2019年电视广告收入创新高

中国电视广告市场的现状

近年来,中国电视广告市场发生了巨大的变化。随着移动互联网的普及和社交媒体的兴起,越来越多的人们开始转向在线广告。然而令人惊讶的是,2019年中国电视广告市场的收入增长速度却创下了历史新高。

根据中国广告协会公布的数据,2019年全国电视广告收入达到了830.06亿元,同比增长9.8%。其中,中央电视台、地方卫视和网络电视平台收入分别为32.1亿元、68.4亿元和63.8亿元。

与此同时,新媒体广告的快速发展也为电视广告带来了新的发展机遇。许多企业开始将电视广告与移动互联网和社交媒体相结合,利用大数据和人工智能技术精准定位受众,达到更好的营销效果。

电视广告收入增长的原因

那么,是什么原因导致了2019年中国电视广告收入的增长呢?首先,随着中国经济的不断发展和人民生活水平的提高,人们的娱乐和消费需求也在不断增加。电视广告是企业们向消费者推广产品和服务的重要手段,因此需求的增加也促进了广告市场的增长。

其次,电视广告市场的竞争也在不断加剧。许多企业开始采用全新的营销策略和创意,试图吸引更多的消费者关注和购买他们的产品。为了在这个竞争激烈的市场中立于不败之地,企业们不得不加大广告投入,进一步推动了电视广告市场的增长。

最后,政策的支持也为电视广告市场的发展提供了有力保障。中国的广告法规定,广告必须诚实守信、不得误导消费者。政府不断加强对广告市场的监管,打击虚假、夸大和误导性广告,为行业的健康发展营造了良好环境。

展望未来电视广告市场的发展

无疑,电视广告市场的增长态势将继续持续。随着4K、8K等高清电视技术的普及,电视广告的视觉效果也将得到极大提升。同时,随着人工智能、大数据等技术的不断应用,电视广告也将变得更加精准、个性化,为企业带来更好的营销效果。

与此同时,电视广告市场的竞争也将更加激烈。为了在这个竞争激烈的市场中脱颖而出,企业需要不断创新,采用新的营销策略和创意,吸引消费者的关注和购买。

总体来说,2019年中国电视广告收入创新高是一个令人振奋的消息。随着技术和市场的不断发展,电视广告市场将继续保持强劲的增长势头,为中国经济发展注入新的活力。

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三(san)七(qi)互(hu)娛(yu)相(xiang)關(guan)負(fu)責(ze)人(ren)告(gao)訴(su)时代周报记者,公(gong)司(si)在(zai)文博会上展出(chu)代表(biao)作《鬥(dou)羅(luo)大(da)陸(lu):魂(hun)師(shi)對(dui)決(jue)》《雲(yun)上城(cheng)之(zhi)歌(ge)》及(ji)《星(xing)星生(sheng)活(huo)樂(le)園(yuan)》《小(xiao)神(shen)農(nong)尋(xun)百(bai)草(cao)》等(deng)功(gong)能(neng)游戏,並(bing)展出“非(fei)遺(yi)广州(zhou)紅(hong)”元(yuan)宇(yu)宙(zhou)營(ying)地(di)等数字技术融合文化的成(cheng)果(guo)。

时代周报從(cong)西(xi)山(shan)居(ju)了解到,近年來(lai)西山居不(bu)僅(jin)将传統(tong)乐器(qi)演(yan)奏(zou)等传统文化元素(su)融入游戏,還(hai)通(tong)過(guo)與(yu)博物(wu)館(guan)、粵(yue)劇(ju)院(yuan)聯(lian)動(dong)等方(fang)式(shi),讓(rang)游戏走(zou)進(jin)現(xian)實(shi),助力优秀传统文化传播。

據(ju)《2022广东游戏产业發(fa)展报告》,2022年广东游戏产业預(yu)計(ji)营收(shou)規(gui)模(mo)達(da)2115.7億(yi)元,占(zhan)全(quan)国比(bi)例(li)79.6%,2022年广东游戏占全球(qiu)網(wang)絡(luo)游戏营收规模24%。2022年,广东游戏企业占全国游戏企业数量(liang)比重為(wei)32.1%,游戏企业数量在全国所(suo)有(you)地區(qu)中處(chu)於(yu)首(shou)位(wei)。

