世界杯nike广告

世界杯,不止是足球比赛

世界杯,是每四年一度的全球足球盛事,球迷们等待着这个时刻,除了为自己喜欢的队伍加油,还有一大波的广告营销在等待着我们。而在这场世界杯中,NIKE推出了一支名为“谁赢了世界杯”的广告,不仅在足球场上占有一席之地,在社交媒体上也引起了极大的关注。

NIKE

这支广告呈现的是将世界杯搬至其他领域,让大家重新审视赢得比赛的意义。视频中展示了各种不同年龄,不同领域的人们在赢得比赛后的反应,他们在赢得比赛后的欢呼声、鼓掌声、庆祝声和眼泪,让人不仅感受到了这个比赛的热情,还让人们意识到了赢得比赛的重要性。

据研究,一种情感营销方式

NIKE公司的广告营销策略一直是非常成功的,他们很懂得如何利用情感营销。他们的广告不仅仅是为了宣传他们的产品,更是在鼓励人们不断挑战自己,不断突破自己的极限。他们以精准有效的广告语言,成功地激发了人们的情感共鸣,让人们产生了一种强烈的“我也要赢”的意愿。

足球

这种情感营销被证明是非常有效的方法,而NIKE公司也成功地利用了这种营销方式来吸引更多的消费者。他们的广告不仅仅是为了宣传他们的产品,更是在鼓励人们不断挑战自己,不断突破自己的极限。而这种营销方式也是越来越受到广告营销界的关注。

结论

NIKE公司的广告营销策略一直是非常成功的,他们很懂得如何利用情感营销。从这支“谁赢了世界杯”的广告中我们可以看到,NIKE不仅仅是在宣传自己的产品,更是在激发人们的情感共鸣,让人们产生了一种“我也要赢”的强烈意愿。而这种情感营销方式也是越来越受到广告营销界的关注,它是一种非常有效的方式,可以让消费者产生共鸣,并且产生购买的欲望。

赢得比赛的欢呼声

在本次世界杯中,NIKE公司的这支广告不仅在足球领域内引起了人们的关注,而且还在社交媒体上引起了热议。这支广告的成功不仅仅是因为它的创意和执行力,更是因为它充分利用了情感营销这种方式。我们相信,随着时间的推移,情感营销将会越来越成为广告营销中的一种主流方式。

世界杯nike广告特色

1、录音转换。设置闹钟的时候可以自己录音,可以转换成闹钟。

2、没有头绪的时候可以去点击线索,能够有效的给予你提示。

3、软件上有各种宠物商城,在那里可以买到物美价廉的东西。

4、即可查看服务套系,一键下单支付

5、海量自制精彩视频,能够在线随时观看短视频;

世界杯nike广告亮点

1、游戏将漫威里面的英雄技能和形象展示的十分完美,而且将激烈的打斗场景流畅的展示。

2、全新魔兽RPG题材放置类游戏,找到个人价值,成为举足轻重的核心角色!

3、火爆的开放式聊天室,小时在线群聊,遇见就是缘分

4、解谜推理与恋爱相结合的游戏,这款游戏里玩家你要搜集证据,成功的找到案件的线索,找到真相;

