熊猫TV:全新直播平台,流畅高清在线看!

熊猫TV:全新直播平台,流畅高清在线看!熊猫TV是一家中国领先的直播平台,成立于2014年,是中国最早的游戏直播网站之一。经过多年的发展,熊猫TV已经成为了一个拥有庞大用户群体的综合性直播平台,其中不仅仅包含了游戏直播,还有美食、舞蹈、音乐、电影等领域的直播。熊猫TV以流畅的直播体验、高清的直播画质、丰富的娱乐内容和优秀的直播主为特点,深受广大用户的喜爱。1. 流畅的直播体验熊猫TV采用了全新的直播技术和优化策略,保证了用户在观看直播时不会出现卡顿、卡屏等问题。同时,熊猫TV对于直播平台的机房、带宽、服务器等硬件设施也进行了升级和优化,以保证用户能够在最大程度上享受到流畅的直播体验。2. 高清的直播画质熊猫TV采用了目前最先进的编码技术和视频传输技术,以保证用户能够在直播过程中观看到清晰、流畅的视频画面。同时,熊猫TV还支持多种分辨率的视频播放,用户可以根据自己的设备屏幕大小和网络情况,选择最合适的分辨率进行观看。3. 丰富的娱乐内容作为一个综合性的直播平台,熊猫TV不仅仅局限于游戏直播领域,还包含了美食、舞蹈、音乐、电影等领域的直播内容。用户可以在熊猫TV上随时随地观看到各种不同领域的精彩直播。同时,熊猫TV还支持弹幕功能,用户可以通过弹幕与直播主进行互动,让观看直播更具有趣味性。4. 优秀的直播主作为直播平台,直播主的水平直接关系到用户的观看体验。熊猫TV拥有一批优秀的直播主,他们内容丰富、风格独特、互动性强,深受用户的喜爱。同时,熊猫TV还开展了一系列直播主培训计划,为广大有潜力的直播主提供专业的培训和支持,使他们能够更好地创造出独特的直播内容,为用户带来更好的观看体验。总结归纳熊猫TV是一家以流畅的直播体验、高清的直播画质、丰富的娱乐内容和优秀的直播主为特点的综合性直播平台。用户可以在熊猫TV上随时随地观看各种不同领域的精彩直播,同时与直播主进行互动,让观看直播更具有趣味性。熊猫TV还拥有一批优秀的直播主,他们的内容丰富、风格独特、互动性强,深受用户的喜爱。在未来,熊猫TV将继续致力于丰富自己的娱乐内容,提升直播质量,为更多的用户带来更好的观看体验。问答话题1. 熊猫TV的硬件设施如何保证流畅的直播体验?熊猫TV对于直播平台的机房、带宽、服务器等硬件设施进行了升级和优化,以保证用户能够在最大程度上享受到流畅的直播体验。此外,熊猫TV采用了全新的直播技术和优化策略,也是保证流畅直播的重要因素。2. 用户可以如何选择最合适的分辨率进行观看?熊猫TV支持多种分辨率的视频播放,用户可以根据自己的设备屏幕大小和网络情况,选择最合适的分辨率进行观看。选择分辨率的方式是,在视频播放器上方的画质选项中选择最合适的分辨率。如果用户选择的分辨率过高,可能会出现卡顿等问题,此时可以选择更低的分辨率进行观看,以获得流畅的观看体验。

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隨(sui)著(zhe)Quest 2發(fa)布(bu),VR壹(yi)体機(ji)幾(ji)乎(hu)席(xi)卷(juan)了(le)整(zheng)個(ge)VR市(shi)場(chang),與(yu)此(ci)同(tong)時(shi),PC VR的(de)叠(die)代(dai)速(su)度(du)卻(que)在(zai)放(fang)慢(man)。盡(jin)管(guan)如(ru)此,就像(xiang)是(shi)大家(jia)對(dui)PC和(he)智(zhi)能手(shou)机有(you)不(bu)同的需求(qiu),PC VR和VR一体机也(ye)有各(ge)自(zi)的受(shou)眾(zhong)群(qun)体。VR一体机相(xiang)比(bi)於(yu)PC VR還(hai)有很(hen)多(duo)局(ju)限(xian),比如遊(you)戲(xi)選(xuan)擇(ze)少(shao),續(xu)航(hang)短(duan),移(yi)動(dong)芯(xin)片(pian)的計(ji)算(suan)能力(li)和圖(tu)形(xing)渲(xuan)染(ran)能力不如PC,因(yin)此清(qing)晰(xi)度、刷(shua)新(xin)率(lv)等(deng)方(fang)面(mian)有所(suo)妥(tuo)協(xie)(尤(you)其(qi)是視(shi)覺(jiao)邊(bian)緣(yuan)),即(ji)使(shi)通(tong)過(guo)串(chuan)流模(mo)式(shi)運(yun)行(xing)PC VR,由(you)于信(xin)號(hao)壓(ya)縮(suo),其穩(wen)定(ding)性(xing)、畫(hua)面效(xiao)果(guo)也和原(yuan)生(sheng)PC VR有差(cha)距(ju)。

