让创意飞翔,专业画画服务

让创意飞翔,专业画画服务

创意是一种神秘的东西,有时候来的突然,有时候却不见踪影。尤其对于画画来说,没有灵感的时候是极度痛苦的。但是,对于那些想让创意飞翔的人来说,有专业的画画服务是非常重要的,因为它们可以给予他们创作的灵感,同时提供技术上的支持和建议。本文将从四个方面对专业画画服务进行详细阐述。

方面一:拓展画家的技能和知识

专业画画服务可以通过提供技术支持和建议,使画家拓展自己的技能和知识。例如,如果一位画家想要尝试一种新的材料或者技术,但不确定该如何开始,专业画画服务可以帮助他们了解这种材料或技术的基本知识,并提供实践建议和技巧,使他们能够更好地应用它们。此外,专业画画服务也可以通过组织研讨会和工作坊等活动,来让画家们学习新的技能和知识。这些活动可以帮助画家们发现新的艺术灵感,并在与其他画家交流的过程中,拓展自己的艺术视野和认知水平。

方面二:提供灵感和创意的支持

专业画画服务可以为画家们提供灵感和创意的支持,帮助他们克服创作的障碍,激发他们的创作激情。例如,专业画画服务可以提供关于色彩搭配、构图、情感表达等方面的灵感和建议,使画家们能够更好地表达自己的想法和情感。此外,专业画画服务也可以通过提供艺术资源和素材,如艺术书籍、艺术展览和艺术品鉴等,为画家们提供更多的灵感和创意的来源。这些资源可以帮助画家们发现新的艺术风格和方向,从而提高他们的创作能力和艺术价值。

方面三:提供定制化的服务

专业画画服务可以根据画家们的需求和要求,提供定制化的服务,如定制化的画布、画框、艺术用品和展览。这种服务可以满足画家们的个性化需求,并提高他们的专业水平和艺术价值。例如,如果一位画家想要定制一张大型的画布,专业画画服务可以提供不同的材料和尺寸选择,并根据画家们的要求进行定制。这样,画家们就可以充分发挥自己的创意和想象力,创作出更有艺术价值的作品。

方面四:推广画家的作品

专业画画服务可以通过帮助画家们进行作品展览和推广,帮助他们扩大艺术影响力和市场价值。例如,专业画画服务可以提供展览场地和展览策划,帮助画家们将自己的作品展示给更多的观众和收藏家。此外,专业画画服务也可以通过建立艺术品展示网站和社交媒体账号,帮助画家们将自己的作品推广到更广泛的受众群体中,增加其知名度和艺术价值。

总结归纳

专业画画服务对于想要让创意飞翔的画家们来说非常重要,因为它们可以提供技术支持和建议,为画家们提供灵感和创意的支持,定制化的服务,以及推广画家作品的帮助。通过这些方面的支持,画家们可以更好地发挥自己的创意和想象力,创作出更有价值的艺术品,同时扩大自己的艺术影响力和市场价值。

问答话题

Q1: 专业画画服务可以为画家们提供哪些方面的支持?

A1: 专业画画服务可以为画家们提供技术支持和建议、灵感和创意的支持、定制化的服务以及推广画家作品的帮助。

Q2: 专业画画服务如何帮助画家们拓展自己的技能和知识?

A2: 专业画画服务可以通过提供技术支持和建议,以及组织研讨会和工作坊等活动,让画家们学习新的技能和知识。

让创意飞翔,专业画画服务特色

1、直接在网上进行更多的生活咨询和线上咨询的了解,随时随地监测自己的健康状况;

2、UE引擎技术,成熟细节渲染,超大地图逼真场景,更细腻更真实!

3、一款拥有高度开放自由的仙域世界任由你驰骋的大型玄幻修仙手游;

4、视频水印下载

5、聚八方神器,汇天地神将!

