广告语创意

创意广告语的重要性

广告语是一则广告的重头戏,是一种概括且深刻的短语,能够引起消费者的关注并留下深刻印象。一则好的广告语能够有效提高品牌知名度,吸引潜在客户,增加销售额。因此,创意广告语的重要性不可低估。

创意

在创作广告语时,需要针对不同的产品或服务,制定不同的广告策略。一则好的广告语需要清晰明了地传递出产品或服务的优势,同时能够引起目标受众的共鸣。创意广告语需要与品牌的形象相符合,引起消费者的好奇心和兴趣,提高品牌的知名度和美誉度。

品牌形象

另外,中国的广告法也对广告语做出了一定的要求,广告语不应该含有虚假或误导性的信息,不应该误导消费者选择购买,并且应该符合社会公德,不得侮辱他人或者社会公共利益。因此,在创作广告语时,需要注意遵循中国广告法的规定,确保广告语的真实性和合法性。

诚信

如何创作出好的广告语

创作好的广告语需要我们有一定的创意和思维能力,需要我们了解目标受众的心理和需求,同时也需要我们在广告标准和要求的范围内进行创作。以下是一些创作广告语的技巧和方法:

创意

深入了解目标受众

在创作广告语前,需要对目标受众进行深入了解。需要了解他们的年龄、职业、性别、兴趣、消费习惯等,从而更好地制定广告策略和创作广告语。例如,针对年轻人的产品广告语通常比较简洁有趣,而针对中老年人的广告语则通常需要更稳重和严谨。

目标受众

突出产品或服务的优势

广告语需要突出产品或服务的优势,例如性能、质量、价格、效果等,突出产品或服务的卖点,让消费者产生购买欲望。例如,“这是一台采用最新科技的智能手机”、“这是一款让您轻松瘦身的塑身衣”,这些广告语都突出了产品或服务的特点和卖点。

产品优势

简洁易记的广告语

好的广告语需要简洁易记,让消费者在短时间内能够记住并留下印象。例如,可使用一些简短、概括的短语或口号,例如“心口如一”的珠宝广告语、“爱因为美好”化妆品广告语,这些广告语简短有力,易于消费者记忆。

简洁易记

总结

好的广告语是一则广告的重头戏,能够有效提高品牌知名度、吸引潜在客户、增加销售额。在创作广告语时,我们需要深入了解目标受众、突出产品或服务的优势、使用简洁易记的短语,同时要遵循中国广告法的规定,确保广告语的真实性和合法性。只有这样,才能创作出好的广告语,提高品牌的知名度和美誉度。

广告

广告语创意随机日志

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今(jin)年(nian)6月(yue)7日(ri),蘋(ping)果(guo)舉(ju)辦(ban)了(le)2022年的(de)全(quan)球(qiu)開(kai)發(fa)者(zhe)大(da)會(hui)。在用(yong)戶(hu)们廣(guang)泛(fan)關(guan)註(zhu)的iPhone、iPad和(he)Mac新(xin)品(pin)之(zhi)外(wai),他(ta)们還(hai)介(jie)紹(shao)了很(hen)多(duo)其(qi)他的、更偏(pian)技(ji)術(shu)領(ling)域(yu)的內(nei)容(rong),比(bi)如(ru)新的芯(xin)片(pian)、圖(tu)形(xing)處(chu)理(li)器(qi),乃(nai)至(zhi)ARKit。

我也(ye)算(suan)苹果老(lao)用户,不(bu)過(guo)對(dui)這(zhe)些(xie)概(gai)念(nian)壹(yi)直(zhi)不太(tai)熟(shu)悉(xi),直到(dao)8月3日在广州(zhou)參(can)加(jia)了苹果举办的China Gaming Tour。的確(que),要(yao)完(wan)整(zheng)地給(gei)用户展(zhan)示(shi)新技术和给玩家(jia)们帶(dai)來(lai)的體(ti)驗(yan)提(ti)升(sheng),沒(mei)有(you)什么比試(shi)玩最(zui)新的游戏更合(he)適(shi)了。畢(bi)竟(jing),游戏是(shi)技术的集(ji)大成(cheng)者,而(er)此(ci)前(qian)移动端的游戏生(sheng)態(tai)一直受(shou)到設(she)備(bei)機(ji)能(neng)的掣(che)肘(zhou)。但(dan)这個(ge)情(qing)況(kuang)正(zheng)在发生變(bian)化(hua)。

