掌握最新沈阳广告资讯,捕捉商机

概述:近年来,沈阳广告市场持续发展,商机不断涌现。无论是传统媒体广告还是网络广告,都呈现出良好的增长势头。对于销售人员来说,掌握最新的沈阳广告资讯,捕捉商机至关重要。本文将为大家介绍沈阳广告市场的最新情况及相关商机。

第一部分:沈阳广告市场的最新情况

近年来,沈阳广告市场呈现出良好的发展态势。首先,传统媒体广告依然是市场主流,尤其是电视广告、报纸广告和杂志广告。其次,网络广告也在迅速崛起,尤其是移动互联网广告和社交媒体广告。第三,户外广告和地铁广告等新媒体广告也越来越受到市场的关注。

随着消费者需求的不断升级和市场竞争的加剧,沈阳广告市场也在不断创新,出现了一些新兴的广告模式。比如,互联网营销、内容营销、直播营销和短视频营销等。这些新兴广告模式,不仅带来了更多的商机,也为市场注入了新的活力。

另外,近年来,受到新型冠状病毒疫情的影响,沈阳广告市场也发生了一些变化。一方面,线下活动和展览的减少,导致了传统媒体广告的投放量有所减少;另一方面,互联网用户的增加,促进了移动互联网广告、社交媒体广告和电商广告的快速发展。

第二部分:沈阳广告市场的商机

掌握最新的沈阳广告资讯,能够及时发现新的商机。下面,我们来看看沈阳广告市场的一些商机:

1.移动互联网广告

随着智能手机的普及,移动互联网广告成为当前最具发展潜力的广告形态之一。沈阳的移动互联网用户量越来越大,尤其是年轻用户占比较高。因此,移动互联网广告市场的潜力也越来越大。

2.社交媒体广告

随着社交媒体的不断发展,社交媒体广告也成为一个重要的广告形态。在沈阳,微信、微博、抖音等社交媒体平台用户量庞大,广告投放范围广泛。因此,社交媒体广告也是一个值得关注的商机。

3.电商广告

随着电商行业的迅猛发展,电商广告也成为一个重要的广告形态。沈阳的电商用户量快速增加,拼多多、淘宝、京东等电商平台成为广告主的热门选择。因此,电商广告市场也是一个值得关注的商机。

第三部分:结论

综合以上所述,沈阳广告市场呈现出多元化、创新化的发展趋势,商机不断。对于销售人员来说,掌握最新的沈阳广告资讯,捕捉商机,才能在激烈的市场竞争中获得更多机会。同时,我们也要注重中国广告法的规范,避免违法违规的行为,维护市场的良性发展。

掌握最新沈阳广告资讯,捕捉商机 随机日志

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1、现在可以使用旋转属性来制作一个自定义时钟啦~不会的小伙伴简单摸索一下哦。

2、安装完成以后我们记得重启软件,然后新建一个PPT文档,接下来就表示插件安装成功了。

3、下载后点击文件XimalayaFMOBSStudioInstallerexe,按步骤进行安装。安装成功后会在桌面生成如下快捷方式,双击后打开软件。

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>周(zhou)末(mo)玩(wan)什(shen)麽(me):免(mian)費(fei)獨(du)立(li)遊(you)戲(xi),清(qing)新(xin)的(de)視(shi)覺(jiao)小(xiao)說(shuo),開(kai)啟(qi)第(di)四(si)年(nian)的《紀(ji)元(yuan)1800》

“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的每(mei)周游戏推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)视角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)开發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

祝(zhu)思(si)齊(qi):《A Memoir Blue》(多平(ping)臺(tai))

關(guan)鍵(jian)詞(ci):互(hu)動(dong)敘(xu)事(shi)、親(qin)情(qing)、情感充(chong)沛(pei)

