户外广告形式:超越你的想象!

超越你的想象!户外广告形式的狂想曲

在当今的广告市场中,户外广告形式一直扮演着重要的角色。与其他形式的广告相比,户外广告形式具有广泛的覆盖面和特殊的视觉冲击力,能够给目标客户留下深刻的印象。本文将围绕超越你的想象!户外广告形式的狂想曲这一主题,从四个方面进行详细阐述。

1. 全息投影广告——梦幻般的身临其境

全息投影广告是一种近年来新兴的户外广告形式,通过投影技术将三维画面投影在一个透明屏幕上,使人们产生身临其境的感觉。这种广告形式在商场、剧院、博物馆等公共场所广泛应用,能够吸引消费者的目光,达到宣传的效果。比如,2016年央视春晚,就采用了多个全息投影广告片段,让观众感受到了不同寻常的视觉体验。此外,在音乐会和舞台剧等表演场所中,全息投影广告也被广泛应用。比如,人气歌手Taylor Swift在她的演唱会中使用了大量的全息投影广告,把舞台表现得更加炫酷。这种新颖、独特的广告形式,无疑是市场上令人瞩目的一大亮点。

2. LED屏幕广告——如虎添翼的视觉冲击

LED屏幕广告是一种一直广受欢迎的户外广告形式,可以在高速公路、公交车站、购物中心等人流量较大的场所使用。与传统的广告牌相比,LED屏幕广告具有更加高清、明亮、鲜艳的画面效果,吸引了更多的目光。例如,在上海的南京西路购物区,多个LED大屏幕广告林立,吸引了大批消费者。不仅如此,LED屏幕广告还具有更大的变化性和互动性,可以随意更新内容、播放广告视频、进行现场互动等。

3. 订单出租车广告——移动的广告牌

订单出租车广告是一种创新的户外广告形式,与传统的出租车广告相比,更具有灵活性和精准性。订单出租车广告是指在出租车上贴上广告贴纸,并通过车载GPS和LBS等技术,实现与周围环境相关的、高效的广告投放。这种广告形式可以把广告直接送到目标客户身边,非常直观、精准。例如,滴滴出行在订单出租车广告方面发力,引领了出租车广告的新潮流。广告主可以根据投放效果,及时调整广告内容和投放区域,实现最大程度的效益。订单出租车广告在城市中流动,可以覆盖较大范围的人群,是一种非常实用的户外广告形式。

4. VR虚拟现实广告——沉浸式的视觉体验

VR虚拟现实广告是一种全新的户外广告形式,通过虚拟现实设备,将消费者带入一个虚拟的、全新的场景中,进行广告呈现。VR虚拟现实广告通常在展会、会议、营销活动等场合中使用,具有非常强的沉浸式和体验性。例如,在上海世博会上,厦门虚拟现实技术公司南动科技推出的全息投影VR广告引发了人们的极大兴趣。这种广告形式具有非常强的互动性和可视性,能够让消费者深入了解产品或服务,增强消费者的购买欲望。

总结

户外广告形式是企业宣传的重要手段之一。在不断发展、创新的过程中,户外广告形式不断涌现出全息投影广告、LED屏幕广告、订单出租车广告、VR虚拟现实广告等新形式。这些新颖、独特的广告形式给人们带来全新的视觉体验,极大地提升了广告的宣传效果。面对日益激烈的市场竞争,企业需要不断地进行创新,利用新的广告形式和技术,来推动自己的品牌和产品,超越竞争对手,在市场上占领更大的份额。

