抖音上广告产品推广

抖音广告产品推广的必要性

在当今数字时代,营销人员不得不利用数字平台来推广他们的产品和服务。抖音是一种出色的数字平台,因为它在世界各地拥有数以百万计的活跃用户。抖音的广告产品推广使营销人员能够在广泛的受众面前展示他们的产品和服务。通过抖音广告,营销人员可以通过互动和有趣的内容吸引目标受众。

抖音上的舞蹈视频

当今,抖音已成为一种非常流行的娱乐应用程序。有趣的视频和音乐吸引了大量的用户。因此,抖音是推广产品和服务的理想平台。抖音广告产品推广不仅可以吸引用户的注意,而且也可以让他们更好地了解你的产品和服务。

抖音上的化妆视频

抖音广告产品推广可以帮助你的产品和服务在目标市场中获得更好的曝光率。通过抖音广告,你可以将你的品牌展示给数以百万计的用户。这将有助于提高你的品牌知名度和市场份额。此外,抖音广告产品推广还可以帮助你获得更多的潜在客户和销售机会。

抖音广告产品推广的类型

抖音广告产品推广的类型有很多种,包括品牌推广、应用推广、电商推广、活动推广、直播推广等。这些广告推广类型可以帮助营销人员实现不同的推广目标。例如,品牌推广可以帮助你提高品牌知名度,应用推广可以帮助你获取更多的应用下载量,电商推广可以帮助你提高销售额。

抖音上的手机广告

在抖音上,你可以选择不同的广告形式来展示你的产品和服务,例如原生广告、横幅广告、贴片广告等。同时,你还可以根据自己的需要选择不同的广告投放位置和时间。这些选择可以帮助你实现更好的广告效果。

抖音上的音乐视频

结论

抖音广告产品推广是一种非常有效的数字营销策略。通过抖音广告,你可以吸引更多的目标受众,提高品牌知名度,增加销售机会。在抖音上,你可以选择不同的广告类型和形式来展示你的产品和服务。因此,如果你希望在数字时代中获得更大的成功,不妨考虑在抖音上进行广告产品推广。

抖音上广告产品推广特色

1、神姬物灵协同作战,解锁全新体验;配套个性庭院,养成你的专属姬神。

2、秒钟记账:极简的操作流程,让你秒钟即可完成一笔记账操作

3、随机打造的任务挑战,令人措不及防的突袭挑战,考验玩家的应变能力。

4、在游戏中,赚钱养家糊口的办法有以下几种

5、学生周末兼职展会翻译,模特,咖啡师,喵星人饲养员应有尽有。

抖音上广告产品推广亮点

1、如果你热衷于益智消除游戏房子和厨房设计单机游戏,那么你一定会喜欢魔力女孩游戏!

2、来这里寻找外星人,各种各样的难题等着你,诸多的关卡等你来完成。

3、【摇晃关闭】摇晃手机可快速关闭“黑洞”,让一切都在您的掌控之中

4、【丰富内容】

5、各种有趣的短视频可以在网上更好的理解,更高效的在线观看会更精彩

shenjiwulingxietongzuozhan,jiesuoquanxintiyan;peitaogexingtingyuan,yangchengnidezhuanshujishen。miaozhongjizhang:jijiandecaozuoliucheng,rangnimiaozhongjikewanchengyibijizhangcaozuosuijidazaoderenwutiaozhan,lingrencuobujifangdetuxitiaozhan,kaoyanwanjiadeyingbiannengli。zaiyouxizhong,zhuanqianyangjiahukoudebanfayouyixiajizhongxueshengzhoumojianzhizhanhuifanyi,mote,kafeishi,miaoxingrensiyangyuanyingyoujinyou。騰(teng)訊(xun)、字(zi)節(jie)、快(kuai)手(shou)“大(da)打(da)出(chu)手”,這(zhe)壹(yi)賽(sai)道(dao)或(huo)許(xu)會(hui)成(cheng)為(wei)2023年(nian)新(xin)趨(qu)勢(shi)

文(wen)|DataEye研(yan)究(jiu)院(yuan)

短(duan)劇(ju),正(zheng)成为字节、腾讯、快手先(xian)後(hou)競(jing)爭(zheng)的(de)新赛道。

今(jin)年6月(yue)21日(ri),腾讯於(yu)上(shang)海(hai)舉(ju)辦(ban)了(le)微(wei)短剧主(zhu)題(ti)私(si)享(xiang)匯(hui),明(ming)確(que)了微短剧未(wei)來(lai)题材(cai)用(yong)戶(hu)垂(chui)直(zhi)細(xi)分(fen)化(hua)的發(fa)展(zhan)趋势。

