佳能动漫 - 创造奇妙的想象世界

佳能动漫 - 创造奇妙的想象世界

佳能动漫是一家专注于为观众带来奇妙想象世界的动漫公司。其作品以精湛的动画技术和生动的故事情节著称。在佳能动漫的作品中,观众可以看到一个个不同的世界,不同的文化和故事,让人不禁沉醉其中。

佳能动漫致力于打造高品质的动漫作品,以创意为导向,不断推陈出新,让观众看到一个又一个令人惊叹的世界。无论是《风灵玉秀》、《大剑》还是《宝石之国》,都是让人难以忘怀的作品,其精湛的动画技巧和细腻的故事情节都得到了观众的高度评价。

佳能动漫的作品不仅仅是为观众带来娱乐,更是为观众带来思考和启示。通过故事情节,展现人生百态,让人自省和思考。比如,《风灵玉秀》中展示的是人类与自然的关系,而《大剑》中则体现的是权利与平等的冲突。让观众在欣赏作品的同时,也能够得到反思和成长。

佳能动漫的优势

佳能动漫相较于其他动漫公司,有着其独特的优势。首先,佳能动漫拥有一支高素质的制作团队。其核心成员均具有丰富的制作经验和精湛的技术水平,能够将故事情节完美呈现出来。

其次,佳能动漫注重原创性。其每一部作品都是源自于创意和灵感,而非模仿其他作品。这不仅使得作品更加鲜活和生动,也能够为观众带来新的视角和体验。

最后,佳能动漫注重与观众的互动。其通过举办活动、与观众互动等方式,增强了与观众之间的联系和沟通。同时,其将观众的反馈和建议作为作品制作的重要依据,让作品更贴近观众的需求和评价。

佳能动漫的未来展望

佳能动漫在未来将继续坚持创新和原创性,打造更多让人惊喜的动漫作品。同时,也将注重与观众的互动,不断改进与提升作品品质。

作为一家拥有梦想和创造力的公司,佳能动漫相信,通过不断的努力和创新,一定能将更多想象世界带给观众,让观众对世界充满期待和美好的想象。

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佳能动漫 - 创造奇妙的想象世界特色

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佳能动漫 - 创造奇妙的想象世界亮点

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2019年(nian)的(de)E3上(shang),由(you)Tango Gameworks開(kai)發(fa)的動(dong)作(zuo)遊(you)戲(xi)《幽灵线:东京》(Ghostwire Tokyo)正(zheng)式(shi)公(gong)开。此(ci)後(hou)3年時(shi)間(jian)裏(li),這(zhe)款(kuan)被(bei)戏稱(cheng)為(wei)“东京林(lin)正英(ying)”的游戏雖(sui)然(ran)发布(bu)消(xiao)息(xi)並(bing)不(bu)頻(pin)繁(fan),卻(que)也(ye)沒(mei)有(you)離(li)开玩(wan)家(jia)的視(shi)野(ye)。

近(jin)日(ri),觸(chu)樂(le)應(ying)游戏发行(xing)商(shang)Bethesda邀(yao)請(qing),提前体验了(le)《幽灵线:东京》前兩(liang)個(ge)章(zhang)節(jie)的內(nei)容(rong)。總(zong)的來(lai)說(shuo),这两个章节展(zhan)示(shi)了故(gu)事(shi)背(bei)景(jing)、主(zhu)要(yao)角(jiao)色(se)和(he)基(ji)本(ben)玩法(fa),同(tong)时也印(yin)證(zheng)了玩家對(dui)於(yu)游戏的壹(yi)部(bu)分(fen)想(xiang)象(xiang)。

