最吸引人的白酒广告语

白酒广告语,吸引你的味蕾

白酒是中国的传统饮品,也是中国文化的一部分。无论是在家庭聚会、宴请客人、还是在节日庆祝中,白酒都是必不可少的饮品。在这样的情境下,白酒广告语有着不可忽视的作用,它能够吸引消费者的眼球,提高品牌知名度,让消费者记住这个品牌,甚至成为口耳相传的经典广告语。

“国粹之魂,四海同饮”是一句著名的白酒广告语,它强调的是白酒文化的传承与发扬。白酒的制作有着悠久的历史,是中国文化的一部分。而现在,白酒不仅仅是传统的饮品,更是一种时尚的生活方式。品质上乘、口感细腻、香气四溢的白酒,不仅能够满足消费者的味蕾,更是一种精神享受。

白酒

除了传统的文化属性,白酒广告语还可以强调产品的品质与口感。例如“一滴入口,便是中国味”这句广告语,强调的是产品的独特韵味。这样的广告语能够让消费者感受到产品的特别之处,同时也让消费者产生购买的欲望。在这个信息爆炸的时代,消费者面临着太多的选择,而好的广告语可以在消费者的大脑里留下深刻的印象,让消费者记住这个品牌。

品酒

结论

白酒广告语的作用不可小觑,一句简洁、精准的广告语,能够让品牌在消费者的心中留下深刻的印象,提高品牌的知名度,增加销售。但是,作为广告语的制作者,也需要遵守中国的广告法,不得出现虚假、夸张、误导消费者的广告语。只有真实、精准的广告语才能够赢得消费者的信任,让品牌走向成功。

白酒瓶

最吸引人的白酒广告语随机日志

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最(zui)近(jin)幾(ji)天(tian),時(shi)不(bu)时就(jiu)有(you)差(cha)友(you)在(zai)評(ping)論(lun)區(qu)問(wen)小(xiao)發(fa):

妳(ni)們(men)玩(wan)沒(mei)玩《 生(sheng)化(hua)危(wei)機(ji) 4 RE( 重制版(ban) ) 》?怎(zen)麽(me)還(hai)没寫(xie)?差评到(dao)底(di)能(neng)不能行(xing)了?

作(zuo)為(wei)壹(yi)個(ge)真(zhen) · 生化危机系(xi)列(lie)粉(fen)絲(si),要(yao)說(shuo)小发最期(qi)待(dai)卡(ka)普(pu)空(kong)炒(chao)哪(na)道(dao)冷(leng)飯(fan),那(na)必(bi)定(ding)是(shi)經(jing)典(dian)中(zhong)的经典——《 生化危机 4 》。

但(dan)说來(lai)慚(can)愧(kui),不是小发没玩,而(er)是我的盤(pan)卡了物(wu)流(liu),遲(chi)迟没能收(shou)到。

眼(yan)睜(zheng)睁看(kan)著(zhu)(zhe)別(bie)人已(yi)经開(kai)始(shi)專(zhuan)家(jia)難(nan)度(du) S+ 下(xia)拿(na)貓(貓)(mao)猫頭(tou)、整(zheng)活(huo)打(da) MOD,頓(dun)时后悔(hui)自(zi)己(ji)为啥(sha)没買(mai)数字(zi)版,只(zhi)能一遍(bian)一遍地(di)在試(shi)玩 DEMO 裏(裏)(li)與(yu)村(cun)民(min)械(xie)鬥(dou)。

几天前(qian)終(zhong)於(yu)是玩上(shang)了

而几个通(tong)宵(xiao)打完(wan)《 生化危机 4 RE 》后,現(xian)在的小发只想(xiang)高(gao)呼(hu)一聲(sheng):

卡普空 NB。

说實(shi)話(hua),这几年的重制作品(pin)好(hao)壞(huai)參(can)半(ban),突(tu)出(chu)一个不穩(wen)定,前有《 寶(bao)可(ke)夢(meng):閃(shan)耀(yao)鉆(zuan)石(shi)\明(ming)亮(liang)珍(zhen)珠(zhu) 》这種(zhong)重量(liang)級(ji)選(xuan)手(shou),后有《 死(si)亡(wang)空間(jian)重制 》稳定发揮(hui),实在讓(rang)人拿捏(nie)不準(zhun)當(dang)今(jin)重制作品的質(zhi)量。

像(xiang)《 生化危机 4 》这种级别的遊(you)戲(xi),由(you)于關(guan)卡設(she)計(ji)密(mi)度極(ji)高,通篇(pian)流程(cheng)无尿(niao)點(dian),地圖(tu)大(da)小比(bi) 2、3 代(dai)加(jia)起(qi)来都多(duo),重制工(gong)作一定是相(xiang)当困(kun)难的,更(geng)何(he)況(kuang)之(zhi)前有《 生化 3 RE 》刪(shan)減(jian)內(nei)容(rong)的前前科(ke),作为玩家,这次(ci)就怕(pa)卡婊(biao)没有重制出四(si)代的神(shen)韻(yun)。

