黄金广告文案,让你目不转睛

黄金广告文案:如何让你的目光不离开

1. 什么是黄金广告文案?

黄金广告文案是指在广告推广中,使用最具吸引力的文字表达方式,来吸引潜在客户的注意力,促成转化的效果。它通常采用多种文学修辞手法,比如排比、夸张、对比、借代等来刺激潜在客户的情感,让他们对产品或者服务产生共鸣,并积极地采取行动。黄金广告文案不仅仅是传达产 案信息,更多的是让目标客户认同和信赖这个品牌,并最终选择购买。黄金广告文案的主要特点有:- 短小精悍: 黄金广告文案通常具有简短、精准、直接的特点,将核心信息以最短的篇幅、最详细的信息量传达给潜在客户。- 强调独特性: 一个好的黄金广告文案应该强调产品或者服务的独特性,让潜在客户看到自己所需要的,甚至是从未想过的产品或者服务的特性,从而激发购买欲望。- 排版效果突出: 黄金广告文案的排版效果非常重要,可以通过变化的字体大小、颜色、图片等手段来达到引人注意的目的,从而吸引潜在客户的关注。- 营造情感共鸣: 优秀的黄金广告文案可以通过夸张、排比、对比等修辞手法,让潜在客户感受到情感共鸣,情感共鸣可以让潜在客户更容易接受品牌,从而转化为实际客户。

2. 黄金广告文案在广告推广中的重要性

在广告推广中,黄金广告文案扮演着非常重要的角色。通过一个好的黄金广告文案,可以让潜在客户对品牌产生认同感,进而识别出与自身需求相关的产品和服务,从而激发购买欲望。而且,一个好的黄金广告文案可以节省广告预算,比如通过对文案的不断测试,可以减少不必要的广告支出,同时提高广告转换率。与此同时,一个好的黄金广告文案可以增加品牌知名度,提升品牌美誉度。一个好的广告文案可以更好的展示品牌的专业性,从而让潜在客户对品牌产生信任和好感。

2.1. 黄金广告文案如何吸引目标客户

一个好的黄金广告文案可以很好地吸引目标客户。黄金广告文案的目标是让潜在客户对品牌产生共鸣,形成购买欲望,从而促成转化。因此,黄金广告文案切合潜在客户的需求,引发情感共鸣非常关键。一个好的黄金广告文案应该从以下几方面吸引目标客户:- 根据潜在客户的需求编写文案:根据潜在客户的需求和目标群体的特点,编写一个切合需求的黄金广告文案,能够让目标客户产生认同感,很快形成购买欲望。文案应该是针对性很强的,让人一看就感到舒服,而且愿意了解更多。- 切入潜在客户的痛点:一个好的黄金广告文案,应该切入潜在客户的痛点,让他们感受到品牌正在解决他们的问题。比如,如果你正在推广牙膏产品,则黄金广告文案可以从客户的牙齿健康和美白等角度切入,充分体现出品牌的专业性。- 利用排版方法吸引目标客户:优秀的黄金广告文案必须拥有独特的排版方法,能够吸引目标客户的注意力。比如,变换字体大小和颜色、使用图片、引用名言等等,可以让黄金广告文案看起来更具吸引力,从而吸引更多目标客户。

2.2. 如何编写一个好的黄金广告文案?

编写一个好的黄金广告文案需要注意以下几点:- 精准的目标定位:应该根据目标客户的行为习惯、需求、喜好、行业、地域等因素,精准地定位目标客户,才能更好地编写黄金广告文案。- 切入潜在客户的痛点:一个好的黄金广告文案应该切入潜在客户的痛点,让他们感受到品牌正在解决他们的问题。同时,文案应该更注重解决客户的问题,而不是强调自己的优势。- 多种修辞手法相结合:一个好的黄金广告文案,应该采用多种文学修辞手法,比如排比、夸张、对比、借代等等,来吸引潜在客户的注意力,让他们对产品或者服务产生共鸣,并积极地采取行动。- 排版效果突出:黄金广告文案排版效果非常重要,可以通过变化的字体大小、颜色、图片等手段来达到引人注意的目的,从而吸引潜在客户的关注。- 不断测试优化:黄金广告文案的撰写不是一遍成,需要不停的测试和优化来提高转化率。通过多次测试,可以更好地发现客户的需求和偏好,从而更好地适应市场。

