突破常规,无风广告助你飞升

无风广告助你飞升

广告是商家推广产品和服务,吸引顾客的重要手段,但传统的广告方式已经失去了它的魅力,如今的消费者已经开始厌烦了传统广告带来的干扰和骚扰,许多人对广告已经产生了抵触情绪。为此,现在的商家需要一种新的广告方式,突破常规,避开传统广告的弊端,赢得消费者的青睐。那么,无风广告是一种新的广告方式,它避免了烦人的电话销售骚扰,让广告更接近消费者的真实需求,它是一种让消费者自然而然地了解产品和服务的方式。在今天的市场中,无风广告或许是帮助商家突破常规,实现企业飞升的一种有效途径。

无风广告的优势

无风广告相较于传统的广告方式更具有优势。首先,无风广告是一种低干扰的广告方式,它避免了传统广告带来的骚扰和打扰,让消费者自然而然地了解产品和服务。其次,无风广告更具有针对性,它可以根据不同的消费者需求,推送更加精准和有效的广告内容。第三、无风广告更具有互动性,消费者可以直接与商家互动,咨询产品信息,提出意见和建议,这种互动方式可以加深消费者对产品和服务的了解和认知,提高消费者对产品和服务的信任度。

如何实现无风广告

要实现无风广告,商家需要根据消费者的需求和行为习惯,推送符合消费者真实需求的广告内容,需要建立智能化的推送系统,可以利用大数据技术,根据消费者的浏览记录、搜索记录、购买记录等信息,对广告进行更加精准的投放,让广告内容更具有针对性和实用性。此外,商家还需要加大对无风广告的宣传力度,在网站、社交媒体等渠道上进行广告投放,增加消费者的了解和认知,在消费者的心中增加品牌的美誉度和信任度。

结论

在今天的市场中,无风广告是一个有效的广告方式,它不仅避免了传统广告带来的弊端,更具有针对性和互动性,可以更好地满足消费者的需求。商家可以通过建立智能化的推送系统,推送更加符合消费者需求的广告内容,加强对无风广告的宣传和推广,实现企业的飞升。

突破常规,无风广告助你飞升 随机日志

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1、下载文件找到电商图片助手exe双击运行;

2、黑名单网站或应用程序,只要你愿意一个星期,一个月,一年,或永远!

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>周(zhou)末(mo)玩(wan)什(shen)麽(me):“光(guang)環(huan)”新(xin)遊(you)免(mian)費(fei)測(ce)試(shi),“寶(bao)可(ke)夢(meng)”舊(jiu)作(zuo)爭(zheng)議(yi)復(fu)刻(ke)

“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周游戲(xi)推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

馮(feng)昕(xin)旸(旸):《光环:無(wu)限(xian)》(PC、Xbox)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):射(she)擊(ji)、對(dui)戰(zhan)、刺(ci)激(ji)

一句(ju)話(hua)推荐:斯(si)巴(ba)達(da)士(shi)兵(bing)们,集合(he)!

在喜(xi)愛(ai)射击游戏的玩家们被(bei)最(zui)新推出(chu)的兩(liang)个此(ci)類(lei)游戏傷(shang)了(le)心(xin)的时候,挽(wan)救(jiu)大家心情(qing)的救兵在這(zhe)周突(tu)然(ran)降(jiang)臨(lin)。“光环”系(xi)列(lie)最新作品《光环:无限》(Halo Infinite)突然宣(xuan)布(bu)“反(fan)向跳(tiao)票(piao)”,本(ben)周正(zheng)式(shi)开放(fang)了多人(ren)游戏测试版(ban),而(er)且(qie)这部(bu)分(fen)可以(yi)免费下載(zai)。我也在第(di)一时間(jian)下好了游戏,加(jia)入(ru)了这場(chang)斯巴达战士的大亂(luan)鬥(dou)。

很(hen)快(kuai),我和我的朋友们就(jiu)爱上(shang)了現(xian)在的《光环:无限》。盡(jin)管(guan)一年(nian)前(qian)的宣傳(chuan)讓(rang)不少(shao)人失(shi)望(wang)透(tou)頂(ding),如今(jin)卷(juan)土(tu)重(zhong)来的表(biao)现應(ying)該(gai)說(shuo)基(ji)本上能让大多數(shu)玩家滿(man)意(yi)。在槍(qiang)械(xie)手感、战斗流(liu)暢(chang)程(cheng)度(du)、整(zheng)体的建(jian)模(mo)和貼(tie)圖(tu)给人的觀(guan)感等(deng)方(fang)面,这次(ci)它交(jiao)出了一份(fen)不錯(cuo)的答(da)卷。

光影(ying)效(xiao)果(guo)值(zhi)得(de)稱(cheng)道(dao)

怎(zen)么就你穿(chuan)得这么花(hua)哨(shao)!