一句(ju)話(hua)推荐:一曲(qu)溫(wen)柔(rou)如水(shui)的亲子(zi)回(hui)憶(yi)。

《A Memoir Blue》的开場(chang)令(ling)人(ren)印(yin)象(xiang)深(shen)刻(ke)。作(zuo)為(wei)主人公(gong)的游泳(yong)運(yun)动員(yuan)站(zhan)在屏(ping)幕(mu)跟(gen)前(qian),舉(ju)著(zhe)獎(jiang)牌(pai),被(bei)话筒(tong)與(yu)相(xiang)机團(tuan)团圍(wei)住(zhu)。而(er)玩家每点擊(ji)一次(ci)畫(hua)面,就(jiu)会出(chu)現(xian)一次閃(shan)光(guang)燈(deng),將(jiang)她(ta)照(zhao)得(de)眉(mei)頭(tou)緊(jin)鎖(suo),甚(shen)至(zhi)下意(yi)識(shi)地(di)想(xiang)要(yao)擡(tai)手遮(zhe)擋(dang)。

在賽(sai)场上(shang)的成(cheng)績(ji)並(bing)未(wei)给主角帶(dai)来多大的快(kuai)乐

接着便(bian)是夢(meng)。当光標(biao)将太(tai)陽(yang)拖(tuo)入(ru)地平線(xian)以(yi)下,城(cheng)市(shi)被幽(you)藍(lan)的暮(mu)色籠(long)罩(zhao),房(fang)間(jian)內(nei)也如魚(yu)缸(gang)一般(ban)漸(jian)渐被水淹(yan)没。然(ran)而這(zhe)个過(guo)程(cheng)并不令人害(hai)怕(pa),反(fan)而理(li)所(suo)当然——主人公從(cong)小就热愛(ai)海(hai)洋(yang),热爱鱼,热爱同(tong)水有关的一切(qie)事物(wu)……在这片(pian)梦境(jing)的水域(yu)中(zhong),她自然而然地回想起(qi)一切发生(sheng)在雨(yu)天(tian)、水族(zu)館(guan)、游泳馆和其(qi)他(ta)一切地方(fang)的故(gu)事……

於(yu)是,玩家便跟着她一起沈(chen)入回忆,了(le)解(jie)到(dao)这个單(dan)亲家庭(ting)的孩(hai)子隨(sui)母(mu)亲長(chang)大的点点滴(di)滴,并試(shi)圖(tu)找(zhao)到她如今(jin)的成功(gong)背(bei)後(hou)不快乐的源(yuan)泉(quan)。

游戏中有些(xie)场景(jing)的設(she)計(ji)非(fei)常(chang)梦幻(huan),充滿(man)隱(yin)喻(yu)

游戏的玩法(fa)非常簡(jian)单,只(zhi)需(xu)要用(yong)光标和场景中的物品互动。雖(sui)然可互动物品没什么專(zhuan)门提示(shi),但(dan)有快捷(jie)键可以直(zhi)接用光标选中那(na)些与当下劇(ju)情有关的物品。这些互动操(cao)作有一些沉浸(jin)感,尤(you)其是玩家最(zui)常做(zuo)的事情是将光标往(wang)下拖,讓(rang)场景中的一切沉入水中。還(hai)有些过程比(bi)較(jiao)有創(chuang)意,比如将墻(qiang)上那幅(fu)憂(you)愁(chou)的母亲的招(zhao)貼(tie)画用滾(gun)軸(zhou)熨(yun)平……

總(zong)体而言(yan),游戏的画面很(hen)美(mei),美術(shu)風(feng)格(ge)非常温柔。当下的3D人物和回忆中的2D母女(nv)都塑(su)造(zao)得很細(xi)膩(ni),表(biao)情动作都相当生动。游戏流(liu)程也不长,大概(gai)一个多小时可以完(wan)成。故事是虽然能夠(gou)預(yu)料(liao)到的和解走(zou)向,但確(que)實(shi)非常治(zhi)愈(yu),在情緒(xu)的把(ba)握(wo)和表现上相当不錯(cuo)。只是这部(bu)作品确实可玩性(xing)不強(qiang),有些拖动物品的操作也不是特別(bie)舒(shu)適(shi),适合(he)作为閑(xian)暇(xia)时的休(xiu)闲小品治愈自己(ji)。