3. 黄金广告文案的实例:破解阿里云的秘密

阿里云是阿里巴巴旗下的一家云计算企业,为企业提供云计算、大数据、人工智能等一系列云计算服务。近年来,阿里云在中国云计算市场上持续领跑,并取得了长足的发展。在阿里云的广告推广中,黄金广告文案发挥着重要的作用。下面是一个成功的广告案例:阿里云破解秘密。

3.1. 案例分析

这个广告案例采用了排比的修辞手法,将阿里云的产品特点一一罗列出来,同时以破解秘密为主题,激发潜在客户的好奇心,引发共鸣。在排版方面,采用不同颜色和字体大小,突出产品特点,吸引潜在客户的注意力。整个广告文案简洁明了,并且主题突出,激发了潜在客户的购买欲望。

3.2. 案例展示

以下是阿里云破解秘密广告文案:中国第一,全球领先的云计算服务商。云服务器、数据库、云存储等海量云计算产品,一键购买体验,开箱即用,实现快速部署。破解服务,快速上云。高性能弹性计算,智能DBA服务,多地域容灾备份,提供全方位的数据安全保障。支持万亿级数据量分析,通过人工智能提升数据分析效率。阿里云,破解云计算的秘密,赋能互联网+,连接全球商机。一键部署,智能化运维,全方位服务,助力企业快速上云。

4. 总结

在广告推广中,一个好的黄金广告文案可以起到非常关键的作用。黄金广告文案应该具有精准的定位、切入潜在客户的痛点、多种文学修辞手法相结合、排版效果突出、不断测试优化等特点。通过本文的讲解,希望能够让读者更好地理解黄金广告文案,从而编写出更加优秀的广告文案,达到更好的广告转化效果。

问答话题

1. 黄金广告文案有哪些重要的特点?

黄金广告文案的主要特点有:- 短小精悍- 强调独特性- 排版效果突出- 营造情感共鸣

2. 一个好的黄金广告文案如何吸引目标客户?

一个好的黄金广告文案可以从以下几方面吸引目标客户:- 根据潜在客户的需求编写文案- 切入潜在客户的痛点- 利用排版方法吸引目标客户

3. 如何编写一个好的黄金广告文案?

编写一个好的黄金广告文案需要注意以下几点:- 精准的目标定位- 切入潜在客户的痛点- 多种修辞手法相结合- 排版效果突出- 不断测试优化

黄金广告文案,让你目不转睛特色

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4、在这里你的逻辑就是真理。

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黄金广告文案,让你目不转睛亮点

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作(zuo)为游戏編(bian)輯(ji),我(wo)每(mei)年(nian)要(yao)看(kan)很(hen)多(duo)場(chang)游戏发布会。但(dan)坦(tan)白(bai)地(di)說(shuo),這(zhe)些(xie)游戏发布会裏(li),能(neng)让我以(yi)純(chun)粹(cui)享(xiang)受(shou)的(de)態(tai)度(du)從(cong)頭(tou)到(dao)尾(wei)看完(wan)的並(bing)不(bu)算(suan)太(tai)多。游戏行(xing)業(ye)发展(zhan)的速(su)度太快(kuai),變(bian)化(hua)太大(da)了(le),“IP”“聯(lian)動(dong)”“跨(kua)界(jie)”“元(yuan)宇(yu)宙(zhou)”……各(ge)種(zhong)新(xin)詞(ci)層(ceng)出(chu)不窮(qiong)。我能从这些词里感(gan)受到从业者(zhe)們(men)迫(po)不及(ji)待(dai)尋(xun)找(zhao)新方(fang)向(xiang)的努(nu)力(li),內(nei)心(xin)深(shen)處(chu)卻(que)也(ye)隱(yin)隐覺(jiao)得(de):既(ji)然(ran)是(shi)“游戏发布会”,那(na)麽(me)我,以及所(suo)有(you)玩(wan)家(jia)想(xiang)看到的東(dong)西(xi)其(qi)实很簡(jian)單(dan),也很直(zhi)接(jie)——游戏,好(hao)游戏,更(geng)多的好游戏。

在(zai)那些让我樂(le)於(yu)投(tou)入(ru)、纯粹享受的游戏发布会里,TapTap游戏发布会是比(bi)較(jiao)不壹(yi)樣(yang)的那個(ge)。7月(yue)23日(ri)晚(wan)上(shang)7點(dian),2022年TapTap游戏发布会準(zhun)時(shi)舉(ju)行。这只(zhi)是TapTap举辦(ban)的第(di)3次(ci)游戏发布会,但它(ta)給(gei)我留(liu)下(xia)的印(yin)象(xiang)已(yi)經(jing)是“一个正(zheng)規(gui)的、值(zhi)得一看的发布会”。

