过年必备!甘罐头广告语宣传语大全

过年必备!甘罐头广告语宣传语大全

甘罐头是我们过年必备的食品之一,它不仅美味可口,方便快捷,而且有很多种类,适合不同的口味,让人们可以尽情享受到美食的乐趣。本文将从四个方面对甘罐头的广告语宣传语做详细的阐述。

1.甘罐头的起源与历史

甘罐头是指在密封罐内放入熟食,加入调料,针对不同的口味和功能,进行杀菌后密封,保存一段时间,即可食用的罐头食品。甘罐头的历史可以追溯到十九世纪,当时由于长途运输的限制,罐头技术就应运而生,成为了一种食品保存方式。

甘罐头的广告语宣传语也从中获得灵感,比如"百年品牌,名副其实"、"传承百年,品质无疆"等等。这些宣传语不仅强调了甘罐头的历史积淀和品牌价值,同时也让人们在选择购买时更加信任和放心。

2.甘罐头的营养价值与品质保证

甘罐头不仅方便快捷,还具有很高的营养价值。它可以保留食品本身的营养成分,在口感和口感方面也与新鲜食物相似。例如,甘罐头的蘑菇罐头可以提供丰富的蛋白质、维生素和矿物质等营养成分。

甘罐头的品质保证也是消费者信任品牌的重要原因。甘罐头的生产过程严格按照国家标准进行,生产设备也是经过严格的检测和认证。除了这些,还有"选择高品质原材料,保证食品安全"、"专业质控,让您安心品尝"等广告语宣传语,让消费者更加放心购买和食用甘罐头。

3.甘罐头的口味种类与应用范围

甘罐头的口味种类多样,从肉类到水果,从饮料到素菜,满足不同人群的口味需求。甘罐头还有广泛的应用范围,可以作为独立食品食用,也可以加入各种菜肴或者汤中,增加鲜味和营养。例如,鸡肉罐头可以作为便携的午餐或者晚餐食品,鸭肉罐头可以加入热干面或者绿豆汤中,也可以做成鸭脖,口感香酥可口。

甘罐头的广告语宣传语也充分发挥了这些特点和优势,如"鲜味独特,口感满分"、"营养美味,健康享受"等等,让人们对甘罐头的购买和使用更加有信心。

4.甘罐头的社交价值与文化意义

甘罐头除了是一种美食,还承载着一定的社交价值和文化意义。过年时,亲友相聚,一起分享食品,成为了一种传统习俗。甘罐头作为一种方便快捷的食品,可以在这个时候发挥它的作用。

甘罐头的广告语宣传语也强调了这个特点,如"美食有约,与亲友分享"、"一罐足以添香,和乐融融过年"等等,让人们更加意识到甘罐头的社交价值和文化意义,同时也让人们愿意购买和推荐甘罐头。

总结归纳

甘罐头的广告语宣传语是产品营销重要手段之一,它们可以反映出产品的特点和优势,引起消费者的兴趣和购买欲望。本文从甘罐头的起源与历史、营养价值与品质保证、口味种类与应用范围、社交价值与文化意义四个方面对甘罐头的广告语宣传语做了详细的阐述,希望能够为消费者更好地了解甘罐头的特点和优势,方便消费选择。

问答话题

1. 甘罐头有哪些常见的口味?

甘罐头有很多口味,常见的有肉类罐头(如鸡肉罐头、鸭肉罐头、牛肉罐头等)、海鲜罐头(如鲍鱼罐头、鱼片罐头等)、蔬菜罐头(如蘑菇罐头、芦笋罐头等)以及水果罐头(如草莓罐头、桃子罐头等)等等。

2. 甘罐头的保存时间有多长?

