广告语融合大揭秘!

广告语融合大揭秘!——让用户更容易被吸引广告语是营销中非常重要的一环,可以引导用户对产品或服务产生兴趣。而如何用好广告语,更好地吸引用户,是许多营销人员需要探讨的问题。本文将从四个方面来详细阐述广告语的运用,以及如何让用户更容易被吸引。 1. 标题至关重要——吸引用户点击一篇文章的标题是非常关键的,它能够直接吸引用户的眼球,并让用户对文章产生兴趣。在广告语中,标题的作用同样重要。一个好的广告语标题,能够让用户产生一种接下来会有什么好东西的期待感,从而引导用户对广告进行关注。如今,越来越多的广告语采用短文本形式,例如头条广告、抖音广告等。这些广告语可以提炼出产品或服务的核心卖点,深入人心。另外,一些搭载问号的广告语也能够引起用户的好奇心,例如为什么XXX是这么火?,这样的广告语往往能够吸引用户进行点击。 2. 语气要符合场景——赢得用户信任广告语的语气非常重要,它能够直接影响用户对产品或服务的信任度。一些不符合场景的语气,例如夸张、虚假等,能够让用户对广告产生反感,并抵制接下来的内容。因此,广告语一定要根据产品或服务的特性和目标用户来选定语气。例如针对年轻人的广告语,可以使用潮流、时尚的语气;而针对中老年人的广告语,则可以运用具有亲和力的语气,赢得用户的信任。 3. 词语简洁明了——让用户易懂易记广告语的词语选择也非常重要。词语要简洁明了,易于用户理解,是广告语达到好效果的前提之一。例如,一些品牌的广告语,往往会在广告语中加入品牌名,这样既可以增加品牌知名度,又可以让用户记住这个品牌。此外,一些符合用户心理的词语,例如优惠、省钱、实惠等,也能够让用户对广告产生兴趣。 4. 图片和文案相辅相成——增强广告效果在广告语中,图片和文案是相辅相成的。良好的图片可以让广告语更加生动、形象,增加用户对广告的兴趣。同时,文案也可以对图片进行补充、解释,让用户更加深入地了解产品或服务。例如,一些直播电商的广告语,常常采用较大、较清晰的图片,展示产品的外观和特性。而在文案中,可以对产品的性能、使用方法等进行详细的解释,进一步增强广告效果。 总结归纳广告语的运用是现代营销不可或缺的一环。在广告语编写过程中,需要从标题、语气、词语、图片等方面进行精心设计,从而让广告语更加生动、有力地吸引用户。通过合理运用这些技巧,广告语可以为产品或服务带来更多的曝光和销量,为企业创造更大价值。 问答话题1. 如何避免广告语被认为是夸大其词或虚假宣传?答:广告语应该尽量避免夸大其词或虚假宣传,需要根据产品或服务的实际特点进行设计,并严格遵守相关广告法规。同时,在广告语设计之前,可以进行多次修改和测试,避免出现不真实的内容。2. 如何制作一份好的广告语文案?答:好的广告语文案应该简洁明了、易于理解,同时要符合产品或服务的特点和目标用户。在编写文案之前,需要对产品或服务进行深入了解,并考虑受众的心理需求。此外,可以借鉴一些优秀的广告案例,学习其优秀的语言表达和文案结构。

广告语融合大揭秘!特色

1、游戏采用了最新的虚幻引擎为玩家打造出更加真实的战斗场景,独特的幻想风设计让玩家沉迷其中。

2、涂鸦停车游戏

3、随心所欲的自由创造模式,玩家们可以自由的设定生命值与数据哟;

4、用户的各种购物需求在这里都能得到很好的满足。

5、剧情的回转气氛的的营造,比S相比更明显淬炼出了精华…

广告语融合大揭秘!亮点

1、社区的元素也是很重要的,多去进行互动交流,组队征战BOSS很重要。

2、分类查看:在主页面直接点击平台分类的关键词进行商品的全部查询,选择多样。

3、非常简单的操作,很容易上色,可以尝试为物体上色

4、外卖店营业执照图片自动加水印,防止商家信息泄露。

5、关机王自动定时关机软件

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圖(tu)片(pian)來(lai)源(yuan)@視(shi)覺(jiao)中国

文(wen)|互(hu)聯(lian)網(wang)法(fa)律(lv)評(ping)論(lun),作(zuo)者(zhe)|李(li)克(ke)難(nan)