让创意飞翔,专业画画服务亮点

1、品质:严格验证真实房源,全程为您保驾护航;

2、【保险顾问】对客户的每一位家庭成员的保障需求进行合理分析,量身定制科学的保险保障方案。

3、丰富的冒险地图,玩家可以自由探索,之前网游没去过的地方都能去啦。

4、学习高手的实际操作,吸取修练方法,提高本人技能,能更快的升级本身特性。

5、个性化推荐:爱美剧app老红版有完善的推荐功能,可以随意看高分电视剧或电影。

zhijiezaiwangshangjinxinggengduodeshenghuozixunhexianshangzixundelejie,suishisuidijiancezijidejiankangzhuangkuang;UEyinqingjishu,chengshuxijiexuanran,chaodaditubizhenchangjing,gengxinigengzhenshi!yikuanyongyougaodukaifangziyoudexianyushijierenyounichichengdedaxingxuanhuanxiuxianshouyou;shipinshuiyinxiazaijubafangshenqi,huitiandishenjiang!周(zhou)末(mo)玩(wan)什(shen)麽(me):皇(huang)後(hou)樂(le)隊(dui)音(yin)遊(you),中(zhong)外(wai)恐(kong)怖(bu)故(gu)事(shi),Switch版(ban)《異(yi)星(xing)旅(lv)人(ren)》

“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)乐編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周游戲(xi)推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新(xin)游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

祝(zhu)思(si)齊(qi):《Queen: Rock Tour》(Android、iOS)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):音乐游戏、皇后乐队、官(guan)方(fang)出(chu)品

一句(ju)話(hua)推荐:乐队演(yan)出不容(rong)易(yi)。

《Queen: Rock Tour》是英(ying)國(guo)皇后乐队官方出品的一款下落(luo)式(shi)節(jie)奏(zou)音乐游戏。如許(xu)多沖(chong)著(zhu)(zhe)乐队名(ming)號(hao)的粉(fen)絲(si)所(suo)料(liao),游戏情(qing)懷(huai)滿(man)满。主要(yao)玩法(fa)是参與(yu)巡(xun)演,然(ran)后踩(cai)着节奏与乐队成(cheng)員(yuan)们一起(qi)演繹(yi)那(na)些(xie)耳(er)熟(shu)能詳(xiang)的經(jing)典(dian)曲(qu)目(mu)。在游戏內(nei)每取(qu)得(de)一些進(jin)展(zhan)就(jiu)会解(jie)鎖(suo)一些关於(yu)乐队歷(li)史(shi)的回(hui)憶(yi),游戏内貨(huo)幣(bi)則(ze)可以(yi)購(gou)買(mai)经典的表(biao)演服(fu)来裝(zhuang)扮(ban)乐队成员。

与皇后乐队有关的游戏,自然少(shao)不了(le)對(dui)他(ta)们历史的回顧(gu)

当时那些人可真(zhen)年(nian)輕(qing)啊(a)

对我来說(shuo)唯(wei)一不太(tai)適(shi)應(ying)的地(di)方,是游戏中的乐队成员的畫(hua)風(feng)十(shi)分(fen)“乐高(gao)”,但(dan)看久(jiu)了也還(hai)挺(ting)可愛(ai)的,總(zong)体不太狂(kuang)野(ye)时尚(shang),但很(hen)欢乐。

游戏的玩法是標(biao)準(zhun)的下落式音游,除(chu)此(ci)之(zhi)外也有一些非(fei)常(chang)有趣的設(she)計(ji)。比(bi)如每个音軌(gui)代(dai)表一个乐队成员,没跟(gen)上(shang)的话相(xiang)应的人物(wu)就会跟着非常明(ming)顯(xian)地卡(ka)一下。你能想(xiang)象(xiang)因(yin)為(wei)自己(ji)没跟上节奏,主唱(chang)弗(fu)雷(lei)迪(di)·默(mo)丘(qiu)里突(tu)然“啞(ya)火(huo)”或者鼓(gu)手羅(luo)傑(jie)·泰(tai)勒(le)茫(mang)然不知(zhi)所措(cuo)的樣(yang)子(zi)嗎(ma)?

