选择适宜材料,打造高效广告牌

选择适宜材料,打造高效广告牌

在如今的商业社会,广告牌已经成为推销产品和品牌形象的重要渠道之一。然而,只有选择适宜材料,并充分发挥其特点,才能打造出高效的广告牌。本文将从四个方面对如何选择适宜材料进行详细阐述。

1. 耐用性

第一方面,我们需要考虑广告牌的耐用性。毕竟,广告牌是直接暴露在户外环境中的,需要承受风吹日晒、雨淋雪打等自然因素的磨损。因此,在选择材料时一定要选择具有耐用性的材料。

例如,我们可以选择具有抗紫外线能力的材料,这样可以有效地延长广告牌的使用寿命。另外,具有防水、防火、防腐等特性的材料也是不错的选择。

1.1 一些耐用性较好的材料

(1)铝材:铝材具有良好的抗腐蚀性和耐磨性,在户外使用寿命较长。

(2)塑料材料:一些高速公路上的广告牌通常采用塑料材料,因为塑料材料具有良好的防水、防腐、防风等特性。

(3)复合材料:复合材料由多种材料混合而成,不仅具有耐用性,而且还可以根据需要进行定制。

2. 可塑性

除了耐用性外,我们还需要考虑广告牌的可塑性。可塑性是指材料的形状和大小可以根据需要进行定制。在设计广告牌时,我们通常需要按照特定的形状和大小进行定制,因此,选择材料时一定要考虑其可塑性。

例如,玻璃材料在可塑性方面表现较差,而塑料、复合材料等材料则相对更具可塑性。

2.1 塑料材料的可塑性

塑料材料是广告牌中常用的材料之一,具有较好的可塑性。首先,它可以在较低的温度下就形成特定的形状和大小;其次,它可以根据设计需要进行定制,从而更好地满足客户的需求。

不过,需要注意的是,在选择塑料材料时,我们还需要考虑其环保性,避免使用会对环境造成污染的材料。

3. 易加工性

在广告牌制作过程中,需要对材料进行剪裁、钻孔、折弯等一系列加工操作。因此,在选择材料时,我们还需要考虑其易加工性。

值得注意的是,易加工性不一定与可塑性相同。例如,玻璃材料虽然不具有很好的可塑性,但其易加工性相对较好。

3.1 铝材的易加工性

铝材是一种常用的广告牌材料,不仅具有耐用性,而且易加工。铝材可以通过喷涂、切割、钻孔等方式进行加工,从而满足不同的制作需求。

另外,铝材还具有良好的表面处理能力,可以通过阳极氧化、电泳等方式进行表面处理,使得广告牌的外观更为美观。

4. 经济性

最后一方面,我们需要考虑广告牌的经济性。经济性是指在满足质量和效果的前提下,选择价格合理的材料。

当然,广告牌的价格不仅与材料有关,还与制作工艺、设计难度等方面有关。但可以肯定的是,选择符合预算的合理材料可以有效地降低制作成本。

4.1 塑料材料的经济性

塑料材料不仅具有良好的可塑性和耐用性,而且价格相对较低。因此,一些胶囊、标识等广告牌通常采用塑料材料制作。

但需要注意的是,低价并不等于低质量。在选择塑料材料时,我们仍需要选择质量良好的材料,才能确保广告牌的质量和使用寿命。

总结

本文从耐用性、可塑性、易加工性和经济性四个方面详细阐述了如何选择适宜材料,打造高效广告牌。材料的选择直接关系到广告牌的性能和使用寿命,因此我们需要根据不同的制作需求,选择不同的材料。

选择合适的材料不仅可以降低制作成本,还可以提高广告牌的效果和品质,为品牌形象的推广起到积极的作用。

问答话题

问题1:如何判断材料的耐用性?

答:可以从以下几个方面进行判断:(1)材料的抗紫外线能力;(2)材料的防水、防火、防腐等特性;(3)材料在户外使用的历史记录。

问题2:怎样平衡可塑性和耐用性的关系?

