索尼或改进PS VR2插帧模式:重影和运动模糊已减轻

索尼或改进PS VR2插帧模式:重影和运动模糊已减轻

我们知道,索尼PS VR2优化VR游戏清晰度,支持120Hz插帧模式,原理是将画面以60Hz渲染,然后通过插帧以120Hz刷新率输出,好处是在不损失性能的情况下,实现更高刷新率。尽管如此,该功能实际体验并不理想,容易出现明显的重影(ghosting)、边缘运动模糊等问题。

而近期,VR游戏《Hubris》开发者Koen Van den Steen在Reddit论坛上疑似透露,索尼正在重新优化插帧系统,或于不久后推出。与此同时,《Hubris》似乎也将支持优化的插帧功能,并宣称图形效果将媲美《地平线:山之召唤》等3A级VR游戏。

据青亭网了解,《Hubris》是一款VR动作冒险游戏,特点是游戏场景基于3A级画质,可营造逼真、震撼的外太空视觉效果。该作目前已登陆SteamVR、Rift等主流VR平台,预计6月22日将上线PS VR2和Quest 2。由于复杂图形依赖于高性能渲染,因此《Hubris》将通过PS VR2插帧技术来优化性能。

与PC VR端版本相比,PS VR2版本的《Hubris》在图形、玩法上都得到升级,比如通过注视点渲染技术,将分辨率提高数倍,纹理看起来也更清晰。Koen表示:PS VR2的高刷新率,几乎是PC VR超采样2-3倍的效果。返回搜狐,查看更多

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发布于:山东菏泽曹县