这是我連(lian)續(xu)第3年關(guan)註(zhu)TapTap游戏发布会了,很多游戏在这个過(guo)程(cheng)中(zhong)愈(yu)发成熟(shu)

这种印象首(shou)先(xian)源(yuan)于TapTap游戏发布会自(zi)身(shen)的成長(chang):2020年,发布会上公(gong)開(kai)了17款(kuan)游戏,2021、2022年都(dou)有將(jiang)近(jin)30款。今(jin)年,心动第一方开发或(huo)代(dai)理(li)的游戏有了大幅(fu)增(zeng)加(jia),數(shu)量(liang)達(da)到了15款。这个发展速度其实很快,考(kao)慮(lv)到疫(yi)情(qing)影(ying)響(xiang),就(jiu)更加難(nan)得。

不僅(jin)是数量提(ti)升(sheng),與(yu)此(ci)同(tong)时,TapTap還(hai)给人(ren)留下一种腳(jiao)踏(ta)实地的印象。放(fang)眼(yan)國(guo)内外(wai),游戏数量和(he)形(xing)态足(zu)以举行发布会的廠(chang)商(shang)和平(ping)臺(tai)其实不少(shao),但假(jia)如(ru)不看游戏之(zhi)外的宣(xuan)傳(chuan)能力(比如廣(guang)告(gao)和流(liu)量),能让苛(ke)刻(ke)的玩家、游戏编辑、开发者和投資(zi)者都给予(yu)肯(ken)定(ding),还願(yuan)意(yi)有所期(qi)待的发布会鳳(feng)毛(mao)麟(lin)角(jiao)——那意味(wei)著(zhe)举办者不仅要拿(na)出足夠(gou)多的游戏,还要表(biao)达出一种“我懂(dong)得什(shen)么是好游戏,所以分(fen)享给所有人”的态度。再(zai)直白点说就是,人们会从发布会本(ben)身的内容(rong)來(lai)評(ping)價(jia)它的举办方是否(fou)值得信(xin)任(ren):作为行业中的一員(yuan),賺(zhuan)錢(qian)無(wu)可(ke)厚(hou)非(fei),但假如只靠(kao)粗(cu)制(zhi)濫(lan)造(zao)的產(chan)品(pin)赚钱,那么这家厂商、这个发布会和里面(mian)的大部(bu)分东西都不太能要。

经过3年,TapTap游戏发布会基(ji)本上已经成长为“让人信任的发布会”了,至(zhi)少,它有让人信任的态度和潛(qian)力。这种潜力首先在眾(zhong)多开发者身上得到了體(ti)现——今年的发布会上,我看到了許(xu)多帶(dai)着“Tap獨(du)家”“全(quan)球(qiu)首曝(pu)”“国内首曝”前(qian)綴(zhui)的游戏,它们中的大多数都带来了充(chong)实的内容播(bo)片(pian),比如玩法(fa)实機(ji)演(yan)示(shi)、大型(xing)更新、最(zui)新進(jin)度等(deng)等。當(dang)然,必(bi)須(xu)注意的是,去(qu)年和前年TapTap也是这么做(zuo)的。这也符(fu)合(he)我们對(dui)于TapTap一直以来的印象——作为主(zhu)流游戏平台,它有着不錯(cuo)的影响力和相(xiang)当優(you)秀(xiu)的发行能力。

与此同时,我还在今年的发布会上看到了更多的第一方游戏——在其他(ta)厂商那里,我也许更習(xi)慣(guan)用(yong)“自研(yan)”这个词,但在TapTap发布会上,我總(zong)觉得“第一方”的描(miao)述(shu)更合適(shi)。以数量来看,由(you)心动开发、代理的第一方游戏数量已经比第三(san)方游戏略(lve)高(gao)(第一方15个,第三方11个);以類(lei)型来看,RPG、戰(zhan)旗(qi)、射(she)擊(ji)、格(ge)鬥(dou)、Roguelike、模(mo)擬(ni)经營(ying)、卡(ka)牌(pai)……多种多样,甚(shen)至还有一个游戏創(chuang)作工(gong)具(ju);以内容来看,有老(lao)面孔(kong)的新进度,有全新作品登(deng)场,还有一些小(xiao)众的、具備(bei)独立(li)氣(qi)質(zhi)的游戏,也足够豐(feng)富(fu)。