答:可塑性和耐用性通常是相互矛盾的。一般来说,我们可以根据广告牌的使用环境和制作需求,选择相应的材料。例如,一些标示性广告牌需要较好的可塑性,而一些长期使用的广告牌则需要更好的耐用性。

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發(fa)揮(hui)遊(you)戲(xi)的(de)力(li)量(liang),奔(ben)赴(fu)更(geng)遠(yuan)的星(xing)辰(chen)。

編(bian)輯(ji)丨(shu)祝(zhu)佳(jia)音(yin)

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飛(fei)出(chu)地(di)球(qiu),在宇宙的星河(he)之(zhi)間(jian)遨(ao)游,探(tan)索(suo)未(wei)知(zhi),擴(kuo)展(zhan)我(wo)們(men)的知識(shi)和(he)想(xiang)象(xiang)的疆(jiang)域(yu)……所(suo)有(you)這(zhe)些(xie)字(zi)句(ju)毫(hao)無(wu)疑(yi)問(wen)都(dou)是(shi)屬(shu)於(yu)未來(lai)的題(ti)材(cai),妳(ni)也(ye)能(neng)看出来,我是在說(shuo)航(hang)空(kong)與(yu)航天事(shi)業(ye)。

我喜(xi)歡(huan)航天員(yuan),喜欢火(huo)箭(jian),喜欢壹(yi)切(qie)和宇宙有關(guan)的事情(qing)。这種(zhong)喜欢從(cong)我很(hen)小(xiao)的時(shi)候(hou)就(jiu)開(kai)始(shi)了(le),小时候的喜欢簡(jian)單(dan)而(er)質(zhi)樸(pu),“航天员”就像(xiang)“將(jiang)軍(jun)”或(huo)者“科(ke)學(xue)家(jia)”一樣(yang),更多(duo)的是個(ge)名(ming)詞(ci)而已(yi),但(dan)隨(sui)著(zhu)(zhe)年(nian)齡(ling)增(zeng)長(chang),我對(dui)“探索宇宙”这事兒(er)的熱(re)情並(bing)沒(mei)有下(xia)降(jiang)——當(dang)然(ran),我清(qing)楚(chu),在有生(sheng)之年我可(ke)能没法(fa)当航天员了,但遨游太(tai)空仍(reng)然是我的梦想。

世(shi)界(jie)上(shang)的梦想有很多,為(wei)什(shen)麽(me)我偏(pian)偏喜欢这个?关于这一點(dian)我曾(zeng)經(jing)仔(zai)細(xi)思(si)考(kao)過(guo),稍(shao)後(hou)在这篇(pian)文(wen)章(zhang)裏(li)我也會(hui)談(tan)起(qi)。不(bu)过,另(ling)一个有趣(qu)的点是,我并不孤(gu)獨(du),“飞向(xiang)天空”从来都是人(ren)類(lei)的梦想。从古(gu)至(zhi)今(jin),歷(li)来如(ru)此(ci)。不知你是否(fou)註(zhu)意(yi)到(dao),在我國(guo)有关航空航天的討(tao)論(lun)与報(bao)道(dao)中,历史(shi)与傳(chuan)統(tong)的元(yuan)素(su)并不少(shao)見(jian)。当谈论这些主(zhu)题时,人们会提(ti)到“嫦(chang)娥(e)奔月(yue)”或是“誇(kua)父(fu)逐(zhu)日(ri)”,它(ta)们都是頗(po)为久(jiu)远的故(gu)事,在如今顯(xian)得(de)浪(lang)漫(man)而朦(meng)朧(long)。这其(qi)實(shi)并不難(nan)理(li)解(jie),当一个民(min)族(zu)有了數(shu)千(qian)年的历史,每(mei)一个年份(fen)都有卷(juan)帙(zhi)浩(hao)繁(fan)的文字記(ji)載(zai)的时候,你或許(xu)就会发現(xian),幾(ji)乎(hu)所有的点子(zi)与渴(ke)望(wang),都早(zao)已存(cun)在于前人的書(shu)頁(ye)中了。

如果(guo)你持(chi)續(xu)关注了去(qu)年或更早些的相(xiang)关新(xin)聞(wen),自(zi)然就会知道,我们的第(di)一个空间站(zhan)系(xi)统——天宮(gong)空间站即(ji)将建(jian)成(cheng)。事情的最(zui)新進(jin)展是,梦天实驗(yan)艙(cang)于10月31日发射(she),今天,梦天完(wan)成轉(zhuan)位(wei),中国空间站“T”字基(ji)本(ben)構(gou)型(xing)組(zu)裝(zhuang)完成,这意味(wei)着中国空间站三(san)舱基本构型即将建造(zao)完畢(bi)。这是一个历史性(xing)的时刻(ke),我们的“太空家園(yuan)”全(quan)面(mian)建成。现在,我们也擁(yong)有了自己(ji)的空间站系统。