回忆中的母女以2D动画的方式(shi)呈(cheng)现,有些互动也比较有创意

梦中的水下场景都靜(jing)謐(mi)而優(you)美

目(mu)前本(ben)作登(deng)陸(lu)多平台,支(zhi)持(chi)中文(wen),囊(nang)括(kuo)在XGP訂(ding)閱(yue)服(fu)務(wu)中,Steam售(shou)價(jia)33元。

store.steampowered.com/widget/1497450/

袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《星(xing)座(zuo)上升(sheng)》(Steam)

关键词:动作、像(xiang)素(su)、Rogue、本地多人

一句话推荐:逃(tao)出美麗(li)的“大花(hua)園(yuan)”。

《星座上升》(Astral Ascent)是一款2D平台Rougelike游戏,玩家在游戏中扮(ban)演(yan)艾(ai)拉(la),她擅(shan)长使(shi)用一把輕(qing)盈(ying)的匕(bi)首(shou),同时也是刺(ci)客(ke)公会唯(wei)一的幸(xing)存(cun)者。她的动作敏(min)捷而且(qie)精(jing)密(mi),她的目的是逃出一所“監(jian)獄(yu)”。

说是监狱其实有点过分(fen),实際(ji)上,艾拉所在的地方是一座美丽的大花园,天空(kong)碧(bi)蓝如洗(xi),高(gao)大的樹(shu)木(mu)和灌(guan)木把周围裝(zhuang)点成無(wu)垠(yin)的綠(lv)色,别说拘(ju)束(shu)了,单論(lun)风景,在这里度(du)假(jia)都没問(wen)題(ti)。不过,大花园是一所由(you)12个星座守(shou)護(hu)者看守的星界(jie)监狱,它真(zhen)正(zheng)的名(ming)字(zi)是“十(shi)二(er)星宮(gong)”,为了達(da)成心(xin)中的願(yuan)望(wang),艾拉必(bi)須(xu)和她的朋友们逃離(li)这里。

艾拉有不少(shao)支持她的好友

从玩法来说,《星座上升》是近(jin)幾(ji)年比较流行(xing)的橫(heng)版(ban)动作類(lei)型(xing),除(chu)了普(pu)通(tong)攻(gong)击、闪避(bi)、跳(tiao)躍(yue),还有独具(ju)特色的法术。玩家一共(gong)有5个法术欄(lan)位(wei),通过普通攻击充能,按(an)照事先(xian)设定好的順(shun)序(xu)施(shi)放(fang)。每个法术还有數(shu)量(liang)不等(deng)的插(cha)槽(cao),玩家可以在闖(chuang)关过程中獲(huo)得并为每一个法术添(tian)加(jia)独特的增(zeng)益(yi)效(xiao)果(guo)。

选择新法术

根(gen)據(ju)我的初(chu)步(bu)体驗(yan),游戏的操作手感不错,艾拉的跳跃高度很高,而且空中的可操控(kong)性也很强,攻击打(da)中敵(di)人后还能刷(shua)新二段(duan)跳,游玩过程中能轻易(yi)地打出一連(lian)套(tao)的“空戰(zhan)”,这種(zhong)战鬥(dou)方式也相当符(fu)合她靈(ling)动敏捷的设定。《星座上升》画风清新,十二星宫也的确是一个如花园般美丽的地方,怪(guai)物的造型设计得也不嚇(xia)人,甚至有点可爱——難(nan)度嘛(ma),就是另(ling)外(wai)一回事了。不过总的来说,我还挺(ting)喜(xi)欢的。

值(zhi)得一提的是,游戏内设有多周目要素,部分Boss和剧情需要“NG+”才(cai)能体验,某(mou)些Boss被多次击敗(bai)后还会触发不同的對(dui)话。游戏的可重(zhong)復(fu)游玩性还算(suan)不错。游戏还支持本地多人合作,兩(liang)名玩家操控不同的角色合作闯关。我暫(zan)时没有体验这部分内容(rong),感兴趣的玩家可以嘗(chang)试。

游戏近日(ri)开启了搶(qiang)先体验,可玩内容还在更(geng)新中,但现在的版本已(yi)經(jing)具有相当不错的可玩度。目前游戏在國(guo)區(qu)商(shang)店(dian)享(xiang)受(shou)首发优惠(hui),售价61元。