據(ju)今(jin)年(nian)十(shi)月(yue)數(shu)据顯(xian)示(shi),僅(jin)SteamVR平(ping)臺(tai)的月活(huo)用(yong)戶(hu)就約(yue)達(da)250.8萬(wan)人(ren),与往(wang)年相比呈(cheng)逐(zhu)步(bu)增(zeng)長(chang)趨(qu)勢(shi)(一年前(qian)大约為(wei)222万人),這(zhe)說(shuo)明(ming)PC VR生態(tai)仍(reng)然(ran)具(ju)有活力。即使是Quest一体机用户,也願(yuan)意(yi)串流SteamVR游戏,来彌(mi)補(bu)一体机應(ying)用数量(liang)有限的現(xian)狀(zhuang)。

然而(er)近(jin)兩(liang)年PC VR硬(ying)件(jian)新品(pin)少,技(ji)術(shu)更(geng)新速度沒(mei)有一体机快(kuai)。不仅Meta停(ting)產(chan)了Rift S,微(wei)軟(ruan)WMR迭代也持(chi)续放緩(huan),VR廠(chang)商(shang)似(si)乎將(jiang)更多精(jing)力轉(zhuan)向(xiang)VR一体机領(ling)域(yu),可(ke)选择的PC VR則(ze)主要(yao)是Index等高(gao)端(duan)产品。因此,市面上(shang)缺(que)少主流价位的PC VR,这是一个關(guan)鍵(jian)的市场空(kong)缺,因为SteamVR作(zuo)为最(zui)大的PC VR生态还有很多潛(qian)力,搭(da)配(pei)一款(kuan)高性价比的PC VR将有望(wang)吸(xi)引(yin)更多玩家。

(註(zhu):本(ben)次(ci)測(ce)評(ping)設(she)備(bei)为大朋E4首(shou)批(pi)工(gong)程(cheng)樣(yang)机,正(zheng)式版(ban)E4将升(sheng)級(ji)为游戏玩家更为青(qing)睞(lai)的炫(xuan)彩(cai)面板(ban),样式如下(xia))

12月20日(ri),大朋VR公(gong)布了全(quan)新的PC VR頭(tou)显:E4,这款产品的特(te)點(dian)是设备輕(qing)便(bian)、4K级分(fen)辨(bian)率、价格(ge)仅3499元,填(tian)补了主流价位PC VR市场的空白(bai)。E4定位方案(an)改(gai)用Inside-Out,好(hao)處(chu)是无需外(wai)部(bu)基站,而且(qie)安(an)裝(zhuang)好大朋助(zhu)手後(hou),連(lian)接(jie)PC基本很快,几分鐘(zhong)就能完(wan)成(cheng)设置(zhi)校(xiao)準(zhun)流程並(bing)运行SteamVR,十分方便。

值(zhi)得(de)注意的是,E4在天(tian)貓(mao)、京(jing)東(dong)、抖(dou)音(yin)、快手的大朋VR旗(qi)艦(jian)店(dian)同步開(kai)啟(qi)預(yu)售(shou),參(can)与预售的前1000名(ming)用户可得千(qian)元大禮(li)包(bao),感(gan)興(xing)趣(qu)的小(xiao)夥(huo)伴(ban)点擊(ji)这裏(li),直(zhi)通首发權(quan)益(yi)。

那(na)麽(me)大朋E4的實(shi)際(ji)体验如何(he)呢(ne),接下来我(wo)們(men)将通过它(ta)来玩SteamVR游戏,從(cong)多方面進(jin)一步了解(jie)。

主流价位的高配置PC VR

相比于之(zhi)前大朋E3采(cai)用激(ji)光(guang)定位方案,E4最明显的區(qu)別(bie)是采用Inside-Out定位方案。此前大朋VR曾(zeng)自研(yan)Outside-In激光定位方案,效果还不錯(cuo),但(dan)在Inside-Out大趋势下,大朋E4也改用这種(zhong)无基站光學(xue)定位。作为大朋VR首个采用Inside-Out定位的VR头显,E4定位追(zhui)蹤(zong)表(biao)现很值得期(qi)待(dai)。

