产品类创意广告

产品类创意广告的重要性

在现代商业社会中,产品类创意广告已经成为了一个不可或缺的营销手段。通过创意广告,企业可以通过吸引人们的注意力来向他们展示自己的产品和服务。在当今竞争激烈的市场中,仅仅是提供高质量的产品和服务是不够的。成功的营销策略需要让人们知道你的产品和服务的存在,以及它们的差异化特点。这时候,创意广告就成了一个非常重要的工具。

创意广告

在创意广告中,通过制作有创意的视觉效果和吸引人的口号,可以吸引消费者的注意力,从而创造销售机会。尤其是在互联网时代,创意广告已经成为了一个重要的在线营销方式。通过使用SEO技术,可以让创意广告更容易被搜索引擎找到。这样一来,就可以使更多的潜在客户了解你的产品和服务。

如何创作成功的产品类创意广告

要创作一个成功的产品类创意广告,需要考虑以下几个关键因素:

创意

1. 创意性

创意广告需要有创意性,才能引起消费者的兴趣。在设计广告时,需要尝试使用独特的视觉效果和口号来吸引消费者的注意力。切忌盲目模仿他人的广告,需要有自己的独特创意。

产品

2. 突出产品特点

广告应该突出展示你的产品和服务的特点。唯有通过向潜在客户展示你的产品和服务的独特性,才能增加销售机会。需要在广告中突出产品的不同之处,和其他同类产品的差异化特点。

目标

3. 特定目标群体

广告需要特定的人群来展示它。在制作广告时,需要明确目标客户群体的需求和兴趣,并确保广告能够吸引到他们。这有助于提高广告的转化率。

总结

在如今的商业世界中,创意广告是一项非常重要的营销策略。它可以帮助企业向潜在客户展示自己的产品和服务。创意广告需要有独特的视觉效果和口号,能够突出产品的特点,并且需要对特定的目标群体进行展示。这样一来,创意广告就能够吸引消费者的兴趣,提高销售机会。

创意营销

产品类创意广告随机日志

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>Karl Guttag評(ping)Vision Pro(二(er)):這(zhe)些(xie)硬(ying)件(jian)問(wen)題(ti)不(bu)容(rong)忽(hu)視(shi)

上(shang)周(zhou),AR/VR光(guang)學(xue)專(zhuan)家(jia)Karl Guttag從(cong)價(jia)格(ge)、VST透(tou)视、應(ying)用(yong)、交(jiao)互(hu)等(deng)方(fang)面(mian),將(jiang)Vision Pro與(yu)Quest Pro進(jin)行(xing)對(dui)比(bi),發(fa)現(xian)Vision Pro在(zai)設(she)計(ji)上做(zuo)出(chu)更(geng)多(duo)正(zheng)確(que)決(jue)策(ce)。盡(jin)管(guan)如(ru)此(ci),Guttag認(ren)為(wei)該(gai)頭(tou)顯(xian)本(ben)身(shen)在硬件部(bu)分(fen),依(yi)然(ran)存(cun)在壹(yi)些不易(yi)发现的(de)问题,比如人(ren)體(ti)工(gong)学和(he)视覺(jiao)体驗(yan)等等。

值(zhi)得(de)註(zhu)意(yi)的是(shi),他(ta)還(hai)更正了(le)上一篇(pian)对蘋(ping)果(guo)光学模(mo)組(zu)的猜(cai)測(ce),並(bing)表(biao)示(shi):網(wang)絡(luo)報(bao)道(dao)大(da)部分都(dou)指(zhi)出Vision Pro采(cai)用Pancake透鏡(jing),之(zhi)前(qian)我(wo)說(shuo)非(fei)球(qiu)面镜是不準(zhun)确的。因(yin)为苹果官(guan)方新(xin)聞(wen)稿(gao)中(zhong)明(ming)确提(ti)到(dao)“定(ding)制(zhi)的折(zhe)反(fan)射(she)透镜”字(zi)樣(yang),而(er)Pancake也(ye)屬(shu)於(yu)折返(fan)射透镜的其(qi)中一類(lei)。另(ling)外(wai),苹果已(yi)收(shou)購(gou)的光学公(gong)司(si)Limbak就(jiu)以(yi)折反射方案(an)闻名(ming),此前还推(tui)出了某(mou)種(zhong)“超(chao)級(ji)Pancake”透镜设计。