开啟(qi)多人对战测试的《光环:无限》采(cai)用(yong)了对战通(tong)行(xing)證(zheng)制(zhi)度,对稀(xi)有護(hu)甲(jia)、皮(pi)膚(fu)有需(xu)求的玩家可以購(gou)買(mai)通行证獲(huo)得長(chang)期(qi)獎(jiang)勵(li)。針(zhen)对部分玩家反应的通行证任(ren)務(wu)問(wen)題(ti),微(wei)軟(ruan)已(yi)經(jing)在做(zuo)出相(xiang)应修(xiu)改(gai)。当然,如果你並(bing)不需要(yao)那(na)些(xie)奖励,只(zhi)想(xiang)在游戏中(zhong)放松(song)放松,也可以按(an)照(zhao)自己(ji)的節(jie)奏(zou)来游玩。

琳(lin)瑯(lang)满目(mu)的裝(zhuang)扮(ban)十(shi)分誘(you)人

当然,目前版本也不是十全(quan)十美(mei)的,包(bao)括(kuo)手柄(bing)玩家和键鼠(shu)玩家如何(he)平(ping)衡(heng)等问题仍(reng)待(dai)解(jie)决。但(dan)是目前来看,它仍然是最近(jin)推出的幾(ji)部大型(xing)射击游戏中最令(ling)玩家满意的那个。很快,12月(yue)8日(ri),《光环:无限》的战役(yi)部分即(ji)將(jiang)上線(xian),在那之(zhi)前,不妨(fang)多享(xiang)受(shou)享受多人內(nei)容(rong)吧(ba)。

《光环:无限》现已登(deng)陸(lu)Steam和Xbox平臺(tai),同(tong)樣(yang)可以在PC的微软商(shang)店(dian)获取(qu)。多人测试版可以免费下载,支(zhi)持(chi)中文(wen)。如果你想在枪火(huo)中度過(guo)一个激战的周末,不妨去(qu)和其(qi)他(ta)斯巴达战士们战个痛(tong)快。

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祝(zhu)思(si)齊(qi):《波(bo)波克(ke)》(Steam)

关键词:视覺(jiao)小(xiao)说、名(ming)著(zhu)改编、藝(yi)術(shu)性(xing)

一句话推荐:一出陀(tuo)思妥(tuo)耶(ye)夫(fu)斯基短(duan)篇(pian)小说的可動(dong)繪(hui)本。

今年恰(qia)逢(feng)俄(e)國(guo)作家陀思妥耶夫斯基誕(dan)辰(chen)200周年。很多人一定聽(ting)说过他,对他那些读著(zhe)令人大喜大悲(bei)、仿(fang)佛(fo)靈(ling)魂(hun)接受拷(kao)打(da)的著作有所(suo)耳(er)聞(wen)。另(ling)一方面,很多人一看到(dao)他的那些大部頭(tou)就犯(fan)怵(chu),連(lian)《卡(ka)拉(la)馬(ma)佐(zuo)夫兄(xiong)弟(di)》的人物(wu)表都读不完(wan)。

陀思妥耶夫斯基也寫(xie)过一些中短篇小说,更(geng)易(yi)读也更容易理(li)解,其中就包括这次要介(jie)紹(shao)的同名游戏的藍(lan)本——《波波克》(Bobok)。故(gu)事(shi)講(jiang)述(shu)一位(wei)不得誌(zhi)的作家,為(wei)了解悶(men),去了一位陌(mo)生(sheng)遠(yuan)親(qin)的葬(zang)禮(li),因(yin)为窮(qiong)酸(suan)的外(wai)表處(chu)处受到怠(dai)慢(man)。葬礼过後(hou),他百(bai)无聊(liao)赖地(di)在附(fu)近的墓(mu)園(yuan)里打盹(dun),迷(mi)迷糊(hu)糊之间听見(jian)墳(fen)墓里埋(mai)葬的死(si)人开始(shi)聊起(qi)天(tian)来。他逐(zhu)漸(jian)发现,哪(na)怕(pa)在死后,不管是貴(gui)族(zu)還(hai)是平民(min)、青(qing)年还是老年,都是一样的庸(yong)俗(su)、无趣、勾(gou)心斗角。如果说死亡(wang)帶(dai)给他们什么正面的影響(xiang),大概(gai)是他们終(zhong)於(yu)可以拋(pao)棄(qi)謊(huang)言(yan),真(zhen)正坦(tan)誠(cheng)相待。

短篇小说的主人公(gong)身(shen)上頗(po)有陀思妥耶夫斯基的自传色彩(cai)