5、创造惠及所有人的智慧教育新生态。

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摘(zhai)要:據(ju)《科(ke)創(chuang)板(ban)日報(bao)》报道(dao),近期(qi)A股(gu)市(shi)場(chang)上(shang)對(dui)於(yu)苹果MR設(she)備(bei)的(de)预期不断升(sheng)溫(wen),盡(jin)管(guan)該(gai)產(chan)品(pin)是(shi)否(fou)会如(ru)期亮(liang)相(xiang)依(yi)然(ran)是個(ge)未(wei)知(zhi)數(shu),但(dan)整(zheng)个产業(ye)無(wu)疑(yi)都(dou)在(zai)翹(qiao)首(shou)以(yi)盼(pan)。据The Information在5月31日的报道,苹果的MR设备可(ke)能(neng)是该公(gong)司(si)有(you)史(shi)以來(lai)制(zhi)造(zao)的最(zui)復(fu)雜(za)的硬(ying)件(jian)产品,其(qi)采(cai)用(yong)了(le)一種(zhong)非(fei)同(tong)尋(xun)常(chang)的设计——曲(qu)面(mian)设计。据說(shuo)该设计是该设备零(ling)售(shou)價(jia)高(gao)達(da)3000美(mei)元的主(zhu)要原(yuan)因(yin)。The Information称,尽管设备的量产尚(shang)未开始(shi),但苹果已(yi)要求立(li)訊(xun)精(jing)密(mi)在7月前开工。這(zhe)表(biao)明(ming)设备將(jiang)在秋(qiu)季(ji)或(huo)冬(dong)季正(zheng)式(shi)發(fa)售,预计第一年的出货量将不到50万台。

圖(tu)片(pian)来源(yuan):由(you)无界(jie) AI工具(ju)生(sheng)成(cheng)

熱(re)點(dian)資(zi)讯: 雷(lei)諾(nuo)韓(han)国计劃(hua)创建(jian)元宇宙汽(qi)車(che)体驗(yan)展(zhan)廳(ting)

据新(xin)浪(lang) VR 报道,近日,雷诺韩国公司宣(xuan)布(bu),计划在今(jin)年秋天(tian)建立並(bing)運(yun)營(ying)名(ming)為(wei)“雷诺韩国中(zhong)心(xin)”的汽车体验元宇宙空(kong)間(jian)。该元宇宙空间将由 K-verse 运营,K-verse 已入(ru)駐(zhu)元宇宙平(ping)台 The Sandbox,專(zhuan)門(men)为韩国品牌(pai)提(ti)供(gong)服(fu)務(wu)。

据雷诺韩国公司称,雷诺韩国中心是 The Sandbox 第一个完(wan)整汽车項(xiang)目(mu),预计将提供一个元宇宙空间,使(shi)遊(you)客(ke)可以在其中享(xiang)受(shou)各(ge)种体验和(he)游戲(xi),例(li)如设计自(zi)己(ji)的车輛(liang)。此(ci)外(wai),游客還(hai)可以体验以体素(su)(体積(ji)和像(xiang)素)格(ge)式實(shi)现的雷诺汽车,了解(jie)每辆车背(bei)後(hou)的故(gu)事(shi)。

小(xiao)冰(bing)首批(pi) GPT 網(wang)紅(hong)明星(xing) AI 克(ke)隆(long)人(ren)提前上線(xian),包(bao)括(kuo)“半(ban)藏(zang)森(sen)林(lin)”等(deng)

据 IT 之(zhi)家(jia) 6 月 1 日消(xiao)息(xi),兩(liang)周(zhou)前,小冰公司宣布在中国及(ji)日本(ben)市场啟(qi)動(dong)“克隆人计划”,號(hao)称最短(duan)只(zhi)要采集(ji)三(san)分(fen)鐘(zhong)数据,即(ji)可为明星红人、专家學(xue)者(zhe)或普(pu)通(tong)人创造源于本人性(xing)格、技(ji)能、聲(sheng)音(yin)、外貌(mao)的 AI 克隆人。 根(gen)据官(guan)方(fang)最新消息,目前,首批网红明星克隆人已提前上线,其中包括此前飽(bao)受爭(zheng)議(yi)的“半藏森林”。对此,小冰公司相信(xin)在嚴(yan)格遵(zun)守(shou)法(fa)律(lv)的红线前提下(xia),每个人都可擁(yong)有用 AI 克隆人开启第二(er)人生的機(ji)会。小冰公司表示(shi),目前,后台报名克隆人的网红明星全(quan)网粉(fen)絲(si)總(zong)数已超(chao)過(guo) 5 億(yi),但出于安(an)全考(kao)慮(lv),首批克隆人仍(reng)限(xian)制在 300 人。經(jing)过測(ce)試(shi)验證(zheng),预计年底(di)前逐(zhu)步(bu)放(fang)开到更(geng)大規(gui)模(mo)。小冰公司计划每周四(si)解鎖(suo)新的克隆人。

