广告推广能提升专业素养吗?

广告推广能否提升专业素养?

在竞争激烈的现代市场中,专业素养是一个人在职场中脱颖而出的关键因素。为了提高自己的专业素养,许多人会利用网络资源和广告推广来增加自己的知名度,从而增强自己在职场上的竞争力。那么,广告推广能否真正提升专业素养呢?本文将从以下四个方面进行分析。

1. 增加知名度

网络资源和广告推广可以让人们更容易地找到你和你的产品或服务。对于刚入职场的人或者创业者来说,知名度的提升是非常重要的。通过将自己的信息发布在广告平台上,可以让更多的人知道你的存在,并增加你的曝光率。同时,通过定向投放广告,可以让你的广告更精准地展示给你的目标受众,从而增加你的知名度。当然,只有增加知名度是远远不够的,还需要在专业领域有足够的知识和技能,并在日常工作中不断提升和运用。

2. 建立品牌形象

广告推广不仅可以增加知名度,还可以帮助建立品牌形象。通过广告平台的广告设计和文案撰写,可以将品牌形象展示给目标受众。这种品牌形象的建立需要长期的持续性宣传和推广,通过广告推广可以让品牌形象更深入人心。当然,品牌形象建立的同时,需要注重专业素养的培养。专业素养的提升需要不断学习和实践,通过不断提高自己的能力和水平,才能更好地为品牌形象的建立和维护提供有效的支持。

3. 增加商业机会

广告推广可以为你带来更多的商业机会。通过广告投放,可以让潜在客户对你的产品或服务产生兴趣,并主动联系你。这些商业机会可能是未来的合作伙伴、客户或者供应商,对于职场人士来说都是非常有价值的。当然,广告推广并不是唯一的方式,还需要通过实际工作表现和业务能力等方面来吸引更多的商业机会。

4. 提升竞争力

广告推广可以为你的职业生涯提供更多的机会和优势,从而提升你的竞争力。相较于其他同行,你的知名度更高,品牌形象更好,商业机会更多,这些都可以让你在职场上更具备竞争力。当然,除了广告推广,还需要注重提升个人专业素养,包括技能、知识、态度等方面,在日常工作中展现自己的优势和价值。

总结

广告推广可以帮助人们提高知名度、建立品牌形象、增加商业机会和提升竞争力,从而为职场人士提供更多的机会和优势。然而,广告推广并不能替代个人专业素养的提升,只有在不断提高自己的能力和水平的基础上,才能更好地利用广告推广为自己赢得更多的机会和优势。

问答话题:

1. 广告推广对于提升个人专业素养有哪些实际的帮助?广告推广可以帮助提高个人知名度、建立品牌形象、增加商业机会和提升竞争力,从而为职场人士提供更多的机会和优势。通过广告推广,可以将自己的信息传递给更多的人,增加曝光率,建立品牌形象,从而提高自己的知名度和认知度;广告推广可以为你带来更多的商业机会,并且提升你的竞争力。2. 广告推广是否可以替代个人专业素养的提升?广告推广不能替代个人专业素养的提升。广告推广可以为个人提供更多的机会和优势,但只有在不断提高自己的能力和水平的基础上,才能更好地利用广告推广为自己赢得更多的机会和优势。

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战場(chang)切(qie)片(pian)

建(jian)安(an)五(wu)年(nian)二(er)月(yue),壹(yi)场战爭(zheng)在(zai)北(bei)方(fang)爆(bao)發(fa),交(jiao)战雙(shuang)方是袁(yuan)紹(shao)和(he)曹(cao)操(cao)。

袁绍統(tong)領(ling)11萬(wan)大(da)軍(jun),其(qi)中(zhong)步(bu)兵(bing)10万、騎(qi)兵1万。曹操麾(hui)下(xia)總(zong)共(gong)只(zhi)有(you)4万人(ren)。

九(jiu)月,曹军落(luo)於(yu)下風(feng),被(bei)迫(po)轉(zhuan)為(wei)防(fang)守(shou)態(tai)勢(shi)。袁绍占(zhan)據(ju)高(gao)地(di),選(xuan)擇(ze)利(li)用(yong)地形(xing)搭(da)建箭(jian)塔(ta)、起(qi)土(tu)山(shan),命(ming)令(ling)士(shi)兵站(zhan)在高處(chu)拉(la)弓(gong)射(she)擊(ji)曹军營(ying)帳(zhang),迫使(shi)曹兵只能(neng)用盾(dun)牌(pai)護(hu)住(zhu)身(shen)子(zi),匍(pu)匐(fu)著(zhu)(zhe)移(yi)動(dong)。即(ji)便(bian)如此(ci),依(yi)然(ran)死(si)了(le)很(hen)多(duo)人。