好在,擔(dan)心(xin)都是多余(yu)的。《 生化 4 RE 》不僅(jin)几乎(hu)完美(mei)復(fu)现了老(lao)版游戏,还多了不少(shao)優(you)化和(he)新(xin)内容,即(ji)便(bian)仍(reng)有許(xu)多老玩家吐(tu)槽(cao),但小发敢(gan)说,这次没人能懷(huai)疑(yi)《 生化危机 4 RE 》的质量。

首(shou)先(xian),这次的重制版,對(dui)舊(jiu)作相当还原(yuan)。

一些(xie)既(ji)視(shi)感滿(man)满的老版内容,如(ru)果(guo)是老玩家看了,肯(ken)定會(hui)会心一笑(xiao)。

比如游戏里的奸(jian)商(shang),不仅内味(wei)兒(er)没變(bian),还多了很(hen)多互(hu)动語(yu)音(yin)和玩笑话。

还有游戏开头的狗(gou)子,在原版中,如果玩家控(kong)制李(li)三(san)光(guang)將(jiang)其(qi)從(cong)捕(bu)獸(shou)夾(jia)里救(jiu)出来,那么后期在一場(chang)与巨(ju)人的戰(zhan)斗中,狗子就能幫(bang)忙(mang)战斗,在老玩家的心里可謂(wei)舉(ju)足(zu)輕(qing)重。

但到了重制版中,开头的狗子无了。。。

然(ran)而就在小发恨(hen)不得(de)給(gei)卡普空寄(ji)刀(dao)片(pian)时,偶(ou)然发现原来狗子依(yi)然在,只不過(guo)要多走(zou)一大段(duan)路(lu)才(cai)能遇(yu)到,刀差点没收回去(qu)。

尤(you)其是一些道具(ju)收集(ji),連(連)(lian)地方(fang)都没怎么变。

像是那些曾(zeng)经坑(keng)过人的设定,重置(zhi)版也(ye)依然在,老玩家要的就是这个味儿。

原版第(di)一次拿这个項(xiang)鏈(lian)时,

八(ba)成(cheng)会掉(diao)到泥(ni)潭(tan)里弄(nong)臟(zang)

一些地图场景(jing)的还原度,也算(suan)原汁(zhi)原味。

比如当年给小发嚇(xia)尿的再(zai)生者(zhe)实驗(yan)室(shi),重制版里依旧壓(ya)迫(po)感十(shi)足;

重制版的橡(xiang)皮(pi)人依然掉 San

与刀战克(ke)勞(lao)傻(sha)时,这老哥(ge)还是用(yong)盡(jin)了陰(yin)招(zhao),最后敗(bai)在咱(zan)们的手里;

艾(ai)什(shen)梨(li)雖(sui)然在重置版里聰(cong)明了不少,但还是挺(ting)礙(ai)事(shi),要是想打专家难度,各(ge)位(wei)務(wu)必给她(ta)安(an)排(pai)一套(tao)鎧(kai)甲(jia)。

还有狗狗花(hua)園(yuan)迷(mi)宮(gong)、木(mu)屋(wu)防(fang)守(shou)战、城(cheng)堡(bao)雙(shuang)鐵(tie)爪(zhao)男(nan)、双電(dian)鋸(ju)老太(tai)婆(po)等(deng)经典关卡,也全(quan)数保(bao)留(liu)了下来。

虽然这次流程中少了氣(qi)人 Boss U3,不过挪(nuo)到艾達(da)篇这事,估(gu)计也板(ban)上釘(ding)钉了。

所(suo)以(yi),小发在玩的时候(hou),真有一瞬(shun)间仿(fang)佛(fo)回到了那个吹(chui)着風(feng)扇(shan)吃(chi)西(xi)瓜(gua)打生化的暑(shu)假(jia)。

开 HDR 錄(lu)的,场景有点暗(an)。。。

当然,卡普空也不是純(chun)纯复制粘(zhan)貼(tie),这都 2023 年了,无论畫(hua)面(mian),还是玩法(fa)上,肯定得做(zuo)出一些升(sheng)级和优化。

比如在《 生化危机 4 RE 》中,原来的神器(qi)——振(zhen)金(jin)小刀,变成了和彈(dan)藥(yao)一樣(yang)的可消(xiao)耗(hao)資(zi)源(yuan),增(zeng)加了耐(nai)久(jiu)度设定。