人们当然很关注这件(jian)事情。无论在任(ren)何(he)时候,火箭发射永(yong)远讓(rang)人注目(mu)。就像许多年前,神(shen)舟(zhou)五(wu)號(hao)发射时全民觀(guan)看的情況(kuang)一样。在关注方(fang)面,这一次(ci)和此前稍有不同(tong)的是,除(chu)了電(dian)視(shi)和網(wang)絡(luo)视頻(pin)直(zhi)播(bo),你還(hai)可以(yi)在《王者荣耀》里见證(zheng)这一时刻。

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先(xian)让我们简单地看看游戏能为这次发射做(zuo)些什么,《王者荣耀》攜(xie)手(shou)新華(hua)社(she)快(kuai)看、中国航天ASES,合(he)力打(da)造了梦天发射直播间。这項(xiang)合作(zuo)包(bao)括(kuo)多个方面的內(nei)容(rong),从預(yu)热階(jie)段(duan)的海(hai)报宣(xuan)传与直播预約(yue),到周(zhou)邊(bian)扩展性质的中国航天历程(cheng)科普(pu)的盤(pan)点、H5的虛(xu)擬(ni)“直播现場(chang)”,再(zai)到最終(zhong)发射时进行(xing)合作直播。

《王者荣耀》与新华社快看、中国航天ASES合作直播倒(dao)計(ji)时海报

从最简单的層(ceng)面说,这是一款(kuan)流(liu)行的文化(hua)產(chan)品(pin)正(zheng)在做一次颇具(ju)規(gui)模(mo)的公(gong)益(yi)宣传。许多年前,当主流的媒(mei)體(ti)还是电视臺(tai)的时候,一條(tiao)新闻只(zhi)要(yao)在电视上播放(fang),所有人就能知道了。但时至如今,无论多守(shou)舊(jiu)的人也不得不承(cheng)認(ren),网络早已成为了信(xin)息(xi)传播的主要路(lu)徑(jing)。

在这一点上,我也喜欢国家航天局(ju)——国家航天局向来都不会固(gu)步(bu)自封(feng),他(ta)们从来都不拒(ju)絕(jue)新事物(wu)。他们知道青(qing)年人是未来和关鍵(jian),也一直热衷(zhong)于和各(ge)界合作,用(yong)青年人樂(le)于接(jie)受(shou)的方式(shi)传遞(di)相关信息。如果你还记得几年前玉(yu)兔(tu)月球車(che)的微(wei)博(bo),你就一定(ding)同意这一点。

游戏当然也適(shi)合做这件事。关于这一点,我已经在各种文章中反(fan)復(fu)地提及(ji)了。这是一种全新的载体,有着龐(pang)大(da)的用戶(hu)基数,而且(qie),相比(bi)传统的媒体来说,它的受眾(zhong)不是在被(bei)動(dong)地“看到信息”,而是以更主动的方式(比如玩(wan),或者一场自发參(can)与的活(huo)动)来接受信息。这就让事情和老(lao)辦(ban)法相比显得不一样起来。

話(hua)说回(hui)来,具体到这次的合作对象,《王者荣耀》。现在有多少人在玩《王者荣耀》?这自然意味着庞大的文化影(ying)響(xiang)力。问题的关键在于规模——当一个产品或一类产品的用户规模達(da)到某(mou)个臨(lin)界点之后,所有的事情就都会不一样。人数之外(wai)更重(zhong)要的是,年輕(qing)的玩家们尤(you)其喜欢它,他们處(chu)在一个很容易(yi)喜欢上科学幻(huan)想的年龄。我现在当然算(suan)不上年轻人,但回憶(yi)起那(na)时看过的作品卻(que)仍猶(you)如昨(zuo)日。而在现实中,还有什么比火箭升(sheng)空这一事实距(ju)離(li)这些幻想更近(jin)呢(ne)?

此外,《王者荣耀》为梦天舱的发射提供(gong)了包括游戏客(ke)户端(duan)内观看在内的多个途(tu)径。我相当喜欢“游戏里看火箭发射”这个点子。在一款游戏中看与游戏内容不相关的视频直播,这并不常(chang)见,直覺(jiao)上可能也有些让人費(fei)解——你为什么要做一件好(hao)像跟(gen)你没什么关系的事情?