這(zhe)種(zhong)画风看久了还挺可爱的

在具(ju)体的按(an)键设计上,游戏並(bing)不是特別(bie)簡(jian)單(dan),音轨也多。平(ping)时不太玩音游的话可能会有些手忙(mang)腳(jiao)亂(luan),体会到(dao)了乐队演出相互(hu)配(pei)合(he)的不易。好在游戏的判(pan)定非常寬(kuan)松(song),隨(sui)便(bian)打(da)打就能拿(na)白(bai)金(jin)碟(die),在游戏性(xing)上完(wan)全(quan)不为難(nan)粉丝。

要演得完美(mei)需(xu)要花(hua)費(fei)一些力(li)氣(qi),但游戏会非常慷(kang)慨(kai)地將(jiang)玩家的表現(xian)评價(jia)为完美

目前(qian),iOS版游戏可在国區(qu)以外的蘋(ping)果(guo)应用(yong)商(shang)店(dian)下載(zai),安(an)卓(zhuo)可從(cong)其(qi)他渠(qu)道(dao)下载。游戏本(ben)身(shen)免(mian)费且(qie)支(zhi)持(chi)简体中文(wen),但免费版僅(jin)包(bao)含(han)一个巡演和兩(liang)首(shou)歌(ge),其余(yu)的演出和完整(zheng)版曲目则需要打包付(fu)费,港(gang)区苹果商店价格(ge)为23港币。喜(xi)欢皇后乐队的玩家们不妨(fang)試(shi)试,体会一下与幾(ji)位(wei)成员共(gong)同(tong)巡演的怀念(nian)感覺(jiao)。

馮(feng)昕(xin)旸(旸):《紙(zhi)嫁(jia)衣(yi)3:鴛(yuan)鴦(yang)債(zhai)》(Android、iOS)

关键词:恐怖、傳(chuan)統(tong)、解謎(mi)

一句话推荐:婚(hun)喪(sang)嫁娶(qu)、生(sheng)老病(bing)死(si),一个不落!

以中国传统的婚丧嫁娶为主題(ti)的恐怖游戏这些年一点也不少見(jian),手机平臺(tai)推出的懸(xuan)疑(yi)解谜游戏“纸嫁衣”系(xi)列(lie)在其中算(suan)是比較(jiao)受(shou)欢迎的了。本周系列續(xu)作(zuo)《纸嫁衣3:鸳鸯债》上線(xian),欢迎各位玩家再(zai)次(ci)“进村(cun)”。

《纸嫁衣3》的主角是个不小(xiao)心(xin)撞(zhuang)上鬼(gui)的倒(dao)黴(mei)小夥(huo)

《纸嫁衣3》的操(cao)作方式和前作一样,只(zhi)需要玩家触碰(peng)場(chang)景(jing)中的各种元(yuan)素(su)并进行(xing)解谜就可以了,游戏劇(ju)情会随着玩家解谜进度(du)而(er)推进。大多數(shu)谜题都并不算復(fu)雜(za),很多都是参考游戏中的某(mou)些筆(bi)記(ji)或資(zi)料进行密(mi)碼(ma)记忆,和游戏剧情设定略(lve)有脫(tuo)节,整体体驗(yan)比较接近(jin)于密室(shi)逃(tao)脱。其中部(bu)分谜题需要在“人”和“鬼”之間(jian)切(qie)換(huan),形(xing)式还是相当有趣的。

游戏中出现的这些偏(pian)方秘(mi)籍(ji)真的靈(ling)吗?

