探秘广告设计双色板

什么是双色板广告设计?

双色板广告设计是一种经典的广告设计方式,它通常采用黑白两种颜色来传达信息。这种设计方式简洁明了,能够吸引消费者的注意力,同时也可以降低广告成本。双色板广告不需要过多的色彩处理,因此可以更快速地制作出来。

虽然双色板广告在当今的互联网时代显得格外古老,但是仍然有很多企业使用这种设计方式来传达信息。如果你想为自己的品牌或商家制作一个独特的广告,双色板广告设计肯定是一个值得尝试的选择。

如何制作一份双色板广告设计?

在制作双色板广告设计之前,应该首先确定需要传达的信息。这可以涉及到品牌的特点,产品的特点,活动的宣传和其他的营销目的。明确需要传达的信息可以帮助你更加容易地制定出广告的设计方案。

在双色板广告制作过程中,应该尽可能地简化设计元素,使得广告更加容易被理解。在设计过程中,应该优先选择黑白两种对比鲜明的颜色。此外,可以考虑使用简单的图形和形状,以及清晰易读的字体。

制作完成后,应该对广告进行测试。这可以通过在线广告测试工具或者面向用户的实地测试来完成。测试可以帮助你确认广告效果,并在必要时对设计进行微调。

双色板广告的优缺点

优点:

  • 简洁、明了:双色板广告的设计简单明了,能够迅速地吸引消费者的注意力。
  • 降低成本:相对于其他复杂的广告设计,双色板广告的成本较低,能够为企业节省广告宣传的开支。
  • 经典、耐久:双色板广告是一种经典的设计方式,它能够经受时间的考验,使得广告更加持久。

缺点:

  • 局限于黑白两种颜色:双色板广告的范围相对有限,只能使用黑白两种颜色进行设计。
  • 可能过于简单:有些企业可能会觉得双色板广告过于简单,无法传达足够的信息。
  • 不适用于所有行业:有些行业不适合使用双色板广告,比如文化创意产业。

结论

双色板广告设计是一种经典的方式,它简洁明了,能够快速地吸引消费者的注意力,同时也能节省广告宣传的成本。如果你想为自己的品牌或商家制作一份独特的广告,双色板广告设计是一个不错的选择。

探秘广告设计双色板随机日志

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北(bei)京(jing)时间明天上午8點(dian)半(ban)开播

不过话又說(shuo)回來(lai),從(cong)這(zhe)幾(ji)年的情(qing)況(kuang)来看,我(wo)也(ye)能越(yue)發(fa)感受(shou)到TGA的影(ying)響(xiang)力(li)发生(sheng)了很大變(bian)化(hua)。这種(zhong)变化需(xu)要分成兩(liang)個(ge)層(ceng)面(mian)来看:如(ru)果(guo)只看奖项本(ben)身(shen),它(ta)受到的关註(zhu)和吸(xi)引(yin)的流(liu)量(liang)都(dou)在(zai)逐(zhu)年上升(sheng),觀(guan)眾(zhong)人(ren)數(shu)从2014年的190萬(wan)到2021年的8500万,漲(zhang)了40多(duo)倍(bei),越来越多的廠(chang)商(shang)選(xuan)擇(ze)將(jiang)年度(du)大作(zuo)、重(zhong)磅(bang)作品(pin)的預(yu)告(gao)片放在这裏(li)发布(bu)。从内容上说,近(jin)几年TGA無(wu)論(lun)是话题熱(re)度、玩家認(ren)可(ke)度、主(zhu)持(chi)人Geoff Keighley的“放衛(wei)星(xing)”程(cheng)度,乃至播片数量和質(zhi)量都越来越難(nan)讓(rang)人滿(man)意(yi)。盡(jin)管(guan)最(zui)近两三(san)年有壹(yi)些(xie)特(te)殊(shu)原(yuan)因(yin),但(dan)給(gei)玩家的直观感受確(que)實(shi)如此(ci)。