官(guan)渡(du)之(zhi)战奠(dian)定(ding)了曹操统一北方的基(ji)礎(chu)

面(mian)對(dui)高聳(song)的箭塔,曹操決(jue)定使用投(tou)石(shi)車(che)。《三(san)國(guo)誌(zhi)·魏(wei)志·袁绍傳(chuan)》中記(ji)載(zai):“绍为高櫓(lu),起土山,射营中,营中皆(jie)蒙(meng)楯(楯),眾(zhong)大懼(ju)。太(tai)祖(zu)乃(nai)为发石车,击绍樓(lou),皆破(po),绍众號(hao)曰(yue)霹(pi)靂(li)车。”這(zhe)種(zhong)被袁绍军稱(cheng)为“霹雳车”的投石车摧(cui)毀(hui)了不(bu)少(shao)箭楼,一度(du)扭(niu)转局(ju)面。袁兵被投石车打(da)得(de)抱(bao)頭(tou)鼠(shu)竄(cuan),非(fei)常(chang)恐(kong)惧。但(dan)发現(xian)霹雳车難(nan)以(yi)击中地下目(mu)標(biao)後(hou),袁绍的军隊(dui)放(fang)棄(qi)高处,開(kai)始(shi)挖(wa)起地道(dao)。曹军看(kan)对方挖地道,也(ye)开始挖起來(lai),但由(you)于客(ke)场作战,極(ji)度疲(pi)憊(bei),優(you)势慢(man)慢喪(sang)失(shi),战線(xian)越(yue)拖(tuo)越長(chang)。

十(shi)月,袁绍將(jiang)糧(liang)草(cao)囤(tun)在距(ju)離(li)大营40裏(li)的烏(wu)巢(chao),袁绍军師(shi)沮(ju)授(shou)建議(yi)其派(pai)兵于側(ce)翼(yi)掩(yan)护,袁绍不肯(ken),另(ling)一名(ming)军师許(xu)攸(you)獻(xian)計(ji)夜(ye)襲(xi)许都(dou),也被駁(bo)回(hui)。最(zui)終(zhong)许攸叛(pan)投曹操,並(bing)告(gao)知(zhi)了他(ta)袁军粮草的存(cun)放地點(dian)。

曹操得知后,乌巢之战迅(xun)速(su)爆发。曹操親(qin)率(lv)5000精(jing)兵從(cong)小(xiao)路(lu)夜行(xing),迅速趕(gan)赴(fu)乌巢,縱(zong)火(huo)圍(wei)攻(gong)。袁绍輕(qing)敵(di),僅(jin)派淳(chun)于瓊(qiong)防守,部(bu)下張(zhang)郃(郃)、高覽(lan)重(zhong)兵攻打曹操官渡大营。张郃再(zai)三勸(quan)告袁绍救(jiu)援(yuan)乌巢,最终被拒(ju)絕(jue),后投降(jiang)曹操。曹军于乌巢将袁绍粮草全(quan)部焚(fen)毁,導(dao)致(zhi)袁军全面崩(beng)潰(kui),主(zhu)力(li)部队被消(xiao)滅(mie)殆(dai)盡(jin),仅剩(sheng)800余(yu)人逃(tao)回北方。

曹操使用霹雳车進(jin)攻袁绍的箭楼

妳(ni)當(dang)然知道这是赫(he)赫有名的官渡之战——它(ta)的確(que)是,但这個(ge)场景(jing)同樣(yang)有可(ke)能发生(sheng)在《率土之濱(bin)》里,就(jiu)像(xiang)三国中無(wu)數(shu)的經(jing)典(dian)战役(yi)一样。區(qu)別(bie)于去(qu)年“总體(ti)战争”大版(ban)本(ben)的宏(hong)觀(guan)整(zheng)合(he)作战,今(jin)年《率土之滨》的新(xin)版本“古代协同战”更(geng)加(jia)強(qiang)調(tiao)微(wei)观,战场上(shang)的天(tian)氣(qi)、器(qi)械(xie)、兵种相(xiang)克(ke)、真(zhen)假(jia)情(qing)報(bao)、多方势力制(zhi)衡(heng),提(ti)供(gong)了豐(feng)富(fu)的策(ce)略(lve)玩(wan)法(fa),也讓(rang)古代战争体驗(yan)更加真實(shi)。