作为全国游戏重鎮(zhen),广东也(ye)是(shi)壹(yi)片(pian)传统文化沃(wo)土(tu)。隨(sui)著(zhe)多家广东游戏企业积极增厚文化底蕴、助力优秀传统文化传播,广东游戏产业将繼(ji)續(xu)蓬(peng)勃(bo)发展。

增厚文化底蕴

近年,多家广东游戏企业通过在游戏中植(zhi)入传统文化元素,以增厚游戏文化底蕴、吸引玩家。

三七互娱善(shan)于挖(wa)掘(jue)歷(li)史(shi)文化資(zi)源(yuan)并将其(qi)与游戏产品融合。其旗(qi)下《叫(jiao)我(wo)大掌(zhang)櫃(gui)》是以《清(qing)明(ming)上河(he)圖(tu)》为藍(lan)本(ben)設(she)计場(chang)景(jing)的古(gu)風(feng)模擬(ni)經(jing)营類(lei)游戏,2022年,該(gai)游戏在玩法(fa)和(he)美(mei)术方面(mian)与国风景区、地方文博展馆、京(jing)剧传承(cheng)中心(xin)等联动,拓(tuo)展內(nei)容(rong)邊(bian)界(jie)。

2022年年底,三七互娱在《叫我大掌柜》中开展广府(fu)文化探(tan)寻之旅(lv),将五(wu)羊(yang)雕(diao)像(xiang)、騎(qi)樓(lou)、醒(xing)獅(shi)、龍(long)舟(zhou)等广府经典(dian)文化元素融入游戏场景、关卡(ka)互动,吸引年輕(qing)人参与。该游戏海(hai)外(wai)版(ban)还上線(xian)了醒狮版本,以此(ci)推(tui)动广府文化海外传播。

三七互娱在文博会上还展出中醫(yi)藥(yao)科(ke)普(pu)类游戏《小神农寻百草》,這(zhe)款(kuan)游戏将中药相关知(zhi)識(shi)融入互动游戏環(huan)節(jie),玩家可(ke)在游戏中學(xue)習(xi)各(ge)类中药习性(xing)与功效(xiao)。

西山居也致(zhi)力于将传统文化元素融入游戏制(zhi)作中。此前(qian),西山居发布(bu)了音(yin)乐專(zhuan)輯(ji)《劍(jian)网3:踏(ta)歌江(jiang)湖(hu)》,该专辑邀(yao)請(qing)武(wu)漢(han)音乐学院中乐系(xi)教(jiao)授(shou)譚(tan)軍(jun)进行(xing)《夢(meng)回(hui)長(chang)安(an)》編(bian)鐘(zhong)古乐编配(pei),并邀请青(qing)年编钟乐團(tuan)演奏。《剑网3》还曾(zeng)与陜(shan)西历史博物馆联动,以国寶(bao)級(ji)文物“鎏(liu)金(jin)銀(yin)竹(zhu)节銅(tong)熏(xun)爐(lu)”为靈(ling)感(gan),打(da)造(zao)游戏背(bei)部(bu)掛(gua)件(jian)“蘇(su)合明宵(xiao)”。

增厚游戏文化底蕴的嘗(chang)試(shi)还有很(hen)多。例如(ru),騰(teng)訊(xun)《王(wang)者榮(rong)耀(yao)》与敦(dun)煌(huang)研(yan)究(jiu)院合作,推出多款敦煌系列(lie)皮(pi)膚(fu)。年内,网易《梦幻(huan)西游》推出“梦幻风華(hua)节”,圍(wei)繞(rao)端(duan)午(wu)、中秋(qiu)、春(chun)节等传统节日开展活动,挖掘优秀民(min)俗(su)文化。

广东游戏企业在增厚文化底蕴方面正(zheng)探索(suo)多種(zhong)方式,这離(li)不开广东对游戏产业高(gao)質(zhi)量发展的持(chi)续鼓(gu)勵(li)。近年来,广东为游戏产业的长足(zu)发展出臺(tai)一系列政(zheng)策(ce)。

