服务行业广告宣传:让你的品牌脱颖而出!

服务行业广告宣传:让你的品牌脱颖而出!

在当今高度竞争的市场中,建立一个知名品牌并在顾客心中获得信任是一个不容易的任务。广告宣传是实现这一目标的一个关键因素。随着网络资源和服务行业的不断发展,使用广告宣传来推广自己的品牌和产品已经成为一种必不可少的营销手段。本文将从以下四个方面探讨服务行业广告宣传的重要性,规划和执行广告宣传活动的策略,以及如何评估广告宣传效果。

一、如何制定广告宣传策略?

制定广告宣传策略需要考虑不同平台的特点和目标受众。例如,社交媒体广告是吸引年轻人的一种很好的方法,而电视广告则可以覆盖到更广泛的受众。此外,广告宣传也应该考虑到受众的地理位置和文化背景。在制定广告宣传策略时,需要通过以下步骤来确保广告战略的成功:

1.分析目标受众

首先,我们需要了解我们的目标受众是谁,他们的兴趣爱好,文化背景以及他们在哪里看到广告。这有助于我们更好地制定广告宣传策略以吸引他们的关注。

2.确定广告宣传目标

广告宣传的目标应该明确具体,并且需要与公司的营销战略相匹配。通常,广告宣传的目标是促进销售、提高品牌知名度、增加网站流量等。

3.确定广告宣传内容和形式

广告宣传内容和形式应该能够吸引目标受众的注意力,并且与营销目标相匹配。在决定广告宣传内容和形式时,可以参考同行业的其他公司的做法,了解他们如何吸引顾客的。

4.选择广告宣传平台

根据目标受众的特点,选择最合适的广告宣传平台。如果目标受众在社交媒体上更活跃,则可以选择在社交媒体上投放广告宣传。如果目标受众多是年长人群,则可以考虑在电视上播放广告。

二、广告宣传如何吸引目标受众?

制定广告宣传策略后,如何吸引目标受众的注意力是非常关键的。以下是一些方法:

1.使用有吸引力的语言和图像

制作有吸引力的广告宣传语言和图像是吸引目标受众的一种有效方法。广告宣传语言应该简洁明了,能够简要概括产品的优点。同时,图像也应该引人注目,能够吸引目标受众的注意力。

2.使用优惠促销活动

优惠促销活动是吸引目标受众的另一种方法。例如,打折、优惠券或者赠品等,这些都是消费者喜欢的促销形式。因此,通过提供优惠来鼓励购买是一种有效的广告宣传策略。

3.关注目标受众的观点和需求

关注目标受众的观点和需求可以让广告宣传更加贴近顾客的实际需求。了解目标受众的观点和需求后,可以制定更贴近顾客需求的广告宣传策略,从而吸引更多的潜在顾客。

三、如何评估广告宣传效果?

对广告宣传效果的评估是广告宣传的另一个重要方面。以下是一些方法:

1.使用打分卡进行客户满意度评估

打分卡是一种客户满意度评估的方法,可以直接询问顾客他们对产品和服务的满意度。通过分析打分卡,可以了解顾客对广告宣传的反应和满意度。

2.使用网站流量分析工具

使用网站流量分析工具可以了解顾客在网站上的行为和流量趋势。这些工具可以提供诸如点击率、页面停留时间、跳出率等数据,从而评估广告宣传的效果。

3.使用社交媒体分析工具

使用社交媒体分析工具可以了解目标受众在社交媒体上对广告宣传的反应。这些工具可以提供诸如分享率、转化率、讨论量等数据,从而评估广告宣传的效果。

四、广告宣传如何帮助建立强大的品牌?