7月(yue)3日(ri),美(mei)国《華(hua)爾(er)街(jie)日報(bao)》披(pi)露(lu)了(le)紮(zha)克伯(bo)格(ge)的(de)Meta公(gong)司(si)正(zheng)與(yu)騰(teng)訊(xun)關(guan)於(yu)將(jiang)Meta的VR/AR头显產(chan)品(pin)Question引(yin)入(ru)中国市(shi)場(chang)的消(xiao)息(xi),並(bing)附(fu)上(shang)扎克伯格2021年(nian)底(di)曾(zeng)拋(pao)出(chu)的壹(yi)個(ge)問(wen)題(ti):

引發(fa)外(wai)界(jie)對(dui)Meta头显产品进入中国的遐(xia)想。

作為(wei)元(yuan)宇(yu)宙(zhou)的入口(kou)設(she)備(bei),VR/AR头显有(you)機(ji)會(hui)成(cheng)为下(xia)一代(dai)互联网的智(zhi)能(neng)終(zhong)端(duan)。对All-in元宇宙的扎克伯格来講(jiang),全(quan)球(qiu)布(bu)局(ju)VR/AR头显有重(zhong)要(yao)的戰(zhan)略(lve)意(yi)義(yi)。由(you)于设备对个人(ren)數(shu)據(ju)更(geng)深(shen)入的搜(sou)集(ji)築(zhu)高(gao)了其(qi)数据合(he)規(gui)的难度(du),且(qie)与Facebook這(zhe)樣(yang)的社(she)群(qun)媒(mei)體(ti)有著(zhe)天(tian)然(ran)的連(lian)接(jie),Meta的合规條(tiao)件(jian)同(tong)iPhone和(he)特(te)斯(si)拉(la)汽(qi)車(che)进入中国有重大(da)的區(qu)別(bie)。

同時(shi),考(kao)慮(lv)到(dao)過(guo)去(qu)幾(ji)年扎克伯格在(zai)对华和对中国企(qi)業(ye)的表(biao)態(tai)和作为上,Meta头显要真(zhen)正走(zou)进中国市场,可(ke)能還(hai)需(xu)要更良(liang)好(hao)的內(nei)外部(bu)因(yin)素(su)。

Meta牽(qian)手(shou)腾讯,冷(leng)飯(fan)新(xin)炒(chao)能否(fou)出新局?

紅(hong)極(ji)一时的“元宇宙”概(gai)念(nian)讓(rang)虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)、增(zeng)強(qiang)现实一度成为資(zi)本(ben)市场的寵(chong)兒(er)。但(dan)熱(re)度之(zhi)後(hou),是(shi)VR/AR行(xing)业的不溫(wen)不火(huo)。原(yuan)本被(bei)业内普(pu)遍(bian)看(kan)好的蘋(ping)果(guo)Vision Pro近(jin)日已(yi)宣(xuan)布大幅(fu)減(jian)产,2024年計(ji)劃(hua)产量(liang)由100萬(wan)臺(tai)大减到40万台,显示(shi)出公司对VR/AR消費(fei)市场的信(xin)心(xin)不足(zu)。

根(gen)据IDC数据,2022年全球AR/VR头戴(dai)设备出貨(huo)量下降(jiang)20.9%。目(mu)前(qian)Meta占(zhan)据全球最(zui)大份(fen)額(e),但市占率(lv)遭(zao)受(shou)来自(zi)索(suo)尼(ni)与字(zi)節(jie)跳(tiao)動(dong)激(ji)烈(lie)的競(jing)爭(zheng)壓(ya)力(li)。索尼的PSVR2在2023年第(di)一季(ji)度以(yi)32%的市场份额穩(wen)居(ju)第二(er)位(wei),Meta将将拿(na)回(hui)其全球超(chao)过50%的市占率。中国企业Pico在被字节跳动收(shou)購(gou)之后表现有所(suo)改(gai)善(shan),但在索尼新机发布后,2023年第一季度出货量下降了38%,以7%的市场份额位列(lie)第三(san)。