移动端的技术发展让一些设备可(ke)以(yi)運(yun)行(xing)更大型(xing)的游戏

让大功(gong)耗(hao)的效(xiao)果成為(wei)可能

大部(bu)分(fen)時(shi)候(hou),技术進(jin)步(bu)给体验带来的提升不是一蹴(cu)而就(jiu)的。即(ji)使(shi)在技术上(shang)能夠(gou)做(zuo)到,離(li)它(ta)们真(zhen)正能够让玩家玩到,在每(mei)个人(ren)的设备上都(dou)能运行,其實(shi)还有很長(chang)的距(ju)离。毕竟大部分游戏最重(zhong)視(shi)的还是穩(wen)定(ding)性(xing)和兼(jian)容性,在五(wu)花(hua)八(ba)門(men)的设备上跑(pao)起(qi)来才(cai)是最重要的。为了減(jian)輕(qing)运行負(fu)擔(dan),开发者们还要为游戏进行很多優(you)化工(gong)作(zuo)。想(xiang)要在畫(hua)質(zhi)和机能拉(la)滿(man)的情况下(xia)长时間(jian)游玩,在主(zhu)机和PC端都不太常(chang)見(jian),更不要提移动端。

不过,很多开发人員(yuan)依(yi)然(ran)致(zhi)力(li)於(yu)实現(xian)这些更高(gao)清(qing)、更流(liu)暢(chang)、更精(jing)致的音(yin)画体验,把(ba)游戏运行的理性狀(zhuang)态往(wang)更好(hao)的方(fang)向(xiang)推(tui)进。從(cong)旁(pang)觀(guan)者的角(jiao)度(du)来看(kan),这些开发者的努(nu)力和技术进步似(si)乎(hu)一直处在一个妳(ni)追(zhui)我趕(gan)的状态。玩家、开发者们總(zong)在誕(dan)生新的需(xu)求(qiu),技术人员也每隔(ge)一段(duan)时间就会提供(gong)能实现更卓(zhuo)越(yue)性能的工具(ju)。

这件(jian)事(shi)有點(dian)像(xiang)登(deng)山(shan),“因(yin)为山就在那(na)裏(li)”,似乎把一件事情做到當(dang)下語(yu)境(jing)中(zhong)比較(jiao)極(ji)致的状态本(ben)身(shen)就是一種(zhong)樂(le)趣(qu)。

《原(yuan)神(shen)》是个很有意(yi)思(si)的例(li)子(zi)。因为游戏的体量(liang)和画面(mian)表(biao)现对硬(ying)件配(pei)置(zhi)有一定要求,它时常被(bei)我们拿(na)来当作移动端新机的測(ce)试游戏。在應(ying)用了最新的iOS系(xi)統(tong)的种种新功能之後(hou),《原神》團(tuan)隊(dui)介绍了这些強(qiang)大能力在游戏里最直接(jie)的体现——在最高画质選(xuan)項(xiang)下,草(cao)地渲(xuan)染(ran)的距离更遠(yuan)了。

这聽(ting)起来是个不太重要的小(xiao)細(xi)節(jie)。毕竟打(da)游戏的时候大家不是盯(ding)著(zhu)(zhe)敵(di)人就是盯着主人公(gong)。正是因为玩家不太傾(qing)向于把注意力放(fang)在远景(jing)和一些模(mo)型中被遮(zhe)擋(dang)的部分,这些部分才成了重点优化的对象(xiang),大部分玩家也習(xi)慣(guan)了在赶路(lu)的时候发现远处的运动物(wu)体幀(zhen)率(lv)极低(di),仿(fang)佛(fo)定格(ge)动画。但假(jia)如玩家在某(mou)一刻(ke)想要欣(xin)賞(shang)風(feng)景因而擡(tai)頭(tou)远眺(tiao),並(bing)且(qie)偶(ou)然发现远处的景色(se)也同(tong)樣(yang)细膩(ni)逼(bi)真,那可能会成为游戏流程(cheng)中一处打动人心(xin)的小小驚(jing)喜(xi)。