东京异变

某(mou)天(tian)夜(ye)晚(wan),东京澀(se)谷(gu)街(jie)頭(tou),青(qing)年伊(yi)月(yue)曉(xiao)人(ren)從(cong)車(che)禍(huo)的昏(hun)迷(mi)中(zhong)醒(xing)来,发現(xian)自(zi)己(ji)被一股(gu)神(shen)秘(mi)力(li)量(liang)附(fu)身(shen),擁(yong)有了名(ming)为“空(kong)灵戰(zhan)技(ji)”的超(chao)能(neng)力。與(yu)此同时,他(ta)身邊(bian)突(tu)然升(sheng)起(qi)神秘白(bai)霧(wu),街上的人們(men)被雾氣(qi)吞(tun)噬(shi)后消失(shi),隨(sui)之(zhi)而(er)来的是(shi)“百(bai)鬼夜行”——一群(qun)面(mian)目(mu)模(mo)糊(hu)、行跡(ji)詭(gui)异的鬼怪(guai)橫(heng)行街头,它(ta)们受(shou)何(he)種(zhong)力量驱使(shi),从哪(na)里来,到(dao)哪里去(qu),一切(qie)都(dou)包(bao)裹(guo)在謎(mi)團(tuan)之中。

为了保(bao)命(ming),也为了救(jiu)出(chu)正在住(zhu)院(yuan)的妹(mei)妹麻(ma)里,晓人与神秘力量“KK”暫(zan)时开始(shi)了合(he)作。趕(gan)到醫(yi)院后,妹妹却被戴(dai)著(zhe)般(ban)若(ruo)面具(ju)的男(nan)子(zi)帶(dai)走(zou),而KK似(si)乎(hu)一直(zhi)追(zhui)蹤(zong)着般若——假(jia)如(ru)妳(ni)玩過(guo)此前公开的《幽灵线:东京》“序(xu)幕(mu)”Demo,你可(ke)能會(hui)对KK的身份(fen)和他的行动有一定(ding)了解(jie)。當(dang)然,即(ji)使没有玩过,也不影(ying)響(xiang)推(tui)進(jin)劇(ju)情(qing)。

《幽灵线:东京》“序幕”Demo采(cai)用(yong)了视覺(jiao)小(xiao)说的形(xing)式

为救妹妹,同时調(tiao)查(zha)出异变的真(zhen)相(xiang),晓人和KK行走于东京各(ge)地(di),驱散(san)迷雾,凈(jing)化(hua)惡(e)灵,將(jiang)普(pu)通(tong)人的灵魂(hun)歸(gui)還(hai)现世(shi)。更(geng)重(zhong)要的是,KK真正的身份、般若的目的和晓人兄(xiong)妹与事件(jian)的關(guan)系(xi)都会随着冒(mao)險(xian)展开而慢(man)慢揭(jie)晓。

大(da)致(zhi)说来,《幽灵线:东京》的前两个章节較(jiao)好(hao)地完(wan)成(cheng)了它们的任(ren)務(wu)——展示世界(jie)觀(guan),埋(mai)下(xia)伏(fu)筆(bi),为玩家提供(gong)推进剧情的动力。盡(jin)管(guan)故事轉(zhuan)折(zhe)暂时没有太(tai)多(duo)出人意(yi)料(liao)的地方(fang),但(dan)連(lian)環(huan)相扣(kou)的谜团仍(reng)能讓(rang)人保持(chi)興(xing)趣(qu)。

除鬼驱魔

战鬥(dou)系統(tong)是《幽灵线:东京》的核(he)心(xin)要素(su)。作为一款第(di)一人称动作游戏,使用超能力、除鬼驱魔、净化灵魂的設(she)定很(hen)容易(yi)令(ling)玩家聯(lian)想起在各類(lei)作品(pin)中频繁登(deng)場(chang)的“陰(yin)陽(yang)師(shi)”形象,本作的战斗系统也正是圍(wei)繞(rao)这个思(si)路(lu)展开的。