除(chu)此之外,我們(men)接(jie)下(xia)來(lai)就一起(qi)看(kan)看Guttag对Vision Pro的硬件还有(you)哪(na)些评价吧(ba)。注:由(you)于人眼(yan)视觉敏(min)感(gan)性(xing)不同(tong),对显示技(ji)術(shu)的感官体验也有差(cha)異(yi),因此在實(shi)際(ji)体验Vision Pro時(shi)出现的问题可(ke)能(neng)不同,也許(xu)部分用戶(hu)可以適(shi)应某种不良(liang)影(ying)響(xiang),而其他人則(ze)不可以。

30分鐘(zhong)的体验太(tai)短(duan)

在WWDC 2023上,苹果曾(zeng)允(yun)许现場(chang)媒(mei)体上手(shou)体验Vision Pro的部分功(gong)能,体验时長(chang)大約(yue)30多分钟。Guttag指出,现场演(yan)示基(ji)于精(jing)心(xin)挑(tiao)選(xuan)的最(zui)好(hao)的体验,自(zi)然會(hui)繞(rao)開(kai)明显的问题,而且(qie)30分钟太短,很(hen)難(nan)察(cha)觉长时間(jian)使(shi)用可能会出现的人体工学和视觉问题。

从此前的3D電(dian)影、3D騎(qi)乘(cheng)項(xiang)目(mu)来看,部分人在体验超幾(ji)分钟後(hou),可能会有眩(xuan)暈(yun)惡(e)心等不适感。同样,AR/VR的舒(shu)适性也可能存在问题,具(ju)体需(xu)要(yao)对大量(liang)人群(qun)进行长时间研(yan)究(jiu)觀(guan)测。Guttag表示:也许苹果已經(jing)进行了一些用户研究,不過(guo)从现有的体验資(zi)料(liao)、硬件配(pei)置(zhi)来看,Vision Pro还是做了一些錯(cuo)誤(wu)/考(kao)慮(lv)不周的决定,而这具体对用户有哪些影响,后續(xu)将值得關(guan)注。

低(di)延(yan)遲(chi)、高(gao)刷(shua)新率(lv)不足(zu)以解(jie)决视觉问题

Vision Pro搭(da)載(zai)了PC级別(bie)的SoC:M2,加(jia)上定制的R1视觉處(chu)理(li)器(qi),可实现強(qiang)悍(han)的動(dong)態(tai)注视點(dian)渲(xuan)染(ran)效(xiao)果,而且可大幅(fu)降(jiang)低傳(chuan)感器到显示器之间的延迟。

苹果在WWDC 2023发布(bu)会上有这样的描(miao)述(shu):传感器到显示器之间的延迟容易導(dao)致(zhi)不适感,而R1处理器几乎(hu)消(xiao)除了延迟,只(zhi)需12毫(hao)秒(miao)就能将新圖(tu)像(xiang)传輸(shu)到显示屏(ping),速(su)度(du)比眨(zha)眼还快(kuai)8倍(bei)。

Guttag认为,低延迟处理、高刷新率雖(sui)然是優(you)化(hua)XR视觉问题的必(bi)要條(tiao)件,但(dan)这只是其中一個(ge)已知(zhi)问题。另一方面,尽管Vision Pro的处理速度可能比其他同类头显更快,但还不夠(gou)快,因为传感器到显示器延迟只是運(yun)动到光子(zi)延迟的一部分,其他未(wei)公布的數(shu)據(ju)还包(bao)括(kuo):相(xiang)機(ji)和显示延迟。

