广告策略广告创意

广告策略:如何制定一个成功的广告计划

在当今的商业世界中,广告对于公司的成功至关重要。然而,要想制定一个成功的广告计划并不是一件容易的事情。在本文中,我们将探讨如何制定一个成功的广告策略以及如何编写一个引人注目的广告。

首先,要制定一个成功的广告计划,您需要了解您要推广的产品或服务的目标受众。您需要知道您的目标客户是谁,并了解他们的需求和偏好。通过了解您的客户,您可以更好地针对他们的需求和喜好来制定广告。

市场营销

其次,您需要确定您的广告预算。广告预算是您在广告活动中可以使用的总金额。有了预算,您可以更好地规划您的广告活动,并确定您可以承担的成本。您需要确保您的广告预算足够,同时也不能超出您的承受范围。

最后,您需要选择合适的广告渠道。您可以通过电视广告、广播广告、在线广告等方式来传播您的广告。您需要选择最适合您的目标客户的广告渠道,并确定如何在这些渠道上展示您的广告。

广告创意:如何编写一个引人注目的广告

编写一个引人注目的广告需要一些技巧和创意。下面是几个编写引人注目广告的技巧:

首先,您需要吸引人们的注意力。您可以使用各种方法来吸引人们的注意力,例如使用一张吸引人的图片或使用创新的标题或口号。

广告

其次,您需要清晰地传达您的信息。您需要确保您的广告内容简洁明了,让人们快速了解您所提供的产品或服务。

最后,您需要激发客户的兴趣。您可以通过提供独特的优惠或展示产品的独特功能来激发客户的兴趣。

结论

制定一个成功的广告策略和编写一个引人注目的广告需要一些技巧和创意。通过了解您的目标客户、确定广告预算和选择合适的广告渠道,您可以制定一个成功的广告计划。同时,您需要使用吸引人的图片、创新的标题和口号以及独特的优惠和功能来编写一个引人注目的广告。

市场营销广告

广告策略广告创意特色

1、画面非常的丰富,在这里还需要考验玩家的反应能力,灵活的进行躲避。

2、boss,一刀满,一刀砍,挂机可以快速升级!

3、省时:大大提升店长数据分析师客户服务人员收集处理数据和制作报告的时间,

4、超大的地图多姿的三国世界

5、可以一键快速提取视频中的文案。只需要复制视频链接就可以一键提取。

广告策略广告创意亮点

1、方便用户随时使用,提供最便捷的在线家政服务。

2、游戏非常的可爱,无论是画面还是操作都很流畅。

3、剪辑倒放视频分割或者是变速等多种功能都可以轻松满足大家需求。

4、混乱和纷争在这里也是比较常见的,安逸的游戏环境在这里是比较难得的净土。

5、刺激玩法,应有尽有

huamianfeichangdefengfu,zaizhelihaixuyaokaoyanwanjiadefanyingnengli,linghuodejinxingduobi。boss,yidaoman,yidaokan,guajikeyikuaisushengji!shengshi:dadatishengdianchangshujufenxishikehufuwurenyuanshoujichulishujuhezhizuobaogaodeshijian,chaodadedituduozidesanguoshijiekeyiyijiankuaisutiqushipinzhongdewenan。zhixuyaofuzhishipinlianjiejiukeyiyijiantiqu。沒(mei)上(shang)線(xian)就(jiu)把(ba)錢(qian)賺(zhuan)了(le)!這(zhe)款(kuan)新(xin)遊(you)即(ji)將(jiang)開(kai)啟(qi)“第(di)四(si)次(ci)付(fu)費(fei)革(ge)命(ming)”?