此外,为避(bi)免(mian)克隆人被不當(dang)使用而(er)产生隱(yin)患(huan),小冰公司并不开放技術(shu)接(jie)口(kou),而是限制克隆人僅(jin)可在特定(ding)的 X Eva App 中與(yu)用戶(hu)交(jiao)流(liu)。X Eva App 底層(ceng)使用的技术包括小冰 XLLM 語(yu)言(yan)模型(xing)、声音及神(shen)经网絡(luo)渲(xuan)染(ran)技术等,使克隆人兼(jian)具性格和完成工作(zuo)的能力(li)。

英(ying)国首相:希(xi)望(wang)使英国成为全球(qiu) AI 中心,将引(yin)領(ling)制定“安全可靠(kao)”规則(ze)

据英国《金(jin)融(rong)時(shi)报》5 月 31 日消息,英国首相蘇(su)納(na)克希望英国成为全球人工智(zhi)能中心,承(cheng)诺将在制定“安全可靠”的规则方面发揮(hui)“领導(dao)作用”,以促(cu)進(jin)该行(xing)业发展。苏纳克表示,他(ta)将于下周在華(hua)盛(sheng)頓(dun)与美国总統(tong)拜(bai)登(deng)討(tao)論(lun) AI 監(jian)管“護(hu)欄(lan)”,而这个問(wen)題(ti)必須(xu)在国際(ji)範(fan)圍(wei)内解決(jue)。上周,苏纳克与领先(xian)的人工智能公司 OpenAI、谷(gu)歌(ge) DeepMind 和 Anthropic 首席(xi)執(zhi)行官会談(tan),表示将攜(xie)手(shou)確(que)保(bao)社(she)会從(cong)人工智能技术中受益(yi),并讨论了 AI 帶(dai)来的風(feng)險(xian),涉(she)及虛(xu)假(jia)信息、国家安全和生存(cun)威(wei)脅(xie)等。英国官員(yuan)認(ren)为,英国可以推(tui)廣(guang)一种监管模式,这种模式不会像歐(ou)盟(meng)采取(qu)的做(zuo)法那(na)樣(yang)“严厲(li)”,但会比美国的任(ren)何(he)框(kuang)架(jia)都更加(jia)严格。

a16z 支(zhi)持(chi)的 AI 初(chu)创公司 Character.AI 发布移(yi)动應(ying)用程(cheng)序(xu),第一周安裝(zhuang)量突(tu)破(po) 170 万

据 TechCrunch 报道,5 月 23 日,a16z 支持的 AI 初创公司 Character.AI 推出移动应用程序,在推出不到一周时间裏(li),该醫(yi)用已吸(xi)引超过 170 万的新安装。据悉(xi),该 AI 聊(liao)天机器(qi)人平台的移动版(ban)在全球范围内向(xiang) iOS 和安卓(zhuo)用户推出,尤(you)其是在 Google Play 上表现強(qiang)勁(jin)。在最初的 48 小时内,该应用的安卓安装量超过了 70 万次(ci),使其超过了 Netflix、Disney+ 和 Prime Video 等頂(ding)級(ji)娛(yu)樂(le)应用。

Character.AI 称,在该应用推出之前,Character.AI 的网络应用每月訪(fang)问量超过 2 亿次,用户每次访问平均(jun)花(hua)費(fei) 29 分钟,该公司称这一数字(zi)比 ChatGPT 高出 300%。此前报道,AI 初创企(qi)业 Character.AI 獲(huo) a16z 领投(tou)的 1.5 亿美元融资。