假(jia)设攝(she)像头、显示器以90Hz刷新率运行,每(mei)次(ci)只处理一幀(zhen)图像,那(na)麽(me)總(zong)延迟大约会翻(fan)三(san)倍。除此之外,还可能出现緩(huan)沖(chong)延迟、追(zhui)蹤(zong)延迟,或(huo)是任(ren)何(he)形(xing)式(shi)的错误。因此Guttag认为,“传感器到显示器之间的延迟比眨眼更快”不过是營(ying)銷(xiao)話(hua)术,并不能说明头显本身速度快不快。

理論(lun)上,一些低延迟系(xi)統(tong)的运动光子延迟接近(jin)为零(ling),但实际上當(dang)涉(she)及(ji)3D虛(xu)擬(ni)內(nei)容渲染、特(te)殊(shu)相机和显示器同步(bu)运行时,系统延迟还是不够低。

就拿(na)軍(jun)事(shi)領(ling)域(yu)的夜(ye)视镜技术来講(jiang),目前更常(chang)用的还是基于單(dan)色(se)光电倍增(zeng)管的ENVG夜视镜,而不是半(ban)导体相机,最大的原(yuan)因就是延迟。因为军隊(dui)在测試(shi)时发现,即(ji)使有輕(qing)微(wei)的图像延迟,也会讓(rang)人迷(mi)失(shi)方向(xiang)。

关于摄像头陣(zhen)列(lie)

就像Lynx R1等VST头显那样,正常情(qing)況(kuang)下主(zhu)透视相机与左(zuo)右(you)眼同軸(zhou),差不多位(wei)于用户眼前。而Vision Pro由于前蓋(gai)内包含(han)了一塊(kuai)Eyesight屏幕(mu),透视相机则只能和其他传感器一起放(fang)置在头显下方。Guttag认为,这并不是最佳(jia)的选擇(ze),尤(you)其是在图像校(xiao)正上,可能比Meta Quest Pro更难。

为什(shen)么这么说呢(ne)?VST头显倡(chang)导者(zhe)Steve Mann在IEEE Spectrum 2013会議(yi)中强調(tiao),VST摄像头位于用户视觉中心,是实现长期(qi)视觉舒适性的关鍵(jian),即使摄像头位置有轻微偏(pian)差,后续也可能造(zao)成(cheng)明显的不适。比如,当用户已经适应VST头显的透视视角(jiao),摘(zhai)下头显后,还需要一段(duan)时间才(cai)能适应雙(shuang)眼正常视觉。

而对于Vision Pro来讲,由于透视摄像头位于用户视線(xian)下方,苹果将需要使用某种復(fu)雜(za)的校正算(suan)法(fa),才能将透视视角与人眼自然视角匹(pi)配。

另外,由于透视摄像头位置问题,Vision Pro的视觉深(shen)度感测、協(xie)调也更加困(kun)难、更加不准确。尤其是近距(ju)離(li)透视时,问题更加明显。Guttag表示:透视相机校正算法出现任何误差,都可能导致协调问题,但这种问题在簡(jian)短的演示中不明显,后续还需要长时间观察。

整(zheng)体来讲,VST相机的位置决策似(si)乎主要与Eyesight屏幕有关。苹果为了Eyesight屏幕,还犧(xi)牲(sheng)了其他多项设计,比如为其加入(ru)透光性好的玻(bo)璃(li)保(bao)護(hu)殼(ke),好处是外形高端(duan),壞(huai)处是很重(zhong)、不利(li)于散(san)熱(re)、質(zhi)量存在差异、造成相机和传感器校准问题等等。

关于VAC问题

使用XR头显產(chan)生(sheng)眩晕的一个原因,是VAC问题,也就是视觉輻(fu)輳(cou)调節(jie)冲突(tu),即图像的焦(jiao)距与人眼自然焦距不匹配,从而引(yin)起重影等不适。