在(zai)暑(shu)期(qi)前(qian)夕(xi),快手同(tong)樣(yang)举办了一場(chang)暑期計(ji)劃(hua)发布(bu)会,並(bing)推(tui)出了多(duo)部(bu)優(you)質(zhi)精(jing)品(pin)短剧。

而(er)早(zao)在今年3月,巨(ju)量(liang)引(yin)擎(qing)就(jiu)聯(lian)合(he)易(yi)觀(guan)數(shu)據(ju)推出《中(zhong)國(guo)社(she)交(jiao)資(zi)讯市(shi)场營(ying)銷(xiao)白(bai)皮(pi)書(shu)2023》,針(zhen)對(dui)付(fu)費(fei)短剧,巨量引擎已(yi)建(jian)立(li)多元(yuan)化合作(zuo)模(mo)式(shi)。并且(qie),最(zui)近(jin),抖(dou)音(yin)推出主打短剧的“紅(hong)果(guo)免(mian)费短剧”APP。

为何(he)短剧赛道会成为三(san)大巨頭(tou)争先恐(kong)后的“香(xiang)餑(bo)饽”?短剧对于遊(you)戲(xi)营销有(you)何增(zeng)益(yi)效(xiao)果?該(gai)如(ru)何挖(wa)掘(jue)、制(zhi)作优秀(xiu)的短剧游戏廣(guang)告(gao)?

DataEye研究院今天(tian)对该赛道進(jin)行(xing)全(quan)面(mian)剖(pou)析(xi)。

一、短剧赛道的概(gai)況(kuang)

根(gen)据中国網(wang)絡(luo)視(shi)聽(ting)节目(mu)服(fu)務(wu)協(xie)会发布的《中国网络视听发展研究報(bao)告(2023)》顯(xian)示(shi),微短剧受(shou)眾(zhong)規(gui)模大,其(qi)中青(qing)年用户占(zhan)比(bi)最多。数据显示,最近半(ban)年內(nei),一半以(yi)上的短视頻(pin)用户看(kan)過(guo)3分鐘(zhong)以内的微短剧,其中青年用户的收(shou)看比例(li)为57.9%。

而根据《2020-2022 年微短剧发展观察(cha)报告》显示,2022 年截(jie)至(zhi)第(di)三季(ji)度(du),長(chang)视频平(ping)臺(tai)共(gong)上新 442 部 6488 集(ji)微短剧,超(chao) 2021 年上新總(zong)量,长视频平台微短剧分賬(zhang)数据已超 1.5 億(yi)。

此(ci)外(wai),大廠(chang)方(fang)面——

2022年抖音短剧日播(bo)放(fang)用户比2021年增长了67%,日播放量增长了99%,破(po)亿短剧爆(bao)款(kuan)率(lv)打造(zao)提(ti)升(sheng)了150%;

快手短剧已經(jing)積(ji)累(lei) 2.6 亿日活(huo)用户;

2022年至今,腾讯视频共有5部微短剧分账1000w 以上。

從(cong)数据来看,短剧正處(chu)于快速(su)增长階(jie)段(duan),并且抖快腾三家(jia)大厂都(dou)已经积累了一定(ding)量級(ji)的用户基(ji)礎(chu)。不(bu)僅(jin)如此,从三家的举措(cuo)来看,短剧正往(wang)【小(xiao)而美(mei)、短而精】的趋势发展,优质、有品位(wei)、趣(qu)味(wei)感(gan)強(qiang),正成为短剧的【標(biao)簽(qian)】。

二(er)、短剧对游戏营销的影(ying)響(xiang)

DataEye-ADX显示,今年以来,素(su)材总投(tou)放量約(yue)为2154萬(wan)組(zu),其中真(zhen)人(ren)素材为84万组,占比为3.8%;而去(qu)年同期,真人素材总投放量约为70万组,占比为7.6%。

可(ke)以看出真人素材在今年的总投放量是(shi)有所(suo)上升,但(dan)真人素材的占比縮(suo)減(jian)了一半。

这或许是受到(dao)降(jiang)本(ben)增效大環(huan)境(jing)的影响,低(di)成本的圖(tu)文素材大幅(fu)度增长,同時(shi)制作成本較(jiao)高(gao)的真人素材就在一定程(cheng)度上缩减。