(游戏体验碼(ma)由发行商Maple Whispering Limited提供。)

store.steampowered.com/widget/1280930/

馮(feng)昕(xin)旸(旸):《SeaBed》(多平台)

关键词:百(bai)合、情感、沉浸

一句话推荐:她们的故事就像大海的聲(sheng)音(yin)一般,在我耳(er)邊(bian)时常回蕩(dang)。

有的时候,我们的生命(ming)里就是需要一点大海的氣(qi)息(xi)。同人社(she)团创作的百合懸(xuan)疑(yi)向视觉小说《SeaBed》就好像一陣(zhen)微(wei)微的海风,吹(chui)拂(fu)着我的面龐(pang),从中还能嗅(xiu)出一絲(si)海水的鹹(xian)味(wei),和一点淡(dan)淡的苦(ku)澀(se)。

开始(shi)界面便透(tou)着一股(gu)大海的气息

作为一款百合主题的视觉小说,《SeaBed》通过游戏内3个角色不同的视角分别展(zhan)开故事,游戏文本在3个人之(zhi)间反复切換(huan),慢(man)慢構(gou)建(jian)起整(zheng)个故事。

《SeaBed》的文筆(bi)極(ji)其平实而生活(huo)化(hua),用雲(yun)淡风轻的笔墨(mo)勾(gou)勒(le)出了女孩子们的旅(lv)行,其中藏(zang)着的小心思就好像包(bao)在水泡(pao)里一樣(yang),并不直接暴(bao)露(lu)在空气当中,卻(que)也触手可及(ji)。

少女在海边的夏(xia)日旅行,不知(zhi)为何(he)让人心情平静

我很喜欢《SeaBed》的这种气氛(fen),那种细腻的描(miao)寫(xie)让我在阅读的过程中能得到充分的放松(song),仿(fang)佛(fo)真的和故事主人公一起来到了遠(yuan)方。不需要轟(hong)轰烈(lie)烈的情感沖(chong)击,《SeaBed》的文本更需要玩家的耐(nai)心阅读,才能把那种在现实和虛(xu)幻之间交(jiao)織(zhi)的淡淡的情感滲(shen)透给玩家。

《SeaBed》对细節(jie)的描写相当细腻

如果你正在寻求一次让心灵放空的旅行,那不妨(fang)来试试《SeaBed》吧(ba)。不要因(yin)为它的慢节奏(zou)而感到厭(yan)煩(fan),静下心来跟着游戏約(yue)47萬(wan)字的文本一同走过整段旅程,相信(xin)你不会后悔(hui)的。

你可以在Steam和DLsite買(mai)到PC版《SeaBed》,售价70元人民(min)幣(bi),有免费试玩版。如果你需要官(guan)方中文,那你應(ying)該(gai)購(gou)买Switch港(gang)服的版本,支持简体中文。

store.steampowered.com/widget/583090/

楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《孤(gu)山(shan)难越(yue)》(Epic、Steam)

关键词:登山、Roguelike、走格子

一句话推荐:Epic免费送(song),速(su)領(ling)。

《孤山难越》(Insurmountable)是个一年前发售的游戏,在4月(yue)14日更新了2.0大版本補(bu)丁(ding),我是直接玩的2.0版本。游戏玩起来有点像美式桌(zhuo)游,就是那种玩家们围繞(rao)游戏内机制(zhi)过关探(tan)險(xian),最終(zhong)达成目的的那种桌游。不过在《孤山难越》里,没有朋友跟你一起过关,只有孤独的攀(pan)登者和一座随机生成的山。

跟在现实中一样,玩家扮演的攀登者需要分配(pei)好資(zi)源才能登頂(ding),游戏中共有体温、体能、氧(yang)气、理智(zhi)度和血(xue)量几种资源,前4种都会因为各种事件(jian)而消(xiao)耗(hao),像是在没有帳(zhang)篷(peng)的情況(kuang)下睡(shui)觉就会流失(shi)体温,但获得少許(xu)体能。平常的走格子或触发探索(suo)事件也会使用体力(li),如果遇(yu)到了暴风雪(xue)天气,还会損(sun)失額(e)外的体温。

