手机类创意广告平面

手机类创意广告平面

随着移动互联网的快速发展,手机已经成为人们生活中不可或缺的一部分。因此,手机类创意广告平面也越来越受到广大消费者的关注。在这篇博客中,我们将会分享手机类创意广告平面的设计理念和实践经验。

手机类创意广告平面

在设计手机类创意广告平面时,我们需要考虑到消费者的使用习惯和购买行为。一般来说,消费者会在手机上花费更多的时间,因此,我们需要将广告呈现在消费者最关注的位置。同时,我们还需要考虑到广告的内容和形式,以吸引消费者的注意力。

设计理念

在手机类创意广告平面的设计中,我们需要重视以下几个方面:

  • 简洁明了的设计,以便快速传达信息。
  • 高质量的图片和图形,以吸引消费者的注意力。
  • 易于阅读的字体和排版,以方便消费者阅读。
  • 与品牌形象一致的颜色和风格,以建立品牌认知。
手机类创意广告平面设计

通过以上设计理念,我们可以设计出引人注目的手机类创意广告平面,以吸引消费者的关注并提升品牌认知度。

实践经验

在实践中,我们需要注意以下几点:

  • 针对不同的目标受众,设计不同的广告形式和内容。
  • 结合移动端特点,设计具有可交互性和分享性的广告。
  • 在广告中加入特别优惠或限时促销,以吸引消费者购买。
  • 结合社交媒体的特点,引入用户生成内容,提升品牌参与度。
手机类创意广告平面实践

通过实践积累经验,我们可以设计出更加符合消费者需求的手机类创意广告平面,并实现更好的营销效果。

结论

在移动互联网时代,手机类创意广告平面已经成为企业不可或缺的营销手段。通过合理的设计和实践,我们可以提升广告的效果,吸引消费者的注意力,并提升品牌认知度,从而实现更好的营销效果。

手机类创意广告平面随机日志

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近日(ri),(300315.SZ)在(zai)官(guan)微(wei)宣(xuan)布(bu)將(jiang)与北(bei)京(jing)悠米互動(dong)娱樂(le)科技有(you)限(xian)公(gong)司(si)(簡(jian)稱(cheng)“悠米互娱”)合作,雙(shuang)方(fang)拟聯(lian)合开发壹(yi)款(kuan)兼(jian)具(ju)游戏创作工(gong)具及(ji)游戏发行(xing)平台性(xing)質(zhi)的(de)AI创作游戏平台。

将基(ji)於(yu)自(zi)身(shen)在游戏及AI技術(shu)、產(chan)品(pin)、運(yun)營(ying)、渠(qu)道(dao)等(deng)方面(mian)的優(you)勢(shi),結(jie)合悠米互娱在3A开放(fang)世(shi)界(jie)、萬(wan)人(ren)同(tong)時(shi)在線(xian)交(jiao)互、高(gao)精(jing)度(du)物(wu)理(li)仿(fang)真(zhen)、數(shu)字(zi)人及虛(xu)拟現(xian)實(shi)場(chang)景(jing)編(bian)輯(ji)等領(ling)域(yu)的技术儲(chu)備(bei),实现在游戏创作和(he)體(ti)驗(yan)方面的AI化(hua)提(ti)升(sheng),打(da)造(zao)“AI+UGC”游戏创作平台。

公司表(biao)示(shi),本(ben)次(ci)合作是(shi)對(dui)AI技术應(ying)用(yong)于游戏领域的创新(xin)探(tan)索(suo),有望(wang)進(jin)一步(bu)增(zeng)強(qiang)在游戏领域的创新优势与核(he)心(xin)競(jing)爭(zheng)力(li),為(wei)掌趣在全(quan)球(qiu)範(fan)圍(wei)的市(shi)场布局(ju)和業(ye)務(wu)拓(tuo)展(zhan)提供(gong)有力支(zhi)持(chi),希(xi)望通(tong)過(guo)“AI游戏创作平台”連(lian)接(jie)全球更(geng)多(duo)的游戏玩(wan)家(jia),賦(fu)能(neng)创意(yi),促(cu)进创作生(sheng)態(tai)的持續(xu)繁(fan)榮(rong)。

據(ju)悉(xi),悠米互娱是一家手(shou)機(ji)游戏研(yan)发商(shang),旗(qi)下(xia)产品包(bao)括(kuo)《救(jiu)贖(shu)之(zhi)地(di)》、《天空(kong)之門(men)》等。字節(jie)跳(tiao)动在2021年(nian)通过全資(zi)子(zi)公司量(liang)子躍(yue)动拿(na)下了(le)悠米互娱36.25%股份(fen),目(mu)前(qian)是其(qi)第(di)一大(da)股東(dong)。

此(ci)消(xiao)息(xi)公布後(hou),市场反(fan)应熱(re)烈(lie),6月(yue)26日至(zhi)28日连续3個(ge)交易(yi)日收(shou)盤(pan)价格(ge)涨幅(fu)偏(pian)離(li)值(zhi)累(lei)計(ji)超(chao)过30%,为此昨(zuo)日晚(wan)間(jian)公司披(pi)露(lu)了股票(piao)交易異(yi)动公告(gao)。截(jie)至29日收盘,報(bao)8.12元(yuan),涨幅为1.25%。

其实這(zhe)已(yi)不(bu)是公司第一次宣布公司在AI领域布局。此前在2022年度业績(ji)說(shuo)明(ming)會(hui)上(shang),董(dong)事(shi)長(chang)兼總(zong)經(jing)理劉(liu)惠(hui)城(cheng)曾(zeng)表示,在游戏研发过程(cheng)中(zhong),公司已在美(mei)术创意产生、美术制(zhi)作、代(dai)碼(ma)輔(fu)助(zhu)生成(cheng)及校(xiao)验等方面使(shi)用AIGC技术工具。