适中的难度方便玩家順(shun)暢(chang)地体验剧情,即(ji)使(shi)你真的卡关了,也可以向游戏寻求幫(bang)助(zhu),只要看一段(duan)廣(guang)告(gao)就能獲(huo)得“来自制(zhi)作組(zu)的憐(lian)憫(min)”,对于不喜欢解谜只想看剧情的玩家而言(yan)是个福(fu)音。不過(guo),由(you)于游戏内置(zhi)的广告很多都和游戏本身營(ying)造(zao)的恐怖气氛(fen)相去(qu)甚(shen)遠(yuan),頻(pin)繁(fan)觀(guan)看广告很破(po)壞(huai)氛圍(wei),如果你不想在自己的鄉(xiang)村恐怖之旅中摻(chan)入(ru)太多無(wu)关的信(xin)息(xi),就要放(fang)棄(qi)提示(shi),努(nu)力自己一个人解谜啦(la)。

卡关了就求助制作组吧(ba)

《纸嫁衣3》的剧情依(yi)舊(jiu)围繞(rao)着中国传统的封(feng)建(jian)迷(mi)信传说展开,自然少不了鬼新娘(niang)、纸人等(deng)要素,美術(shu)方面也一如既(ji)往(wang)地展现亮(liang)堂(tang)的紅(hong)色燈(deng)光(guang)与陰(yin)暗(an)的神(shen)秘角落,对比反(fan)差(cha),突出这一類(lei)型(xing)特有的恐怖气氛,音效(xiao)也很符(fu)合这类游戏的风格,不过,《纸嫁衣3》整体还是没有那么嚇(xia)人的,也较少使用強(qiang)力的跳(tiao)出式驚(jing)吓片(pian)段。这些都算是好消(xiao)息?这样一来,即使你不太能接受那些过于生猛(meng)的恐怖元素,或许也可以试试这款游戏。

《纸嫁衣3》现已(yi)在安卓和iOS平台上线,安卓用戶(hu)可以在TapTap平台下载。游戏可以免费游玩,关卡之间需要观看广告。如果你觉得周末需要玩点刺(ci)激(ji)的游戏,不如就来试试吧。

袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《Mundaun》(多平台)

关键词:恐怖、解谜、素描(miao)、剧情

一句话推荐:进入村莊(zhuang),然后逃出去。

科(ke)丁(ding)收(shou)到了神父(fu)寄(ji)来的一封信,读完信后,他才(cai)得知自己的祖(zu)父去世(shi)了。

祖父死于事故,原(yuan)因是一场火災(zai)。根(gen)據(ju)神父所说,祖父不慎(shen)引(yin)燃(ran)了幹(gan)草(cao),燒(shao)毀(hui)了整个谷(gu)倉(cang),他自己也没能逃出来。神父在信中寫(xie)道,目前祖父的遺(yi)体已被(bei)安葬(zang),不需要科丁操心后事,所以不需要返(fan)回村庄——請(qing)他一定不要回来。

可是科丁不这么想,祖父的死无論(lun)怎(zen)么看也太蹊(qi)蹺(qiao)了,而且为什么神父讓(rang)他不要回去?科丁坐(zuo)上了通(tong)往村子的長(chang)途(tu)巴(ba)士(shi),他要弄(nong)清(qing)楚(chu)到底(di)发生了什么。

神秘的神父

《Mundaun》是一个风格獨(du)特的恐怖题材(cai)動(dong)作冒(mao)險(xian)游戏。开篇(pian)的剧情不算特殊(shu),我印(yin)象中有不少以“回到家乡”展开的恐怖题材作品,游戏特殊的地方在于画风——雖(sui)然是个第(di)一人稱(cheng)视角的3D游戏,但它被處(chu)理(li)成了类似(si)素描的美术风格,整个世界(jie)像(xiang)是在画里,每一笔都像是用鉛(qian)笔勾(gou)勒出来的,細(xi)致(zhi)而美麗(li)。