甘罐头经过密封杀菌处理后,一般可以保存1-2年。但是,为了保证食品的安全和营养价值,建议在购买甘罐头时选择近期生产的产品,同时存放时也要注意避免光照和潮湿。

过年必备!甘罐头广告语宣传语大全特色

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前(qian)不(bu)久(jiu),Niantic在(zai)高(gao)通(tong)驍(xiao)龍(long)峰(feng)會(hui)上(shang)公(gong)布(bu)了(le)壹(yi)款(kuan)用於(yu)户外場(chang)景(jing)的(de)AR眼(yan)鏡(jing)参考设计,其(qi)特(te)點(dian)是(shi)采用無(wu)線(xian)一體(ti)化(hua)设计,配(pei)備(bei)了柔(rou)性(xing)頭(tou)帶(dai),可(ke)用來(lai)玩(wan)LBS AR遊(you)戲(xi)。目(mu)前關(guan)于該(gai)AR眼镜方(fang)案(an)的信(xin)息(xi)不多(duo),它(ta)的光學(xue)方案是大(da)家(jia)非(fei)常(chang)关註(zhu)的一点,尤(you)其关注它如(ru)何(he)在户外強(qiang)光下(xia)清(qing)晰(xi)顯(xian)示(shi)。

我(wo)們(men)知(zhi)道(dao),AR眼镜要(yao)想(xiang)在户外正(zheng)常使(shi)用,首(shou)先(xian)显示亮(liang)度(du)要足(zu)夠(gou)高,才(cai)能(neng)在强光下看(kan)起(qi)来清晰。AR/VR光学專(zhuan)家Karl Guttag認(ren)為(wei),Niantic AR眼镜使用了光波导,並(bing)且(qie)很(hen)有(you)可能基(ji)于Lumus的方案。就(jiu)目前来看,Lumus是少(shao)數(shu)擁(yong)有超(chao)高亮度光波导的公司(si),其方案在未(wei)使用遮(zhe)光罩(zhao)的情(qing)況(kuang)下,可以(yi)在户外显示AR。Lumus的光波导在户外軍(jun)事(shi)應(ying)用场景已(yi)經(jing)使用了約(yue)10年(nian),近(jin)年来推(tui)出(chu)了一些(xie)優(you)秀(xiu)的AR光学原(yuan)型(xing),比(bi)如:

Lumus Maximus單(dan)目2K版(ban)

50°FOV 亮度5000尼(ni)特 2048x2048分(fen)辨(bian)率(lv) 二(er)維(wei)擴(kuo)瞳(tong)光波导方案

Maximus 1080P規(gui)格(ge)

40°FOV 亮度>4000尼特 1080P分辨率 眼動(dong)範(fan)圍(wei)12mmx12mm 16:9縱(zong)橫(heng)比

Maximus 1440P规格

50°FOV 亮度>3000尼特 1440P分辨率 眼动范围12mmx12mm 1:1纵横比

光学元(yuan)件(jian)的明(ming)显特征(zheng)

Guttag指(zhi)出,盡(jin)管(guan)不同(tong)的光波导方案在外觀(guan)上差(cha)異(yi)不大,但(dan)由(you)于其輸(shu)入(ru)光/圖(tu)像(xiang)的位(wei)置(zhi)、光傳(chuan)播(bo)方式(shi)(光路(lu))不同,相(xiang)互(hu)之(zhi)間(jian)還(hai)是有不同的特征。尤其是在不同的衍(yan)射(she)波导方案之间,妳(ni)可以發(fa)現(xian)前向(xiang)漏(lou)光的程(cheng)度,與(yu)光柵(zha)图案之间的差异。

通常,衍射光波导的光源(yuan)幾(ji)乎(hu)垂(chui)直(zhi)于光波导耦(ou)入,并通過(guo)入射光栅,改(gai)變(bian)光线衍射角(jiao)度,并在光波导內(nei)部(bu)實(shi)现全(quan)内反(fan)射(TIR)。因(yin)此(ci),衍射光波导的光源、投(tou)影(ying)模(mo)組(zu)通常位于入射光栅背(bei)面(mian)(WaveOptics的投影模组与光波导平(ping)行(xing),但采用90°折(zhe)疊(die)镜来改变光路)。

Magic Leap专利(li)图:典(dian)型的衍射波导方案

相比之下,Lumus光波导的光路基于反射来传播,通常会采用以一定(ding)角度的棱(leng)镜,来將(jiang)光源耦入到(dao)光波导中(zhong)進(jin)行全内反射。因此,投影模组/光源往(wang)往并不垂直于光波导。