多势力、多兵种、多形态

如何詮(quan)釋(shi)“古代协同战”?《率土之滨》給(gei)出(chu)的答(da)案(an)是多个势力、多个兵种、多个形态协同作战——我(wo)們(men)在學(xue)生時(shi)代玩《魔(mo)獸(shou)争霸(ba)》或(huo)《星(xing)際(ji)争霸》的时候(hou)都知道,只憑(ping)一种手(shou)段(duan)是很难贏(ying)得比(bi)賽(sai)的,需(xu)要(yao)以某(mou)个兵种为主打,輔(fu)以其他兵种侧翼騷(sao)擾(rao)、截(jie)斷(duan)補(bu)给、骚扰后方、放假情报,再配(pei)上正(zheng)面的立(li)体推(tui)进——即使在现实的官渡之战中,这些(xie)也都是至(zhi)關(guan)重要的部分(fen)。

而(er)现在,三国战场上的各(ge)种細(xi)節(jie)都被逐(zhu)步添(tian)加到(dao)《率土之滨》中,形成(cheng)了一套(tao)“古代战争玩法宇(yu)宙(zhou)”,通(tong)過(guo)新的征(zheng)服(fu)赛季(ji)帶(dai)来新的细节,大大丰富了既(ji)有玩法,让新玩家(jia)感(gan)到有趣(qu),老(lao)玩家的操作空(kong)間(jian)也變(bian)大了,更註(zhu)重协同和操作的协同感。在諸(zhu)多征服赛季的劇(ju)本中,玩家能逐步体會(hui)到“古代协同战”的核(he)心(xin)內(nei)容(rong)——“多势力、多兵种、多形态”。

古代战争講(jiang)究势力、兵种和形态的协同

首(shou)先(xian)是势力部分,这也是遊(you)戲(xi)中最重要的。你知道,《率土之滨》是一个“人”的游戏,里面的一切都围繞(rao)着人本身进行,无論(lun)哪(na)个征服赛季,甚(shen)至是S1、S2新手赛季,故(gu)事(shi)都是围绕着人进行的。人们在《率土之滨》的世(shi)界(jie)里合纵連(lian)橫(heng),以“同盟(meng)”为單(dan)位(wei)活(huo)动。每(mei)个同盟最多380人,就像三国中的一股(gu)势力。同盟跟(gen)同盟之间自(zi)然有紛(fen)争,但纷争过后也有和平(ping),“天下大势,分久(jiu)必(bi)合,合久必分”。同盟之间不仅有簡(jian)单的对立與(yu)合作,還(hai)有真真假假的情报战,假意(yi)合作实則(ze)欺(qi)騙(pian)的战術(shu)并不罕(han)見(jian)。我们之前(qian)采(cai)訪(fang)过的《率土之滨》大盟“九鼎(ding)”也提到了这一点。

除(chu)了人们自发的合纵连横之外(wai),游戏機(ji)制本身大多也服務(wu)于“多势力”作战。

比如說(shuo)《太师亂(luan)漢(han)》——这个征服赛季劃(hua)分为兩(liang)个大陣(zhen)营,一邊(bian)是由NPC操纵的“太师董(dong)卓(zhuo)”,另一方是玩家扮(ban)演(yan)的“十八(ba)路討(tao)董聯(lian)军”。如同真实的歷(li)史(shi)一样,“十八路讨董联军”并非鐵(tie)板(ban)一塊(kuai),反(fan)而是各懷(huai)鬼(gui)胎(tai)。在对抗(kang)太师董卓的同时,玩家也需要制衡“讨董联军”中的关系(xi),畢(bi)竟即使击敗(bai)了董卓,也只有一人能享(xiang)受(shou)到勝(sheng)利的果(guo)实——史書(shu)中的“讨董联军”共有十八路,但真正被历史记住的,也只有寥(liao)寥数人。