在攀登过程中会遇到很多随机事件

此(ci)外,游戏也会提供一些散(san)落(luo)在地图上的随机事件带给玩家新的乐趣。像是几个常見(jian)的事件——遇见一个山洞(dong),要探索嗎(ma)?探索可能会花费体力和体温,但得到的奖勵(li)也可能把花费的资源賺(zhuan)回来,这跟现实里的攀登者遇到的考验类似(si)。

当然,你也可以选择直接在洞口(kou)附(fu)近睡下,由于山洞的防(fang)风性,玩家可以无需消耗睡袋(dai)道(dao)具而保(bao)存体温。如果要在在雪线上的“死(si)亡(wang)区域”攀爬(pa),体温就是你最大的敌人。

登顶的感觉真好

除了山洞,你还可能遇到动物或其他登山者,他们有可能是友善(shan)的,也有可能非常危(wei)险,你或许会为了“心中的平静”而送给他人一个氧气瓶(ping),这份(fen)饋(kui)贈(zeng)可能会在之后變(bian)为成倍(bei)的返(fan)还,也可能成为禍(huo)端(duan)。

另一件让人在意的事是……是的,登顶只是登山的前半(ban)程,之后还要活着下来。这里没有電(dian)影(ying)里那种山顶的直升机,登了顶、拍(pai)下證(zheng)明(ming)的照片,然后繼(ji)續(xu)旅程吧。登过山,或者看过漫(man)画《神(shen)之山嶺(ling)》的朋友应该都知道,下山的过程危险性甚至要高于登顶,尤其像是聖(sheng)母峰(feng)、珠(zhu)穆(mu)朗(lang)瑪(ma)峰这样极度危险的山峰,登顶时,攀登者很可能已经神智不清,换到游戏里,就是4項(xiang)数值都已经见底(di)了,怎(zen)么走下来,也得看玩家对路(lu)线和资源的掌(zhang)控。

我该怎么下去(qu)呢(ne)……

目前来看,《孤山难越》的2.0版本表现还不错,与最初发售的版本相比,添加了一个大故事和多个支线任(ren)务,还重制了一些游戏内的技(ji)能。总体而言,玩起来挺顺暢(chang)的,我也很喜欢,不过依(yi)然存在一些小瑕(xia)疵(ci),比如UI非常粗(cu)糙(cao),字號(hao)也小,没找到在哪(na)里能調(tiao),如果把这些细节的地方打磨(mo)一下,这个游戏会变得更有眼(yan)緣(yuan)一点。

总之,《孤山难越》在Epic和Steam平台都能买到,其中Steam在4月29日之前限(xian)时5折(zhe),賣(mai)40元,Epic更狠(hen)一点,4月21日之前免费送,我建議(yi)不管(guan)有没有兴趣先领了再(zai)说……游戏支持中文。

(游戏体验码由发行商Daedalic Entertainment提供。)

store.steampowered.com/widget/1385100/

梅(mei)林(lin)粉(fen)杖(zhang):《纪元1800:变革(ge)之种》(PC)

关键词:纪元、季(ji)度、DLC

一句话推荐:《纪元1800》的运營(ying)進(jin)入第四年了。

要说模(mo)擬(ni)建设类游戏的常青(qing)树,非“纪元”系(xi)列(lie)莫(mo)屬(shu)了。从1998年的《纪元1602》至今,整个系列已走过了24个年头,且每部作品都有较高的質(zhi)量,收(shou)获一批(pi)忠(zhong)实玩家。系列最新作《纪元1800》(Anno 1800)盡(jin)管发售于2019年,但在发售后一直以年度季票(piao)和免费补丁的形(xing)式保持更新頻(pin)率(lv),增加了玩家呼(hu)声最高的动態(tai)晝(zhou)夜(ye)循(xun)環(huan)和天气系統(tong),以及沙(sha)漠(mo)、北(bei)极等新场景,还有植(zhi)物园、摩(mo)天大樓(lou)等新建築(zhu)。