Lumus和(he)Niantic光学方案對(dui)比

在Niantic公布的AR参考设计視(shi)頻(pin)中,可以看到Niantic AR眼镜的投影模塊(kuai)和電(dian)子(zi)元件的位置、角度、形(xing)狀(zhuang)、尺(chi)寸(cun),以及(ji)雙(shuang)线纜(lan)设计都(dou)与Lumus Maximus参考设计相似(si)。此外,投影模块与光波导連(lian)接(jie)位置的輪(lun)廓(kuo)也(ye)相似。

不过,Lumus Maximus的兩(liang)側(ce)有額(e)外的外蓋(gai),而(er)Niantic AR眼镜原型則(ze)沒(mei)有。而且Niantic采用头箍(gu)设计,而Lumus Maximus则采用普(pu)通眼镜的镜腿(tui)设计。

從(cong)视频来看,其AR眼镜可以在明亮的日(ri)光下運(yun)行,意(yi)味(wei)著(zhe)亮度足够大,才能在陽(yang)光下看清AR内容(rong)。

发光問(wen)題(ti)(front-projection)对比

在Niantic视频中,并未发现AR眼镜有明显的漏光问题(eye glow或者(zhe)front project)。Lumus Maximus方案也是如此,由于它的光学特性,只(zhi)会向前投射少量(liang)的光,发光问题不明显。

值(zhi)得(de)注意的是,采用衍射光波导的HoloLens 2就因为存(cun)在向前漏光问题,导致(zhi)容易(yi)泄(xie)露(lu)士(shi)兵(bing)的位置,即(ji)使在几百(bai)米(mi)外都能看到。

图注:假(jia)如将Maximus眼镜摳(kou)图并覆(fu)盖Niantic原型上,形状足够吻(wen)合(he),而且投影模块的形状和位置也接近。

户外AR对于亮度的需(xu)求(qiu)

Guttag指出,由于日光照(zhao)射的户外環(huan)境(jing)亮度大,所(suo)以AR眼镜通常也需要数千(qian)尼特的亮度,才能達(da)到足够的对比度,从而清晰显示AR。即使在AR眼镜上叠加(jia)遮光罩,也不能完(wan)全彌(mi)補(bu)亮度问题,反而讓(rang)环境光難(nan)以透(tou)过,在户外移(yi)动有安(an)全隱(yin)患(huan)。

通常,人(ren)眼可感(gan)知非常寬(kuan)的亮度感知范围,在光线充(chong)足的房(fang)间裏(li),一般(ban)可看到(清楚(chu))20到150尼特的亮度。而在户外,光线的亮度大约在500到10000尼特之间。在夜(ye)晚(wan)或光线昏(hun)暗(an)的房间中,经过一段(duan)時(shi)间適(shi)应,人眼也可以看到低(di)于0.1尼特亮度的東(dong)西(xi)。

而对比度,通常指的是最(zui)亮和最暗區(qu)域(yu)的比例(li),在AR眼镜中,透入的环境光会同时增(zeng)加暗處(chu)和亮处图像的亮度,而且可透入的环境光量会受(shou)AR眼镜的透光率影響(xiang)。

在1.5:1对比度下,图像中的文(wen)本(ben)几乎不可讀(du),當(dang)对比度提(ti)升(sheng)至(zhi)2:1时,文本可读性提升,但色(se)彩(cai)飽(bao)和度低。当对比度提升至8:1时,色彩饱和度才达到适中水(shui)平。而如果(guo)是在看电影,人们通常会更(geng)喜(xi)歡(huan)100:1以上的对比度。

想要提升对比度,通常有两種(zhong)方式:一种是提升显示屏(ping)亮度,另(ling)外一种就是降(jiang)低背景亮度(通过被(bei)动或主(zhu)动調(tiao)光)。舉(ju)個(ge)例子,假设户外草(cao)地(di)区域亮度为2500尼特,如果你想实现8:1的对比度,那(na)麽(me)需要将AR显示模组的亮度调到2500尼特,并将环境光调暗4倍(bei)左(zuo)右(you)。