最高画质下,游戏的远景渲染会比其他模式(shi)更加清晰(xi)生动

只(zhi)不过,这个小小惊喜渲染起来非(fei)常消(xiao)耗資(zi)源(yuan),对设备的要求不能忽(hu)视。目(mu)前在移动端,要支(zhi)撐(cheng)这种消耗,需要用到iOS系统最新的图形处理API——Metal 3。这个驅(qu)动开銷(xiao)比较低,能让设备以较低的功耗运行游戏。此外,iPad mini 6的散(san)熱(re)功能也更好。根(gen)據(ju)科(ke)技類(lei)视頻(pin)博(bo)主极客(ke)灣(wan)的說(shuo)法(fa),用这套(tao)配置来玩的話(hua),能做到以最高画质游玩20分鐘(zhong)而设备不发燙(tang)。

《黎(li)明(ming)之海(hai)》也是一样。作为一款(kuan)真实大世(shi)界(jie)環(huan)球冒(mao)險(xian)MMORPG,游戏涉(she)及(ji)大量的玩法,其中就有駕(jia)駛(shi)大帆(fan)船(chuan)在海上进行尋(xun)寶(bao)和作戰(zhan)的場(chang)面,很多NPC也是地理大发现时代(dai)耳(er)熟能詳(xiang)的著名(ming)商(shang)人和航(hang)海家。必(bi)然有一部分玩家,包(bao)括(kuo)我在内,对游戏的海上风光(guang)非常感(gan)興(xing)趣,也热衷(zhong)于建(jian)造(zao)屬(shu)于自(zi)己(ji)的船與(yu)船队,踏(ta)上充(chong)满幻(huan)想的旅(lv)程。

所(suo)以,团队花了不少(shao)功夫(fu)去(qu)琢(zhuo)磨(mo)海上景色的表现。尤(you)其是水(shui)体,波(bo)濤(tao)洶(xiong)湧(yong)的海面要模擬(ni)起来需要大量的运算。要把海面的起伏(fu)做得(de)越真实,对设备的负担也就越重。但是,在使用了Metal 3之后,团队能够在最高画质下实现非常细腻的海水效果,并且可以將(jiang)设备CPU的负担降(jiang)低50%左(zuo)右(you)。

海上风光是《黎明之海》的环球大冒险中重要的組(zu)成部分

考(kao)慮(lv)到部分机型的限(xian)制(zhi),团队其实在安(an)卓和iOS上做了兩(liang)套效果。当玩家在iOS系统中选擇(ze)高画质的时候,就会調(tiao)用更为细腻的这一版(ban)。所以,画质高低不是單(dan)純(chun)地在清晰度上作出(chu)调整,而是对海水的整体动态模拟都更加真实。

新技术还能给玩家在主要玩法之外提供一些新鮮(xian)的東(dong)西(xi)。利(li)用iOS系统内置的ARKit,《黎明之海》的AR功能可以将游戏中的各(ge)种人物、寵(chong)物、坐(zuo)騎(qi)、船只等(deng)的模型作为裝(zhuang)飾(shi)品“擺(bai)”在现实场景中桌(zhuo)面之类的平(ping)面上,从游戏屏(ping)幕(mu)和照(zhao)片里看过去就像放在自己家里的摆件。我在现场试了幾(ji)个,感覺(jiao)摆放效果还是非常高清的。如果是热愛(ai)古(gu)典(dian)帆船的人,大概能像这样假装在家里办了个賽(sai)博船模展吧(ba)!

画质更上一層(ceng)樓(lou)

另(ling)外值(zhi)得一提的是,移动端的軟(ruan)硬件更新換(huan)代的速(su)度已(yi)經(jing)远远超(chao)过了主机乃至PC端。拿我自己来说,雖(sui)然主机会升級(ji)换代,但家里的屏幕和電(dian)视都是几年前買(mai)的,并没有感觉到特(te)別(bie)大的更换需求。高刷(shua)新率的电競(jing)屏幕、带来超大视野(ye)的带魚(yu)屏之类的,虽然在各种展会上看起来确实非常令(ling)人心动,不过现在我能好好坐在家里体验这些设备的时间实在不算很充裕(yu),再(zai)加上桌面空(kong)间有限,也就是在店(dian)里过过眼(yan)癮(yin)了。

与傳(chuan)统的游戏设备相(xiang)比,手(shou)机和平板(ban)倒(dao)是每年都能看到不少新品,更换起来也普(pu)遍(bian)比其他的电子產(chan)品频繁(fan)。再加上类似掌(zhang)机的便(bian)攜(xie)优勢(shi)确实很大,从去年到今年,我正兒(er)八经坐在家里玩游戏的机会越来越少,犧(xi)牲(sheng)画质换取(qu)便捷(jie)性也是一个比较自然的选择。