值得一提的是,根(gen)據(ju)播片信息(xi)顯(xian)示,这次发布会上的许多游戏都可以在今年之内玩到,有的已经正式(shi)上線(xian),有的即(ji)将开放公測(ce),至少也是开啟(qi)預(yu)約(yue)——对于玩家来说,这同样是一些足够实在的好消(xiao)息。

在談(tan)到游戏(尤(you)其是新游戏)数量和内容的时候(hou),许多厂商喜(xi)歡(huan)提“战略”“布局(ju)”这样的大词。不知(zhi)为何(he),我内心里总觉得这些词語(yu)不是那么适合TapTap。从发布会上那些第一方和第三方游戏里,我当然可以清(qing)楚(chu)地看到它们承(cheng)載(zai)的意義(yi)——商业收(shou)入、用戶(hu)数量、未(wei)来某(mou)个游戏类型的競(jing)爭(zheng)力,等等。但在这些之前,它们仍(reng)然需(xu)要脚踏实地,让所有人看到真(zhen)实的质量和可能具备的潜力。这也要求(qiu)发布会的举办者在内容選(xuan)擇(ze)、排(pai)片順(shun)序(xu)、企(qi)劃(hua)方向等方面有自己(ji)的评判(pan)標(biao)准,而(er)不是鋪(pu)开攤(tan)子(zi)“畫(hua)大餅(bing)”。

要做到这一点其实并不容易(yi)。好在,TapTap基本上做到了。

重(zhong)量級(ji)的“第一方”

本次发布会上的第一方游戏数量相当多,由心动开发、代理的游戏加在一起(qi)有15款。让我尤为注意的是,这些第一方游戏里有不少是“老作品”,而它们都带来了足够重磅(bang)的更新;还有一些游戏曾(zeng)经在前兩(liang)屆(jie)发布会上登场过,雖(sui)然还沒(mei)上线,却也公布了可以令(ling)人放心期待的开发进度。

在我看来,“老面孔”在发布会上公开更新进度是一件(jian)好事(shi)。这说明(ming)越(yue)来越多的国内开发商重視(shi)起了游戏的长期发展与口(kou)碑(bei)——曾幾(ji)何时,为了赚快钱而匆(cong)忙(mang)上线又(you)很快下线的游戏实在太多了。但隨(sui)着玩家需求日益(yi)提升,像(xiang)心动与TapTap这样的开发商与平台开始(shi)把(ba)目(mu)光(guang)放得更加长遠(yuan)。在几款优秀而有潜力的游戏上深入挖(wa)掘(jue),带给玩家更好的长期体驗(yan),是相当有价值的,也是比较有效(xiao)的内容儲(chu)备。正如心动CEO黃(huang)一孟(meng)在一次公司(si)内部管(guan)理会上所说的:“对于自研IP的数量和研发投入来说,过去我们其实过于激(ji)进了,每个項(xiang)目都想做全新的IP……其实还是蠻(man)浪(lang)費(fei)的,所以未来我们努力持(chi)续投入已有的IP。”

我们可以在发布会上看到这样的趨(qu)勢(shi):《火(huo)炬(ju)之光:无限(xian)》《鈴(ling)蘭(lan)之劍(jian):为这和平的世(shi)界》《派(pai)对之星(xing)》《香(xiang)腸(chang)派对》《心动小鎮(zhen)》……都是经歷(li)了玩家与市(shi)场验證(zheng),同时在已有基礎(chu)上加入新内容、新玩法的游戏。值得一提的是,这些游戏在提升自身影响力的同时,也明显为TapTap平台带来了更多玩家与发展空(kong)間(jian)。

当然,重视“老作品”并不意味着心动和TapTap就不推(tui)出新游戏了。发布会上,我们还能看到不少新作品,它们要么很符合当下流行的審(shen)美(mei),比如《伊(yi)瑟(se)·重启日》,要么看上去清新可愛(ai),比如《出发吧(ba)麥(mai)芬(fen)》。在代理游戏方面,TapTap对于独立气质的爱好更是一覽(lan)无余(yu)——像《全面憨(han)憨战争模拟器(qi)》《鯉(li) 重制版(ban)》《浮(fu)島(dao)冒(mao)險(xian)》这样的游戏在商业上也许——或者说,肯定——比不过那些更“主流”的作品,但也是这些游戏,让TapTap看起来更像是“自己人”,他们知道(dao)那些口味独特(te)的玩家喜欢什么,并且(qie)把好游戏呈(cheng)现了出来。