现階(jie)段,关于解决VAC问题的论文(wen)很多,但还沒(mei)有真(zhen)正有效的产品(pin)问世(shi)。Guttag指出,这通(tong)常意味(wei)著(zhe)VAC还没有一个好的解决方案。比如,此前ML1通过疊(die)加多層(ceng)波(bo)导来实现變(bian)焦,缺(que)点是牺牲了图像质量和成本。而Meta则是通过机械(xie)调焦、液(ye)晶(jing)透镜来解决,不过目前还在研究阶段,未用于正式的VR头显。另一方面,还有光场显示、计算全(quan)息(xi)图,以及基于眼球追踪的方案,但依賴(lai)大量计算,硬件复杂性和絕(jue)对图像质量也不理想(xiang)。

从WWDC 2023现场开发者体验反饋(kui)来看,Vision Pro很可能将视觉焦点固(gu)定在2米(mi)左右的位置,通过将虚拟界(jie)面/内容放在較(jiao)遠(yuan)的位置,来避(bi)免(mian)在手臂(bi)距离或1米距离内,观看图像可能产生的VAC问题。据开发者透露(lu),苹果似乎希(xi)望(wang)开发者将应用内的物(wu)体、界面设计的更大,距离用户更远。

如果说Vision Pro未来替(ti)代(dai)电腦(nao)显示屏、电视,那么針(zhen)对不同的应用场景(jing),UI界面的距离也有讲究。舉(ju)个例(li)子,如果在头显中将虚拟屏幕放在2米远距离,那么其特性则更接近电视,而不是电脑显示屏,因为通常显示屏与用户的距离大约为半米。

虚拟屏幕位置远,意味着文字大小(xiao)应该和XR屏幕等比例放大,但在体验交互上仍(reng)然与电脑显示器有差异。比如用户靠(kao)近虚拟界面时,文字清(qing)晰(xi)度变化不如现实中那么明显,而且用户不能轻易的伸(shen)手觸(chu)摸(mo)界面上的内容(超出一臂距离)。但如果将XR虚拟界面设置成常見(jian)显示屏的大小和距离,就很容易产生VAC问题。

使用行为与电脑屏幕的差异,也是VR辦(ban)公面臨(lin)的一个难题。即使有一些人曾挑戰(zhan)一个月(yue)持(chi)续使用VR办公,但似乎没人认为VR能够完(wan)全替代电脑显示器。

的确,Vision Pro头显可能比现有的主流(liu)VR头显分辨(bian)率更高、运动感应追踪更好,但这些提升(sheng)还不够,在效率上还不能够很好的替代电脑多屏幕工作(zuo)的场景。

Guttag还指出,实际上在过去(qu)30年(nian)前,索(suo)尼(ni)Glasstron等穿(chuan)戴(dai)显示器/近眼显示器已经出现,但几乎很少(shao)有人在飛(fei)机、火(huo)車(che)或办公室(shi)使用。那么为什么人们不去选择高分辨率的穿戴大屏方案,而是更傾(qing)向于分辨率更低、尺(chi)寸(cun)更小的手机呢?相信(xin)成本并不是最主要的原因,一定还有其他原因,比如效率。

关于注视点渲染

从WWDC 2023现场体验反馈来看,Vision Pro的眼球追踪相当靈(ling)敏、准确,效果超越(yue)市(shi)面上其他XR设備(bei)。然而Guttag指出,现有的眼球追踪并不能捕(bu)捉(zhuo)到人眼的每一次“微动作”,比如saccade/眼跳(tiao)现象(xiang)。更重要的是,即使眼球追踪系统能捕捉到注视点确切(qie)的位置,也很难了解人眼都看到了什么,也就是人眼捕捉到的“图像快照(zhao)”。因此,基于眼球追踪的注视点渲染系统,并不能像现实场景那样呈(cheng)现自然的变化。