大多數(shu)时候(hou),主角晓人都使用KK的能力空灵战技战斗。空灵战技分为3种屬(shu)性(xing)——風(feng)、水(shui)、火(huo)。风属性相当于普攻(gong),適(shi)合攻擊(ji)單(dan)个敵(di)人或(huo)在敌人距(ju)离较遠(yuan)时各个击破(po);水属性是近战範(fan)围攻击,对付(fu)敌人包围时相当有效(xiao);火属性单发攻击力最(zui)高(gao),还可以(yi)有效破防(fang)、击倒(dao),配(pei)合其(qi)他技能和道(dao)具可以給(gei)強(qiang)敌造(zao)成大量傷(shang)害(hai)。

风属性战技可以在相当远的距离发起攻击

水属性战技攻击,每(mei)次(ci)攻击时主角的手(shou)勢(shi)都不尽相同

值(zhi)得(de)一提的是,3种属性的空灵战技都拥有普通、蓄(xu)力两种攻击模式,同时受到彈(dan)藥(yao)数量限(xian)制(zhi)。根(gen)據(ju)设定,风属性弹药最多,水属性次之,火属性最少(shao)。增(zeng)加(jia)弹药上限的途(tu)徑(jing)除了角色自身升級(ji),还可以通过在地圖(tu)上尋(xun)找(zhao)地藏(zang)像(xiang)拜(bai)祭(ji)来完成。

地藏像是地图中相当重要的收(shou)集(ji)要素

在战斗中,持續(xu)攻击可以造成敌人硬(ying)直,此时使用主角的攫(jue)灵技能可以拉(la)出敌人的“灵核”,處(chu)決(jue)敌人。攫灵成功(gong)則(ze)可以恢(hui)復(fu)一些(xie)生(sheng)命值,補(bu)充(chong)一定数量的弹药(需(xu)要點(dian)出相应技能),以避(bi)免(mian)弹尽糧(liang)絕(jue)的窘(jiong)境(jing)。不过,高難(nan)度(du)下,地图中补充弹药和攫灵回(hui)复量都较少,面对大量敌人时仍需节省(sheng)使用,尽量精(jing)準(zhun)攻击。

如果(guo)同时将多个敌人打(da)出硬直,也可以一起处决

除了超能力之外(wai),游戏还为玩家提供了物(wu)理(li)攻击手段(duan)——弓(gong)箭(jian)。弓箭攻击力高,打点精准,但蓄力时间较長(chang),在技能加点不足(zu)的前期(qi)远不如空灵战技實(shi)用。但游戏中也设計(ji)了無(wu)法使用空灵战技、僅(jin)憑(ping)弓箭一种武(wu)器(qi)应对敌人的任务,因(yin)此在弓箭上投(tou)入(ru)技能点数也是十(shi)分必(bi)要的。

面对不同种类的敌人时,玩家还可以使用咒(zhou)符(fu)作为輔(fu)助(zhu)和控(kong)制的手段。截(jie)至(zhi)第二(er)章結(jie)束(shu),通过主线取(qu)得和在商店(dian)購(gou)買(mai)的咒符共(gong)有3种,分別(bie)具備(bei)限制敌人行动、吸(xi)引(yin)敌人註(zhu)意力等(deng)功能。随着章节解鎖(suo),符咒种类应該(gai)也会增加,并与攻击技能配合,衍(yan)生出更复雜(za)多变的战斗思路。

与此同时,动作游戏中一些较为流(liu)行的设计在《幽灵线:东京》中也有体现,比(bi)如从背后悄(qiao)悄接(jie)近敌人可以触发背刺(ci),能量槽(cao)攢(zan)滿(man)后可以同时按(an)下L3、R3发动終(zhong)结技“绝对共鳴(ming)”,等等。

背刺时的畫(hua)面有点兒(er)带勁(jin)