感慨(kai)得太多了,还是来说说游戏吧。限于篇(pian)幅,我只能简短(duan)地说说那些让我印象深刻的第一方游戏。假如妳(ni)也看了发布会,相信你也能从中找到不少自己感興(xing)趣(qu)的作品。

《火炬之光:无限》

作为“老朋(peng)友(you)”之一,《火炬之光:无限》带来了新英(ying)雄(xiong)“月女(nv)·希雅(ya)”,此外还有“異(yi)界2.0”和新的关卡。对于这种“暗(an)黑(hei)Like”游戏来说,内容越多自然越有流连其中的价值。

《火炬之光:无限》有了不少更新

值得注意的是, 《火炬之光:无限》还会嘗(chang)試(shi)跨平台,PC、移(yi)动平台之间数据互(hu)通(tong)。不知是否出于这个原(yuan)因(yin),游戏的CG看起来也華(hua)麗(li)了不少。

《铃兰之剑:为这和平的世界》

如今这个年代,愿意花(hua)心思(si)做战棋(qi)类游戏的團(tuan)隊(dui)其实不太多。我欣(xin)賞(shang)《铃兰之剑:为这和平的世界》中处处透(tou)露(lu)的復(fu)古(gu)味道,也喜欢它在种种細(xi)節(jie)里展现出的腔(qiang)調(tiao)——这么说也许有点抽(chou)象,但假如你能看得懂《布达佩(pei)斯(si)大飯(fan)店(dian)》一类的電(dian)影,也许就能理解(jie)这类游戏的爱好者们(比如我)为什么会对《铃兰之剑:为这和平的世界》青(qing)睞(lai)有加了。

看到《铃兰之剑:为这和平的世界》还很好,我就很欣慰(wei)

宣传片中还播放了一段(duan)音(yin)乐创作者崎(qi)元仁(ren)的專(zhuan)訪(fang)。他看起来有点疑(yi)惑(huo)又有点欣慰:到了21世紀(ji),选择像素(su)美術(shu)風(feng)格和HD-2D画面本身就是经典(dian)爱好者们愿意与时代共(gong)同前进的一种尝试,而在那之後(hou),曾经的细膩(ni)与感动仍是不变的。

《派对之星》

首次在发布会中登场时,《派对之星》就展示了它在平台格斗方面的一些潜力。今年4月,它終(zhong)于獲(huo)得了版號(hao),也因此得以在4月23日正式上线。

上线不久(jiu)后的《派对之星》就迎(ying)来了新活(huo)动、新角色(se)、新联动、新主題(ti),看上去都相当完善(shan)。也许是开发团队自己已经等待得太久了,而且不想再让玩家多等待,所以把这么多更新一股(gu)腦(nao)地推到玩家面前。

《派对之星》在全球範(fan)圍(wei)内都取(qu)得了不错的成績(ji),4月23日,它在国内正式上线

但不論(lun)如何,好玩就行了,不是嗎(ma)?

《心动小镇》

没有人再去否認(ren)一款樸(pu)实、单纯、“还原生(sheng)活”的游戏能给人带来多么大的慰藉(ji)了,尤其是在疫情之下。游戏中的一座(zuo)小岛、一个小镇,都可以成为人们远離(li)壓(ya)力与焦(jiao)虑的烏(wu)托(tuo)邦(bang)。

《心动小镇》就是这样。作为一款多人生活模拟类游戏,你可以选择職(zhi)业、自定义形象、設(she)計(ji)房(fang)屋(wu)与花園(yuan),还可以与夥(huo)伴(ban)们一起游玩……发布会上,这些玩法进行了实机演示,同时留下了一定的想象空间。

小镇上与世无争的生活,是我们内心的憧(chong)憬(jing)

《心动小镇》即将开始测试蓄(xu)力发电,而它的预约量已经超(chao)过了120萬(wan)——如今,我们確(que)实需要这样的游戏。

《伊瑟·重启日》

一款全新的游戏,连名(ming)字(zi)也是第一次公布。当然,宣传片中给了我们足够的信息:它是一款回(hui)合制卡牌RPG,近未来背(bei)景(jing),透着一些賽(sai)博(bo)朋克(ke)和廢(fei)土(tu)风,动作頗(po)为流暢(chang),角色众多,懸(xuan)念(nian)充足,还是用“虛(xu)幻(huan)”4开发的——总之,看上去就是那种有潜力大熱(re)的游戏。

