创意广告传播案例

概述

创意广告传播是现代广告领域的一个重要分支,它通过创新的思维和创意的执行,以吸引消费者的注意力,提高广告的曝光率和转化率。本文将介绍三个优秀的创意广告传播案例,分析它们的成功之处,并从中汲取灵感,帮助广告从业人员提升创意水平和推广效果。

案例一:Old Spice “The Man Your Man Could Smell Like”

Old Spice广告图片

Old Spice是美国知名的男士护理品牌,在2010年推出了一条名为“The Man Your Man Could Smell Like”的广告,震撼了整个广告行业。这条广告通过幽默有趣的方式展示了一个理想男性的形象,并以“男人嗅觉让女人爱上他们”为主题,成功地吸引了大量的年轻女性观众。

这个广告的成功之处在于它的独特视角和创意处理。它以男性的角度来展示男性的魅力和魅力所在,同时通过女性的视角来吸引更多的观众。广告中的幽默元素和快节奏的剪辑也极大地增加了观众的兴趣和参与感。这个案例的启示是:在创作广告时,要从受众的角度出发,用独特的视角和幽默的手法来吸引他们的关注。

案例二:Coca Cola “Share a Coke”

Coca Cola广告图片

“Share a Coke”是可口可乐公司在2011年推出的一项营销活动,该活动鼓励人们在可口可乐瓶上印上他们的名字,以此来促进可口可乐的销售和品牌忠诚度。这个活动的成功之处在于它的个性化和互动性。它为消费者提供了一个机会来与品牌互动,并在社交媒体上分享他们的经历。

通过这个活动,可口可乐不仅提高了销量和品牌忠诚度,还树立了一个开放、互动和个性化的品牌形象。这个案例的启示是:在推广活动中,要注重消费者的个性化需求和互动体验,引导他们与品牌建立更加紧密的联系。

案例三:Nike “Find Your Greatness”

Nike广告图片

“Find Your Greatness”是耐克公司在2012年推出的一条广告,它通过展示普通人在运动领域的努力和成就,强调每个人都可以通过努力和坚持来发现自己的伟大。这个广告的成功之处在于它的情感共鸣和激励作用。它为广大消费者提供了一种积极向上的价值观和生活态度,同时也为耐克树立了一个积极进取、鼓励个人成长的品牌形象。

通过这个广告,耐克打破了传统广告对于明星运动员和精英运动员的追求,转向了普通人的励志故事,体现了品牌关注每一个消费者的态度。这个案例的启示是:在创作广告时,要注重情感共鸣和价值观的传达,激励消费者积极向上、追求自己的伟大。

结论

创意广告传播是现代广告推广的重要手段,它通过创新的思维和创意的执行,以吸引消费者的注意力,提高广告的曝光率和转化率。本文介绍了三个优秀的创意广告传播案例:Old Spice“The Man Your Man Could Smell Like”、Coca Cola “Share a Coke”和Nike“Find Your Greatness”。这三个案例分别从独特的视角、个性化的互动和积极向上的价值观入手,成功地吸引了消费者的关注和参与。这些案例为广告从业人员提供了宝贵的参考和启示,帮助他们提升创意水平和推广效果。

创意广告传播案例特色

1、数百种英雄供选择,拒绝无脑爆兵拼数值。多兵种及英雄强强组合,让战况瞬息万变。

2、和小学的英语教材是同步的,当然也有很多课外的学习知识,图文结合更能吸引孩子;

3、提供海量优质免费资源,支持二次分享。不会有权限设置,可以放心使用。

4、支持支付宝和微信移动支付,简单安全快捷,指尖一点即可轻松购买。

5、超高清的动态CG,加入了各种顶级的游戏音效内容

创意广告传播案例亮点

1、玩家在游戏中可以去学习各种进攻或者防御策略,更好的赢得比赛的胜利

2、精美的卡通风格,还有各种模型表情的人物可以解锁使用,画风轻松有趣;

3、很多的优惠可以相当于双十一了,大家都可以买到自己真正需要的!