在技能升级方面,《幽灵线:东京》走的是簡(jian)单明(ming)快(kuai)的风格(ge):主人公升级后可以獲(huo)得一定数量的技能点,技能点可以分配在空灵战技、弓箭和主角自身的能力上,而这些技能升级基本上都是“一條(tiao)直线”(有些需要用勾(gou)玉(yu)解锁),玩家无需考(kao)慮(lv)过于复杂的搭(da)配,只(zhi)要根据自己的操(cao)作習(xi)慣(guan)朝(chao)“打得更爽(shuang)快”方向(xiang)加点即可。

技能升级一目了然

需要注意的是,《幽灵线:东京》中主人公升级所(suo)需的經(jing)验值不仅可以通过打怪获得,还可以在地图各处寻找漂(piao)浮(fu)在空中的灵体,将灵体通过電(dian)話(hua)亭(ting)傳(chuan)送(song)给NPC来转化。收集灵体需要“形代(dai)”(紙(zhi)人),而形代容納(na)能力有限,超过上限则无法繼(ji)续收集。当然,玩家要获取形代也很方便(bian),此項(xiang)功能解锁之后即可在商店买到,故而不用擔(dan)心因道具不足而影响升级的問(wen)題(ti)。

形代價(jia)格不貴(gui),获取方便,可以一口(kou)气买上很多,也可以随着剧情进度购买

逗(dou)貓(mao)擼(lu)狗(gou)

任务系统方面,《幽灵线:东京》在主线故事之间加入了开放(fang)世界元(yuan)素。每当主线任务推进一步(bu),或主角净化了新(xin)的鳥(niao)居(ju),都会解锁一塊(kuai)新的區(qu)域(yu)地图供玩家探(tan)索(suo),区域地图上有支(zhi)线任务、提升空灵战技弹药上限的地藏、解锁新技能的勾玉、用来豐(feng)富(fu)世界观的各类資(zi)料,等等。

包含(han)剧情的支线任务大多对应着人们耳(er)熟(shu)能詳(xiang)的日本妖(yao)怪和都市(shi)传说,对这类内容感(gan)兴趣的玩家也許(xu)可以从中看(kan)到一些略(lve)带新意的改(gai)編(bian),但至少在游戏前两章,支线任务还看不出和主线任务有关系,或是包含重要背景介(jie)紹(shao)的迹象。这一点不免令人有些失望(wang)。当然,仅把(ba)它们当作努(nu)力探索后获得回報(bao)的方式也未(wei)嘗(chang)不可(这些回报还是挺(ting)丰厚(hou)的),但当我(wo)们看惯了一些满地“问號(hao)”的开放世界游戏之后,对同类设计提高要求(qiu)也是合理的。

不过,Tango Gameworks在开放地图上的一些細(xi)节设计仍能让人感受到獨(du)特(te)的趣味(wei)。比如徘(pai)徊(huai)在街道上、面目模糊的怪物和恶灵,其不同的行动方式总让我不禁(jin)猜(cai)想它们“生前”是怎(zen)樣(yang)的狀(zhuang)態(tai)——身穿(chuan)水手服(fu)的无头女(nv)高中生灵动活(huo)潑(po),不那(na)麽(me)容易背刺;一身西(xi)裝(zhuang)、打着雨(yu)傘(san)的上班(ban)族(zu)则移(yi)动緩(huan)慢,还有些幹(gan)脆(cui)站(zhan)在同一个地方发呆(dai),以至于成功背刺后扭(niu)曲(qu)的身形和表(biao)情都透(tou)着一股“赶快干掉(diao)我,让我下班”的味道,连恐(kong)怖(bu)感都因此減(jian)弱(ruo)了不少……

又(you)如,主人公可以通过天空中飛(fei)翔(xiang)的天狗传送到高处,此时玩家会发现游戏中东京鱗(lin)次櫛(zhi)比的高樓(lou)頂(ding)端(duan)分布着大量灵体。在技能樹(shu)里,玩家可以用点数解锁更好的飞翔技能和更长的滯(zhi)空时间,“飞来飞去”的行动不仅有助于玩家提升更多经验,还拓(tuo)展了玩家的思路。一些任务里,玩家在地面探索未果之后,会自然而然地把视角投向空中。