壹(yi)次很(hen)好(hao)的(de)嘗(chang)試(shi)。

當(dang)第一枚(mei)被(bei)投(tou)進(jin)街(jie)機(ji)Pong裏(li)的硬(ying)幣(bi),在(zai)重(zhong)力(li)影(ying)響(xiang)下(xia)碰(peng)撞(zhuang)到(dao)金(jin)屬(shu)材(cai)質(zhi)的钱箱(xiang),發(fa)出(chu)一聲(sheng)脆(cui)响,雅(ya)達(da)利(li)傳(chuan)奇(qi)的第一行(xing)文(wen)字(zi)躍(yue)然(ran)紙(zhi)上,電(dian)子(zi)游戲(xi)行業(ye)发展(zhan)史(shi)也(ye)就此(ci)邁(mai)进新的篇(pian)章(zhang)。

多(duo)年(nian)以(yi)後(hou),信(xin)息(xi)時(shi)代(dai)的春(chun)風(feng)吹(chui)进千(qian)家(jia)萬(wan)戶(hu),全(quan)球(qiu)互(hu)聯(lian)網(wang)技(ji)術(shu)帶(dai)來(lai)了新的潮(chao)流(liu)。街机廳(ting)聚(ju)齊(qi)起(qi)的游戏玩(wan)家們(men),开始(shi)坐(zuo)到了电腦(nao)桌(zhuo)前(qian),不(bu)再(zai)被地(di)域(yu)條(tiao)件(jian)限(xian)制(zhi)的他(ta)们,开始和(he)全世(shi)界(jie)的玩家交(jiao)流,生(sheng)活(huo)的狀(zhuang)態(tai)從(cong)offline改(gai)成(cheng)了online。

人(ren)们开始習(xi)慣(guan)坐在家里給(gei)游戏廠(chang)商(shang)们送(song)钱,这些(xie)伴(ban)隨(sui)电訊(xun)號(hao)消(xiao)失(shi)的金币變(bian)出了一款款買(mai)斷(duan)制的單(dan)机游戏,又(you)或(huo)是(shi)置(zhi)換(huan)成了一張(zhang)张點(dian)卡(ka),兌(dui)换成第二(er)人生按(an)小(xiao)时計(ji)算(suan)的租(zu)金。

在这個(ge)时間(jian)段(duan),电子游戏行业還(hai)没有(you)迎(ying)来所(suo)謂(wei)的付费革命,买断制或点卡收(shou)费作(zuo)品(pin)的優(you)点和缺(que)点都(dou)很好理(li)解(jie),那(na)时没有任(ren)何(he)付费道(dao)具(ju),現(xian)實(shi)中(zhong)的金钱要(yao)麽(me)换成一款款单机游戏,要么换算成游戏时長(chang),對(dui)每(mei)个玩家都一視(shi)同(tong)仁(ren)。

第一次付费革命以國(guo)產(chan)网游《征(zheng)途(tu)》的誕(dan)生為(wei)起点,“free to play”的招(zhao)牌(pai)掛(gua)在那里,所有人都跃跃欲(yu)试,畢(bi)竟(jing)……这又不用(yong)花(hua)钱。游戏免(mian)费道具收费的盈(ying)利模(mo)式(shi)就此出现,並(bing)且(qie)至(zhi)今(jin)依(yi)然擁(yong)有一席(xi)之(zhi)地。

当然,比(bi)較(jiao)起从零(ling)到一的变化(hua),从一到二的轉(zhuan)变很快(kuai)就出现了,“道具收费”的挑(tiao)戰(zhan)者(zhe)迅(xun)速(su)登(deng)上了歷(li)史舞(wu)臺(tai)。

第二次付费革命出现在亞(ya)瑟(se)王(wang)诞生时,別(bie)誤(wu)會(hui),这里說(shuo)的不是那个亚瑟王,也不是那个亚瑟王,而(er)是2013年上线的《擴(kuo)散(san)性(xing)百(bai)万亚瑟王》。这款鼻(bi)祖(zu)級(ji)抽(chou)卡手(shou)游的設(she)计者可(ke)能(neng)是脑子一抽,想(xiang)出了在免费游玩和道具收费之上的氪(ke)法(fa)——免费游戏,“道具”收费也未(wei)必(bi)给妳(ni)。

在《扩散性百万亚瑟王》还未进入(ru)国內(nei)市(shi)場(chang)时,其(qi)实有很多人并不看(kan)好这種(zhong)收费方(fang)式。网游的道具貴(gui)可能是贵点,但(dan)至少(shao)是明(ming)碼(ma)標(biao)價(jia),你这游戏付了钱都不一定(ding)抽出角(jiao)色(se),哪(na)个玩家会願(yuan)意(yi)玩呢(ne)?