通过广告宣传,可以建立一个独特而强大的品牌形象。以下是一些方法:

1.创建一个独特和有吸引力的品牌形象

一个独特而有吸引力的品牌形象是一个强大的品牌的关键因素。通过广告宣传,可以创造一个独特的品牌形象来吸引目标受众的注意力,并在顾客心中建立品牌知名度。

2.创造一个积极的品牌形象

广告宣传可以让公司和产品看起来更加积极和正面,这可以吸引更多的顾客和建立更加强大的品牌形象。通过广告宣传的积极信息和语言,可以让顾客有一个积极的印象。总之,广告宣传是服务行业中建立强大品牌和吸引目标受众的关键因素。通过制定有效的广告宣传策略、吸引目标受众的注意力、评估广告宣传效果和建立一个强大的品牌形象,可以在高度竞争的市场中脱颖而出。问答话题:问题1:为什么广告宣传对品牌建立如此重要?良好的广告宣传可以帮助品牌建立知名度,吸引更多的顾客,促进销售和增加品牌价值。通过广告宣传,公司可以向顾客展示品牌的优势和特点,并创造一个独特而有吸引力的品牌形象。问题2:如何评估广告宣传效果?可以通过使用打分卡、网站流量分析工具和社交媒体分析工具等方式来评估广告宣传的效果。这些方法可以提供有关顾客满意度、网站或社交媒体上的活动量、流量趋势和转化率等数据,从而了解广告宣传的效果。

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“希(xi)望(wang)在(zai)电竞行(xing)業(ye),‘火影’赛事壹(yi)直(zhi)保(bao)持(chi)最(zui)先(xian)鋒(feng)的(de)學(xue)習(xi)心(xin)態(tai),呈(cheng)現(xian)出一個(ge)有(you)更(geng)多(duo)合(he)作(zuo)可(ke)能(neng)、不(bu)斷(duan)進(jin)步(bu)的格(ge)鬥(dou)赛事品(pin)牌(pai)。”

在昨(zuo)天(tian)(7月(yue)26日(ri))舉(ju)行的2022年(nian)全(quan)球(qiu)电竞運(yun)動(dong)領(ling)袖(xiu)峰(feng)會(hui)上(shang),騰(teng)訊(xun)互(hu)动娛(yu)樂(le)魔(mo)方(fang)工(gong)作室(shi)群(qun)《火影忍者》手游負(fu)責(ze)人(ren)文(wen)鵬(peng)煒(wei)如(ru)此(ci)概(gai)括(kuo)《火影忍者》手游与移(yi)动格斗电竞未(wei)来的發(fa)展(zhan)方向(xiang)。這(zhe)是(shi)《火影忍者》手游第(di)二(er)次(ci)參(can)与峰会,也(ye)是對(dui)它(ta)過(guo)去(qu)6年多時(shi)間(jian)以(yi)来,在“格斗”与“电竞”兩(liang)方面(mian)成績(ji)的展示(shi)——这實(shi)際(ji)上是很(hen)有必(bi)要(yao)的。近(jin)些(xie)年来,提(ti)起(qi)电竞,人們(men)總(zong)是更容(rong)易(yi)被(bei)MOBA、射(she)擊(ji)等(deng)類(lei)型(xing)吸(xi)引(yin)註(zhu)意(yi)力(li)。然(ran)而(er)实际上,作為(wei)從(cong)电子(zi)竞技(ji)发展早(zao)期(qi)一直持續(xu)至(zhi)今(jin)的类型,格斗电竞仍(reng)然不容小(xiao)覷(qu),當(dang)移动平(ping)臺(tai)逐(zhu)漸(jian)成为主(zhu)流(liu)後(hou),新平台也为格斗电竞帶(dai)来了(le)更多機(ji)会。

近些年来,以《火影忍者》手游为代(dai)表(biao)的移动端(duan)格斗电竞成长为电竞行业重(zhong)要的組(zu)成部(bu)分(fen)