主流价位段(duan)的PC VR此前还有很多可选,但是目(mu)前都(dou)接近停滯(zhi)迭代,比如微软WMR系(xi)列(lie)、Rift系列。橫(heng)向对比来看(kan),E4分辨率近4K,处于同類(lei)Inside-Out PC VR的高水(shui)平,定价却接近Vive Cosmos一半(ban),性价比足(zu)夠(gou)高。E4的另(ling)外一个優(you)势是轻,主机重(zhong)量仅285克(ke)(不含(han)头戴(dai)和数据線(xian)),大约是Index/Vive一半重,保(bao)證(zheng)了长时間(jian)佩(pei)戴的舒(shu)適(shi)性,同时面部压力也很小,貼(tie)合(he)度还不错。

值得注意的是,E4优化(hua)了对SteamVR的兼(jian)容(rong)性,可支(zhi)持模擬(ni)Oculus、Vive等多种手柄(bing)模式(標(biao)准按(an)键、觸(chu)控(kong)板、搖(yao)桿(gan)),因此理(li)論(lun)上可以(yi)支持更廣(guang)泛(fan)的SteamVR游戏內(nei)容。大朋官(guan)方证实,E4为直接和Steam合作,因此可以轻松(song)接入(ru)SteamVR海(hai)量内容。

整体来看,E4較(jiao)上一代PC VR升级了显示規(gui)格,分辨率是當(dang)下主流的1920x3364,刷新率最高可达120Hz,价格则更靠(kao)近主流一体机水平,可以说是性价比很高的PC VR。

实际体验有多好

妳(ni)可能會(hui)問(wen),3000元左(zuo)右(you)的PC VR体验能有多好?而我想(xiang)说的是,用E4运行SteamVR游戏,配置和体验已(yi)經(jing)相当充(chong)足,是一款值得选择的消(xiao)費(fei)级PC VR。

接下来,我们繼(ji)续从几个方面深(shen)入講(jiang)解E4:

1,光学与显示

据悉(xi),E4采用了5.46英(ying)寸(cun)夏(xia)普(pu)Fast LCD屏(ping),规格与Quest 2几乎没差,分辨率均(jun)为1920x3664。在运行一些(xie)高質(zhi)量VR游戏场景(jing)时,E4的画质相当清晰,色(se)彩、对比度好,整体视觉觀(guan)感优秀(xiu)。文(wen)字(zi)显示效果也足够清晰,可讀(du)性強(qiang)。

相比于以往VR采用的OLED、AMOLED屏幕(mu),LCD屏的优势是量产性高、产能稳定、成本低(di),而且可实现更高的分辨率,次像素(su)间距小,可降(jiang)低紗(sha)窗(chuang)效应,画质更細(xi)膩(ni)。近年来,Fast LCD屏幕正在成为VR头显的主流配置,Index、Cosmos、Rift S等PC VR也采用LCD屏,相比之下,新品E4展(zhan)示了更高的分辨率和更低的价格,綜(zong)合实力非(fei)常(chang)好。

刷新率方面,正式版E4最高支持120Hz,目前我体验的样机只(zhi)开启了72Hz和90Hz模式,后续将继续升级。90Hz刷新率运行VR已经足够流暢(chang),快速转动头部时肉(rou)眼(yan)未(wei)发现画面模糊(hu)或(huo)撕(si)裂(lie),延(yan)遲(chi)、重影(ying)问題(ti)几乎没有。

高刷新率可提(ti)升画面的流畅性和连貫(guan)性,同时也大幅(fu)降低VR中(zhong)眩(xuan)暈(yun)的几率,对于提升VR体验很关键。在E4中,即使快速平滑(hua)运动或转向,也没有强烈(lie)的眩晕感,因此玩競(jing)技类、探(tan)索(suo)类VR游戏时,体验感也很舒适。目前大多数VR头显已经能做(zuo)到(dao)90Hz,只有少数支持120Hz或更高。