《伊瑟·重启日》给我一种颇有潜力的印象

《出发吧麦芬》

我曾经对放置(zhi)类游戏颇有微(wei)词,但在工作越来越忙之后,我也不得不承认,放置类游戏的确有它不可多得的优点。解压、輕(qing)松(song)自不必说,那种“在不知不觉间幫(bang)你把一切(qie)該(gai)准备的东西准备好,只等你決(jue)策(ce)”的态度就体现了一种进退(tui)合度的热情。

没人能拒(ju)絕(jue)可靠的伙伴和可爱小动物(wu),真的

在这样放松的心态之下,奇(qi)幻异世界的旅(lv)程也许会变得更加有趣吧!如果(guo)有一只可爱小动物作伴,那就更好了。

《全面憨憨战争模拟器》

如果要在整(zheng)场发布会里选择一个最搞(gao)笑(xiao)的游戏,那么一定是《全面憨憨战争模拟器》。这个譯(yi)名本身就很不嚴(yan)肅(su),但鑒(jian)于游戏更不严肃,看上去反(fan)而非常(chang)合适。

屬(shu)于那种“一眼看上去就不正经,但肯定好玩”的游戏

玩过PC版《Totally Accurate Battle Simulator》的朋友應(ying)该都知道它的引(yin)人入勝(sheng)之处:“真实”的物理引擎(qing),脑洞(dong)大开的兵(bing)种设计,随机性(xing)極(ji)高的战场形式……玩家甚至可以“魂(hun)穿(chuan)”到其中一名士(shi)兵身上,第一人稱(cheng)体验惡(e)搞一切的过程。这种奇特的乐趣让它在普(pu)通玩家和游戏主播之间都相当受欢迎,许多经典段子经过很长时间仍为人津(jin)津乐道。

如今,它被(bei)移植(zhi)到手(shou)机上,且維(wei)持買(mai)斷(duan)制。这就让人很难控(kong)制住(zhu)“再来一盤(pan)”的想法了。

《鲤 重制版》

一款十(shi)分优秀的原创独立游戏,如今在手机平台上推出重制版。它看上去、玩起来都相当“禪(chan)意”,也许不很适合快节奏(zou)的通勤(qin)、午(wu)休(xiu)一类场合。但假如你想在假期里从游戏中获得一些平靜(jing),又觉得打(da)开电脑和游戏主机太麻(ma)煩(fan),那么一杯(bei)茶(cha),一杯“快乐水(shui)”,再加上手机里的《鲤》也许是不错的选择。

对于一些独立游戏来说,借(jie)由发行商的帮助(zhu)在其他平台推出重制版,也能延(yan)长自身的生命(ming)力

更何況(kuang),《鲤 重制版》可以免(mian)费下载游玩,这就更好了。

够多、够好的“第三方”

第三方游戏在TapTap发布会上也同样重要。我注意到的是,这次发布会上的第三方游戏仍有不少“Tap独家”。这在一定程度上鞏(gong)固(gu)了TapTap在我们心目中的形象:一个开发者和玩家都信賴(lai)的平台。

从内容来说,盡(jin)管这一年来全球游戏行业受疫情影响,速度、规模都有下降(jiang),但TapTap还是尽量提供(gong)了更多实机演示,以及言(yan)之有物的内容。不论如何,这对于我们仍然是个好消息——即使(shi)環(huan)境(jing)艱(jian)难,游戏行业从业者们仍然在努力做出好游戏,并且通过优质的渠(qu)道与玩家見(jian)面。

《环形战争》

一款在TapTap独家上线的战棋游戏,擁(yong)有中世纪战争、歐(ou)洲(zhou)騎(qi)士、“克系(xi)”、奇幻等等一系列(lie)战棋游戏玩家会喜欢的内容,你甚至能从中看到一种史(shi)詩(shi)感。

预告片差(cha)不多把“史诗感”寫(xie)在臉(lian)上了……战棋游戏这样做也很正常

作为战棋游戏,我还希望《环形战争》拥有足够好的故(gu)事,以使我们更深地投入一段奇幻故事主人公的冒险历程中。

《霓(ni)虹(hong)深淵(yuan):无限》

时至今日,Steam版《霓虹深渊》仍然是“特別(bie)好评”。在游戏介(jie)紹(shao)中,开发者把“手殘(can)也能玩的Roguelike”写在了相当明显的位(wei)置。在许多个游戏直播间里,我也曾经看过主播们因为获得了不同的道具而大喜大悲(bei)。