《火影忍者》手游与圍(wei)繞(rao)它举辦(ban)的各(ge)項(xiang)赛事可以看(kan)作当下(xia)移动平台格斗电竞的一个代表:根(gen)據(ju)文鹏炜介(jie)紹(shao),截(jie)至目(mu)前(qian),《火影忍者》手游用(yong)戶(hu)創(chuang)建(jian)角(jiao)色(se)數(shu)量(liang)已(yi)經(jing)超(chao)过了2億(yi)个——这个数字(zi)在2021年初(chu)时還(hai)是1亿。与此同(tong)时,它还憑(ping)借(jie)IP影響(xiang)力、富(fu)有特(te)色的玩(wan)法(fa)与格斗游戲(xi)自(zi)身(shen)具(ju)備(bei)的竞技精(jing)神(shen),为移动格斗电竞提供(gong)了一个具有长線(xian)发展可能性(xing)的平台。

在文鹏炜的发言(yan)中(zhong),最讓(rang)我(wo)感(gan)興(xing)趣(qu)的是一个主題(ti)概念(nian)——“请出招”。不得(de)不說(shuo),它巧(qiao)妙(miao)地(di)抓(zhua)住(zhu)了格斗游戏的本(ben)質(zhi),“招”既(ji)是格斗游戏最基(ji)本的操(cao)作,也是衡(heng)量玩家(jia)操作、反(fan)應(ying)与意識(shi)的重要標(biao)桿(gan),甚(shen)至还包(bao)含(han)了一定(ding)的策(ce)略(lve)元(yuan)素(su):展示对手从未見(jian)过的戰(zhan)術(shu),可以说是“新招”;趁(chen)对手不备、迷(mi)惑(huo)对手取(qu)勝(sheng),就(jiu)是“花(hua)招”;自己(ji)最擅(shan)长的技巧,則(ze)是“絕(jue)招”……高(gao)手对局(ju)中,这種(zhong)妳(ni)来我往(wang)、招招对決(jue)的比(bi)拼(pin)足(zu)以让粉(fen)絲(si)们極(ji)为直觀(guan)地感受(shou)到(dao)格斗游戏的乐趣。

正(zheng)因(yin)如此,《火影忍者》手游电竞赛事體(ti)系(xi)將(jiang)“请出招”作为主题概念,就顯(xian)得有些意味(wei)深(shen)长。经过6年发展,《火影忍者》手游电竞也許(xu)想(xiang)要通(tong)过自身对格斗游戏与电子竞技的理(li)解(jie),为移动格斗电竞拓(tuo)展新的邊(bian)界(jie)。

大(da)招升(sheng)級(ji):游戏与赛事共(gong)同成长

不論(lun)我们願(yuan)不愿意承(cheng)認(ren),傳(chuan)統(tong)格斗游戏与格斗游戏赛事的輝(hui)煌(huang)都(dou)已经逐渐遠(yuan)去。不论是与街(jie)机一同淡(dan)出玩家視(shi)野(ye)的諸(zhu)多经典(dian)格斗游戏,还是2002年至2012年间在日本举办的格斗电竞赛事“斗劇(ju)”——不少(shao)中國(guo)观眾(zhong)就是通过斗剧愛(ai)上格斗赛事的,中国選(xuan)手也曾(zeng)在其(qi)中獲(huo)得过優(you)異(yi)成绩。

如今,传统格斗游戏与赛事更多是凭借自身的魅(mei)力吸引忠(zhong)实爱好(hao)者,一些基於(yu)主机、PC的优秀(xiu)游戏发售(shou)时也能在选手、玩家群体中掀(xian)起新的浪(lang)潮(chao)——2018年,《龍(long)珠(zhu):斗士(shi)Z》的发售就为格斗游戏赛事Evolution Championship Series(EVO)增(zeng)光(guang)添(tian)彩(cai),在直播(bo)平台上,25萬(wan)的最大同时在线观看人数打(da)破(po)了EVO歷(li)史(shi)最高观众人数紀(ji)錄(lu)。