就像一幅(fu)画

《Mundaun》真正(zheng)做(zuo)到極(ji)致的是氛围塑(su)造,在我看来,整体营造出的詭(gui)异气氛甚至(zhi)完全超(chao)过了玩家原本期(qi)望(wang)中的恐怖感。游戏由一个来自瑞(rui)士的开发组制作,背(bei)景设定在中歐(ou)的一个小村庄,根据其他玩家的分析(xi),角色使用的語(yu)言是阿(e)尔卑(bei)斯(si)山(shan)脈(mai)附(fu)近的一个小语种,真正精(jing)通这门语言的人屈(qu)指(zhi)可数。除此之外,游戏还借(jie)用了当地的民(min)俗(su)神话故事,我玩的时候,完全沈(chen)浸(jin)在了游戏塑造的另(ling)一个世界里。

教(jiao)派(pai)色彩(cai)很濃(nong)

游戏最(zui)大的缺(que)点是糟(zao)糕(gao)的手感——真的很糟糕,无论是普(pu)通的移(yi)动,还是戰(zhan)鬥(dou)动作都异常僵(jiang)硬(ying),甚至到了影(ying)響(xiang)游戏体验的地步(bu)。如果制作组能做出改(gai)进就更(geng)好了。

除此之外,游戏暫(zan)不支持中文,我试玩的文本语言是英文,有一定难度。请想要入手的玩家酌(zhuo)情考慮(lv)。

还有恐怖元素

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楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《异星旅人》(多平台)

关键词:探(tan)索(suo)、建造、太空(kong)

一句话推荐:《异星旅人》上Switch了。

《异星旅人》(Astroneer),又(you)叫(jiao)《异星探险家》,最近上了Switch平台。这是个2016年发售(shou)的游戏,不算新了。2019年登(deng)陸(lu)PS和Xbox平台,加(jia)上这次的Switch和最初(chu)的PC,可以算作全平台游戏了。

游戏的主要内容包括(kuo)建造、战斗、收集,还有些小游戏。玩家扮演一个小宇(yu)航(hang)员降(jiang)落在未(wei)知的星球(qiu)上,通过各种装備(bei)改造星球的地表,建立(li)屬(shu)于自己的基(ji)地。游戏采(cai)用3D视角、低(di)多邊(bian)形风格,画面风格比较卡通,玩起来不会太累(lei)。

游戏的賣(mai)相不錯(cuo),画面清新、音乐也符合意(yi)境(jing)。在一个孤(gu)独的外星球上,玩家要开始(shi)建立属于自己的基地。一个人玩的时候能感受到孤独,两个人玩又能体会到快(kuai)乐。

游戏的风景不错,低多边形、高飽(bao)和度

游戏的大部分时间都聚(ju)焦(jiao)在建造和探索上。初期探索有些壓(ya)力,氧(yang)气耗(hao)盡(jin)就会死,所以通常会把(ba)制氧机弄得到处都是,或者氧气量(liang)到50%就灰(hui)溜(liu)溜地跑(pao)回去——我不確(que)定这种最初就能改造地形的太空建造游戏是否能吸(xi)引所有人,《异星旅人》没有什么故事,最初只有一片土(tu)地,对新玩家来说,整个游戏显得平淡(dan)而荒(huang)蕪(wu),很容易在改造几下地形后迷失(shi)方向,进而放弃游戏。

如果你有能一起玩的朋友,《异星旅人》倒是个不错的游戏。一人建造、另一人探索的分工(gong)能让新鮮(xian)感持续很久。不过游戏进行到后期还是有点重(zhong)复,收集资源(yuan)、建立基地、造飛(fei)船(chuan)的循(xun)環(huan)稍(shao)有些令(ling)人疲(pi)憊(bei)。

Switch版的画面有些縮(suo)水(shui)