同时,年报顯(xian)示公司已经成立(li)專(zhuan)门小(xiao)組(zu),由(you)董事长親(qin)自帶(dai)隊(dui),關(guan)註(zhu)新技术、新产品的发展趨(qu)势及其与公司自身业务相(xiang)结合的可(ke)行性。公司正(zheng)在嘗(chang)試(shi)和探索将GPT等相关技术接入(ru)游戏产品,如(ru)在游戏內(nei)智(zhi)能互动、游戏智能运营等。

在今(jin)年沾(zhan)AI就(jiu)火(huo)的大環(huan)境(jing)下,截至28日收盘,掌趣科技年内涨超140%,目前估(gu)值較(jiao)高。根(gen)据中證(zheng)指(zhi)数有限公司官方網(wang)站(zhan)发布的证監(jian)会行业数据显示,公司最(zui)新滾(gun)动市盈(ying)率(lv)为153.97倍(bei),显著(zhu)高于公司所(suo)處(chu)的互联网和相关服(fu)务行业最新滚动市盈率40.83倍。

数据來(lai)源(yuan):Wind

然(ran)而(er),的基本面近兩(liang)年卻(que)较为低(di)迷(mi)。2020至2022年,分(fen)別(bie)实现营收17.89億(yi)元、14.72亿元12.13亿元,已连降(jiang)两年。今年一季(ji)度,其营收延(yan)续下滑(hua)趋势,实现2.46亿元,同比(bi)降25.29%。盈利(li)方面,2021年、2022年,分别实现歸(gui)母(mu)凈(jing)利潤(run)-12.45亿元和0.96亿元。2021年度,部(bu)分被(bei)投(tou)公司业绩下滑明显,因(yin)此计提了大額(e)商譽(yu)減(jian)值準(zhun)备13.67亿元。

数据来源:Wind

事实上,公司业绩低迷与整(zheng)体游戏市场收入下降、用戶(hu)規(gui)模(mo)减少(shao)不無(wu)关系(xi)。目前,隨(sui)著(zhe)游戏紅(hong)利逐(zhu)漸(jian)消退(tui)、市场竞争逐步升級(ji),游戏行业已走(zou)上從(cong)拼(pin)增量走向(xiang)搶(qiang)存(cun)量的道路(lu)。跟(gen)据《2023中國(guo)游戏产业趋势及潛(qian)力分析(xi)报告》,2022年中国游戏市场实際(ji)銷(xiao)售(shou)收入为2658.8亿元,同比下滑10.3%,为2013年来的首(shou)次收縮(suo)。此外(wai),2022年中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%,此为2014年以(yi)来的首次下降。

Wind数据显示,2022年A股游戏行业(申(shen)万二(er)级行业)32家上市公司中,营业收入累计为866.00亿元,净利润累计为-7.44亿元。其中,有21家公司营收下滑,19家净利润下滑,16家上市公司处于虧(kui)損(sun)。

在此背(bei)景下,游戏行业亟(ji)需(xu)新故(gu)事。巧(qiao)合的是,今年以来AI领域取(qu)得(de)突(tu)破(po)性发展,而游戏行业正是AI天然的適(shi)用场景。AI技术可提升圖(tu)像(xiang)、音(yin)頻(pin)、文(wen)本、視(shi)覺(jiao)設(she)计等内容(rong)生产效(xiao)率,打破人工制作产能天花(hua)板(ban)等,在缩短(duan)游戏制作周(zhou)期(qi)的同时,更易将创意实现。

目前已经有不少游戏公司尝试将AI运用在游戏运营上。例(li)如在一站式(shi)推(tui)廣(guang)平台“量子”、美术设计中台“天工”、游戏分析运营体系“天机”、游戏情(qing)报系統(tong)“易覽(lan)”等融(rong)入了AI技术;在《太(tai)空行动》中啟(qi)动AI形(xing)象(xiang)创作活(huo)动;网易在《永(yong)劫(jie)无间》推出(chu)AI共(gong)创游戏服务活动等。

集(ji)團(tuan)高级技术总监王(wang)傳(chuan)鵬(peng)表示:“对于2D原(yuan)畫(hua)的生成,以前是按(an)周来统计,现在都(dou)是按天来产出原画。”创始(shi)人史(shi)玉(yu)柱(zhu)也(ye)曾表示:“未(wei)来游戏行业出路在哪(na)?我(wo)們(men)内部研究(jiu)下来,同时也是我们团队现在在籌(chou)备的,第一个就是‘游戏+AI’。”

AI概(gai)念(nian)的加(jia)持下,今年部分游戏公司股价“突飛(fei)猛(meng)进”,年内申万游戏行业指数涨幅超90%。只(zhi)不过目前AI对游戏公司的业绩幫(bang)助尚(shang)不明显,未来发展也存在不確(que)定(ding)性。

本次掌趣科技在公告中提示称,公司与悠米互娱合作是出于对AI技术应用于游戏创作和游戏体验的尝试和探索。該(gai)合作处于初(chu)期階(jie)段(duan),早(zao)期投入规模有限,后续投入规模存在不确定性。本次合作還(hai)存在研发进度不及預(yu)期、应用实踐(jian)不及预期、未来商业化价值和變(bian)现能力存在不确定性等風(feng)險(xian)。且(qie)预计对于公司2023年度经营业绩不会产生重(zhong)大影(ying)響(xiang)。(本文首发于鈦(tai)媒(mei)体APP,作者(zhe)|翟(zhai)碧(bi)月 )返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看(kan)更多

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发布于:四川绵阳梓潼县