后来的故(gu)事(shi)大(da)家都知(zhi)道,这里就不贅(zhui)述(shu)了,佛(fo)祖聽(ting)“小保(bao)底(di)不歪(wai)”的心(xin)声,估(gu)计已(yi)經(jing)听到耳(er)朵(duo)起繭(jian)了。

第三(san)次付费革命距(ju)離(li)现在并不遠(yuan),说起来也很簡(jian)单,在“买断制、免费游玩、道具收费、道具不穩(wen)定收费”的基(ji)礎(chu)上,以競(jing)技性为主(zhu)導(dao)的一批(pi)网游,推(tui)出了全新的“道具拆(chai)分(fen)收费模式”,也就是我(wo)们熟(shu)悉(xi)的“通(tong)行證(zheng)”。

“通行证”“战令(ling)”不管(guan)叫(jiao)什(shen)么,都是在原(yuan)先(xian)基础上将道具进行拆分,玩家只(zhi)需(xu)要購(gou)买一次就能解鎖(suo),但后續(xu)獎(jiang)勵(li)会根(gen)據(ju)游戏时长分階(jie)段发放(fang)。这套(tao)系(xi)統(tong)建(jian)立(li)在《Dota2》“勇(yong)士(shi)令状”的基础上,在《堡(bao)壘(lei)之夜(ye)》开始正(zheng)式发揚(yang)光(guang)大。

“通行证”創(chuang)造(zao)了游戏厂商和玩家雙(shuang)贏(ying)的局(ju)面(mian),尤(you)其適(shi)用於(yu)玩家间竞技性強(qiang)的游戏。厂商赢得(de)了大批活跃玩家,玩家也能夠(gou)通過(guo)较低(di)的费用,獲(huo)得远高(gao)于“通行证”价格(ge)的游戏道具。唯(wei)一的缺点是新玩家如(ru)果(guo)加(jia)入晚(wan)了多少会有点廢(fei)肝(gan),并且有时容(rong)易(yi)起到反(fan)效(xiao)果,导致(zhi)玩家为了刷(shua)通行证等(deng)级而游玩过度(du),最(zui)終(zhong)選(xuan)擇(ze)棄(qi)坑(keng)。

随著(zhu)(zhe)时间的推移(yi),越(yue)来越多的游戏开始雜(za)糅(rou)多种收费模式,有些游戏甚(shen)至同时设计了“通行证”“抽卡”和“买断制”三种收费模式,可以说是想盡(jin)了辦(ban)法,生怕(pa)玩家没地方花钱。

而如今,电子游戏界的第四次付费革命可能正在发生,而这场现在进行时的主角,正是我们的老(lao)熟人——《逆(ni)水(shui)寒(han)》手游。

眾(zhong)所周(zhou)知,从《逆水寒》手游诞生伊(yi)始,就一直(zhi)试圖(tu)在收费模式上做(zuo)出创新,从“革氪金手游的命”到“革MMORPG裝(zhuang)備(bei)系统的命”,到了如今,《逆水寒》手游终于将矛(mao)頭(tou)对準(zhun)了自(zi)己(ji),決(jue)定要“革自己的命”。

不知道你还記(ji)不记得,早(zao)从去(qu)年兒(er)童(tong)節(jie)那天(tian),《逆水寒》手游就在官(guan)方公(gong)众号上发过一篇推文,聊(liao)了聊憑(ping)什么敢(gan)说自己不氪金。刨(pao)去最基本(ben)的“不玩任何形(xing)式的數(shu)值(zhi)付费”以外(wai),省(sheng)流下来就是三点,首(shou)先是最核(he)心的外觀(guan)付费,其次是玩家们都樂(le)意接(jie)受(shou)的“通行证”付费,最后也是最创新的一点——“廣(guang)告(gao)付费”。