在《族(zu)閥(fa)崛(jue)興(xing)》征服赛季中,玩家又(you)会被细分为上限(xian)40人的“世族”,同一世族之间共享土地、建築(zhu)和資(zi)源(yuan)。相較(jiao)于380人的同盟来说,40人的世族顯(xian)得微不足(zu)道,但如果充(chong)分发揮(hui)合作的优势,就能真正让世族“族阀崛兴”。《群(qun)雄(xiong)逐鹿(lu)》赛季则主打合作共鬥(dou),分成李(li)傕(傕)与郭(guo)汜(si)、曹操、馬(ma)騰(teng)、劉(liu)表(biao)、刘焉(yan)、袁术、袁绍、陶(tao)謙(qian)、公(gong)孫(sun)瓚(zan)九大势力,玩家需要不断權(quan)衡自己(ji)的策略,結(jie)盟还是对抗,割(ge)据还是合作。雖(sui)然势力不同,但仍(reng)有可能攜(xie)手并进。

世族之间可以合作,携手抗敌

“多兵种协同”主要体现在兵种和器械上,《率土之滨》去年推出了“古代攻城(cheng)战”版本和《兵合车錯(cuo)》征服赛季。为游戏引(yin)入(ru)了8种器械,相当于在以往(wang)刀(dao)劍(jian)廝(si)殺(sha)的玩家对抗中添加了“载具(ju)战”模(mo)式(shi),大大提升(sheng)了游戏樂(le)趣,也让整个战场更加立体。

在古代战争器械方面,《率土之滨》的探(tan)索(suo)先发且(qie)深(shen)入,而且不止(zhi)于器械——从攻城器械到重鎮(zhen)設(she)定,从历史还原(yuan)到游戏机制,一系列(lie)的设计都得自洽(qia)。让存在于史书里的攻城器械来到游戏中,可不是简单做(zuo)个模型(xing)就完(wan)事的,器械怎(zen)麽(me)用、在哪用、用出来能对战局有多大影(ying)響(xiang),都得细细打磨(mo)研(yan)究。

我们在最初(chu)提到了曹操在官渡之战中使用的霹雳车,隨(sui)着去年《兵合车错》赛季的更新,霹雳车也加入了《率土之滨》,成为了玩家手中的攻城利器。此外,游戏中还添加了“武(wu)沖(chong)”“飛(fei)橋(qiao)”“床(chuang)弩(nu)”等(deng)战争器械,攻守两方都得到了趁(chen)手的兵器,让围绕攻城、守城的玩法强度上升了一个層(ceng)次(ci)。

武冲用来进攻敌方城門(men)

一场战斗中,玩家可以在任(ren)意一块可建造(zao)的土地上建造“壘(lei)巢”方便部队进行调动;派出“呂(lv)公车”裝(zhuang)载大批(pi)士兵出征攻城;行军路上,使用“飞桥”渡过河(he)流(liu)天塹(qian),发动强袭;攻城战期(qi)间,通过霹雳车和武冲对敌方城池(chi)、大门发动立体攻击。

守城方则可以通过“望(wang)楼”建立前哨(shao)站,发现敌人来袭时,望楼里的部队可以立即发出警(jing)报,同时也能攻击来犯(fan)的敌人,为守城部队争取(qu)时间;城池的外墻(qiang)也可升級(ji)成“铁壁(bi)”,加固(gu)土地或建筑的耐(nai)久,延(yan)緩(huan)敌军的攻击;要塞(sai)中通常还会配備(bei)“床弩”,用来摧毁敌方的攻城器械,防止敌军靠(kao)近(jin)城池。

床弩可建立多个,用以摧毁敌方攻城器械

兵种方面,《率土之滨》里加入了相当多特(te)色(se)兵种,步兵中有飞熊(xiong)军、藤(teng)甲(jia)兵、白(bai)毦(毦)兵,骑兵中有象(xiang)兵和虎(hu)豹(bao)骑,弓兵中有连弩兵、无当飞军以及(ji)火矢(shi)兵,都是三国历史中的特色兵种,各有各的作用。

飞熊军和是董卓的私(si)人衛(wei)队,装备精良(liang)、战斗力强;藤甲兵更为著名,由南(nan)蠻(man)乌戈(ge)国王(wang)兀(wu)突(tu)骨(gu)带领,身穿(chuan)油(you)浸(jin)过的鎧(kai)甲,刀箭不入,唯(wei)一缺(que)点是怕(pa)火;白毦兵和无当飞军都是蜀(shu)汉的精銳(rui)部队,前者(zhe)是刘备的亲卫队,后者是诸葛(ge)亮(liang)在平定南中后征召(zhao)的少数民(min)族部队,其战績(ji)有射杀魏将张郃;连弩兵和火矢兵则是手持(chi)诸葛连弩和火矢的部队。