4、可以在收藏夹中解锁数十种不同的武器。使用这些武器了解第二次世界大战的历史;

5、代金券优惠券:豪礼不断,越租越优惠,价格更加经济实惠。

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触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的(de)屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

睡(shui)壹(yi)會(hui)兒(er)吧(ba)(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

上(shang)周(zhou),國(guo)產(chan)FPS游戏《槍(qiang)火(huo)重(zhong)生(sheng)》總(zong)算(suan)發(fa)布(bu)了(le)第(di)一個(ge)DLC。作(zuo)為(wei)在(zai)之(zhi)前(qian)的版(ban)本(ben)中(zhong)早(zao)早升(sheng)至(zhi)滿(man)級(ji),還(hai)攢(zan)下(xia)一堆(dui)貨(huo)幣(bi)“精(jing)魄(po)”的老(lao)玩(wan)家(jia),我(wo)和朋(peng)友(you)們(men)在第一時(shi)間(jian)入(ru)手(shou)了。DLC发售(shou)的當(dang)天剛(gang)好(hao)是(shi)周一,我看(kan)見(jian)Steam的評(ping)論(lun)區(qu)裏(li)有人(ren)因(yin)此(ci)而(er)抱(bao)怨(yuan):“为什(shen)麽(me)不(bu)在周末(mo)发?”我對(dui)此倒(dao)是意(yi)见不大(da):工(gong)作日(ri),也(ye)不是不能(neng)玩游戏嘛(ma)。

但(dan)我们聯(lian)機(ji)的那(na)天晚(wan)上,我的狀(zhuang)態(tai)並(bing)不好。大約(yue)打(da)到(dao)第四(si)大关,裝(zhuang)備(bei)与天賦(fu)差(cha)不多(duo)已(yi)經(jing)組(zu)建(jian)成(cheng)型(xing),困(kun)意卻(que)突(tu)如(ru)其(qi)來(lai)地(di)襲(xi)擊(ji)了我。我看著(zhe)屏(ping)幕(mu)上的角(jiao)色(se)、怪(guai)物(wu)和关卡(ka)變(bian)得(de)越(yue)来越模(mo)糊(hu),趕(gan)緊(jin)告(gao)訴(su)朋友:“我有點(dian)困了,我们快(kuai)速(su)打完(wan)這(zhe)把(ba)就(jiu)去(qu)睡覺(jiao)。”游戏的流(liu)程(cheng)第一次(ci)变得如此漫(man)長(chang),我幾(ji)乎(hu)記(ji)不住(zhu)我们最(zui)後(hou)是怎(zen)么通(tong)关游戏的了,幸(xing)好那一局(ju)游戏中朋友的傷(shang)害(hai)夠(gou)高(gao),在數(shu)十(shi)秒(miao)內(nei)輕(qing)松(song)幹(gan)掉(diao)了最后的Boss。結(jie)算統(tong)計(ji)数據(ju)中,他(ta)的伤害是我的6倍(bei)。

多少(shao)有些(xie)尷(gan)尬(ga)

同(tong)樣(yang)的事在几天后再(zai)度(du)上演(yan)。我与数位(wei)朋友一邊(bian)語(yu)音(yin)通话,一边联机體(ti)驗(yan)全(quan)新的DLC内容(rong)。但在我们结束(shu)了一場(chang)戰(zhan)鬥(dou)之后,我就漸(jian)渐失(shi)去了意識(shi),趴(pa)在桌(zhuo)上睡了起(qi)来。我也不知(zhi)過(guo)去了多久(jiu),当我醒(xing)来时,游戏地图中一个人都(dou)沒(mei)有,耳(er)边也一片(pian)寂(ji)靜(jing),嚇(xia)得我以(yi)为自(zi)己(ji)睡过去了几小时,仔(zai)細(xi)一看才(cai)发現(xian),原(yuan)来是網(wang)絡(luo)波(bo)動(dong)導(dao)致(zhi)我掉出(chu)了语音頻(pin)道(dao),而朋友们早已在下一个关卡里等(deng)待(dai)多时了。