进入(ru)移动时代,格斗游戏与赛事的发展都遇(yu)到了新的挑(tiao)战:传统玩家们对“搓(cuo)玻(bo)璃(li)”手感不屑(xie)一顧(gu),新玩家们可以选擇(ze)的类型太(tai)多,格斗游戏对反应速(su)度(du)、操作水(shui)平的需(xu)求(qiu)让许多人望洋(yang)兴嘆(tan)。与此同时,格斗游戏一直以快(kuai)節(jie)奏(zou)、对局瞬(shun)息(xi)万變(bian)而为人所(suo)知(zhi),其电竞赛事对直播、轉(zhuan)播、解说、復(fu)盤(pan)等方面的要求也变得更高——就算(suan)选手水平再(zai)高,对战再精彩,假(jia)如不能让普(pu)通玩家与观众感受到精妙之(zhi)處(chu),也很難(nan)真(zhen)正发展壯(zhuang)大。

回(hui)顾《火影忍者》手游与电竞的发展历程(cheng),我们可以清(qing)楚(chu)地梳(shu)理出一段(duan)游戏与赛事共同成长的軌(gui)跡(ji):2016年游戏上线后,同年即(ji)举办了首(shou)屆(jie)無(wu)差(cha)別(bie)忍者格斗大赛,並(bing)且(qie)打下了与直播平台合作、通过多种途(tu)徑(jing)擴(kuo)大影响力的基礎(chu),獎(jiang)金(jin)也十(shi)分可观。此后幾(ji)年时间裏(li),《火影忍者》手游以IP自身的號(hao)召(zhao)力与玩法升级吸引了更多格斗游戏高手加(jia)入比赛,逐渐扩大規(gui)模(mo)的赛事也让越(yue)来越多的玩家乐于在游戏中親(qin)身体驗(yan)格斗乐趣。

《火影忍者》手游与电竞赛事都取得了相(xiang)当不錯(cuo)的成绩

到了2022年,《火影忍者》手游累(lei)計(ji)创建角色数量已经超过2亿个,视頻(pin)平台累计播放(fang)量超过500亿次。与之相应的是,僅(jin)2021年一年,《火影忍者》手游电竞赛事参赛人数突(tu)破789万人次,PvP活(huo)躍(yue)滲(shen)透(tou)率(lv)達(da)到83%。以数字而论,可以说《火影忍者》手游及(ji)其赛事已经成为国內(nei)移动端格斗电竞的先驅(qu)者,《火影忍者》手游及其赛事不仅是一款(kuan)適(shi)合竞技的格斗手游,还提供了一个具有长期发展潛(qian)力的竞技平台。这樣(yang)的举措(cuo)也让《火影忍者》手游及其赛事获得了毋(wu)庸(yong)置(zhi)疑(yi)的成绩,正如文鹏炜在发言中所说:“在格斗手游品类,《火影忍者》手游是当之无愧(kui)的頭(tou)部產(chan)品。”

有了6年多的積(ji)累,我所關(guan)注的是,在此基础上,《火影忍者》手游在赛事方面还将做(zuo)出哪(na)些变化(hua)?

“请出招”:“无差别”与“武(wu)斗赛”

根据文鹏炜介绍,未来,《火影忍者》手游赛事将呈现雙(shuang)赛道(dao)并行的特色。

关于“双赛道”,一个較(jiao)为直观的理解是“專(zhuan)业”与“大众”、“精英(ying)”与“全民(min)”。实际上,在电子竞技领域(yu),二者并不是对立(li)关系,而是相輔(fu)相成,互为補(bu)充(chong):专业赛事选手水平高,号召力強(qiang),游戏理解深刻(ke),体现了最頂(ding)级的竞技水準(zhun);大众赛事选手水平可能不及专业,但(dan)参与度高,更加靈(ling)活,真正的“民间高手”也有机会嶄(zhan)露(lu)头角。再直白(bai)一點(dian)说,专业赛更多是用来“看”的,大众赛则給(gei)了所有人一个“我上我也行”的机会,让玩家们既有得看,又(you)有得玩,电竞赛事才(cai)能发揮(hui)它真正的作用。