传送之后也可以近距离观察(cha)观察天狗

諸(zhu)多探索要素中,最能体现“摸(mo)魚(yu)”精神的当属地图上的猫猫狗狗了。长久(jiu)以来,游戏玩家中猫狗两派(pai)的愛(ai)好者(zhe)总在明里暗(an)里有着一些派系之爭(zheng),而《幽灵线:东京》在这方面也没能做(zuo)到一碗(wan)水端平(ping)。虽然主人公可以使用“讀(du)心”能力和猫狗交(jiao)流,还可以撫(fu)摸它们,但只能餵(wei)狗吃(chi)狗粮,相应地,狗会给主人公一定回饋(kui),重要物品、地藏,至少也是一些錢(qian)——如果你在《对馬(ma)島(dao)之魂》里经常(chang)和狐(hu)貍(li)打交道,那么《幽灵线:东京》里的小狗也会给你熟悉(xi)的感觉。

猫和狗的内心想法也完全(quan)不同……

看点与不足

近些年来,许多游戏对于动作、冒险和开放世界的态度总给我一种“在已(yi)有游戏类型(xing)上加入陌(mo)生化体验”的感觉,以此带给玩家新意,其中的佼(jiao)佼者无疑(yi)是《对马岛之魂》——日本武士(shi)题材(cai)和劍(jian)戟(ji)片(pian)风格的画面和开放世界的结合達(da)成了一加一大于二的效果。

从这个角度看,《幽灵线:东京》也让我嗅(xiu)到了同样的味道。尽管阴阳術(shu)、日式鬼怪、都市传说、恐怖氛(fen)围对于玩家都不陌生,甚(shen)至过于熟悉,但把它们加入开放世界之中,再(zai)配合第一人称“施(shi)法”的动作(这些动作大多数都針(zhen)对PS5手柄(bing)做了适配,手感不錯(cuo))和现代东京自带的“賽(sai)博(bo)光(guang)汙(wu)染(ran)”风格,仍能让玩家產(chan)生相当强烈(lie)的代入感和新鮮(xian)感。

东京许多地標(biao)性建(jian)築(zhu)在游戏里得到了还原(yuan)

与此同时,对于國(guo)内玩家来说,《幽灵线:东京》的本地化也有值得注意的地方。从它目前呈(cheng)现出的状态而言(yan),翻(fan)譯(yi)应该是对国内(尤(you)其是简体中文(wen))玩家的閱(yue)读习惯做了相当程(cheng)度的适应。不仅主要角色对话加入了不少口語(yu)元素和流行表达,某个“寻找狸猫”的支线任务里,狸猫的口音(yin)甚至是用四(si)川(chuan)方言来呈现的。

“一条繩(sheng)上的螞(ma)蚱(zha)”

这种翻译风格对于一个背景在日本的故事是否(fou)合适,也许还可以討(tao)論(lun)。事实上,有些地方读着確(que)实有些出戏,甚至略顯(xian)尷(gan)尬(ga)。不过,比起更加常見(jian)的日式翻译腔(qiang)和西式翻译腔,“完全本地化”的做法也许可以为游戏翻译提供一些新的方向。

结语

《幽灵线:东京》是否值得一玩?

在短(duan)短两章的内容中,《幽灵线:东京》展示出了较为丰富的内容,同时让玩家对后续内容抱(bao)有一定兴趣。从这个角度看,它还是相当不错的。

假如你对日本怪奇(qi)物语、都市传说和輕(qing)度恐怖氛围感兴趣,同时接受开放世界元素和第一人称操作,那么《幽灵线:东京》就(jiu)是一个值得一玩的游戏。合格的玩法设计、恰(qia)到好处的中二感应该可以给你带来不错的体验。

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发布于:福建三明三元区