如果是在常見(jian)的birdbath+OLED AR眼镜中,如果屏幕(mu)亮度僅(jin)100尼特,那么遮光罩需要遮擋(dang)99%的环境光,才能达到8:1对比度。然(ran)而,带上遮光率99%的AR眼镜出門(men)走(zou)路,几乎看不见外面的环境,很危(wei)險(xian)。

因此結(jie)論(lun)很明显,在户外使用AR需要足够高的透光性和足够高的亮度,但同时还需要足够高的对比度,因此设计出在户外使用的AR眼镜具(ju)有很高的挑(tiao)戰(zhan)性。即使搭(da)配上遮光罩,AR显示模组的亮度也需要达到数千尼特。就拿(na)Lumus Maximus举例,它的亮度超过3000尼特,但在户外场景中,可能还需要一定程度调暗背景(比如使用遮光罩)。

值得注意的是,AR对亮度的高要求,也提升了对光学设计效(xiao)率的需求。对比相同视场角和眼动范围的衍射光波导方案,Lumus Maximus的效率约高3到7倍,在亮度和耗(hao)电量方面,也比基于birdbath+OLED的方案效率高30多倍。对于在户外使用的AR眼镜来講(jiang),为了保(bao)證(zheng)设备足够便(bian)攜(xie),通常电池(chi)尺寸、重(zhong)量需要优化,那么高效的AR光学将有助(zhu)于省(sheng)电,以及減(jian)少散(san)熱(re)。

参考设计不会发售(shou)

由于Niantic与高通合作(zuo)開(kai)发的AR眼镜是参考设计,可能并没有嚴(yan)格去(qu)限(xian)制(zhi)成(cheng)本,Guttag认为可能短(duan)时间内不会面向消(xiao)費(fei)者发售。未来,Niantic可能会尋(xun)求硬(ying)件廠(chang)商(shang)合作完成设计和生(sheng)產(chan),或是在参考设计基礎(chu)上,吸(xi)引(yin)AR应用开发者来創(chuang)建(jian)内容生態(tai)。不过目前,Niantic并未明確(que)公布设计户外AR眼镜的原因。

为了驗(yan)证自(zi)己(ji)的猜(cai)想,Guttag分別(bie)聯(lian)系(xi)了Niantic和Lumus,两家公司对此拒(ju)絕(jue)回(hui)应。因此Guttag认为,如果這(zhe)两家公司想要正式合作,可能早(zao)就宣(xuan)布了。实際(ji)上,Lumus可能是作为关鍵(jian)技(ji)術(shu)供(gong)应商,向Niantic提供了AR光学技术。此前Intel就曾(zeng)要求使用其技术的硬件厂商標(biao)明Intel Inside标誌(zhi),但Lumus显然不是Intel那樣(yang)规模的大公司,影响力(li)要小(xiao)得多。

尽管Niantic并未标明AR光学的来源,但卻(que)多次(ci)强调其AR眼镜是与高通合作设计,基于高通骁龙技术,实际上这样的合作与技术关系不大,更重要的是依(yi)托(tuo)于高通的XR業(ye)務(wu)和營(ying)銷(xiao)能力。

除(chu)了Lumus,Niantic还有其他(ta)選(xuan)擇(ze)嗎(ma)?

Kral Guttag认为,Lumus Maximus在户外使用的亮度、效率、尺寸、重量和图像質(zhi)量方面具有显着优勢(shi),而且还生成与衍射波导相比具有成本競(jing)爭(zheng)力。值得注意的是,Lumus几乎是唯(wei)一一家开发了大于50°FOV、高于85%透光率、亮度超过2000尼特/瓦(wa)的AR光公司。此外,与大多数其他技术相比,Lumus Maximus的“前向漏光”问题并不明显。

相比之下,Kral Guttag也比較(jiao)好(hao)奇(qi)的是,为什(shen)么Snap斥(chi)資(zi)5億(yi)美(mei)元收(shou)購(gou)WaveOptics,该公司雖(sui)然是行业内优秀的衍射波导厂商之一。但其亮度和效率不够好,并且图像质量不如Lumus Maximus。Kral Guttag认为,Snap与其花(hua)费5亿美元,还不如购買(mai)更先进的技术。

参考:KG返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:广东梅州梅县