Roguelike总能在不知不觉间激发人们的好胜心,“下一局運(yun)气一定更好”

这些都足以让人对手机版《霓虹深渊:无限》寄(ji)予厚望:它在操(cao)作上应该不会太为难玩家,Roguelike玩法相当耐(nai)玩——而且还加上了联机模式!下个月,游戏将开启测试。

《鳴(ming)潮(chao)》

二(er)次元、“三渲(xuan)二”、开放世界、动作……《鸣潮》的每一个組(zu)成部分看上去都有火起来的潜质,只要开发团队在质量上足够用心。

《鸣潮》在气氛(fen)渲染(ran)方面做得还是不错的

《鸣潮》在发布会上的宣传片更新了大量新场景,同时增加了新的战斗演示和此前未曾公开的过场动画。这也让对此类游戏感兴趣的玩家能进一步(bu)了解游戏全貌(mao)。

《纪元:变异》

《纪元:变异》是索(suo)尼(ni)“中国之星计划”支(zhi)持作品之一,此前曾在PlayStation和PC等平台上经受了玩家檢(jian)验。这次发布会上,它公布了移动版的一些消息,比如实机画面、开发进度等等。

又见赛博朋克!希望它在手机上的体验同样好

如今,多平台已经是许多游戏必备的特质。而“多平台”并不限于主机与PC,还包(bao)括(kuo)更广泛(fan)的移动乃(nai)至智(zhi)能家居(ju)范疇(chou)。就《纪元:变异》来说,赛博朋克、像素画面、橫(heng)版动作等要素与移动平台相当适配(pei)。

《队长小翼(yi):王(wang)牌对决》

大部分人应该是从漫(man)画、动画了解到《队长小翼》(也就是《足球小将》)这部作品的,它也是很多人的童(tong)年回憶(yi)和足球启蒙(meng)——后一点其实不好说,因为《队长小翼》漫画、动画里不少情节都相当“脫(tuo)离现实”,觀(guan)众甚至会吐(tu)槽(cao)“牛(niu)頓(dun)看了之后也许会气得复活”……

虽然用足球放大招(zhao)确实不太合理,但我们当年看的就是这种热血(xue)

不过,作为游戏,《队长小翼:王牌对决》应该还是有不少情懷(huai)加成的。发布会上的宣传片是它全球首次曝光,对它有所回忆的玩家应该不会等待太久。

《野(ye)蛮人大作战2》

亂(luan)斗类游戏偶(ou)爾(er)会进入一部分玩家的认知盲(mang)區(qu):它们看上去很“简陋(lou)”,玩法也未见有多新穎(ying),但上手之后总让人欲(yu)罷(ba)不能,同时也能获得不错的收益。

《野蛮人大作战2》就是一款相当成功(gong)的乱斗类游戏,兼(jian)顧(gu)了创造和战斗,技(ji)能和场景全部随机,玩家之间既能合作又能对抗(kang),还可以用玩法编辑器自定义内容。5分鐘(zhong)一局的体量也不会给人带来压力。假如我在休息时间想玩一款多人联机手游,我也许会打开它。

此类游戏的另(ling)一大特色是,它在海(hai)外往(wang)往会很受欢迎

《原神(shen)》

关于这个游戏,其实不用说得太多。它已经成了一个现象,不论你喜不喜欢它。本次发布会上,《原神》展示了新区域(yu)“须彌(mi)”的风景地貌,而且是正在开发中的实机画面。

新区域,新地形

对于爱好者来说,这已经足够了。

为了创作,为了创作者

如果说这次TapTap发布会还有什么格外让我觉得驚(jing)喜的地方,那么我会选择一个本身不是游戏,但与游戏密(mi)不可分的事物——星火编辑器。

根据介绍,星火编辑器是一款“面向普通用户的游戏创作工具”,目标是让个人开发者可以轻松创建(jian)精(jing)彩(cai)的游戏内容。这聽(ting)起来似(si)乎(hu)有点籠(long)統(tong),但在发布会上,经过直观的画面展示之后,我们能够轻松地找出它对于个人开发者来说尤为友好的一些品质:它的界面全部使用了中文(wen),使用者无需对着词典操作軟(ruan)件;它的操作邏(luo)辑是模塊(kuai)化的,对使用者基本没有代碼(ma)水平要求;它内置了数量众多的美术素材(cai),使用者即使不会画圖(tu)和建模,也能做出不错的画面效果;最后,它还可以在TapTap平台上一鍵(jian)发布游戏——有了创意,做成了游戏,还得有人玩,才(cai)是一个良(liang)好的循(xun)环。