光学透(tou)鏡(jing)方面,E4依(yi)然采用了傳(chuan)統(tong)的菲(fei)涅(nie)爾(er)透镜。尽管今年Quest Pro等VR新品开始(shi)采用Pancake透镜,但相比之下菲涅尔透镜依然具有优势。比如Pancake透镜的优点主要是轻薄(bo),但在FOV、甜(tian)蜜(mi)区、MTF、鬼(gui)影设计等方面,并不如菲涅尔。另一方面,Pancake透镜的光能利(li)用率通常仅15%,比菲涅尔更耗(hao)電(dian)。同时,菲涅尔透镜的制(zhi)造(zao)工藝(yi)更成熟(shu),质量可控、成本更低。在实际体验部分,E4透镜的清晰区域够大,屏幕边缘无明显模糊。

2,人体工学

大朋E4的头显部分仅285克重,戴在头上足够轻便,长时间玩VR游戏也不累(lei)。头戴部分采用常规的環(huan)形设计,可通过旋(xuan)鈕(niu)調(tiao)節(jie)大小,穿(chuan)脫(tuo)很方便、快速。額(e)头、两側(ce)和后腦(nao)勺(shao)均配备可拆(chai)卸(xie)泡(pao)棉(mian),具有缓沖(chong)作用,舒适性好。

为了保证VR的沈(chen)浸(jin)感,E4配备了更加(jia)遮(zhe)光的面罩(zhao),可擋(dang)住(zhu)通常鼻(bi)梁(liang)会漏(lou)光的位置。雖(sui)然这可能不方便用户偷(tou)看手机,但如果你想快速回(hui)歸(gui)现实,只需翻(fan)转头显(可向上翻转90°)。这种翻蓋(gai)式设计此前已经在多款VR头显中出(chu)现,其好处是无需摘(zhai)下头显,即可在虛(xu)拟和现实之间絲(si)滑切(qie)換(huan)。

值得注意的是,E4的面罩并非布艺或泡棉材(cai)质,而是轻薄的矽(gui)膠(jiao)材质,尽管不吸汗(han),但好处是轻、彈(dan)性好、方便清洗(xi)和更换,在多人共(gong)享(xiang)一台的情(qing)況(kuang)下,可更好的消毒(du)。

VR手柄部分,大朋E4采用了比较标准的追踪环设计,按键界(jie)面比较窄(zhai),按钮间距緊(jin)湊(cou)但适应一段时间后便可以流畅操(cao)作,体验过程中未发生誤(wu)触问题。手柄整体握(wo)感足够舒适,而且重量轻,长时间使用没負(fu)擔(dan)。

3,定位追踪和手柄配对

E4采用了4攝(she)定位方案,摄像头分别位于左右上角(jiao),以及(ji)正面下方。定位算法(fa),则采用大朋VR自研“Hawkeye VSLAM ”机器(qi)视觉定位方案,号稱(cheng)可覆(fu)盖240°追踪範(fan)圍(wei),精度达毫(hao)米(mi)级,延迟小于20毫秒(miao)。

采用Inside-Out定位的好处是设置方便、成本低,但研发難(nan)度高。实际体验下来,E4定位设置过程很快,只需要下載(zai)Steam、大朋助手、SteamVR三(san)个软件,头显连接电脑后,大朋助手会自动引導(dao)头显和手柄配对、边界设置,整体流程操作簡(jian)單(dan),比使用基站的方案快得多。

另外,E4的手柄追踪范围足够大,即使用VR手柄在背(bei)后画画(超(chao)出摄像头追踪范围),也可以正常使用,没有丟(diu)失(shi)的情况。即使将一只手柄从背后繞(rao)到另一边,只要进入E4追踪范围,也能正常識(shi)别。对手柄遮挡的定位效果也很好,不管是左右手柄靠在一起(qi)还是前后遮挡关系,在VR中都可以自然呈现。

E4对VR手柄的识别足够靈(ling)敏(min),快速移动手柄基本没有延迟,抖动和漂(piao)移问题不明显,定位很稳。即使将手柄从摄像头追踪范围外快速甩(shuai)到前面,E4也可以快速反(fan)应,快速将手柄復(fu)位。灵敏的VR手柄定位对于《Beat Saber》等VR游戏很重要,因为你需要快速揮(hui)动手柄击打(da)方塊(kuai),如果准確(que)性、稳定性不够,游戏体验会大受影響(xiang)。

整体来看,E4的Inside-Out追踪效果还算不错,大部分情况可媲(pi)美(mei)Quest定位系统,多数游戏交(jiao)互(hu)也没有兼容性问题,都很流畅。

接口(kou)方面,E4也是采用PC VR标配的DisplayPort和USB两根(gen)线纜(lan),区别是它升级为更高规格更高的DP 1.4和USB 3.2。据了解,DP 1.4帶(dai)寬(kuan)(32Gbps)比PC VR常用的DP 1.2更大,可支持8K分辨率/60Hz视頻(pin)传輸(shu),或2K/144Hz,猜(cai)测大朋E4采用DP 1.4标准是为了后续升级更高分辨率或刷新率做鋪(pu)墊(dian)。