作为一个独立游戏,《异星旅人》在发售后的5年间保(bao)持持续更新,相当不容易。不过目前的版本仍(reng)不完美,尤(you)其是新手引导不太好,初上手非常容易不知道自己該(gai)干什么、怎么干。此外,主机版对手柄(bing)操作的優(you)化(hua)也有些不足(zu),以映(ying)射(she)鼠(shu)标为主。好消息是游戏支持本地聯(lian)机,可以跟小伙伴(ban)一起玩。

《异星旅人》Steam版正在打5折(zhe),国区售价45元;Switch版日(ri)区售价3000日元,約(yue)合人民币167元,巴西(xi)服便宜(yi)些,约合人民币58元;Xbox版可以通过XGP游玩。我最推荐的版本是Steam版,幀(zhen)数足夠(gou)、画面细膩(ni)、操作流(liu)畅。当然,如果你是Steam版忠(zhong)實(shi)玩家,同时又希(xi)望能帶(dai)出家门玩,那么选择Switch版也很好。

(游戏体验码由发行商Playism提供。)

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陳(chen)靜(jing):《Storyteller》(Steam)

关键词:点擊(ji)、敘(xu)事、故事

一句话推荐:开局(ju)几張(zhang)圖(tu),其余全靠(kao)编。

嘗(chang)试講(jiang)故事的游戏很多,让玩家自己讲故事的也不少,独立游戏《Storyteller》就是其中之一。尽管(guan)目前只有一个Demo,但假(jia)如你对讲故事这件(jian)事感兴趣,那么它就是你“喜加一”的上佳(jia)之选。

讲故事自然要从故事書(shu)开始

《Storyteller》的玩法貫(guan)徹(che)了“笔给你,你来写”的原则:故事被分解成一个个模(mo)塊(kuai),每个章(zhang)节只给出几个特定题目,玩家需要通过组合这些模块来表现出故事的主题——爱情、詛(zu)咒(zhou)、突破禁(jin)忌(ji),抑(yi)或英雄(xiong)救(jiu)美。相应地,在实现目标的过程(cheng)中,剧情和結(jie)局玩家都可以大开腦(nao)洞(dong),只要成功(gong)表達(da)主题,誰(shui)爱上谁,谁殺(sha)死谁,大團(tuan)圓(yuan)还是全滅(mie),都由你来决定。

故事的章节实際(ji)上致敬(jing)了不少经典作品,相信正式版里会有更多

试玩版目前有3个章节,全部通关后会解锁“小醜(chou)”模式,此时玩家会发现之前章节里的故事增(zeng)加了一些新段落,主题会被“小丑”修(xiu)改成惡(e)搞(gao)、无厘(li)頭(tou)的版本——英雄是成功救美,还是自己扮成恶龍(long)?亞(ya)当和夏(xia)娃(wa)在伊(yi)甸(dian)園(yuan)里吃(chi)苹果吃到消化不良(liang)?只要稍微(wei)发揮(hui)一点兒(er)想象力,这些也都不难实现。

“消化不良”的亚当夏娃故事

试玩版的3个章节中,玩法还比较单一,玩家对模块的運(yun)用以拼(pin)接为主,邏(luo)辑相对简单,没有出现相互嵌(qian)套(tao)、几條(tiao)叙事线并行等等元素。假如正式版中能把玩法进一步提升(sheng),它应该可以成为一个更优秀(xiu)的游戏。

对于我来说,《Storyteller》最有意思的地方,在于它通过简潔(jie)、生动、有趣的方式让人自然而然地思考一些問(wen)题:组成一个“故事”最小的要素是什么?如今(jin)看来是套路(lu)的经典情节为什么能够一直(zhi)引人入勝(sheng)?为了讲好故事,古(gu)今中外的作者们想出了哪(na)些方法?当“反套路”也成为套路时,我们到底应该如何(he)看待(dai)故事?……

套路,还是反套路?

