交通广告优秀案例

交通广告优秀案例赏析

在现代社会中,交通广告已经成为了城市生活中不可或缺的一部分。它们可以引导人们的行动,传递信息,提醒注意事项等等。在这篇文章中,我们将会分析一些最优秀的交通广告案例,探讨它们成功的原因。

案例一:伦敦地铁的“思想火车”

伦敦地铁的“思想火车”广告是一个极其成功的案例,这个广告在2005年被评为年度最佳广告。尽管这个广告没有任何文字,但它成功地传递了地铁是一个畅通无阻的地方的信息。

思想火车广告

这个广告采用了一张火车图案,它的车厢里面被填满了各种东西,包括了画画的人、读书的人以及玩音乐的人等等。通过这个广告,地铁传递了一个非常明显的信息,那就是地铁是一个非常宽敞的地方,人们可以在这里做任何他们想做的事情。

案例二:路易斯安那州的“注意开车”广告

路易斯安那州的“注意开车”广告是一个另外一个成功的案例。这个广告非常直白地告诉人们,如果他们开车时不注意,会导致不可挽回的后果。

注意开车广告

这个广告采用了一张血淋淋的照片,照片里面是一个车祸现场,因为车祸而死亡的人躺在地上。通过这个广告,路易斯安那州传递了一个非常直接的信息,那就是不注意开车会导致严重的后果。

案例三:纽约市的“看路”广告

纽约市的“看路”广告也是一个非常成功的案例。这个广告通过一张非常简单的照片,告诉人们在过马路的时候要看路。

看路广告

这个广告采用了一张人行道和马路的照片,马路上面有一个人在看手机,而另外一个人则在看路。通过这个广告,纽约市传达了一个非常简单的信息,那就是在过马路的时候要看路。

结论

总的来说,这些交通广告案例之所以成功,是因为它们非常直白地告诉了人们应该怎么做。这些广告没有采用任何华丽的词语或者特效,而是通过简单的图片和文字,传递了极为重要的信息。这些广告的成功告诉了我们,一个好的交通广告不需要太多复杂的设计,只需要让人们真正理解并且记住它所传递的信息就可以了。

交通广告

交通广告优秀案例特色

1、合并你的炮塔,射击战场上所有来袭的敌军,武装你的家园并为保卫它而战

2、特色外交系统、自由社交玩法,好友结盟一同挑战;

3、任务一定要尽快的去完成,收藏各式各样的道具前去打造美丽小屋。

4、在这里你可以挑战很多不同的副本,在副本中你可以找到很多不错的装备;

5、各具特色的套装、丰富多样的服饰任你挑选,搭配精致的妆容,时尚的发型,精美的首饰;

交通广告优秀案例亮点

1、收集大量的材料玩家就可以根据材料的特性来制作自己喜欢的东西

2、赛事直播:赛事直播功能,你可以看到当日职业棋手正在进行中的比赛,包含解说、变化图,即使身在外地,一手机在手也可以关注比赛进程。

3、闪亮的衣服让你看起来更独特,你可以创造出酷炫的外观。

4、玩家可以通过培育动物,改良动物的基因,让其变得更加的健康和漂亮。

5、操作简单,上手快捷。动动手指,快速上手,尽情解压!

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IT之(zhi)家(jia) 7 月 7 日(ri)消(xiao)息(xi),去(qu)年,壹(yi)部(bu)名(ming)為(wei)《咒》的(de)恐怖电影在(zai)網(wang)上(shang)引(yin)发熱(re)議(yi)。今(jin)年 2 月,大(da)宇(yu)資(zi)訊(xun)宣(xuan)布獲(huo)得(de)《咒》的 IP 授(shou)權(quan),全(quan)力(li)投(tou)入(ru)開(kai)发這(zhe)款(kuan)改编自(zi)电影的恐怖游戏。

今日,大宇资讯公布了(le)《咒》改编游戏的实机演示,並(bing)宣布游戏預(yu)計(ji)將(jiang)在 2024 年 8 月发售。

從(cong)視(shi)頻(pin)可(ke)以(yi)看(kan)到(dao),該(gai)游戏還(hai)原(yuan)了电影中(zhong)的“陳(chen)家村(cun)”場(chang)景(jing),看起(qi)來(lai)確(que)实有(you)些(xie)恐怖氛(fen)圍(wei)。

大宇资讯还稱(cheng),在开发恐怖电影改编游戏《咒》過(guo)程(cheng)中,研(yan)发團(tuan)隊(dui)導(dao)入 AI、3D 掃(sao)描(miao)等(deng)技(ji)術(shu),以《女(nv)鬼(gui)橋(qiao)》成(cheng)功(gong)經(jing)驗(yan)为基(ji)礎(chu),打(da)造(zao)改编游戏。大宇信(xin)息以陈家村场景来展(zhan)示,团队取(qu)景於(yu)李(li)棟(dong)山(shan)莊(zhuang),电影中以紅(hong)色(se)燈(deng)籠(long)、灯光(guang)塑(su)造恐怖场景,而(er)研发团队運(yun)用(yong) AI 大量(liang)生(sheng)成、模(mo)擬(ni),在虛(xu)拟世(shi)界(jie)忠(zhong)实还原陈家村。在 AI 協(xie)助(zhu)下(xia),可有效(xiao)縮(suo)短(duan)研发团队的工(gong)作(zuo)時(shi)間(jian)。

據(ju)IT之家此(ci)前(qian)報(bao)道(dao),擔(dan)綱(gang)开发《咒》的游戏制(zhi)作人(ren)是(shi)張(zhang)蓁(zhen)元(yuan),他(ta)擁(yong)有 20 年游戏產(chan)業(ye)经验,曾(zeng)參(can)與(yu)《軒(xuan)轅(yuan)劍(jian)柒(qi)》、《女鬼桥:开魂(hun)路(lu)》的开发。张蓁元表(biao)示,恐怖游戏的主(zhu)軸(zhou),其(qi)实不(bu)光只(zhi)是用畫(hua)面(mian)嚇(xia)人,重(zhong)要(yao)的是,要說(shuo)出(chu)一個(ge)“好(hao)故(gu)事(shi)”,以熟(shu)悉(xi)的臺(tai)灣(wan)地(di)區(qu)文(wen)化(hua)、民(min)俗(su)信仰(yang)堆(dui)疊(die)恐怖氛围,引領(ling)玩(wan)家進(jin)入全新(xin)敘(xu)事中。

张蓁元还爆(bao)料(liao)称,《咒》主打电影式(shi)游戏,电影中的“陈家庄”场景不只會(hui)原汁(zhi)原味(wei)地呈(cheng)現(xian)在玩家眼(yan)前,还会延(yan)伸(shen)为全新故事線(xian)。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更(geng)多(duo)

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