盡(jin)管(guan)市场数据不佳(jia),但扎克伯格对從(cong)头显设备入手建(jian)立(li)“元宇宙”帝(di)国的热情(qing)并未(wei)减弱(ruo)。今(jin)年6月初(chu),Meta搶(qiang)在苹果公司发布Vision Pro之前发布了其最新的Quest3。与標(biao)價(jia)3499美元的Vision Pro相(xiang)比(bi),Quest3 售(shou)价只(zhi)有Vision Pro 的七(qi)分(fen)之一,展(zhan)现出Meta的巨(ju)大優(you)勢(shi)。上述(shu)《华尔街日报》文章(zhang)指(zhi)出,如(ru)Meta能与腾讯实现合作,腾讯将成为包(bao)括(kuo)Quest 3 在内的Meta头显的国内獨(du)家(jia)代理(li)商(shang),腾讯遊(you)戲(xi)也(ye)将进入Quest3等(deng)设备,Meta借(jie)此(ci)可与字节跳动的Pico在国内市场展開(kai)竞争。

2022年12月,光(guang)大證(zheng)券(quan)发布研(yan)报表示,2022-2025年为VR件性(xing)能爬(pa)升(sheng)期(qi),2025年有望(wang)達(da)到硬(ying)件成熟(shu)。2025年后,VR发展会进入應(ying)用(yong)生(sheng)态发展期,更多(duo)内容和场景(jing)的出现会大幅提(ti)升市场需求(qiu),帶(dai)来下一增長(chang)拐(guai)點(dian)。

在全球VR/AR格局中,中国市场無(wu)疑(yi)是最重要市场之一。根据IDC預(yu)測(ce),2021-2026年中国AR/VR市场将以每(mei)年42.2%的速(su)度保(bao)持(chi)高速增长,在漲(zhang)幅方(fang)面(mian)位列全球首(shou)位。到2026年中国AR/VR總(zong)投(tou)资规模(mo)将超过120億(yi)美元,占全球24.4%,市场体量僅(jin)次(ci)于美国。

2022年11月,工(gong)信部等五(wu)部門(men)联合发布《虚拟现实与行业应用融(rong)合发展行动计划(2022—2026年)》,提出了到2026年我(wo)国虚拟现实总体产业规模应當(dang)超过3500亿元,终端设备銷(xiao)量超过2500万台,培(pei)育(yu)100家具(ju)有較(jiao)强創(chuang)新能力和行业影(ying)響(xiang)力的骨(gu)幹(gan)企业等目标。未来中国在虚拟现实領(ling)域(yu)无论从市场体量还是产业鏈(lian)布局都(dou)将占据舉(ju)足輕(qing)重的地(di)位。

目前国内的電(dian)商平(ping)台主(zhu)要销售Pico与华为的VR/AR头显产品,无法搜索到Meta以外的其他(ta)进口产品,可能与VR/AR头显運(yun)行的合规要求有关。

如果Meta真能与腾讯牵手,并跨(kua)越(yue)合规障(zhang)礙(ai),无疑会为如今頗(po)为沈(chen)悶(men)的国内VR/AR头显市场投入一条“鯰(nian)魚(yu)”。

VR/AR头显的中国合规要求考驗(yan)Meta誠(cheng)意

Meta进軍(jun)中国市场的想法看起(qi)来让人興(xing)奮(fen),但前提是Meta真正願(yuan)意遵(zun)守(shou)中国法律,滿(man)足中国法律在虚拟现实领域的監(jian)管要求。

首先(xian)是数据搜集的合规。

近日,有美国羅(luo)格斯大學(xue)研究(jiu)表明(ming),通(tong)过一項(xiang)黑(hei)客(ke)技(ji)術(shu)可以对目前市面上使(shi)用内置(zhi)运动傳(chuan)感(gan)器(qi)的 AR/VR 头盔(kui)来記(ji)錄(lu)使用者的面部动态,竊(qie)聽(ting)者可以推(tui)導(dao)出簡(jian)單(dan)的語(yu)音(yin)内容,包括数字和文字,从而(er)推斷(duan)出敏(min)感信息,如信用卡(ka)號(hao)碼(ma)、社会安(an)全号码、电話(hua)号码、PIN 号码、出生日期和密(mi)码。暴(bao)露这些(xie)信息可能会导致(zhi)身(shen)份盜(dao)窃、信用卡欺(qi)詐(zha)以及(ji)机密和醫(yi)療(liao)保健(jian)信息泄(xie)露。