原因(yin)是这一作中小刀不仅可以刀人,也能完成反(fan)擊(ji)、潛(qian)行击殺(sha)的操(cao)作,甚(shen)至(zhi)是格(ge)擋(dang)电锯,如此(ci)逆(ni)天肯定要加以限(xian)制( 全收集依然能拿到原版小刀 )。

但另(ling)一方面,动作天尊(zun)卡普空也增加了更多炫(xuan)酷(ku)身(shen)法,高玩们用單(dan)刀通关,肯定变得更有看头了。

空手接(jie)白(bai)刃(ren)算啥,

三光直(zhi)接水(shui)果刀接电锯

類(lei)似(si)于小刀这种在数值(zhi)平(ping)衡(heng)上的改(gai)动,还有很多。

比如手槍(qiang)、微(wei)型(xing)沖(chong)鋒(feng)枪的准星(xing),不但取(qu)消了瞄(miao)准紅(hong)点,比起原作还更难稳定,晃(huang)动幅(fu)度更大( 好比 CS:GO 里没急(ji)停(ting) )。

后期神级武(wu)器——芝(zhi)加哥打字机的傷(shang)害(hai),也下調(tiao)了一些。

连霰(xian)弹枪这种开路必備(bei)的武器,噴(pen)射(she)範(fan)圍(wei)和击倒(dao)效(xiao)果也進(jin)行了一定程度的削(xue)弱(ruo)。

这意(yi)味着曾经的一些 BUG 打法,在重制版中不生效了,比如开场的村莊(zhuang)新手战,当年小发一把喷子守在門(men)里挺到敲(qiao)鐘(zhong) So Easy,现在也必須(xu)四處(chu)逃(tao)竄(cuan)了。

原版初(chu)始未(wei)升级霰弹枪

来源 B 站(zhan):葫(hu)同(tong)裏有隻(隻)貓

要知(zhi)道,当年的《 生化 4 》原版,人物还是坦(tan)克式(shi)移(yi)动。

移动时必须先轉(zhuan)向(xiang),再向前奔(ben)跑(pao),瞄准也没法用鼠(shu)標(biao),而是用方向鍵(jian),相当反人类,而《 生化 4 RE 》已经是《 生化 2/3 RE 》的现代移动模(mo)式,所以做出平衡性(xing)改动是必然的。

现在 PC 键鼠玩家,肯定是不用再受(shou)苦(ku)了。

但小发在 PS5 上,不得不说还是有点蛋(dan)疼(teng)的。。。尤其是在射击场里,要打个 S+ 评分(fen),是真的想摔(shuai)手柄(bing)。

但不管(guan)咋(za)说,这一作无论从画面质量,还是重制規(gui)格上,都稱(cheng)得上良(liang)心二(er)字。

因为还有太多細(xi)節(jie)彩(cai)蛋,需(xu)要玩家真正(zheng)上手玩了,才知道卡普空到底花了多少心思(si)。

现在每(mei)一章(zhang)节都有各种懸(xuan)賞(shang)任(ren)务了

那些曾经記(ji)忆力(li)的馬(ma)賽(sai)克贴图,也在次时代新引(yin)擎(qing)下煥(huan)发了生机。

就算相比于《 生化 2/3 RE 》,在画面效果上也有顯(xian)著提(ti)升。

小发这次尤其满意的,还有人物外(wai)觀(guan)上的改动。

主(zhu)角(jiao)里昂(ang)基(ji)本(ben)与前作无異(yi), 依然是屁(pi)股(gu)下巴(ba),咱就不多说了。

像人气禦(yu)姐(jie)艾达王(wang),在《 生化 4 RE 》里換(huan)了新的服(fu)裝(zhuang)和臉(lian)模,性感又(you)不失(shi)幹(gan)練(lian),每次过场动画小发都得瘋(feng)狂(kuang)截(jie)图。

sorry,剛(gang)刚放(fang)錯(cuo)图了

碍事梨的形(xing)象(xiang),則(ze)比原作更成熟(shu)( 妖(yao)艷(yan) )一些。

作为劇(ju)情(qing)中陪(pei)伴(ban)玩家最久的角色(se),也是相当養(yang)眼。

而卡普空在这方面,也確(que)实没少下功(gong)夫(fu)。

因为碍事梨的脸模、人體(ti)模特(te)、动捕模特、配(pei)音声优,甚至分别找(zhao)了不同的人。。。

近几年被(bei)各种歐(ou)美廠(chang)商的“ 政(zheng)治(zhi)正确 PUA ”后,小发真得对卡婊说声謝(xie)谢。

很多不常(chang)玩游戏的差友可能不理(li)解(jie),为啥重制《 生化 4 》会让全体玩家高潮(chao)。

畢(bi)竟(jing)熱(re)搜(sou)上看不到《 生化危机 4 》,朋(peng)友圈(quan)里也没人在意,根(gen)本不像《 赛博(bo)朋克 》、《 老头環(huan) 》、《 动森(sen) 》那样出圈。