高性价比原生PC VR就选它

大朋E4可以快速进入SteamVR,兼容Steam平台7000+款VR应用,意味(wei)着用户在内容上有很多选择。作为对比,Quest Store只有四(si)百(bai)多个应用,算上App Lab应用也不足2000个。就现階(jie)段来讲,SteamVR依然是最大的VR内容生态,而E4则是进入SteamVR的一个很好的入口。

《半衰(shuai)期:愛(ai)莉(li)克斯(si)》

近年来,SteamVR的内容和用户一直持续增长,为PC VR生态稳定输出多样化的内容。尤其是VR大作《半衰期:爱莉克斯》为Steam獨(du)占(zhan),每(mei)一个VR爱好者(zhe)都該(gai)体验一次。

此前我曾利用Quest的Link有线串流模式运行《半衰期:艾(ai)利克斯》,而E4体验更加流畅,画质清晰且明亮(liang),展示了出色的效果。对比Quest串流体验,E4主要有以下几点优势:

1)E4为原生视频信号输出,因此带宽更高,能够稳定的传输更高分辨率的画面,不需要经过串流压缩画质; 2)E4 受到的渲染限制少,不需像VR一体机那样采用分区域重点渲染只能看清中间区域,E4的整个画面都可以进行高质量渲染和输出,从输出源(yuan)保证画面不模糊; 3)E4视频线的带宽大、稳定,游戏对VR手柄的追踪延迟低,反应足够灵敏。

除(chu)了《半衰期:爱莉克斯》外,我还在E4上体验了《Beat Saber》、《Pavlov》、《墨(mo)之韻(yun)》、《我是黃(huang)油(you)》等VR游戏,效果达到主流PC VR的平均水平。其中,用E4玩FPS射(she)击游戏《Pavlov》时可稳定控槍(qiang),开枪时的震(zhen)动后坐(zuo)力很沉浸,手柄追踪效果不错。玩《Beat Saber》專(zhuan)業(ye)模式时,也未发现手柄丢失问题。

《墨之韵》

《墨之韵》、《我是黄油》是两款有趣的休(xiu)閑(xian)类VR游戏,开发者为國(guo)内團(tuan)隊(dui)Patha Pradipa 挪(nuo)燈(deng)人。其中《墨之韵》的玩法主要是模拟用毛(mao)筆(bi)寫(xie)書(shu)法,这对于VR手柄定位稳定性要求很高,在实际体验中,发现用E4手柄可控制笔触的粗(cu)细度,未发现抖动、漂移问题。不过玩这款游戏需要一段适应和学習(xi)时间,才(cai)能更好的控制毛笔。

《我是黄油》

而《我是黄油》则是一款第(di)三人称冒(mao)險(xian)游戏,玩家的目标是控制黄油穿越(yue)障(zhang)礙(ai),到达目的地(di)。该作的操作方式比较有趣,有三种控制方式:小步前进(按钮B)、向前跳(tiao)躍(yue)(扳(ban)机)、定点跳跃(Grip侧键加上手柄移动)。我在体验中发现,这三种控制方式可很好的快速切换,得益于E4手柄灵敏的反应速度,你可以通过配合不同的移动方式,灵活操控黄油。

總(zong)結(jie)

作为自研方案,大朋E4的光学定位效果出色,采用无需基站的Inside-Out定位方案不仅设置更便捷(jie),而且也能滿(man)足多数VR游戏对追踪稳定性、延迟、范围的需求,玩VR大作的体验也相当优秀。清晰度方面,E4做到了主流VR的平均水平,分辨率4K,甚(shen)至(zhi)比一些同类型(xing)Inside-Out PC VR分辨率更高。而且,E4几乎是主流PC VR中最轻的,长时间佩戴舒适性好。

E4对VR应用的兼容性也很好,只需要几分钟设置,就能接入SteamVR,据官方称可适配Steam平台7000多款VR应用。这意味着,你只需要比主流VR一体机多花(hua)一点錢(qian),就能体验高清的原生PC VR游戏,使用門(men)檻(kan)对普通人友(you)好。如果说VR一体机适合入门,那么PC VR则适合想要更稳定、更清晰视觉的玩家,随着E4的出现,你也有了综合素质不错的新选择。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:浙江宁波鄞州区