“我有一个好创意,只差一个程序员。”——星火编辑器和与它相似的游戏开发工具正在逐(zhu)漸(jian)解决创作者们的問(wen)题

客(ke)观地講(jiang),从发布会上星火编辑器展示的几款游戏来看,它确实还处在一个摸(mo)索和尝试的階(jie)段。有些作者因此获得了不错的收益,但离“吃(chi)透机能”还有一定距(ju)离。不过,它还是较为直观地凸(tu)显了自身的特色:一方面,可视化编程、技能编辑器、地形编辑器等等部分组成了門(men)檻(kan)低(di)、易上手的开发工具;另一方面,包括游戏模板(ban)、技能庫(ku)、美术资源在内的大量预设资产,让使用者構(gou)建特定类型的游戏时更加方便(bian)快捷(jie)。再直白一点说,它能有效地提升生产力,同时降低成本。

不难看出,TapTap推出星火编辑器的初(chu)衷(zhong)是为了给普通玩家、游戏爱好者制造一个“我上我也行”的舞(wu)台,以此推动编辑器和编辑器原生游戏进一步发展。按(an)照(zhao)这个思路(lu),不论是编辑器本身、后续运营还是发行方面的協(xie)助,它显然都会是一个不错的机会——单从创意上说,优秀的点子没有简单复雜(za)之分,脱胎(tai)于“编辑器”的玩法也有机会成为全世界范围内的流行趋势,MOBA是这样,“自走(zou)棋”是这样,未来一定还会有更多。

我无法保(bao)证星火编辑器中一定可以誕(dan)生多少好游戏和好创意,但不论如何,它让人们看到了更多的可能性。越来越多拥有创意的人投身创作,对于创作者和行业来说都是一件好事。而如何让中小团队和独立开发者降低成本和重复勞(lao)动,把精力更多地投入到实现创意上,许多厂商(尤其是那些提供引擎和技术支持方案(an)的厂商)已经开始了行动。TapTap和星火编辑器也不例(li)外,我很高兴TapTap和星火编辑器没有例外。

现实与理想

在2022年TapTap游戏发布会之前的一次采(cai)访中,心动CEO黄一孟说出了他对于成功的定义:“(心动和TapTap)给行业带来了不少改(gai)变,并支持不少开发者取得了成功。从这个角度来看,我个人的成就感已经得到了一些滿(man)足。未来我们希望能有更多优秀、丰富、精彩的游戏会因为TapTap而出现,而存(cun)在。”

TapTap游戏发布会也许可以成为这番(fan)話(hua)的佐(zuo)证。如果让我从游戏编辑的角度“总結(jie)”这场发布会,我可以说出很多:心动开发游戏的实力、明确的方向、踏实的成长,TapTap丰富的内容储备、值得信赖的品味、作为平台的影响力、为开发者和玩家建立更好的环境……这些无疑都很重要,但在它们之外,作为一个玩家,我很难不回忆起2016年TapTap带着“发现好游戏”的口号诞生时的场景:TapTap认为自己知道什么是好游戏,并且有自信把这些好游戏带给更多的人。

如今,TapTap已经运营了6年,TapTap游戏发布会也开到了第3届。在这段时间里,很多事情发生了变化,比如心动开始更多地展示自身实力,“第一方”游戏不断增加,也更认真地考虑商业成功与藝(yi)术品味该怎(zen)样形成更好的平衡(heng)。又如,TapTap自身已经成长为国内为数不多的(要是把條(tiao)件设定得再苛刻一点,它就是唯(wei)一的)、成熟的游戏推薦(jian)与交(jiao)流平台,TapTap评分足以影响大多数玩家对一款游戏的评价,越来越多的开发者将它视为重要的展示窗(chuang)口,以及和玩家溝(gou)通的橋(qiao)梁(liang)。

但总有一些事情是不变的。比如“发现好游戏”——不论是作为第一方开发、代理游戏,还是与第三方合作推广游戏,心动与TapTap的努力与进步仍然建立在这个简单、直接的价值观之上。经过几年发展,它们逐渐成长为主流,有了更大影响力,也尝试着用自身的价值引領(ling)游戏行业前进。

这也许是我乐于投入、纯粹享受TapTap游戏发布会的真正原因——越来越多的好游戏、越来越成熟的规划和越来越明确的方向。我看到了美好的希望,也期待这些希望能够一点一点地成为现实。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:安徽芜湖镜湖区