《纪元1800》之前每一年的年票里都包含(han)3个DLC,本周剛(gang)刚上线的《变革之种》(Seeds of Change)是第四年的第一个DLC,也是全(quan)系列的第十个DLC,主题是建造具有南(nan)美风情的大莊(zhuang)园。

第四年的更新计劃(hua)

庄园只能在新世(shi)界中修(xiu)建,并不需要从民宅(zhai)一級(ji)级发展,当玩家解锁勞(lao)工(gong)階(jie)级后可以直接建造。每座島(dao)嶼(yu)只能擁(yong)有一座庄园。

庄园可覆(fu)蓋(gai)的範(fan)围相当廣(guang),它就像是数个独特生產(chan)建筑的中心樞(shu)紐(niu)一样,本身(shen)兼(jian)具倉(cang)庫(ku)的功能,还能让你制定影響(xiang)整个岛屿的法令,比如飲(yin)食(shi)教(jiao)育(yu)提案(an)能減(jian)少居(ju)民的食物消耗,卸(xie)貨(huo)许可能加快港口的卸货速度,对岛屿的供给能力有实质提升。

主要在新世界的版图上活动,打造具有南美风情的大庄园

每当夜色降(jiang)臨(lin),我就什么也不幹(gan),静静看着城市中的万家灯火(huo)发呆(dai)

庄园最大的收益就是能制造之前在新世界无法获得的商品,只需建立庄园釀(niang)造场和相应的農(nong)场,就能高效生产蘭(lan)姆(mu)酒(jiu)、玉(yu)米(mi)粥(zhou)、辣(la)椒(jiao)醬(jiang)等商品。庄园酿造场对岛屿的生产力没有要求,节省(sheng)了不少規(gui)划船(chuan)只运輸(shu)线路的精力。不得不说,繁(fan)瑣(suo)的运输线路是游戏后期(qi)一个很让玩家头疼(teng)的问题,几十甚至上百條(tiao)线路,稍(shao)有不慎(shen),很容易就引(yin)起连锁反应,新DLC在这一点上的改(gai)进还是值得肯(ken)定的(也说明是認(ren)真聽(ting)取(qu)了玩家的反馈意见)。

肥(fei)料工作坊(fang)是新增的功能建筑,可以大幅增加范围内农田(tian)的产出,减少农田的用地,这也在一定程度上緩(huan)解了游戏中的另一大难题——土(tu)地规划与利(li)用的问题,畢(bi)竟(jing)土地是有限的,而不斷(duan)发展的城市阶级需求节节升高,产業(ye)鏈(lian)不断擴(kuo)張(zhang),能用最少的土地获得最大的产出,是每名玩家都乐于见到的事……什么?你说新增的庄园水池(chi)、柱(zhu)廊(lang)等美化景觀(guan)物品,对不起,完全没地方建啊(a),只能在犄(ji)角旮(ga)旯(la)里象征(zheng)性地塞(sai)点了。

庄园之夜,能听到门口草(cao)叢(cong)中的蟋(xi)蟀(shuai)声和小树林里傳(chuan)来的鳥(niao)叫(jiao)声

辣椒园,土豆(dou)田,牧(mu)牛(niu)产肥运田间

《变革之种》中还增加了一章(zhang)全新剧本“白(bai)銀(yin)季节”,可供玩家直接体验DLC的主题游戏内容。但玩到第四年,我相信大家都有一个上百小时的沙盒(he)模式存檔(dang)了,说起来,这个系列着实是消磨时间的利器(qi),丝毫(hao)察(cha)觉不到“每两小时”的现实游戏时间流逝(shi),挺适合周末有大段休闲时间的玩家。

《纪元1800》已上线Epic Games Store、Origin以及Ubisoft Connect,支持中文,有包括本体和年票在内的多个版本可以选择购买。

(游戏体验码由发行商育碧提供。)

陳(chen)静:《拔(ba)劍(jian)成王(wang)》(Steam)

关键词:独立、实验、黑(hei)色幽默(mo)、免费

一句话推荐:勝(sheng)利的意義(yi)到底是什么?