但正是这种“看似(si)无关”提供了一种隆(long)重的儀(yi)式感(gan)。仪式感是相当重要的一件事,而火箭发射这事儿天然就自帶(dai)仪式感——在太空面前看起来很渺(miao)小的人类个体使(shi)用自己的頭(tou)腦(nao)、雙(shuang)手,團(tuan)結(jie)在一起,让一个几百(bai)噸(dun)重的人造物噴(pen)射火焰(yan),戰(zhan)勝(sheng)重力,直刺(ci)蒼(cang)穹(qiong)——这个场景(jing)換(huan)到游戏中給(gei)人的感动也并无不同。一件看似不那么相关的事情出现在这里,也是在提醒(xing)着人们它有多么重要——在如今,在世界上所有的事情中,又(you)有多少比建一座(zuo)空间站更激(ji)动人心(xin)呢?

在《王者荣耀》游戏里观看火箭发射直播的人数也超(chao)过了百萬(wan)

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《王者荣耀》与中国航天的这次合作不止(zhi)一场直播。同步推(tui)出的还有英(ying)雄(xiong)盾(dun)山(shan)的航天主题皮(pi)膚(fu),一个架(jia)空人設(she)的幻想機(ji)器(qi)人。

关于《王者荣耀》的皮肤,我们此前聊(liao)过不少,比如“高(gao)山流水(shui)”“胡(hu)旋(xuan)舞(wu)”,它们的取(qu)材大多源(yuan)自传统文化题材。这一次盾山的皮肤叫(jiao)“梦圓(yuan)繁星”,显然更具科幻元素,它的设计靈(ling)感来源于天宫空间站,整(zheng)体顏(yan)色(se)设计則(ze)源自中国航天的色彩(cai)体系。更有趣的是,它使用的盾牌(pai),造型上显然致(zhi)敬(jing)了空间站,音效(xiao)上则加(jia)了一大堆(dui)脈(mai)沖(chong)之类的“一聽(ting)起来就很科幻”的素材,技(ji)能圖(tu)標(biao)也替(ti)换为火箭和衛(wei)星。以及,盾山有不少聲(sheng)音應(ying)該(gai)是在致敬中国航天历史上的名场面(这一点其实你们在视频中也能发现一二(er))。当盾山釋(shi)放三技能展开能量盾后,能量盾上会出现空间站的全息影像,輔(fu)以天舟飞船(chuan)、长征(zheng)5号等(deng)中国航天史上标誌(zhi)性的航天器,總(zong)之看起来非(fei)常华麗(li)且充(chong)实,感觉跟航天基地似的,说真(zhen)的,相当华丽。

盾山“圆梦繁星”皮肤爆(bao)料(liao)视频

天美(mei)当然也为这次合作皮肤推出了一部(bu)專(zhuan)門(men)的视频——一部长达9分(fen)鐘(zhong)的、《地心引(yin)力》式的太空探索故事。在故事里,主角(jiao)就好像喬(qiao)治(zhi)·克(ke)魯(lu)尼(ni)在《地心引力》里那样沈(shen)(chen)着、冷(leng)靜(jing)和有決(jue)斷(duan)力(那几乎是我近年来最喜欢的电影角色)。我也喜欢这个视频中的一些细節(jie)——比如人物的四(si)川(chuan)方言(yan)和结尾(wei)的“茉(mo)莉(li)花(hua)”——就是这些東(dong)西(xi)让人在感到熟(shu)悉(xi)和安(an)心的同时也感到驕(jiao)傲(ao)。我觉得你也会喜欢这个视频,它当然有火箭、空间站、不少特(te)效和一个相当不錯(cuo)的成年人式的结尾,关键的是,它講(jiang)述(shu)的是关于勇(yong)氣(qi)、守護(hu)、探索和犧(xi)牲(sheng)的故事。

《王者荣耀》的游戏类型决定了它在讲故事上没有太多空间,英雄与皮肤一直是它传递文化的重要手段,它在视觉与美術(shu)表(biao)现上也向来有独特的風(feng)格(ge)。某种程度(du)上来说,它们也能传递故事,这并不是以RPG那种用几十(shi)小时的篇幅(fu)逐步播片(pian)敘(xu)事,而是将许多话語(yu)濃(nong)縮(suo)于一眼(yan)所见的设定背(bei)后。