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2018年,索尼、微软、任天堂3位(wei)大佬同台

2019年的TGA,我是在編(bian)輯(ji)部里和同事們(men)一起(qi)“其乐融(rong)融”地看的。不得不说,当妳(ni)身邊(bian)有一台大電(dian)视,播放著(zhe)TGA颁奖作为背(bei)景(jing)音(yin),身边又有人隨(sui)时能聊(liao)聊,甚(shen)至还点了外(wai)賣(mai)奶(nai)茶(cha),这种氛(fen)圍(wei)确实比自己在家对着电腦(nao)屏(ping)幕(mu)看直播好(hao)上太(tai)多。假(jia)如不把(ba)TGA各类奖项看作一种競(jing)爭(zheng),而是單(dan)純(chun)享(xiang)受那个氣(qi)氛,我会希(xi)望(wang)每一年都能在办公(gong)室(shi)或者家里开个Party,準(zhun)備(bei)好一大堆(dui)零(ling)食(shi)和奶茶——朋(peng)友(you)们能开开心(xin)心地聚(ju)在一起,TGA也可以是个理(li)由(you)。

2019年“年度游戏”是《只狼(lang):影逝(shi)二(er)度》

但我的乐观被(bei)2020年的TGA击碎(sui)了。那年我只能在家里看直播,而所(suo)有的争議(yi)几乎(hu)都围繞(rao)着《最后生还者:第(di)二部》。它的话题度大到哪怕(pa)我今天拋(pao)出几个问题,持不同观点的人还是会吵(chao)得不可开交(jiao)。不止(zhi)游戏本身,它的争议还引申(shen)到了其他(ta)一些方(fang)面:3A大作的表(biao)達(da)空间、编劇(ju)与玩家的矛(mao)盾(dun)、TGA和以TGA評(ping)委(wei)为代(dai)表的游戏媒体与玩家之间的割(ge)裂(lie),乃至游戏行業(ye)里普(pu)遍(bian)泛(fan)濫(lan)的过度加班……很难说它们是不是一些更大的、与我们切(qie)身利(li)益(yi)更相(xiang)关的问题的縮(suo)影。

《最后生还者:第二部》的争议也許(xu)会持續(xu)很久(jiu)

好在緊(jin)張(zhang)的气氛在去年得到了一些緩(huan)和。尽管被稱(cheng)为“小年”,但獲(huo)得年度游戏的《雙(shuang)人成行》无疑(yi)是个好作品,其制(zhi)作人約(yue)瑟(se)夫(fu)·法(fa)尔斯也获得了更多口(kou)无遮(zhe)攔(lan)的資(zi)本。不过,对我来说,《双人成行》获奖还有另(ling)一重好意義(yi):它是TGA歷(li)史(shi)上第一个同时获得“最佳(jia)家庭(ting)游戏”和“年度游戏”的作品,这也许意味(wei)着“年度游戏”会向(xiang)更多类型(xing)的作品开放,優(you)秀(xiu)的家庭游戏、多人游戏乃至獨(du)立(li)游戏也不是理所当然(ran)为3A大作陪(pei)跑(pao)。我希望这个趨(qu)勢(shi)能够延(yan)续下去。

《双人成行》制作人约瑟夫·法尔斯,这位老(lao)哥(ge)最經(jing)典的一句(ju)发言(yan)是“F**k the Oscars!”

歸(gui)根(gen)結(jie)底(di),尽管包(bao)括(kuo)“年度游戏”在内的奖项很重要,但TGA帶(dai)给我们更多的,也许是“话题”——一年到頭(tou),本来就是該(gai)做总结的时候(hou),那么用TGA作为切口,不论是回憶(yi)过去(有哪些好游戏)、关注現(xian)在(那些游戏你都玩了嗎(ma)),还是放眼(yan)未(wei)来(又有哪些厂商畫(hua)了大餅(bing)),对玩家来说都應(ying)该是一件(jian)順(shun)理成章且(qie)十(shi)分愉(yu)快的事。这也是为什么我和朋友们更願(yuan)意把TGA比喻(yu)为“春晚”而不是“奧(ao)斯卡(ka)”——雖(sui)然后者也並(bing)不比前者聽(ting)起来高(gao)大上多少(shao)。在此之外,关于一些細(xi)枝(zhi)末(mo)节上的紛(fen)擾(rao),我的感想(xiang)是,不听也罷(ba)。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:黑龙江省黑河爱辉区