2018年,广州市(shi)印(yin)发《关于加(jia)快(kuai)文化产业創(chuang)新(xin)发展的实施(shi)意(yi)見(jian)》,提(ti)出打造动漫(man)游戏产业之都(dou),到2035年,文化产业成为全市重要(yao)的戰(zhan)略(lve)性支(zhi)柱(zhu)产业。

2021年,广州市人民政府印发《广州市国民经濟(ji)和社(she)会发展第十四(si)個(ge)五年规劃(hua)和2035年遠(yuan)景目(mu)標(biao)綱(gang)要》,提出数字创意产业着力推进5G、人工(gong)智(zhi)能、虛(xu)拟现实(VR)/增強(qiang)现实(AR)等新技术深度(du)應(ying)用(yong),構(gou)建(jian)游戏、電(dian)競(jing)、动漫、网络、影(ying)音产业生態(tai)圈(quan),打造“动漫游戏产业之都”“全国电竞产业中心”。

图源:图蟲(chong)创意

2022年,深圳市文化广电旅游體(ti)育(yu)局(ju)发布关于公开征(zheng)求(qiu)《深圳市关于建设国际电竞之都的若(ruo)幹(gan)措(cuo)施(征求意见稿(gao))》意见的通告,以增强电竞产业竞爭(zheng)力。

以数字技术助力文化传播

广东已(yi)是数字文化产业高地。2022年,广东数字创意产业集(ji)群(qun)营业收入5728亿元,相关发明专利(li)累(lei)计有效量6521件,居全国首位。在这裏(li),数字技术成为推动传统文化传播的重要动力。

利用在游戏研发中积累的技术,广东游戏企业积极探索文化传播新路(lu)徑(jing)。

三七互娱在此次(ci)文博会上展示(shi)元宇宙游戏藝(yi)术馆、“非遗广州红”元宇宙营地这兩(liang)項(xiang)“数字+文化”成果。2022年,三七互娱将在建全球總(zong)部大廈(sha)復(fu)刻(ke)至(zhi)Mete彼(bi)岸(an)社区中,将企业线下展馆及多个文化创新项目“搬(ban)入”该元宇宙艺术馆,营造全景式、互动式参觀(guan)体驗(yan)。

据了解,用戶(hu)可通过手(shou)機(ji)軟(ruan)件或(huo)VR进入该元宇宙营地,欣(xin)賞(shang)广东音乐、广东醒狮、粤剧、粤語(yu)講(jiang)古、洪(hong)拳(quan)、广州剪(jian)紙(zhi)、广式月餅(bing)制作技艺、舞(wu)火(huo)龙等8项广东代表性非遗项目。

腾讯則(ze)将游戏引擎(qing)、云游戏、PCG内容生成等技术应用至文化遗产保(bao)護(hu)中,2022年推出“云游长城”项目,实现沈(chen)浸(jin)交互式数字还原(yuan),相关小程(cheng)序(xu)瀏(liu)览量突(tu)破(po)4000萬(wan)人次。

将优秀传统文化植入游戏後(hou),西山居则探索游戏与现实生活场景联动,“反(fan)向(xiang)”将游戏中的传统文化帶(dai)入现实生活,吸引年轻人关注。

2023年,西山居在第29届自(zi)貢(gong)燈(deng)会中打造了沉浸式国风主(zhu)題(ti)灯組(zu)展区“天(tian)街(jie)灯市”,西山居还与国家级非遗传承人合作创作游戏衍(yan)生作品,传播皮影、苏繡(xiu)木(mu)版畫(hua)等非遗文化。

此前,西山居曾与广东粤剧院合作打造粤剧《决战天策府》,探索粤剧与网络游戏結(jie)合,该剧曾獲(huo)“中国传统戏曲(qu)票(piao)房(fang)”及“中国新创传统戏曲票房”雙(shuang)项年度第一。《剑网3》此前还与品牌(pai)蓋(gai)婭(ya)传說(shuo)合作,将国风高定(ding)和成衣(yi)带到巴(ba)黎(li)时裝(zhuang)周。

游戏企业将博大精(jing)深的中华传统文化作为创作素材(cai),传统文化则通过游戏擴(kuo)大传播。广东游戏企业成为传播优秀文化的重要力量。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看(kan)更(geng)多

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发布于:山东济宁嘉祥县