问答话题

1. 户外广告形式和其他形式的广告相比,有哪些优点?户外广告形式在广告传播上具有广泛的覆盖面和特殊的视觉冲击力,能够给目标客户留下深刻的印象。与其他形式的广告相比,户外广告可以在公共场所、人流量较大的场所中进行广告投放,吸引更多目标客户的视线,具有更高的曝光度和可见度。此外,户外广告形式也具有更加灵活、多样的呈现形式,能够更好地满足广告主的特定需求。2. 订单出租车广告与传统的出租车广告有什么不同?订单出租车广告是一种创新的户外广告形式,与传统的出租车广告相比,更具有灵活性和精准性。与传统的出租车广告相比,订单出租车广告能够实现与周围环境相关的、高效的广告投放,达到更高的广告效果。此外,订单出租车广告在覆盖范围和广告投放灵活性方面也优于传统的出租车广告,能够更好地满足广告主的特定需求。

户外广告形式:超越你的想象!特色

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户外广告形式:超越你的想象!亮点

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編(bian)者(zhe)按(an):電(dian)子(zi)遊(you)戲(xi)能(neng)夠(gou)為(wei)玩(wan)家(jia)帶(dai)來(lai)近(jin)乎(hu)無(wu)限(xian)的(de)可能性(xing)。在游戏世(shi)界(jie)裏(li),我(wo)們(men)可以(yi)上(shang)天(tian)入(ru)地(di)、穿(chuan)越(yue)時(shi)空(kong),既(ji)可以扮(ban)演(yan)拯(zheng)救(jiu)世界的超(chao)級(ji)英(ying)雄(xiong),也(ye)有(you)機(ji)會(hui)壹(yi)天幹(gan)一行(xing),像(xiang)個(ge)普(pu)通(tong)人(ren)那(na)樣(yang)打(da)工(gong)。對(dui)某(mou)些(xie)人来說(shuo),游戏還(hai)能幫(bang)助(zhu)他(ta)们發(fa)現(xian)自(zi)己(ji)內(nei)心深(shen)處(chu)的秘(mi)密(mi)……

在模(mo)糊(hu)的童(tong)年(nian)記(ji)憶(yi)里,我记得(de)從(cong)一本(ben)雜(za)誌(zhi)或(huo)網(wang)上的某篇(pian)文(wen)章(zhang)中讀(du)過(guo)這(zhe)麽(me)一句(ju)話(hua):“在《宝可梦:水晶》里,妳(ni)可以扮演一个女孩(hai)。”

这些普普通通的文字(zi)为我打開(kai)了(le)一个新(xin)世界。那时候(hou)(2000年)我年齡(ling)还小(xiao),在所(suo)有人眼(yan)中都(dou)是(shi)个男(nan)孩。當(dang)然(ran),我也不(bu)会和(he)他们爭(zheng)辯(bian),因(yin)为我还沒(mei)有作(zuo)为女孩的任(ren)何(he)自我意(yi)識(shi)。盡(jin)管(guan)如(ru)此(ci),那篇介(jie)紹(shao)《宝可梦:水晶》的文章仍(reng)然带来了一種(zhong)无法(fa)理(li)解(jie)的巨(ju)大(da)興(xing)奮(fen)感(gan),以至(zhi)於(yu)許(xu)多(duo)年後(hou),我已(yi)經(jing)忘(wang)记了兒(er)时的大部(bu)分(fen)记忆,但(dan)那短(duan)暫(zan)的一瞬(shun)間(jian)卻(que)終(zhong)生(sheng)難(nan)忘。

然而(er)没过多久(jiu),现實(shi)讓(rang)我陷(xian)入了悲(bei)傷(shang)之(zhi)中。当时我住(zhu)在泰(tai)國(guo),我是“宝可梦”的一名(ming)忠(zhong)实粉(fen)絲(si),聽(ting)说过關(guan)于“宝可梦”的很(hen)多神(shen)奇(qi)周(zhou)邊(bian),却根(gen)本没有渠(qu)道(dao)購(gou)買(mai)。其(qi)他国家的玩家可以去(qu)影(ying)院(yuan)觀(guan)看(kan)“宝可梦”电影《The Power of One》,獲(huo)得集(ji)換(huan)式(shi)卡(ka)牌(pai)Ancient Mew,但那部影片(pian)没有在泰国上映(ying)。当时,我覺(jiao)得自己可能永(yong)遠(yuan)无法入手(shou)《宝可梦:水晶》了,我非(fei)常(chang)失(shi)望(wang),並(bing)試(shi)圖(tu)忘记这件(jian)事(shi)。