这件(jian)事有些奇(qi)怪:最近(jin)这段(duan)时间,我自認(ren)为作息(xi)良(liang)好,不至於(yu)缺(que)乏(fa)睡眠(mian)。在数學(xue)課(ke)上入睡还情有可(ke)原,在玩游戏的过程中入睡可不常(chang)见。我玩游戏向(xiang)来都是越玩越精神(shen):不管(guan)是打打殺(sha)杀的动作類(lei)游戏,还是和平(ping)轻松的经營(ying)类游戏。失敗(bai)的挫(cuo)折(zhe)最能提(ti)神,“再種(zhong)一塊(kuai)田(tian)就去睡觉”的執(zhi)念(nian)也讓(rang)人没法(fa)閉(bi)眼(yan)。最让人清(qing)醒的当屬(shu)競(jing)技(ji)类游戏,当妳(ni)以毫(hao)厘(li)之差輸(shu)掉了一场比(bi)賽(sai),那场失败的團(tuan)战就像(xiang)是个魔(mo)咒(zhou),有个聲(sheng)音在你的耳边念叨(dao):贏(ying)一把就睡。

作为玩家,总能记起几个与游戏相(xiang)伴(ban)的失眠夜晚。熬(ao)夜補(bu)完文(wen)字(zi)游戏的劇(ju)情,或(huo)是在《刀(dao)塔(ta)2》的游廊(lang)中打一晚上的自定(ding)義(yi)游戏也不是什么稀(xi)奇事。我倒從(cong)不觉得这是一种“浪(lang)費(fei)时间与生命(ming)”的行(xing)为,这些让我沈(chen)迷(mi)其中、忘(wang)却时间的游戏往(wang)往都擁(yong)有自己獨(du)特(te)的魅(mei)力(li)。它(ta)们战勝(sheng)了玩家对于睡眠的渴(ke)求(qiu),让玩家为了接(jie)下来的剧情或是更(geng)有趣(qu)的玩法硬(ying)撐(cheng)着眼皮(pi)繼(ji)續(xu)战斗。我还记得一口(kou)氣(qi)通宵(xiao)打完《Spiritfarer》,抱着貓(mao)猫一起飛(fei)上天空(kong)之时,雖(sui)然(ran)一整(zheng)晚都没有合(he)眼,精神上却仿(fang)佛(fo)歸(gui)于平静,得到了休(xiu)息。

猫猫永(yong)遠(yuan)是最好的

但现在,我似(si)乎遇(yu)见了相反(fan)的情況(kuang):我睡得很(hen)多,却还是感(gan)到疲(pi)勞(lao)。我花(hua)在翻(fan)找(zhao)自己的游戏庫(ku)上的时间变得更多了。我購(gou)買(mai)并下載(zai)了很多游戏,但却很少再次沉浸(jin)其中。即(ji)便(bian)是面(mian)对之前喜(xi)愛(ai)的老游戏,也会在游玩中突如其来地感到一陣(zhen)困意,这或許(xu)并不是一个好兆(zhao)頭(tou)。

这或许預(yu)示(shi)着一个我不願(yuan)面对的结果(guo):我对游戏的热情不再像之前那样多了。热情是个難(nan)以拿(na)捏(nie)的壞(huai)家夥(huo)。你不知道它什么时候(hou)来,也不知道它什么时候会離(li)開(kai)。在这之前,我本以为自己对游戏的热情足(zu)够多,总能再度投(tou)身(shen)于某(mou)个新鲜的游戏,用(yong)自己全部(bu)的精力去享(xiang)受(shou)一次又(you)一次的旅(lv)程。当我游玩了许多游戏又淺(qian)嘗(chang)輒(zhe)止(zhi)时,我总会告诉自己,是还没遇见下一个值(zhi)得我投入精力的游戏。但当我对原本喜歡(huan)的游戏都提不起勁(jin)时,我才意识到,这可能并不只(zhi)是游戏的問(wen)題(ti)。

或许这只是短(duan)暫(zan)的倦怠期(qi),或许这意味(wei)着我玩游戏的心(xin)态渐渐发生了改(gai)变,但我还是想(xiang)試(shi)着重拾(shi)自己的热情。难得地,我最近在《尼(ni)罗河(he)勇(yong)士(shi)2》上花了不少时间。它可能算不上什么“大作”,难度設(she)置(zhi)上也不算親(qin)民(min),我至今(jin)为止也没有通关过几次,但我却难得地从不斷(duan)尝试帶(dai)来的挫折中体会到了不少乐趣。或许,这就是游戏的热情重新开始(shi)的地方(fang)。

又一次从头来过返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:广东清远英德市