通过官方玩了大量(liang)梗(geng)的介(jie)紹(shao)文本,玩家们可以得知这种“广告付费”并不是会讓(rang)你在看风景(jing)和打(da)本的时候(hou),突(tu)然跳(tiao)出一个看十(shi)五(wu)秒(miao)才(cai)能關(guan)閉(bi)的彈(dan)窗(chuang),而是通过在游戏特(te)定部(bu)分軟(ruan)植(zhi)入的形式,和各(ge)行各业的巨(ju)头们合(he)作,向(xiang)合作者们收取(qu)广告位(wei)的费用。

如果说,此前让玩家们从游戏内容上減(jian)負(fu)的机制“殊(shu)途同歸(gui)”,是在考(kao)慮(lv)到玩家们的肝度,尝试从源(yuan)头为玩家们護(hu)肝。那么,如今“广告位收费”的形式,則(ze)是在“不逼(bi)氪只賣(mai)外观”的前提(ti)下,让《逆水寒》手游拥有嶄(zhan)新且健(jian)康(kang)的收入渠(qu)道。

钱,是肯(ken)定要赚的,做游戏也不是做慈(ci)善(shan),但钱真(zhen)就只能从玩家身(shen)上赚嗎(ma)?

这是《逆水寒》手游提出的一个問(wen)題(ti)。而现在,它(ta)自己已经交出了一份(fen)初(chu)步(bu)的答(da)卷(juan)——吉(ji)利中国星(xing)将成为《逆水寒》手游公測(ce)阶段的首席植入品牌。

那么,你肯定要问了,在以武(wu)俠(xia)为主题,时代背(bei)景还是古(gu)代的《逆水寒》手游里,官方到底要怎(zen)么和車(che)企(qi)怎么合作?難(nan)道是把玩家的坐騎(qi),从馬(ma)直接跳过工(gong)业革命更(geng)新到汽(qi)车?

顯(xian)然,如果真把早期(qi)代步工具“马”更新换代成“汽车”,甚至让玩家们开着车在“江(jiang)湖(hu)”馳(chi)騁(cheng),肯定会引(yin)来大批玩家的强烈(lie)抗(kang)議(yi)。毕竟,那兩(liang)句(ju)有关某(mou)车型(xing)某款筆(bi)记本电脑的广告,可能是今年最离譜(pu)的一次负面營(ying)銷(xiao),動(dong)畫(hua)版(ban)《三體(ti)》引发的輿(yu)論(lun)还熱(re)乎(hu)着呢。

对此,《逆水寒》手游官方表(biao)示(shi),他们的广告植入僅(jin)限于广告营销宣(xuan)传,絕(jue)不影响玩家的游戏体驗(yan),也绝不破(po)壞(huai)游戏的国风氛(fen)圍(wei)。比如,为吉利中国星品牌设计一位小侠客(ke)的游戏形象(xiang),以这种形式将品牌宣传無(wu)縫(feng)融(rong)入到游戏中。

显而易見(jian)的是,在與(yu)吉利中国星进行品牌合作后,《逆水寒》手游很可能会成为国内游戏圈(quan),最著名(ming)的“第一个吃(chi)螃(pang)蟹(xie)的人”。而回(hui)过头来想想,这种模式也確(que)实拥有極(ji)高的可行度。

舉(ju)例(li)来说,国内綜(zong)藝(yi)节目(mu)通常(chang)会邀(yao)請(qing)大量出场费不菲(fei)的明星參(can)与,而观众并不需要为综艺节目本身甚至明星们付出任何费用。广告位的存(cun)在既(ji)保证了电视台的营收,也让观众看到了更多自己喜(xi)歡(huan)的明星。