某一天,我在家鄉(xiang)的一家百(bai)貨(huo)商(shang)店(dian)里偶(ou)然发现了一盒(he)《宝可梦:水晶》卡带,立(li)即(ji)兴奋地央(yang)求(qiu)外(wai)婆(po)將(jiang)它(ta)买下(xia)来,回(hui)到家后就(jiu)开始(shi)玩。游戏让我輸(shu)入玩家名,我没有任何想(xiang)法,所以直(zhi)接(jie)使(shi)用(yong)了女性主(zhu)角(jiao)的默(mo)認(ren)名字“克(ke)麗(li)丝”(クリス)。

那个名字对我来说意味(wei)著(zhe)一切(qie),我可以選(xuan)擇(ze)做(zuo)一个女孩。

我选择了成(cheng)为“克丽丝”,成为真(zhen)正(zheng)的自己

《宝可梦:水晶》改(gai)變(bian)了我的人生。我对它如此着迷(mi),深深沈(chen)浸(jin)于游戏世界中。雖(sui)然我只(zhi)能通过GBC掌(zhang)机小小的像素(su)化(hua)屏(ping)幕(mu)看到女主角,但我感觉她(ta)比(bi)现实世界中的自己更(geng)真实,也更有活(huo)力(li)。

主線(xian)劇(ju)情(qing)結(jie)束(shu)后,我还在繼(ji)續(xu)游玩,甚(shen)至当我已经探(tan)索(suo)了游戏世界的每(mei)个角落(luo),所有NPC角色(se)只剩(sheng)下完(wan)全(quan)相(xiang)同(tong)的对话时,我还想玩下去。只要(yao)看到那小小的角色在游戏里跑(pao)来跑去,我就感觉心滿(man)意足(zu)。“我是克丽丝,我是个女孩。”

《宝可梦:水晶》喚(huan)醒(xing)了我内心深处的“少女心”。时至今(jin)日(ri),每当看到克丽丝的角色設(she)計(ji)时,我依(yi)然会感慨(kai)萬(wan)千(qian)。另(ling)外,我还很喜(xi)歡(huan)水君(jun),它是《宝可梦:水晶》里的明(ming)星(xing),也是我在異(yi)世界里最(zui)值(zhi)得信(xin)賴(lai)的夥(huo)伴(ban)。

動(dong)畫(hua)中的水君形(xing)象(xiang)

许多跨(kua)性別(bie)人士(shi)都会从藝(yi)術(shu)作品(pin)中尋(xun)找慰(wei)藉(ji),那么《宝可梦:水晶》有什(shen)么特(te)别之处?

就个人而言(yan),它是我玩过的第(di)一款(kuan)允(yun)许玩家选择女性的游戏。即便(bian)不考(kao)慮(lv)这一點(dian),我认为也有个簡(jian)單(dan)的理由(you):“宝可梦”实在太(tai)火(huo)了。“宝可梦”系(xi)列(lie)掀(xian)起(qi)了一股(gu)席(xi)卷(juan)全球(qiu)的文化浪(lang)潮(chao),如今仍然有许多狂(kuang)熱(re)粉丝。畢(bi)竟(jing),它是全世界影響(xiang)力最大的媒(mei)體(ti)品牌之一。

很多人傾(qing)向(xiang)于从獨(du)立媒体作品中寻找更多元(yuan)化的角色,因为在那些作品中,来自不同背(bei)景(jing)的創(chuang)作者用自己的聲(sheng)音(yin)講(jiang)述(shu)自己的故(gu)事。作为一名独立创作者,我也试图用自己的想法和感受(shou)来创作故事。然而,在我发现《宝可梦:水晶》的本世紀(ji)初(chu),情況(kuang)與(yu)现在完全不同。