更(geng)为重(zhong)要(yao)的是,如今市场上的真人素材存(cun)有一定的缺(que)陷(xian)。

一来,在大量相(xiang)似(si)素材的沖(chong)擊(ji)下(xia),用户对類(lei)似的真人素材已经產(chan)生(sheng)了一定的免疫(yi)力(li);

二来,如今的真人素材,在表(biao)現(xian)形(xing)式上,大都显得(de)“太(tai)尬(ga)”。

从《《逆(ni)水(shui)寒(han)》《凡(fan)人修(xiu)仙(xian)傳(chuan)》《鹹(xian)魚(yu)之(zhi)王(wang)》《233樂(le)園(yuan)》真人素材数据观察》一文,可以看到,當(dang)前真人素材往往都是一段“尬演(yan)”短剧作为吸(xi)睛(jing)點(dian),繼(ji)而銜(xian)接(jie)至游戏相關(guan)内容(rong)之中。素材整(zheng)體(ti)不仅“分離(li)感”强,同时也(ye)沒(mei)有很(hen)直观、簡(jian)潔(jie)的將(jiang)游戏賣(mai)点传達(da)給(gei)玩(wan)家。

DataEye研究院認(ren)为,一個(ge)优秀的創(chuang)意(yi)素材,整体会显得十(shi)分自(zi)然(ran)平滑(hua),整个广告创意和(he)产品卖点結(jie)合應(ying)该非(fei)常(chang)順(shun)暢(chang),讓(rang)用户不会感覺(jiao)到“尬”,这可以从根本上吸引到了用户关註(zhu)。反(fan)之,过于生硬(ying)的广告素材,就会让用户一掃(sao)而过,这不仅浪(lang)费了素材投入(ru)的资源(yuan)、精力,更可能(neng)失(shi)去一个潛(qian)在的用户。

但从用户感官(guan)的角(jiao)度来看,真人素材确實(shi)可以为用户提供(gong)更强的代(dai)入感和真实体驗(yan)感,对于介(jie)紹(shao)游戏玩法(fa)、背(bei)景(jing)、帶(dai)動(dong)用户情(qing)緒(xu)都有正面的促(cu)进效果。在普(pu)通(tong)人的角度出发,敘(xu)述(shu)和展示游戏体验更利(li)于玩家的代入。

與(yu)此同时,在短视频的冲击下,当前用户对于碎(sui)片(pian)化、强刺(ci)激(ji)、剧情向(xiang)的内容有著(zhe)强烈(lie)需(xu)求(qiu)。在这種(zhong)情况下,短剧或许会成为真人素材广告的新趋势。

一方面,当下短剧有着大量的受众群(qun)体,并且仍(reng)处于快速增长的趋势,这批(pi)用户为广告轉(zhuan)化奠(dian)定了基础。

另(ling)一方面,把(ba)游戏广告融(rong)入至短剧之中,在当下是处于市场空(kong)白期,对于用户而言(yan),有一定的新鮮(xian)感。

三、短剧创意该如何挖掘?

短剧的特(te)点是什(shen)麽(me):

1、爽(shuang)感强。多数短剧往往是“爽文”式剧情,用金(jin)手指(zhi)開(kai)掛(gua)、逆势反殺(sha)、霸(ba)道总裁(cai)等(deng)人設(she)形象(xiang),为用户营造爽感强的短剧剧情。

2、节奏(zou)快。短剧“短平快”的特点,契(qi)合了碎片化时代的观看需求,也规避(bi)了长剧繁(fan)瑣(suo)復(fu)雜(za)的叙事(shi)结構(gou),主打对爆点、冲突(tu)点、转折(zhe)点的抓(zhua)取(qu)。

因(yin)此,游戏厂商(shang)在进入该赛道时,也应该从冲突、爽感、爆点等緯(wei)度切(qie)入。

具(ju)体在案(an)例上,DataEye研究院找(zhao)到兩(liang)條(tiao)素材,为厂商提供參(can)考(kao)。

素材一:

该条素材,就是加(jia)入了“反转”、“逆襲(xi)”等爽文要素,并且将游戏十分顺滑的融入素材之中,即(ji)达到宣(xuan)发的效果,同时也用短剧的反转剧情让用户进行持(chi)續(xu)观看。

素材二:

该条素材,其主要框(kuang)架(jia)来源于“龍(long)傲(ao)天”式爽文,来爽点设置(zhi)上,一个是用“美女(nv)”来吸引玩家;一个是加入“洪(hong)荒(huang)”要素,提升游戏/网文愛(ai)好(hao)者(zhe)的关注度。这类素材,更適(shi)合仙俠(xia)、传奇(qi)等MMO游戏进行参考。

例如,把该素材中的“游戏”,替(ti)換(huan)成《逆水寒》,在剧情上可以以《逆水寒》为主体,让玩家一邊(bian)玩《逆水寒》,一边把《逆水寒》修为带入现实世(shi)界(jie)。如此一来,即达到了宣发的效果,又(you)使(shi)得整体素材内容显得不那(na)么突兀(wu)。

那么,在目前处于市场空白阶段时,游戏厂商该如何搶(qiang)先一步(bu),挖掘适合自身(shen)产品的相关短剧素材?

DataEye-ADX近期上線(xian)的【短剧素材】功(gong)能。目前短剧素材中,大多数都是真人实拍(pai),以小說(shuo)类、閱(yue)讀(du)类APP的创意为主。这意味着:游戏从業(ye)者可以跳(tiao)出游戏赛道的固(gu)化思(si)維(wei),尋(xun)找更多靈(ling)感。

四(si)、观察与思考

有不少(shao)厂商曾(zeng)向DataEye研究院咨(zi)詢(xun)过,在当前环境下,游戏内容营销到底(di)该如何做(zuo),才(cai)能最大化。

总的来说,游戏发行的【宏(hong)观戰(zhan)略(lve)】制定有套(tao)路(lu)、有模板(ban),一句(ju)話(hua)就能概括(kuo):

在XXX的境况/条件(jian)下,以XXX的原(yuan)則(ze)/策(ce)略,通过XXX的广告/内容,展示XXX的卖点/爽点,优先转化XXX受众,其次(ci)转化XXX。

这个套路模版(ban),任(ren)何游戏营销都可以套路。比如最经典(dian)的:前期先转化核(he)心(xin)用户,上线后30天左(zuo)右(you)开始(shi)破圈(quan)转化泛(fan)用户。

而在具体的营销方式上,下图【游戏线上营销武(wu)器(qi)庫(ku)】也是厂商耳(er)熟(shu)能詳(xiang)的营销方式。

但现在問(wen)题是什么?就因为大家都对【武器库】十分熟悉(xi),甚(shen)至掌(zhang)握(wo)着幾(ji)項(xiang)“拿(na)手技(ji)能”,因此现在的竞争环境格(ge)外激烈。

强如三七(qi)对传統(tong)買(mai)量的理(li)解(jie),在近几年也在逐(zhu)步缩减自身在传统买量方面的投入。原因不外乎(hu)信(xin)息(xi)流(liu)广告素材生命(ming)周(zhou)期缩短(單(dan)个素材平均(jun)生命周期为3.7天),买量成本上升等等。

同时,自“降本增效”成为主流趋势以来,抢占用户、流量的竞争邏(luo)輯(ji)正在被(bei)改(gai)寫(xie)。在这种情况下,与传统信息流买量类似的短剧营销,或许就会成为新的营销趋势。

当然,短剧广告在当前环境下,是有利有弊(bi)的。

短剧型(xing)广告的优点是通过增加娛(yu)乐性(xing)而獲(huo)得消(xiao)费者的注意,同时由(you)于表现题材具有情绪形象,从而具有使消费者改變(bian)对产品印(yin)象的效果,这一点与传统真人素材形成鲜明对比。

但其缺点也十分明显,一来制作成本较高,相对于真人素材,短剧不仅耗(hao)时更长,对于剧情、畫(hua)质也有更高的要求。二来,目前短剧广告,涉(she)足(zu)的厂商较少(2021年时《永(yong)劫(jie)無(wu)間(jian)》曾制作过一段短剧广告,反响不錯(cuo)),因此,具体效果、投入,仍有待(dai)檢(jian)验。

总的来说,短剧营销优劣(lie)势显而易見(jian),并且植(zhi)入式广告必(bi)須(xu)有品位,不能破壞(huai)故(gu)事的叙述等。这对于游戏公(gong)司(si)面臨(lin)着一定的挑(tiao)战,但从整体营销趋势来看,短剧营销或许是打破当前营销僵(jiang)局(ju)的方式之一。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:福建宁德柘荣县