《火影忍者》手游赛事正是通过“无差别”与“武斗赛”来覆(fu)蓋(gai)专业和(he)大众两條(tiao)赛道的:无差别赛已经举办了6年,规则嚴(yan)謹(jin),公(gong)正公開(kai),吸引到了国内目前水准最高的一批(pi)格斗电竞玩家,年度总决赛也成为选手、玩家、观众共同期待(dai)的舞(wu)台。

今年,《火影忍者》手游无差别忍者大赛已经举办了20多届,参与人数也逐年上升

与之相应的是“武斗赛”,它是自去年开始(shi)举办的城(cheng)市(shi)赛,加上各大直播平台比赛之后的升级版(ban)本。城市赛立足于東(dong)部、西(xi)部、南(nan)部、北(bei)部四(si)大赛區(qu),几乎(hu)涵(han)盖国内所有省(sheng)份(fen),玩家基于所在城市報(bao)名(ming)参赛并一路(lu)升级,最終(zhong)在决赛上面对来自快手、虎(hu)牙(ya)两个直播平台赛里脫(tuo)穎(ying)而出的选手。

武斗赛让更多玩家有了参与的机会

在无差别赛、武斗赛并行的情(qing)況(kuang)下,每(mei)年《火影忍者》手游赛事将持续11个月。对于选手来说,这也许意味著(zhe)更多的机会、更多的流量与奖金;对于玩家和观众来说,赛事规模进一步扩張(zhang)的結(jie)果(guo)是相当單(dan)純(chun)的乐趣——越来越多、越来越好的比赛,假如想要亲身体验,也隨(sui)时可以加入。

值(zhi)得注意的是,即使(shi)同时拓展了规模,延(yan)长了时间,无差别赛与武斗赛也仍然保持着獨(du)立的特色:无差别赛重视公平严谨,选手在忍者池(chi)、秘(mi)卷(juan)方面的选择要面臨(lin)更多考(kao)验,再加上BP、单場(chang)内小局忍者池不重复等规则,许多在玩家日常(chang)游戏时并不常用的角色也有出场机会。这无疑提高了对选手的要求,无形(xing)中也提升了参赛門(men)檻(kan),“忍者池”不夠(gou)深的玩家不太容易在无差别赛中走(zou)得更远。

相比之下,武斗赛规则要灵活得多,大多数玩家不需要像(xiang)专业选手一样突破忍者池考验和BP角力,拿(na)出自己最擅长或(huo)是最喜(xi)爱的角色,以華(hua)麗(li)操作贏(ying)得对决是它最大的看点。这也不难理解,畢(bi)竟(jing)武斗赛匯(hui)集(ji)了来自各个城市的普通玩家和直播平台主播,不论是线下比赛场所,还是线上直播间,观賞(shang)性和“节目效(xiao)果”都能吸引更多观众的目光。与此同时,由(you)于“主流”角色登(deng)场更多,普通玩家也能从比赛中学到日常对局时用得上的操作技巧——这也许可以成为他(ta)们参加下一届武斗赛,乃(nai)至无差别赛的契(qi)机。

近两年来,不少电竞赛事只(zhi)能转为线上,即使选手仍可面对面对局,观众也难以到现场感受氣(qi)氛(fen)。对此,《火影忍者》手游的直播、转播、解说、复盘也在总结此前6年的基础上有了新举措。文鹏炜介绍:“我们使用了虛(xu)擬(ni)直播场景(jing)、AR舞台还原(yuan)等先进技术,给玩家呈现一个原汁(zhi)原味的角斗场的同时,消(xiao)除(chu)无法线下观赛的影响,给予(yu)观众不遜(xun)于线下赛场的电竞观赛体验。”

格斗电竞与功(gong)夫(fu)文化的延展

有了无差别赛与武斗赛,有了更完(wan)善(shan)的直播,格斗电竞还能给游戏自身和玩家们带来什(shen)麽(me)?