这些在语言學(xue)專(zhuan)著中经常討(tao)论的问题能以游戏的形式让更多人接触到,不论开发者有意还是无心,都是一件有趣的事。实际上,游戏或许的确有能力在类似的領(ling)域(yu)进行一些简单的讨论——《漫(man)野奇(qi)譚(tan)》让我看到了一点儿《故事形態(tai)学》的味(wei)道,而《Storyteller》又会是怎样呢(ne)?我非常期待。

试玩版目前尚不支持简体中文,但游戏中大部分内容都用图片展现,只要能看懂(dong)关键词,玩起来还是頗(po)为流畅的。从Steam頁(ye)面来看,正式版基本确定支持中文,可以放心“喜加一”。

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池(chi)騁(cheng):《Timberborn》(PC)

关键词:建造、发展、海(hai)貍(li)

一句话推荐:不仅仅是《海狸模擬(ni)器(qi)》,更是硬核(he)城(cheng)市(shi)建造。

自从与“动森(sen)”结下深(shen)厚(hou)的情誼(yi),我对狸这种动物就產(chan)生了奇妙(miao)的情结。当然,不是因为狸有什么传说中勤(qin)勞(lao)勇(yong)敢(gan)的美德(de)啦,而是因为它长得十分可爱,令人难以抗(kang)拒(ju)。如今,像我一样的海狸爱好者有福了!在这款被人们親(qin)切地称作《海狸模拟器》(尚未有确切的中文譯(yi)名)的城市建造游戏《Timberborn》里,玩家可以尽情地享(xiang)受与狸相处的乐趣!

宏(hong)伟的海狸城市!

虽然故事的主角是一群(qun)可爱的海狸,但《Timberborn》本身是一款相当硬核的城市建造。它的玩法类似于《城市:天(tian)际线》《过山車(che)之星》《缺氧》一类的游戏,在一片什么也没有的土地上逐(zhu)漸(jian)建立起一个井(jing)然有序(xu)的社(she)会,不斷(duan)发展科技(ji)水平,以应对大自然的各种挑(tiao)战。比如说,在游戏的早(zao)期,玩家就会迎来初次旱(han)灾——旱灾倒不至于让所有海狸一朝(chao)灭絕(jue),但你会在左(zuo)下角不断地看到“海狸新聞(wen)速(su)报”,某某海狸餓(e)死了,某某海狸渴(ke)死了……每一只海狸都有自己的名字(zi)!这怎么能不令人傷(shang)心呢?

城市建造类游戏特别棒(bang)。不同类型的玩家似乎(hu)都能从这一类游戏中获得快乐:有些玩家热衷(zhong)于设计科学美观的城市建築(zhu)分布(bu);有些玩家热爱实时監(jian)測(ce)各項(xiang)数值(zhi)的變(bian)化,并从中获得满足感;有些玩家能够从原始社会向工業(ye)社会的躍(yue)进中感到巨(ju)大的兴奮(fen)……这些東(dong)西,《Timberborn》都有。

而我,我只是喜欢看海狸。到了夜(ye)晚(wan),海狸们手上的活(huo)儿逐渐慢(man)了下来,有些海狸累得直接躺(tang)在地上睡(shui)着了。我会把画面放大,再放大一点儿,观察(cha)那些在地上睡得十分安详的海狸——实在是太安详了,我几乎能感受到他们小肚(du)皮(pi)的起伏(fu),这让我感到治(zhi)愈(yu)。

形态各异的小海狸是我的治愈源泉(quan)!

目前,《Timberborn》还在“搶(qiang)先(xian)体验”階(jie)段,但已经有了相当高的完成度,甚至进行了相当不错的中文本地化。如果说有什么遗憾(han)的话,就是它就像同类型的游戏一样吃硬件——我用3080显卡目前没有太大问题,2060显卡据评论区说在前期已经有明显卡頓(dun)问题,而用Mac来玩更是别想了(虽然它理论上也适配Mac)。希望制作组在之后可以进一步优化这个问题。

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发布于:云南德宏陇川县