我总喜欢不定期地在Steam、itch之类的平台上找些怪游戏来玩,其中一些很好玩,如果怪成了梗(geng),还容易出圈(quan),比如《山羊(yang)模拟器》;有些虽然也怪,但不好玩,就只能在游戏的海洋里沉底了。

《拔剑成王》(The one who pulls out the sword will be crowned king)大概介(jie)于好玩和不好玩之间——说好玩,它的玩法乏(fa)善可陈,说不好玩,总歸(gui)还有点兒(er)意思,尤其是在通关之后。幸好它是免费的,而且同时支持Windows和Mac系统,假如你对这种类型感兴趣,或者实在无聊(liao),也可以尝试一下。

《拔剑成王》的主题顯(xian)然借(jie)鑒(jian)了亞(ya)瑟(se)王传说

顧(gu)名思义,《拔剑成王》的目标就是拔出石(shi)中剑,成为国王。拔剑的操作是用鼠(shu)标左(zuo)键按住剑身,然后不断地向上提——我用的是Macbook,所以是左手按住触控板(ban),右(you)手在触控板上猛(meng)搓(cuo)。这把剑会随着你“用力”而缓慢上升,上升,与石头摩擦(ca),发出令人昏(hun)昏欲(yu)睡的噪(zao)音。直到你听到“当啷(lang)”一声,表明剑终于被拔出,那么就等着人群(qun)来欢迎你,进王宫登基(ji)好了。不过,在参加登基儀(yi)式之后,你可能觉得当国王也不是一件好事……

游戏画面也頗(po)为简陋(lou),唯一能做的事就只有拔剑

玩这个游戏只需要专註(zhu)和耐心。专注指(zhi)的是不能让视觉準(zhun)星从剑身上离开,否則(ze)它会立刻跌(die)回原(yuan)位。与此同时,剑的长度会超(chao)乎(hu)你的想象,假如没点耐心,很可能堅(jian)持不到最后。游戏中唯一可以手动调整的、影响操作体验的变量是鼠标灵敏度——灵敏度低(di),准星不容易移(yi)动,拔得慢;灵敏度高,可以加快拔剑速度,但也很容易因为失去准星而功虧(kui)一簣(kui)。

鼠标灵敏度默认是100%,但那样会非常非常慢,750%是我觉得比较合适的速度

《拔剑成王》有两个模式:离线和在线。离线模式里,剑的重量和长度是固(gu)定的,你可以用它来練(lian)習(xi);在线模式中,你的競(jing)爭(zheng)对手是世界各地的玩家:每当有人把剑拔出一次,剑就会变得更长更重,意味着下一个拔出它的人要花更多时间和精力。也就是说,虽然你看起来只是在一个人默默地拔剑,但你所面对的其实是以前所有人“努(nu)力”的結(jie)果。相应地,你的成功也会变成下一位挑(tiao)战者的阻(zu)礙(ai)。

拔剑成功后会有一段加冕(mian)仪式

这样的设计让我想起2015年《Wordle》开发者Josh Wardle在Reddit上做的一个实验项目《按鈕(niu)》(The Button)。它由一个紅(hong)色按钮和一个60秒(miao)计时器組(zu)成,每当有人按下按钮,计时器就会重置(zhi),当计时器归零(ling)而没有人继续按钮,游戏就宣(xuan)告(gao)结束。每个人只有一次按下按钮的机会。

不难看出,《按钮》和《拔剑成王》都有一些让玩家考量的地方——要不要加入游戏?什么时候加入?加入之后,我的胜利(或是让游戏继续60秒)有怎样的意义?我能不能成为第一人和最后一人?

在线模式中,成功当上国王的奖励就是进入排(pai)名榜(bang)——这个名单还在不断变化

当然,即(ji)使不考慮(lv)这些,如果你想看看游戏中的剑到底有多长,甚至想让你常看的主播(bo)去试着拔一拔,都可以来体验一下《拔剑成王》。毕竟是免费游戏,玩一玩总不会吃(chi)亏。

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