短篇小说的主要故事发生在一处墓园中

说實(shi)话,作为游戏的《波波克》几乎(hu)没有什么可玩性,而且也不算(suan)嚴(yan)格(ge)意義(yi)上的视觉小说,更像(xiang)是为一些可动插(cha)畫(hua)配(pei)上了原(yuan)著文字(zi)。大部分时候,玩家所能做的只有点击画面上的可互(hu)动物品,聆(ling)听主人公对这些物品的看法(fa)以及(ji)他自己的内心獨(du)白(bai)。

不过,游戏的美术風(feng)格和陀思妥耶夫斯基原著中那種(zhong)陰(yin)沈(chen)、神(shen)经質(zhi)的氛(fen)圍(wei)非(fei)常(chang)相配,很容易就能和文字一起将玩家拖(tuo)入到原著的情緒(xu)之中。如果平时你就很爱好陀思妥耶夫斯基的作品,完全可以嘗(chang)试一下这种新的欣(xin)賞(shang)方式。如果对陀思妥耶夫斯基有兴趣,但大部头啃(ken)不动,也可以考慮(lv)用游戏的方式接近他。

游戏中呈(cheng)现的聖(sheng)彼(bi)得堡(bao)有种黯(an)淡(dan)的美感

因为談(tan)话的都是死人,游戏中不乏(fa)有些阴森(sen)的画面

可惜(xi)的是,目前本作僅(jin)支持俄語(yu)和英(ying)语,就连原著也没见到有中文譯(yi)介,想進(jin)一步(bu)了解还是有些困(kun)難(nan)。游戏已经上架(jia)Steam,售(shou)價(jia)22元(yuan)。

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袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《节奏新说唱(chang)》(Switch)

关键词:休(xiu)閑(xian)、搞(gao)怪(guai)、节奏、學(xue)英语

一句话推荐:鼓(gu)起勇(yong)氣(qi)说英语吧!

“您(nin)对英语的节奏感到困擾(rao)嗎(ma)?您有没有想过说好英语,开口(kou)卻(que)結(jie)结巴巴?讲好一口流利(li)的英语不是一件(jian)容易的事,不过现在有一款游戏可以幫(bang)到您。”

“没错!《节奏新说唱》就是为您量(liang)身打造(zao)的英语学習(xi)软件,您可以一邊(bian)玩节奏游戏,一边練(lian)好英语口语,不费吹(chui)灰(hui)之力(li)!”

咳(ke)咳,如果《节奏新说唱》(BeatTalk)要設(she)計(ji)宣传廣(guang)告(gao)词,我想就会是上边这样。这是一款能帮助(zhu)玩家学习英语对话节奏的游戏,算是功(gong)能性比(bi)較(jiao)強(qiang)——这听着有一点玄(xuan)乎,不是吗?游戏怎么帮助学英语,难道是錄(lu)音(yin)然后通过软件分析(xi)吗?

“請(qing)允(yun)許(xu)我向您介绍——《节奏新说唱》!”

游戏的主要玩法是按键,玩家需要根(gen)據(ju)说话者的节奏点相应地按下按键,不过因为游戏目標(biao)在于糾(jiu)正玩家的说话节奏,所以全程只需要按下一个键,这更像切(qie)換(huan)开关,按下就是发聲(sheng),不按就是停(ting)頓(dun)。玩家只要在对应的节奏点按下按鈕(niu),游戏中的讲话者就会自动讲出單(dan)词,玩家隨(sui)游戏角色跟(gen)读,以此熟(shu)悉(xi)说话的节奏。

想要一边按一边读还蠻(man)难的

雖(sui)然《节奏新说唱》是功能游戏,但游戏的本质还是好玩。在我看来,《节奏新说唱》这方面做得还不错,“BeatTalk”其实是游戏中仿照Ted演(yan)讲做出来的一檔(dang)虛(xu)擬(ni)节目的名字,上台的演讲者都是一些奇(qi)怪的角色——小貓(mao)小狗(gou)、戴(dai)着帽(mao)子(zi)的大廚(chu),还有從(cong)博(bo)物館(guan)里逃(tao)出来的“蒙(meng)娜(na)麗(li)莎(sha)”,天生带着一股(gu)胡(hu)逼(bi)搞怪的气质。实话实说,看他们一本正经地演讲是相当有趣的体驗(yan)。

真是有趣又(you)好笑(xiao)!

《节奏新说唱》的目标受眾(zhong)是母(mu)语为日语的玩家,不过得益(yi)于良(liang)好的本地化(hua),国内玩家也能通过游戏了解英式英语的发音节奏。和英语相比,中文和日语节奏感稍(shao)弱(ruo),而这也是游戏鼓励玩家练习的重点。總(zong)之,要说游戏提升(sheng)了英语水(shui)平,的確(que)是有一些效果啦(la),但游戏的主要部分还是介绍性地讲了一些知(zhi)識(shi),和生活(huo)中的实際(ji)使(shi)用仍有一定距(ju)離(li),还是抱(bao)着玩游戏的心態(tai)去尝试吧!