更别提李三光、李老漢(han)、克劳傻、碍事梨等游戏人物,看了更是一头霧(wu)水。

但其实,这款 2005 年的游戏,在游戏歷(li)史(shi)上的地位其实不輸(shu)《 塞(sai)爾(er)达傳(chuan)说:时之笛(di) 》。没错,小发就是敢如此形容。

这么说吧(ba),这款通篇流程只有 15 小时的纯線(xian)性游戏,无数老玩家的游玩时長(chang)超(chao)过了 1000 小时。

相当于近 20 年来,每年大家都得花式通关个几遍,就是玩不膩(ni)。

而且(qie),大名(ming)鼎(ding)鼎的《 死亡空间 》等一眾(zhong)生存(cun)射击游戏,也是原版《 生化 4 》的延(yan)續(xu),因为这游戏开創(chuang)了太多玩法系統(tong)。

比如小 FOV 越(yue)肩(jian)视角,能用更小的可视范围增加臨(lin)场緊(jin)張(zhang)感;关卡设计的精(jing)彩程度史无前例(li),至今难有人超越包(bao)括(kuo)卡普空自己;以射击+体術(shu)的动作系统当时也新鮮(xian)感十足,打破(po)了老生化专註(zhu)于恐(kong)怖(bu)解謎(mi)的人群(qun)限制。

更重要的是,制作人三上真司(si)当年为游戏塞进了一套“ 动態(tai)难度系统 ”,也就是游戏中獲(huo)取的道具偽(wei)隨(sui)机,会根據(ju)玩家当前背(bei)包内的物品种类掉落(luo)。

这使(shi)得每次通关游戏的体验都截然不同,即便这是一款线性游戏,也非(fei)常值得反复游玩,原理上和现在的肉(rou)鴿(ge)游戏有点点像。

玩家常把主角里昂称作“ 李三光 ”,其实就是游戏过程中,有道具就必须搜刮(gua)干凈(jing)的意思。

所到之处,猶(you)如蝗(huang)蟲(chong)过境(jing),连村民家雞(ji)窩(wo)里的鸡蛋都不放过。

你笑他(ta)是三光,但三光其实是咱们自己,只因这套动态资源系统过于精妙(miao),特别是在高难度下,十分考(kao)验玩家的资源管理,这套系统后世(shi)也被无数游戏借(jie)鑒(jian)。

另一方面,就是著名的 制作人“ 三上真司九(jiu)头蛇(she)梗(geng)”,游戏在圈内无人不知。

因为这老哥当年宣(xuan)布(bu)《 生化 4 》永(yong)遠(yuan)獨(du)占(zhan)任天堂(tang) NGC,出别的版本就切(qie)腹(fu)自尽,結(jie)果卻(que)被卡普空背刺(ci),不仅在全平臺(tai)发售(shou),甚至还出了手机版。

不过,这也證(zheng)明了这款作品的优秀(xiu),毕竟过去了这么多年,推(tui)出过那么多平台版本,依然有人趨(qu)之若(ruo)鶩(wu),这在整个《 生化危机 》系列中,都可以说是最特别的存在。

老哥现在退(tui)役(yi)了,

天才制作人の隱(yin)退

總(zong)而言(yan)之,《 生化危机 4 RE 》给新老玩家们交(jiao)上了一份(fen)满分答(da)卷(juan),甚至给人一种卡普空把附(fu)加題(ti)都做了的感覺(jiao),单憑(ping) Steam 97% 的好评如潮评價(jia),也值得吹。

但小发还想说点题外话,主要是《 王國(guo)之淚(lei) 》的实机演(yan)示(shi),和《 生化 4 RE 》撞(zhuang)了檔(dang)期。導(dao)致(zhi)很多人替(ti)卡普空惋(wan)惜(xi),说好不容易(yi)有奪(duo)得年度游戏的机会,却遇上了塞尔达这种神级对手。

对此我想说,这兩(liang)款游戏,其实已经不需要一个獎(jiang)项来证明自己。

小发现在只觉得,2023 年才过去三分之一,我就能玩到这么多优秀的游戏作品,今年真的太 TM 值了。

撰(zhuan)文(wen):赤(chi)膊(bo)朋克編(bian)輯(ji):莽(mang)山(shan)烙(lao)铁头

图片、资料(liao)来源:

《 生化危机 4 RE 》、 Google 图片、

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发布于:四川乐山市中区