“文化”也许是个不错的选择。

在文鹏炜的发言中,“城市文化合作”出现在了成绩总结、赛事介绍之后,成为一项重要的组成部分:7月31日,《火影忍者》手游将在佛(fo)山(shan)南海(hai)举行首届城市武斗赛决赛。文鹏炜还强調(tiao),“这是《火影忍者》手游首次将格斗电竞赛事与中国城市功夫文化进行深度交(jiao)流融(rong)合”。

提起廣(guang)东佛山,即使是对格斗、游戏不了解的人,也能輕(qing)易聯(lian)想起当地那(na)些知名度极高的文化符(fu)号——黃(huang)飛(fei)鴻(hong)与“佛山无影腳(jiao)”,抑(yi)或电影《葉(ye)問(wen)》中的经典台詞(ci)“我要打10个”。仅从这个層(ceng)面上说,佛山有着得天独厚(hou)的优勢(shi),不仅在于武术本身,还在于它此前已经借由多种形式(shi),让功夫作为一种文化,成为中国最有代表性的形象(xiang)符号之一。

今年的《火影忍者》手游城市武斗赛决赛选在广东省佛山市南海区——一个与“功夫”密(mi)不可分的地方

游戏与文化相结合,对于我们来说并不新鮮(xian)。每隔(ge)一段时间,我们就能从新聞(wen)里看到不少游戏与传统文化IP联动的消息,敦(dun)煌、貴(gui)州(zhou)、长城、北京(jing)中軸(zhou)线……但不得不说,比起一些更“全民”的游戏类型,格斗游戏在文化联动方面的宣(xuan)传一直有些短(duan)板(ban)。6月,在“SPARK 2022”腾讯游戏发布(bu)会上,《火影忍者》手游宣布将融合中国功夫中的“詠(yong)春(chun)”,推(tui)出一位(wei)功夫忍者,某(mou)种意義(yi)上说,也算是彌(mi)补了这方面的一些空(kong)白。

从已经上线的功夫忍者来看,《火影忍者》手游在文化联动层面做得足够踏(ta)实。“功夫忍者”既不同于常规联动中对于皮(pi)膚(fu)、外(wai)观的忠实,也不是簡(jian)单地为已有角色增加一个或几个技能,而是在技能、招式、切(qie)磋(cuo)的細(xi)节上深入研(yan)究(jiu)咏春这门功夫的内涵。为此,开发團(tuan)隊(dui)取得了佛山市南海区文化广电旅(lv)游体育(yu)局、佛山市南海区武术協(xie)会、佛山市南海区电子竞技运动协会的支(zhi)持,实地前往佛山南海区,向佛山市南海区咏春拳(quan)(叶问宗(zong)支)非(fei)遺(yi)传承人董(dong)崇(chong)华学习,将现实中咏春“身随意动,灵活应用”的特点与游戏中的招式结合。更重要的是,这位功夫忍者仍然保持着他在《火影忍者》中的个人風(feng)格——当开发团队成員(yuan)介绍,其服(fu)裝(zhuang)花紋(wen)是“鳥(niao)兒(er)登枝(zhi)展翅(chi),寓(yu)意着掙(zheng)脱束(shu)縛(fu)”时,我不禁(jin)油(you)然而生(sheng)一陣(zhen)感慨(kai):这不正是我们心目中的那个日向寧(ning)次嗎(ma)?

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《火影忍者》手游制(zhi)作团队向佛山市南海区咏春拳(叶问宗支)非遗传承人董崇华学习咏春功夫文化

游戏如此,与游戏相辅相成的赛事自然也是如此。文鹏炜介绍,《火影忍者》手游武斗赛与佛山南海的合作也包含多个层面,除了比赛本身,还有许多文旅结合的场景,“希望从玩家到选手,都能感受到格斗电竞与中国功夫文化的默(mo)契”。