所以,我们很容易就能猜(cai)到《王者荣耀》为什么選(xuan)擇(ze)了盾山这个英雄,对吧(ba)?在游戏中,这是一个默(mo)默奉(feng)獻(xian)的辅助(zhu)英雄,強(qiang)調(tiao)保(bao)护,还有些科技天賦(fu)——甚(shen)至可以維(wei)修(xiu)防(fang)禦(yu)塔(ta)。很大程度上,这会让人聯(lian)想起航天精(jing)神。

《王者荣耀》盾山航天皮肤CG

这就是游戏这种媒介(jie)的独到之处:它并不教(jiao)条地寫(xie)下一段话,試(shi)图把(ba)一些理念(nian)刻进閱(yue)讀(du)者的脑袋(dai)中,而能夠(gou)把一切藏(zang)在等待(dai)玩家領(ling)会的设计之中。游戏的故事是直白(bai)的讲述,故事之外,畫(hua)面呈(cheng)现、角色语音,甚至是技能机制(zhi),还另有一片天地,都能够巧(qiao)妙(miao)而自然地携带一种表达。

这可能就是这次联动,以及这个皮肤应该起到的功(gong)效:它让人们对这个主题好奇(qi)起来,总有人看到这些后会被觸(chu)动,心中某个地方的想法会开始发芽(ya),而我们的一生中所有的重大决定就是由(you)无数个这样的种子影响的。在今天的游戏玩家中,必(bi)然存在未来的科技工(gong)作者、航天工作者,飞行员、试飞员、航天员——你不能说游戏对他们的成长没有过影响。

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说点儿题外话,我一直觉得,在游戏行业里,那些发售(shou)前最浪、最激动人心,发售后最让人失(shi)望,甚至无法发售的游戏往往都是太空题材或科幻题材的游戏。

你应该知道《坎(kan)巴(ba)拉(la)太空计劃(hua)》,你可能还知道《星战前夜(ye)》,如果你是个太空题材愛(ai)好者,你应该还会知道4X的《群(qun)星》、开創(chuang)电影化游戏巔(dian)峰(feng)的《銀(yin)河飞将》、令(ling)人沉迷(mi)的《太空槍(qiang)騎(qi)兵(bing)》,以及堪(kan)稱(cheng)史詩(shi)的“质量效应”系列(lie)……这些游戏都成了荣耀殿(dian)堂(tang)上閃(shan)闪发光(guang)的豐(feng)碑(bei)。

但那些没成功甚至被懷(huai)疑开发者初(chu)衷的游戏呢?比如一度被认为是个騙(pian)局的《无人深(shen)空》,到目前为止仍飽(bao)受怀疑(包括我在内,我也很怀疑)的《星際(ji)公民》,还有一系列甚至没那么出名的游戏。

这其中是否有一些原(yuan)因(yin)?我曾经认真想过这个问题,我猜可能是热爱太空的人有其共(gong)性,他们膽(dan)大妄(wang)为,格外热情,渴望挑(tiao)战,经常被脑子里的理想主義(yi)激发,然后开啟(qi)一段成功几率(lv)極(ji)低(di)的冒(mao)險(xian),他们总是把自己置(zhi)于一场豪(hao)賭(du)之中。肯(ken)尼迪(di)曾经说过一句著名的话:“我们选择登(deng)月……不是因为它容易,而是因为它格外困(kun)难。”这真是太空探索的至理名言。

让我们说回游戏——我们会长大,我们会走(zou)出学校(xiao),成为社会的中堅(jian)力量,然后改(gai)變(bian)这个世界。在这个过程中,我们所接受过的所有东西都在塑(su)造我们,文化产品的魅(mei)力也就在于此,对人施(shi)加影响,喚(huan)起他们的关注。从更積(ji)极主动的角度塑造一个人的人生,这是文化产品的独特功效,许多物理学家和工程師(shi)的職(zhi)业生涯(ya)就起步于这些幻想中。

很大程度上,《王者荣耀》做的就是这样的工作,而且它一直以来都在积极做这样的工作。你或许已经知道了,这并不是它在这个领域里的首(shou)次合作,而已经是第4次了。时间是讲好故事的先决条件,这样持续性的工作更有利(li)于传递一个理念。

《王者荣耀》沈梦溪(xi)航天主题皮肤——星空之諾(nuo)