而现如今,相(xiang)比较传统的电视节目,移动端(duan)游戏正在逐(zhu)漸(jian)成为新一代消费主力的社(she)交场景。年輕(qing)人们喜欢,也习惯在游戏中交朋(peng)友(you)。再说,比起设计各种氪金陷(xian)阱(jing)逼着玩家氪金,類(lei)似(si)车企的实业品牌巨头们,每年都会投入大量資(zi)金用以营销。

如果未来选择和游戏厂商进行合作的实业巨头越来越多,游戏厂商可能真的不用擔(dan)心,如何变着法子设计氪金内容了。

在理想的情(qing)況(kuang)下,当这种付费模式推而广之,未来的游戏厂商可能只需要做好长线運(yun)营,全心全意让玩家们玩得开心就好。在保证玩家们的游戏体验的同时,营收的核心来源则从玩家转到各种软性植入广告,最终魚(yu)和熊(xiong)掌(zhang)兼(jian)得。

就我此前在《逆水寒》手游的实際(ji)游玩体验来看,无论是画质表现,战鬥(dou)玩法,甚至是开放世界的可探(tan)索(suo)度,《逆水寒》手游的完(wan)成度实在太(tai)高。举例来说,当时仅仅属于“新手村(cun)”範(fan)疇(chou)的桃(tao)溪(xi)村和三清(qing)山(shan),加起来就整(zheng)整有四百多个謎(mi)题任務(wu),这还是不计算汴(bian)京(jing)、杭(hang)州(zhou)和磁(ci)州等“主城(cheng)”的前提下,而这个数字显然还在不断增(zeng)长。在海(hai)量谜题的基础之上,留(liu)给我深(shen)刻(ke)印(yin)象的,还有无比豐(feng)富(fu)的劇(ju)情分支(zhi),足(zu)够新奇的技能获取方式,质量在线的打擊(ji)感(gan),甚至还有作为游戏氛围底色的,足够分量的文化传承(cheng)底蘊(yun)。

甚至,因(yin)为全网預(yu)約(yue)人数突破了四千万,《逆水寒》手游官方在近(jin)期还为玩家们贈(zeng)送了“零元(yuan)购”福(fu)利——玩家们可以在商城里一鍵(jian)购买售(shou)价为0的特效坐骑和流派(pai)技能皮(pi)膚(fu)。再加上此前游戏中还准备了千种以上可以免费領(ling)取的各类外观,让玩家们都止(zhi)不住(zhu)开始吐(tu)槽(cao)“你们游戏还赚不赚钱了”。

而从这种豪(hao)橫(heng)到不行的大手笔来看,我们也不难看出,他们确实是没有营收壓(ya)力。

这些足以用可怕形容的“量大管飽(bao)”内容以及(ji)福利,必将吸(xi)引大批游戏玩家,进入这个栩(xu)栩如生的江湖并且久(jiu)久駐(zhu)足。而《逆水寒》手游敢于在开发阶段,就投入如此巨額(e)的资金,自然得有足够的把握(wo)。

现在,答案(an)呼(hu)之欲出。显然,这种全新的“广告位招租”付费模式,正是《逆水寒》手游设计海量游玩内容的底氣(qi)——在玩家付费之前,就已经有人付过费了。

从目前《逆水寒》手游和吉利中国星的品牌合作分析(xi), 他们似乎还确实把这条路(lu)蹚(蹚)出来了。

当然,在《逆水寒》手游剝(bo)去第一只螃蟹的殼(ke)后,是否(fou)会有更多国内大厂,在自家头部产品中进行类似的尝试,直到最后掀(xian)起一场声勢(shi)浩(hao)大的电子游戏行业第四次付费革命,就是未来的事了。

作为玩家的我们,不妨(fang)拭(shi)目以待(dai)。

对了,《逆水寒》手游即将于6月(yue)30日(ri)开启公测,第四次付费革命的真假(jia)与否,大家可以自行一探究(jiu)竟。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任編(bian)輯(ji):

发布于:四川阿坝松潘县