这些兵种之间有些显而易(yi)见的克制关系,比如玩火的火矢兵克制怕火的藤甲兵……兵种跟兵种之间的相互(hu)克制、兵种与器械间的相性(xing),还有器械跟器械间的制約(yue),大大拓(tuo)寬(kuan)了《率土之滨》中战争的深度和廣(guang)度。

虎豹骑是曹操的精锐骑兵部队

“古代协同战”的最后一个部分是“多形态”,最突出的一个例(li)子便是游戏之前推出的“古代天气战”玩法。去年3月,《率土之滨》开啟(qi)了《應(ying)天順(shun)时》征服赛季,将天气战的玩法与最新的征服赛季结合到一起,玩家可以通过修(xiu)建祭(ji)壇(tan)并“祈(qi)禳(rang)”的方式影响局部地区的天气狀(zhuang)況(kuang),大风、大霧(wu)或大雨(yu)——无论是“草船(chuan)借(jie)箭”“水(shui)淹(yan)七(qi)军”还是“万事俱(ju)备,只欠(qian)東(dong)风”,三国时代的经典战役大多都跟天气有关,在冷(leng)兵器作战的年代,“应天顺时”證(zheng)明(ming)着人们对自然的敬(jing)畏(wei)。

“多形态”当然不仅指(zhi)气象战,其余如巨(ju)械攻防的攻城战、流浪(lang)军神(shen)出鬼沒(mei)的游击战,都是“多形态”战争的一部分。战争无定式,而《率土之滨》也在全力塑(su)造更为真实还原的战争体验。

“古代玩法战争宇宙”的开启和未(wei)来

我们剛(gang)才(cai)提到了多势力、多兵种、多形态协同的古代战争,事实上,这也只是“古代玩法战争宇宙”的一小部分。《率土之滨》目前有13种特色各異(yi)的征服赛季,未来还会更新更多,每一个征服赛季都有不同玩法、不同侧重。从前看来,这似(si)乎(hu)只是分散(san)着的游戏剧本而已(yi),但随着“总体战争”“古代协同战”的不断推出,征服赛季之间的脈(mai)絡(luo)也逐步显现,所(suo)有的赛季连到一起,才是一个完整的“古代玩法战争宇宙”。

《率土之滨》的征服赛季们共同構(gou)成了“古代玩法战争宇宙”

这让我们有理(li)由期待(dai)它未来的发展(zhan),《率土之滨》在SLG领域(yu)向(xiang)来以創(chuang)新性和探索欲(yu)聞(wen)名——过去的2021年,《率土之滨》经历了近20次大型更新,平均(jun)半(ban)个多月一次,而且每次更新都有新东西(xi)、新玩法,不管(guan)是利用器械的“攻城战”,还是掌(zhang)握(wo)自然的“气象战”,都是《率土之滨》在探索SLG领域未知玩法的嘗(chang)試(shi)。

当然,作为一个老牌游戏類(lei)型,SLG品(pin)类的競(jing)争相当激(ji)烈(lie),“创新”也是无处不在。但究竟怎么创新、如何创新才是好(hao)的,依然有待玩家檢(jian)验。拿(na)器械舉(ju)例,在SLG中加入器械相当容易,也不难想(xiang)到,但伴(ban)随攻城器械来的还有器械与兵种的结合、器械与重镇的相性——为什(shen)么我要用器械攻打这座(zuo)城镇?一定是因(yin)为它足夠(gou)重要,且易守难攻。这一切,都要跟历史尽可能相符(fu),还要滿(man)足自身的游戏机制,只有一套自洽的整体才是真正的“古代协同战”。

这一次的“古代协同战”版本将于2022年春(chun)节期间登(deng)场,距离上一个大版本《总体战争》仅仅过去了两个多月。《率土之滨》似乎还在繼(ji)續(xu)着它在SLG领域不懈(xie)的探索和鉆(zuan)研,随着探索和细节内容融(rong)合程(cheng)度的加深,它也将变得更加难以模仿(fang)。

“古代协同战”版本将于春节期间上线

“古代玩法战争宇宙”的开创似乎为《率土之滨》規(gui)划好了未来一段时间的方向——不断创新、擴(kuo)张,充实这个宇宙,并将自己从前的内容逐步串(chuan)联起来。既是保(bao)持自己在SLG领域中的创新领先地位,也是为后来者提供方向、创造进步的动力。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:黑龙江省齐齐哈尔克东县