不过,《英(ying)雄(xiong)聯(lian)盟(meng)手游》让移动端的游戏画质又(you)上了一个臺(tai)階(jie)。新版iOS中的ProMotion技术可以动态调整帧率,在高配机型上的战鬥(dou)场景可以拉到120帧。对高玩们来说,这个帧率能够让他们迅(xun)速对战局(ju)的各种变化作出反(fan)应,战斗手感也更加顺手;对一般(ban)玩家来说,除(chu)了“高清”和“絲(si)滑”之外可能找(zhao)不出什么别的詞(ci)匯(hui)来形容在高配苹果手机上游玩的印(yin)象。反正,对我这种家里电腦(nao)配置比较古老的人而言(yan),单論(lun)画面,在移动端游玩《英雄联盟手游》的视觉体验可能已经超过了PC端。

《英雄联盟手游》在高配设备上能呈(cheng)现更丝滑的帧率和更高清的动画效果

《最佳(jia)球会》則(ze)是國(guo)内第(di)一款能在手机端游玩的、偏竞技的足(zu)球游戏。据团队介绍,虽然“槍(qiang)車(che)球”在国際(ji)市(shi)场上一直是最热的门类,但在国内,这些游戏品类大多是类似卡(ka)丁(ding)车或(huo)者“三(san)消”的休(xiu)閑(xian)游戏,并没有一款像“FIFA”系列(lie)或者“NBA 2K”系列那样,拟真程度高、竞技性比较强的产品。

除了这方面市场没有开拓(tuo)出来以外,国内之前很少有类似的游戏,是因为体育(yu)游戏的确有很高的技术壁(bi)壘(lei)。EA、科乐美(mei)等大型的、成熟的游戏廠(chang)商将核(he)心技术牢(lao)牢把握(wo)在自己手中,后来者很難(nan)借(jie)鑒(jian)和學(xue)习。

团队介绍说,大部分技术涉及到对球员动作的模拟。体育游戏玩家非常重视球员动作的真实性。尤其是一些原地轉(zhuan)身的动作,以及各种各样、針(zhen)对不同角度飛(fei)过来的球的接球动作,需要对AI进行的訓(xun)練(lian),对人物模型作出的调整,比其他种类游戏要復(fu)雜(za)得多。此外,同屏的大量观眾(zhong)和球的彈(dan)道(dao)等等,对渲染技术的要求也特别高。

《最佳球会》盡(jin)力将场上每个球员的动作渲染得细腻真实

不过,《最佳球会》尽力克(ke)服(fu)了这些技术上的困(kun)难。他们不僅(jin)積(ji)累(lei)了上萬(wan)段对真实球员进行动作捕(bu)捉(zhuo)的动画素(su)材(cai),还利用神经網(wang)絡(luo)引(yin)擎(qing)实时計(ji)算场上球员们的球衣(yi)褶(zhe)皺(zhou)、肌(ji)肉(rou)运动和光照变化,即使在移动端也能体会到非常接近(jin)于老牌(pai)体育游戏的臨(lin)场感和真实效果。对雙(shuang)手柄(bing)和共(gong)享(xiang)音频等功能的支持(chi),也能让親(qin)朋(peng)好友(you)们在非常便捷的环境下对战。

如果说这次(ci)活(huo)动给我留(liu)下了什么印象,大概要數(shu)移动端游戏的游玩效果的确大大超过我此前的預(yu)期(qi)。在我之前的游戏经验中,便携性和高画质在大部分情况下無(wu)法兼得。但从目前的发展趨(qu)势来看,二(er)者要牺牲其一的程度越来越小。如果说此前是人们逐(zhu)漸(jian)变化的需求促(cu)使开发者们去研(yan)究(jiu)出各种提升体验的技术,如今,这些技术上的变化也会逐渐重塑(su)人们的生活和娛(yu)乐习惯——至少我确实看到越来越多人会掏(tao)出手机在通(tong)勤(qin)的地鐵(tie)上玩游戏了。这个趋势在未(wei)来会如何(he)发展,还是挺(ting)令人期待(dai)的。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:山东日照莒县