阿(e)里雲(yun)智能发布音視(shi)頻(pin) AI 通義(yi)聽(ting)悟(wu),6 月 1 日正式公测

据《科创板日报》6 月 1 日报道,阿里云智能于今日发布通义听悟,6 月 1 日正式公测。阿里云智能 CTO 周靖(jing)人表示,通义听悟是依托(tuo)通义千(qian)问大模型和音视频 AI 模型的 AI 助(zhu)手,可进行实时语音識(shi)別(bie),实现对話(hua)的实时記(ji)錄(lu)、多(duo)语言翻(fan)譯(yi)、发言总結(jie)、提取 PPT、内容(rong)规整等。

首屆(jie)中国数字藝(yi)术大展面向全国征(zheng)稿(gao),涵(han)蓋(gai) AIGC 等与数字技术深(shen)度(du)融合(he)的作品

巴比特讯,5 月 31 日,中国美术家協(xie)会发布《首届中国数字艺术大展征稿通知》。通知指(zhi)出,中国美术家协会、浙(zhe)江(jiang)省(sheng)文(wen)聯(lian)、中国美术学院(yuan)将于 2023 年 12 月底共(gong)同主辦(ban)“首届中国数字艺术大展”。此次展覽(lan)旨(zhi)在梳(shu)理(li)当代中国数字艺术的创作成果,彰(zhang)顯(xian)数字艺术的社会价值(zhi),开拓(tuo)数字艺术的领域(yu)视野(ye),激(ji)发艺术创新驅(qu)动社会创新的美术发展新能量。

该展览现已面向全国范围征集作品。作品類(lei)别包括但不限于 CG 繪(hui)畫(hua)、数字影(ying)像、交互(hu)艺术、混(hun)合现实(AR,VR,MR)、生成艺术/人工智能艺术/AIGC 等与数字技术深度融合的作品。

复旦(dan)大学 MOSS 系(xi)统負(fu)責(ze)人:会有计划地(di)推出算(suan)力更大、推理能力更强的 MOSS 模型

据上证报 6 月 1 日报道,复旦大学 MOSS 系统负责人邱(qiu)錫(xi)鵬(peng)就(jiu)“运行一个多月来 MOSS 的表现”表示,MOSS 系统目前在开源社區(qu)里的下載(zai)量排(pai)名靠前,在 GitHub 平台上的關(guan)註(zhu)用户已超 1 万人。

邱锡鹏表示,“截(jie)至(zhi)目前,MOSS 后台已收(shou)到幾(ji)百(bai)家企业的使用申(shen)請(qing),其中多以中小企业为主,覆(fu)盖傳(chuan)统行业,智能信息服务、金融、医療(liao)、教(jiao)育(yu)等。目前 MOSS 模型的主要功(gong)能集中于幫(bang)助企业将大模型以更低(di)成本应用到具体领域当中。”就 MOSS 模型的使用反(fan)饋(kui)来看(kan),邱锡鹏直(zhi)言,模型目前的聊天功能已实现良(liang)好(hao)的交互体验,但在處(chu)理复杂问题方面仍需(xu)进一步完善(shan)。邱锡鹏透(tou)露(lu),接下来复旦会有计划地推出算力更大、推理能力更强的 MOSS 模型。

科大讯飛(fei):大模型用户数据和牌照(zhao)消息现在无法透露,目前算力可以滿(man)足(zu)大模型訓(xun)練(lian)

据第一財(cai)经 6 月 1 日报道,科大讯飞就大模型情(qing)況(kuang)表示,现在星火(huo)大模型的用户数据以及有沒(mei)有拿(na)到牌照屬(shu)于核(he)心信息无法透露。被问及芯(xin)片和算力能否支撐(cheng)现在的大模型应用时工作人员表示,现在公司和国内主流芯片廠(chang)商都有相关合作,目前讯飞的算力能夠(gou)满足大模型的训练。