在我看来,这样的联动是一件(jian)頗(po)有“滋(zi)味”的嘗(chang)試(shi)。让我尤(you)为期待的是,电子竞技中重视竞爭(zheng)、力争上游的特色与中国功夫文化中“以武止(zhi)武”的气质会有怎(zen)样的碰(peng)撞(zhuang)——如果这样的碰撞能够成真,它很可能意味着格斗游戏在文化联动上更高层次的尝试与进步,不仅是咏春,当然还可以包括其他武术与流派(pai)。而游戏、电竞赛事与文化的结合,对于玩家来说,一种能在游戏中体验到、能在电竞比赛中观赏到的文化形式,也许会在他们心中留(liu)下新的印(yin)象。

我们能够在《火影忍者》手游和赛事中看到更多功夫明(ming)星(xing)的未来甚至并不遙(yao)远。上个月的腾讯游戏发布会上,已经宣布明年会有一位“功夫巨(ju)星”与《火影忍者》手游中的忍者联动。在宣传圖(tu)片(pian)中,我们已经可以窺(kui)到这位“巨星”的蛛(zhu)丝馬(ma)迹。

他会是誰(shui)?

招招试煉(lian):《火影忍者》手游与格斗电竞的未来

对于一款已经成功运營(ying)6年多的游戏,一项陪(pei)伴(ban)了玩家6年有余(yu)的赛事,我们不可避(bi)免(mian)地要提到它的未来——格斗游戏、移动端格斗电竞还能为我们带来什么?

《火影忍者》手游与电竞赛事也许是一个值得贊(zan)许的答(da)案(an)。在原作漫(man)畫(hua)结束連(lian)載(zai)之后,《火影忍者》手游通过自身的运营,留住并吸引了更多的玩家;电竞赛事方面,从无差别赛到双赛道的提升让整(zheng)个赛事体系更加趨(qu)向完善与平衡;如今,他们还想在文化这个层面上走得更远。

从现实角度说,《火影忍者》手游与赛事已经为移动端格斗电竞挖(wa)掘(jue)出了可观的商(shang)业價(jia)值。不仅限(xian)于比赛本身、針(zhen)对玩家举办的线上线下活动,抑或与功夫文化的联动,透过直播等形式,一批高水平竞赛选手也在大量玩家的擁(yong)戴(dai)中成了明星——在“成为英雄(xiong)”这个层面上,格斗游戏本就颇具优势,而选手们在比赛、活动、直播、自我展示中展现的个性无疑进一步提升了粉丝心目中对于英雄的想象。与此同时,明星选手的流量效应与商业潜力可以吸引更多对格斗、电子竞技感兴趣的玩家与专业人士进入行业。

众多明星选手也随着赛事的发展成长起来

但无论如何(he),我很喜歡(huan)本次《火影忍者》手游品牌的新口(kou)号——“大格斗家,决斗场见”。6年之前,这个口号曾经是“火之意誌(zhi),格斗重燃(ran)”,去年,它变成了“火之意志,决斗场见”。从“火之意志”到“大格斗家”的转变当然不意味着让玩家忘(wang)卻(que)自己是出于何种原因聚(ju)集在《火影忍者》手游里,而是说,经过了6年,曾经令(ling)人欣(xin)喜、感动、熱(re)血(xue)沸(fei)腾的“火之意志”已经在游戏、玩家、电竞选手等等每一个热爱“火影”的人心目中生生不息,向新的目标前进的,是一个个真正的“大格斗家”。

未来应該(gai)会有更多“大格斗家”出现在竞技场上

结語(yu):期待“新招”

过去6年里,《火影忍者》手游与电竞赛事已经使出了不少“大招”,但这会是全部吗?我认为并非如此。在逐渐提升的IP影响力、越来越成熟(shu)的赛事和更豐(feng)富的文化联动之后,《火影忍者》手游与格斗电竞显然还在繼(ji)续探(tan)索(suo),尝试。这也意味着,《火影忍者》手游与格斗电竞还会拥有越来越多的可能性。

在未来,我们也许可以期待《火影忍者》手游与格斗电竞更多的新招。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:四川绵阳梓潼县