上海(hai)君(jun)瀾(lan)律師(shi)事(shi)務(wu)所夏(xia)夢(meng)雅(ya)律师認(ren)为,目前VR/AR头显设备可收集用戶(hu)虹(hong)膜(mo)、指紋(wen)、身高、体型(xing)、聲(sheng)纹等外部生物(wu)特征(zheng),也可通过监听用户心跳頻(pin)率、跟(gen)蹤(zong)肌(ji)肉(rou)反(fan)应等獲(huo)取(qu)用户生理信息。VR产品可直(zhi)接收集的数据并非(fei)仅单独存(cun)在,若(ruo)对其进行組(zu)合處(chu)理,可能获得(de)更有信息价值(zhi)的間(jian)接数据,例(li)如身体数据可生成关于用户健康(kang)狀(zhuang)況(kuang)报告(gao)、通过瞳(tong)孔(kong)放(fang)大程(cheng)度可判(pan)断用户对某(mou)人或(huo)某物的偏(pian)好;通过眼(yan)球跟踪可判断用户是否认識(shi)某人等。此類(lei)数据一旦(dan)被非法轉(zhuan)移(yi)与交(jiao)易,不仅侵(qin)犯(fan)用户隱(yin)私(si)權(quan),也可能会带来諸(zhu)多社会问题,陷(xian)入科(ke)技倫(lun)理沖(chong)突(tu)。

根据《个人信息保護(hu)法》,生物识别信息屬(shu)于敏感个人信息,个人对其信息享(xiang)有知(zhi)情同意权、撤(che)销权等权利(li)。《信息安全技术个人信息安全规範(fan)(征求意見(jian)稿(gao))》第4条规定(ding)了个人信息安全基(ji)本原則(ze),包括選(xuan)擇(ze)同意原则、最小(xiao)必(bi)要原则、公开透(tou)明原则、主体參(can)与原则等原则性要求;2019年发布的《信息技术-安全技术-生物特征识别信息的保护要求》(征求意见稿)》第5条规定了生物特征识别系(xi)統(tong)安全要求,第6条规定了生物特征识别信息管理要求。这些都是Meta进入中国后必須(xu)遵守的合规基礎(chu)。

目前,虚拟现实技术的应用还处于早(zao)期,針(zhen)对虚拟现实技术对生物数据搜集的规范与判例将隨(sui)着应用的普及而不断更新。Meta能否落(luo)腳(jiao)中国,也要看其遵守中国法治(zhi)发展的意愿。

其次,外资企业在中国搜集数据需要满足数据本地化(hua)存儲(chu)的合规要求。

早在2018年2月,苹果公司便(bian)宣布其中国内地的iCloud服(fu)务将由雲(yun)上貴(gui)州(zhou)大数据产业发展有限(xian)公司运營(ying),苹果公司数据实现本地化。2021年5月,特斯拉也在其官(guan)方微(wei)博(bo)发布消息,稱(cheng)其已在中国建立数据中心,以实现数据存储本地化,并将陸(lu)續(xu)增加(jia)更多本地数据中心,使所有在中国大陆市场销售车輛(liang)所产生的数据,都将存储在境(jing)内。

毫(hao)无疑问,Meta要能实现国内运营,实现数据本地化的合规要求是Meta必须实现的。

事实上,Meta公司此前在数据隐私保护和跨境数据传輸(shu)方面的记录并不让人放心。今年5月,臉(lian)書(shu)(Facebook)母(mu)公司Meta因向(xiang)美国发送(song)歐(ou)洲(zhou)用户信息,違(wei)反欧盟(meng)《通用数据保护条例》而被欧盟隐私监管机構(gou)处以13亿美元的罰(fa)款(kuan),创下欧盟此类罚款的最高紀(ji)录。

第三,网絡(luo)信息内容治理的合规。

根据2020年3月1日起实施(shi)的《网络信息内容生态治理规定》,网络信息内容服务平台应当履(lv)行信息内容管理的主体責(ze)任(ren),VR应用开发者及运营者应当註(zhu)意履行上述规定中的内容治理义务,做(zuo)到内容治理合规。

如何(he)遵守上述规定,可能是Meta进入中国面臨(lin)的最大考验。

眾(zhong)所周(zhou)知,Meta并非一家传统的硬件制(zhi)造(zao)企业。Meta进军VR/AR头显、智能手表等硬件市场是为其元宇宙与社群媒体提供(gong)入口。扎克伯格旗(qi)下脸书、Instagram 等社群媒体因不接受内容治理要求无法落地中国大陆。如果Meta与腾讯实现合作,对于网络信息内容的合规管理,腾讯自然有更为豐(feng)富(fu)的經(jing)验,同时腾讯自身有着中国最大的社群平台与最强的游戏设计能力。从合规角(jiao)度,将社群与应用管理委(wei)予(yu)腾讯自然是最安全的,但这对Meta而言(yan)又(you)可能失(shi)去让元宇宙进入中国的主动权,让Meta成为单純(chun)的设备提供商,但这对Meta而言又有多少(shao)价值呢(ne)?