《王者荣耀》的联动合作有很多,但这种与技术、未来有关的话题尤其让我喜欢——电子游戏本身(shen)就是技术的产物,若(ruo)要追(zhui)溯(su),许多民用技术的起点就在上世紀(ji)那场史无前例(li)的外太空競(jing)賽(sai)中。当时的人们很难想象到这些。对于过去的人们来说,电子游戏本身就是未来;对我们来说,电子游戏早已成为了现实,可有些东西仍然在未来。这种时空观念的变化让人能够短(duan)暫(zan)地脫(tuo)离俗(su)世,转而思考遙(yao)远的事情。

与之前提到的那些科幻题材文化作品相比,《王者荣耀》又有不同。它是一款更大众化的产品,自然不具備(bei)专业科幻作品的深度。但同时,它也具备着这些作品所没有的廣(guang)度,能够让更多的人看到。你一定要了解这一点,在10年后,我们的航天工作者,那些科学家,那些工程师和工人,那些航天员和所有从事航天事业的人中,将会有相当大的比例是游戏玩家,他们曾经玩过许多游戏,包括《王者荣耀》,他们可能因为多年前一个小小的契(qi)机而走上这条道路。

所以,这个场景必然会出现,多年之后,当某个游戏爱好者,曾经的《王者荣耀》玩家穿(chuan)上航天服(fu)走入(ru)空间站。那个时候,他会回忆起多年前他看到这个皮肤宣传片的时刻嗎(ma)?

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关于太空探索事业,有兩(liang)个被说过无数次的故事,其一是那張(zhang)著名的“升起的地球” 的照(zhao)片——那张照片让人直观感觉到人类身为在浩渺宇宙中一顆(ke)小小藍(lan)色星球上的物种,应该拋(pao)棄(qi)紛(fen)爭(zheng)、携手并进。其二就是贊(zan)比亞(ya)修女(nv)瑪(ma)丽·尤肯达和施图林(lin)格博士(shi)的书信往来。我相信所有喜欢太空的人都知道这个故事,不过,为了那些还没来得及爱上太空的人,我在这儿简单说说这件事。

航天、宇宙、太空探索……这样的事物总让人心生向往

1970年处于太空探索的黃(huang)金(jin)年代(dai),在那年,赞比亚修女玛丽·尤肯达给NASA科学副(fu)总監(jian)施图林格博士写了一封信,修女在信里问,目前地球上还有这么多孩(hai)子吃(chi)不上飯(fan),NASA为什么要花数十億(yi)美元进行太空探索?

施图林格博士给修女写了一封堪称人文和理性精神巅峰结合的回信,从当时到现在的50年里,这封信经常被人引用。信中有些内容经常让我想到游戏:

“要问是否同意政(zheng)府(fu)实施类似的政策(ce)(撥(bo)款援(yuan)助非洲(zhou)儿童(tong)),我个人的意见是绝对赞成。我完全不介意每年多付(fu)出一点点稅(shui)款来幫(bang)助饑(ji)餓(e)的儿童,无论他们身在何处。我相信我的朋(peng)友(you)们也会持相同的態(tai)度。然而,事情并不是僅(jin)靠(kao)把去往火星航行的计划取消(xiao)就能轻易实现的。相对的,我甚至认为,可以通(tong)过太空项目,来为緩(huan)解乃(nai)至最终解决地球上的貧(pin)窮(qiong)和饥饿问题作出貢(gong)献。

“每年,都有大概(gai)1000项从太空项目中发展出来的新技术被用于日常生活中,这些技术打造出更好的廚(chu)房(fang)用具和農(nong)场设备,更好的縫(feng)紉(ren)机和收(shou)音机,更好的輪(lun)船和飞机,更精確(que)的天气预报和风暴(bao)预警(jing),更好的通訊(xun)设施,更好的醫(yi)療(liao)设备,乃至更好的日常小工具……

“你可能会问,为什么先设计出航天员登月舱的维生系统,而不是先为听力障(zhang)礙(ai)患(huan)者造出有声阅读设备呢。答(da)案(an)很简单:解决工程问题时,重要的技术突(tu)破(po)往往并不是按(an)部就班(ban)直接得到的,而是来自能够激发出的强大的创新精神、能够燃(ran)起的想象力和坚定的行动力,以及能够整合好所有資(zi)源的充滿(man)挑战的目标。”

你看,这几乎也是对“游戏有什么用”这一问题的最好回答。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:山东青岛四方区