投融资: 谷歌对人工智能初创公司 Runway 进行了投资

据 The Information 6 月 1 日报道,据两名知情人士(shi)透露,谷歌对位(wei)于紐(niu)約(yue)的人工智能初创公司 Runway 进行了投资,包括这筆(bi)新资金在内,该公司的估(gu)值达到了 15 亿美元。Runway 可以讓(rang)用户利(li)用人工智能技术,从文本描(miao)述(shu)中生成视频。这笔投资是一輪(lun)约 1 亿美元融资的一部(bu)分,突显出云供应商之间为接近拥有尖(jian)端(duan)人工智能服务的公司而展开的激烈(lie)競(jing)争,这些(xie)公司未来可能成为主要的云客户或收購(gou)目標(biao)。一位了解交易(yi)情况的人士表示,亞(ya)馬(ma)遜(xun)网络服务公司(Amazon Web Services)曾(zeng)将 Runway 吹(chui)捧(peng)为人工智能初创企业的重(zhong)要客户,但目前预计 Runway 将从谷歌租(zu)用云服务器。

知情人士:AI 创企 MiniMax 接近完成超 2.5 亿美元融资,騰(teng)讯关联实体參(can)投

据路(lu)透社 6 月 1 日消息,知情人士称,聚(ju)焦(jiao)通用大模型的中国 AI 创企 MiniMax 接近完成规模超 2.5 亿美元的一轮融资,其估值有望达到近 12 亿美元。该公司正开发类似(si) ChatGPT 的 AI 解决方案(an)。

两位知情人士透露,MiniMax 的最新一轮融资吸引到新的投资者,包括与腾讯关联的实体。据悉,MiniMax 在此前的融资中吸引到米(mi)哈(ha)游参投。其他早(zao)期投资者包括云启资本和明勢(shi)资本等。

元宇宙薦(jian)读: 《苹果MR细节浮现 或成其“史上最复杂硬件” 传代工商已被要求7月前开工》

据The Information在5月31日的报道,苹果的MR设备可能是该公司有史以来制造的最复杂的硬件产品,其采用了一种非同寻常的设计——曲面设计,该设计被证明是制造史上前所(suo)未有的挑(tiao)戰(zhan)。据说该设计是该设备零售价高达3000美元的主要原因。值得(de)注意(yi)的是,The Information称,尽管设备的量产尚未开始,但苹果已要求立讯精密在7月前开工。这表明设备将在秋季或冬季正式发售,预计第一年的出货量将不到50万台。截至今日午(wu)间收盤(pan),立讯精密漲(zhang)4.03%,创4月13日以来單(dan)日最大涨幅(fu)。

https://www.8btc.com/article/6820340

《解决AI落(luo)地的最大障(zhang)礙(ai),OpenAI找(zhao)到办法了?》

OpenAI似乎(hu)找到了解决生成式人工智能“一本正经胡(hu)说八(ba)道”的办法。5月31日,OpenAI在其官网宣布,已经训练了一个模型,能够有助于消除(chu)生成式AI常見(jian)的“幻(huan)覺(jiao)”和其他常见问题。OpenAI表示,可以训练獎(jiang)勵(li)模型来檢(jian)测幻觉,奖励模型又(you)分为结果监督(du)(根据最終(zhong)结果提供反馈)或过程监督(为思(si)維(wei)鏈(lian)中的每个步驟(zhou)提供反馈)模型。也(ye)就是说,过程监督奖励推理的每个正确步骤,而结果监督只是簡(jian)单地奖励正确的答(da)案。

https://www.8btc.com/article/6820288

《游戏厂商,all in AI》

自ChatGPT落地至今,AIGC将带給(gei)游戏产业怎(zen)样的想(xiang)象(xiang)力一直是市场的热议话题,尽管最终的共识还未达成,但有一点可以肯(ken)定的是,AIGC快(kuai)速(su)发展带来的技术變(bian)革(ge),正在以最快的速度应用于游戏工业化(hua)发展的每一个環(huan)节中。AI与游戏的结合,被视为商业化更快落地的场景(jing)之一,也成为更多游戏厂商未来发展的重要方向。

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