AR眼镜的这些光学问题你都了解吗

AR眼镜的这些光学问题你都了解吗

AR眼镜的光学问题一直都是颇受讨论的,下面就一起来看看,关于AR眼镜的光学问题有哪些。

AR眼镜的光学成像系统由微型显示屏和光学镜片组成,可以将其理解为智能手机的屏幕。

增强现实,从本质上说,是将设备生成的影像与现实世界进行叠加融合。这种技术基本就是通过光学镜片组件对微型显示屏幕发出的光线束进行反射、折射、衍射,最终投射到人的视网膜上实现的。

1、光学元件的视场角越大越好?

视场角越大表明人能看到的视野越大。对于AR或VR眼镜来说,一般视场角越大,体验越好。

不过视野的大小还与功耗、技术复杂度和制造成本相关,如果你只是需要用于工业生产活动中的远程协助,或是一些简单的信息提示功能。

那么15-30°的视场角基本就能够提供清楚的视觉显示,没必要再去追求更大的视场角。因为比这更大的视场角反而会容易造成视觉遮挡或干扰,影响正常工作视野。

2、到底更强调外部现实世界的效率还是数字图像效率

现在很多AR眼镜都在向用户展现数字图像的体验,为了加强这个,往往把外部镜片变成深色,遮挡大部分外部世界光,以免太干扰数字图像(因为亮度不够)。

这个如果用在内容展示,当然没问题,但是如果用在和外部世界强交互的时候就是灾难了,有的甚至无法在傍晚和阴天使用。

光效率还直接影响功耗和电池续航力,这个也是非常重要的决策因素。

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发布于:山东青岛市北区