然受到巨大限制。

一些离职员工说,苹果早期的一个想法是将混合现实头显无線(xian)連(lian)接到基(ji)站,以减輕(qing)它所需要的大量计算。但当时还在职的首席设计官喬(qiao)尼·艾(ai)维反(fan)对这种产品设计,并鼓(gu)勵(li)该团队开发一款独立的头显设备。艾维于2019年离开苹果,并始终擔(dan)任外部顧(gu)问,直到去(qu)年卸(xie)任。

据知情人士透露,2019年,长期担任苹果软件经理的金·沃(wo)拉斯(si)被請(qing)来,帮助洛克威尔的团队将重点轉(zhuan)移(yi)到推出这款产品上。沃拉斯加入后,头显团队的工作更加符合苹果的产品开发标准和时间表。从那以后,洛克威尔的团队开始加大开发力度,并一直以緊(jin)張(zhang)、高壓(ya)的方式运作,旨(zhi)在推出一款时尚、实用的设备。

多位(wei)离职员工和其他知情人士说,在过去几年裏(li),洛克威尔的团队曾(zeng)多次计划发布这款设备,但由于要協(xie)调软件与硬件的正(zheng)常运行,导致(zhi)了数次延誤(wu)。

支(zhi)持开发者生態(tai)系(xi)统将是硬件设备成敗(bai)的关键,因为使用者需要下載(zai)这类系统并沉浸其中。知情人士称,苹果员工正试图为这款头显开发一款“杀手级应用”,并已着手开发类似Facetime的产品,以及将其移動(dong)应用移植(zhi)到这款设备上的方法。

通过在6月份开发者大会上发布混合现实头显,苹果将发出信號(hao),希(xi)望这次活(huo)动能够激(ji)发开发者开发更多头显内容(rong)的兴趣(qu)。熟悉大会日(ri)程的人士说,许多会议将專(zhuan)门討(tao)論(lun)这款新设备的软件开发情況(kuang)。(金鹿(lu))返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:四川宜宾筠连县