砸(za)完(wan)中国的鍋(guo),Meta还能吃(chi)中国的饭嗎(ma)?

来源:statista

Meta公司的营收自2020年第四(si)季后便起伏(fu)不定,在2021年第四季接近350亿美元后很(hen)快(kuai)下跌(die)到接近2020年第四季水(shui)平。尽管营收增长停(ting)滯(zhi),但扎克伯格仍(reng)然堅(jian)持在元宇宙和VR/AR领域的投入。2022年,Meta的Reality Lab(包含(han)元宇宙、VR/AR领域研究的專(zhuan)门部门)的虧(kui)損(sun)达到137亿美元,比2021年的亏损额102亿美元又增加了30%。該(gai)部门在2022年营收只有21.6亿美元,比2021年的22.7亿美元还有所下降。1尽管扎克伯格曾告誡(jie)投资者,其对Reality Lab的投资可能要到2030年才(cai)能获得丰收,但不断增长的亏损仍可能让Meta的VR/AR部门开始(shi)不得不尋(xun)找(zhao)增加营收的渠(qu)道(dao)。

不过,根据上述《华尔街日报》文章透露的消息,Meta公司早在2021年便开始寻找可合作的中国公司,除(chu)了腾讯之外还接觸(chu)了联想。至(zhi)今可见,接触的过程并不順(shun)利。

Meta进入中国最大的障碍是其不愿遵守中国法律的态度和自特朗(lang)普政(zheng)府(fu)后期开始展现的“砸锅”姿(zi)态。由于不愿遵守中国法律,脸书2009年停止(zhi)了在中国大陆的运营,且从这一时点开始,扎克伯格便不断攻(gong)擊(ji)中国与中企。

扎克伯格曾在喬(qiao)治城(cheng)大学演(yan)讲称,TikTok不像(xiang)Facebook这样致力于言论自由,对美国价值觀(guan)和技术优势构成風(feng)險(xian)。此后,Meta高管持续在各(ge)種(zhong)场合对TikTok在意识形(xing)态上进行攻击。2020年众議(yi)院(yuan)举行的一场包括Facebook、亞(ya)馬(ma)遜(xun)、苹果公司和谷(gu)歌(ge)领导者的听证会上,扎克伯格不同于其他几名(ming)高管相对尊(zun)重事实的发言,直接指责說(shuo)“我认为,中国政府从美国公司窃取技术是有据可查(zha)的。”2

但随着Meta转向消费电子(zi)产品的开发,Meta与中国的关系越来越显得尷(gan)尬(ga)。

2022年12月,《华尔街日报》另(ling)一篇(pian)文章指出,尽管Meta长期对中国和TikTok等中企持敵(di)对态度,但当Meta由一家主要发展互联网应用的公司向一家硬件提供商转型的时,便“撞(zhuang)到了墻(qiang)上”。旗下Oculus VR/AR头显的生产非常(chang)依(yi)賴(lai)中国大陆产业链,沒(mei)有搬(ban)離(li)到台灣(wan)、越南(nan)、印(yin)度等地。身披“中国制造”的标簽(qian)让扎克伯格对华强硬的人设看起来“虚偽(wei)”。3

此文还提到,尽管目前Oculus VR/AR头显的最主要供应商是中国的歌尔科技,脸书廣(guang)告也有很多来自中国公司,但Meta卻(que)无法进入中国市场。与此同时,由于Meta VR头显无法擺(bai)脫(tuo)对中国产业链的依赖,不仅使其在美国国内受到“将工作机会转移到中国”的攻击,也无法繞(rao)开关稅(shui)和中美关系的政治风险。

参考资料(liao):返(fan)回搜狐(hu),查看更多

1. https://techcrunch.com/2023/02/03/metas-reality-labs-lost-13-7-billion-on-vr-and-ar-last-year/ 2. https://www.wsj.com/articles/zuckerbergs-quest-to-re-enter-china-faces-challenge-his-own-words-d1457c0 3. https://www.washingtonpost.com/technology/2022/12/31/facebook-china-label/

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发布于:山西吕梁汾阳市