长期来讲,用户可能会察觉出动态变焦、渲染中的不自然,从而引起头疼(teng)等風(feng)險(xian)。

关于安(an)全性

相比于OST头显,VST头显始(shi)終(zhong)具有VR头显的问题,比如对周邊(bian)環(huan)境(jing)感知力(li)差(即使在透视模式),不适合(he)戴着自由行走(zou)。的确,VR的边界系统可一定程(cheng)度上限(xian)制用户运动範(fan)圍(wei),并在靠近障(zhang)礙(ai)物时发出提示,但这并不能有效的避免用户撞(zhuang)上障碍物。

最深色为视线遮(zhe)擋(dang)部位

VR头显的根(gen)本问题,是遮挡了人眼的余(yu)光视觉(上下左右)。而人眼余光视觉恰(qia)恰是保护用户在环境中行走的关键工具(对运动和閃(shan)爍(shuo)敏感),人眼向下看的能力更重要,因为通常地(di)面上的危(wei)险比天(tian)上更多。

另外,Vision Pro虽然接近一体机设计,但依然像PC VR那样采用有线式供(gong)电。由于Vision Pro采用MegSafe磁(ci)吸(xi)式接口(kou),連(lian)接线比较容易被(bei)拉(la)掉(diao)。苹果并未透露Vision Pro是否(fou)内置小容量的缓冲电池(chi),如果没有这种电池,意味着供电一斷(duan),用户眼前的透视畫(hua)面可能会消失,而这在特殊情形下可能会引发进一步危险。

关于人体工学

Guttag认为,苹果在Vision Pro的物理设计方面,似乎更看重风格而非功能性,尤其是重量分布方面有待(dai)优化。

的确,Vision Pro大部分重量似乎都集(ji)中在面部,而为了缓解这一问题,苹果为其配备了柔(rou)軟(ruan)、貼(tie)合人臉(lian)的Light Seal面罩(zhao)。尽管如此,部分体验者僅(jin)使用Vision Pro半小时,額(e)头和鼻(bi)子就明显壓(ya)紅(hong)。

实际上,虽然苹果在佩(pei)戴舒适性上做出了优化,但由于头显本身材(cai)质(鋁(lv)合金(jin)+玻璃)过重,长时间佩戴会有压脸现象。有体验者稱(cheng),Vision Pro头显的重量目测至(zhi)少450g,甚(shen)至超过500g。此外,外接线、电池的重量可能也分别在60g、200g左右。

后续,苹果的解决方案可能包括配备额外的头部頂(ding)戴,用于分擔(dan)重量,或是进一步优化面罩。然而Guttag表示:从WWDC上的演示视頻(pin)来看,Vision Pro的头部綁(bang)帶(dai)的位置并不在设备重心,根据物理学原理,这种设计几乎無(wu)法減(jian)轻前部头显的重量。

一种可能的解决办法是像HoloLens 2、Quest Pro那样,将电池放在后脑勺(shao)位置作为配重。但考虑到Vision Pro头带采用柔性设计,并不能很好的平(ping)衡(heng)头显重量。当然,后续也可以支(zhi)持官方或第(di)三方头带,比如类似于Quest Elite Strap的硬性头带外设。

如果通过额外的绑带,将电池放在后脑勺部分,可能会为Vision Pro增加200g重量,那么该设备的整体重量将介(jie)于Quest Pro和HoloLens 2之间。

結(jie)论

Guttag指出,现阶段来看Vision Pro依然存在不少问题,做好VST透视非常困难,不得不在功能和外观之间做權(quan)衡。尤其是加入Eyesight屏幕,对摄像头位置选择的影响。

尽管Vision Pro的透视效果远超Quest Pro,但Guttag不认为它(ta)可以长期使用,一些基本的安全问题还有待解决。返回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:广西桂林象山区