在那个年代(dai),我是一个被(bei)边緣(yuan)化的泰国孩子,对世界幾(ji)乎一无所知(zhi)。如果(guo)你和我談(tan)論(lun)独立游戏,我会問(wen),那是什么?能吃(chi)嗎(ma)?味道怎(zen)么样?我对游戏的了解不多。后来当我可以上网之后,也不知道自己可以在网上做什么。

在《宝可梦:心金(jin)·魂(hun)銀(yin)》中,女主角更换为了琴(qin)音

当时,由于我甚至没有意识到自己是跨性别者,所以也不会主动寻找面(mian)向跨性别人群(qun)的作品。我知道自己跟(gen)其他男孩不太一样,内心有某种想法在萌(meng)动,却无法将它表(biao)達(da)出(chu)来。

有人曾(zeng)经告(gao)訴(su)我,由于泰国以擁(yong)有大量(liang)跨性别女性而在国際(ji)上聞(wen)名,他们以为泰国是一个开放(fang)、包(bao)容(rong)度(du)很高(gao)的国家。然而在我看来,这种想法完全錯(cuo)了。在世纪之交(jiao),我通过泰語(yu)中的一个术语隱(yin)約(yue)“听说”过跨性别女性,但那个詞(ci)太臟(zang),我不想让它在这里出现……当我的家人在街(jie)上看到跨性别女性时,偶爾(er)会提(ti)到它——她们不会被人看成女性,甚至在大多數(shu)时候不会被視(shi)为人類(lei),而是某种令(ling)人惡(e)心的東(dong)西(xi)。

在相当長(chang)的一段(duan)时间里,我在精(jing)神上与她们之间没有任何聯(lian)系,更不知道变性的概(gai)念(nian)意味着什么。因此,我的少女心被封(feng)閉(bi)了起来,就連(lian)自己也没能发现。

我通常不太願(yuan)意接近和嘗(chang)试自己不熟(shu)悉(xi)的东西,但“宝可梦”本身(shen)就让我感兴趣(qu),也只有这个系列的游戏才(cai)能让我舒(shu)舒服(fu)服地沉浸其中,倾听内心深处的声音。直到在《宝可梦:水晶》中扮演克丽丝之后,我才知道自己想要成为一个女孩。

“宝可梦”中的部分女性形象

作为《宝可梦:水晶》的制(zhi)作方(fang),当任天堂(tang)和Game Freak允许玩家扮演女孩时,他们很可能只是为了吸(xi)引(yin)女性,从来没有考虑过跨性别的那些人。尽管如此,我仍然对开发商心存(cun)感激(ji),因为这个设定(ding)就像閃(shan)闪发光(guang)的水晶那样,照(zhao)亮(liang)了我的生活。

我知道我既不是第一个,也肯(ken)定不会是最后一个通过游戏或書(shu)籍(ji)发现自我的跨性别人士。如今,拥有角色编輯(ji)功(gong)能的游戏已经变得非常普遍(bian),它们允许玩家按照自己的想法来创造(zao)角色,但我们仍然應(ying)該(gai)鼓(gu)勵(li)大型(xing)开发商、发行商和创作者在游戏中構(gou)建(jian)更具(ju)包容性,能够代表更多不同人群的敘(xu)事,并通过这种方法唤醒人们对背景、经歷(li)与自己不同的同理心。

另外,这些游戏也许——僅(jin)仅是也许——可以接觸(chu)到对世界仍然一无所知的孩子,让他们第一次(ci)发现真正的自己。

本文编譯(yi)自:wired.com

原(yuan)文標(biao)題(ti):《Pokémon Crystal Unlocked My Trans Girl Heart》

原作者:ANYA L. ARCHER返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:宁夏银川灵武市