游戏目前能在eShop直(zhi)接购买,港(gang)服(fu)售价110元。

(游戏体验碼(ma)由(you)发行商Gift10提供。)

陳(chen)靜(jing):《酒(jiu)馆带師(shi)》(Steam)

关键词:模拟经營(ying)、休闲、独立(li)、“中世(shi)紀(ji)”

一句话推荐:有潛(qian)力,但还未(wei)完成(cheng)。

我一向不太(tai)喜欢在游戏标题翻(fan)译里玩梗(geng),尤(you)其是“爛(lan)梗”,所以在拿(na)到《酒馆带师》(Tavern Master)时,我誤(wu)以为它是一个胡鬧(nao)为主、搞笑为輔(fu)的游戏,以至(zhi)于玩了好一陣(zhen)也没等到想象(xiang)中“带师”的成分——它还真就是个模拟经营游戏……

“Master”非要翻译成“带师”,我觉得不妥

作为模拟经营游戏,《酒馆带师》麻(ma)雀(que)虽小,五(wu)臟(zang)俱(ju)全。玩家经营着一家中世纪小酒馆,从购买桌(zhuo)椅(yi)、雇(gu)傭(yong)員(yuan)工(gong)开始,逐渐擴(kuo)大規(gui)模,提升装潢(huang),完成突发事件和顧(gu)客(ke)需求,最终成为一家生意兴隆(long)的大买賣(mai)——虽然名为“酒馆”,但游戏中还提供餐(can)飲(yin)、住(zhu)宿(xiu)等功能,玩家可以根据爱好走(zou)上不同的经营道路(lu)。

游戏玩法中规中矩(ju),是较为典(dian)型的模拟经营

中世纪背(bei)景(jing)给《酒馆带师》增(zeng)加了一些趣味(wei)。把(ba)视角拉远后可以看出,这家酒馆在一條(tiao)小路路口,虽然周围除(chu)了樹(shu)林(lin)就是石(shi)头,毫(hao)无人煙(yan),但剛(gang)好处在去城(cheng)堡的必(bi)经之路上,也算是黃(huang)金(jin)地段(duan)了,怪不得来往(wang)行人紛(fen)纷进来歇(xie)腳(jiao),长此以往,想不賺(zhuan)錢(qian)都难。

有种“这个地段被我承(cheng)包了”的感觉——当然只是开发者没把其他東(dong)西(xi)做出来

不过除此之外,作为独立游戏,《酒馆带师》还有许多不成熟的地方。細(xi)节方面,节奏慢,收(shou)納(na)设计不合理,每日结算导致(zhi)流程顯(xian)得机械、缺(que)乏變(bian)化;整体来看,游戏后期缺乏足(zu)夠(gou)的奖励机制,玩家在解鎖(suo)全部科(ke)技(ji),做完全部任务之后就无事可做,而此时他们可能只玩了不到10个小时——对于一款模拟经营游戏来说,这完全不够。

任务系統(tong)为游戏增加了一些可玩性,但整体而言,耐(nai)玩度还是相当有限

总的来说,《酒馆带师》是一款有特色、有一定潜力,但完成度还不太高(gao)的游戏。如果你特別(bie)喜欢模拟经营、又觉得目前没什么游戏玩,那可以先(xian)下载Demo试试,觉得可以接受再(zai)买。如果还有其他游戏可玩,那就等到它有后續(xu)更新、内容更豐(feng)富(fu)时再考虑更好。

(游戏体验码由发行商輕(qing)语游戏提供。)

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楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《宝可梦:晶(jing)燦(can)鉆(zuan)石·明(ming)亮(liang)珍(zhen)珠(zhu)》(Switch)

关键词:角色扮演、宝可梦

一句话推荐:“宝可梦”来了,但玩不玩还是需要自己判(pan)斷(duan)……

《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》(Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl)终于在上周五解锁了。说“终于”倒(dao)不是我有多期待它,主要是围繞(rao)它的争议太多,让人不得不期待个结果。

这次的“晶钻明珠”是2007年NDS平台的游戏《宝可梦:钻石·珍珠》的复刻版,也是繼(ji)《宝可梦Let’s Go! 皮卡丘(qiu)·伊(yi)布》和《宝可梦:劍(jian)·盾(dun)》之后,Switch上的第3个“宝可梦”的主系列作品。“晶钻明珠”的内容相比“剑盾”略(lve)少,基本上算是把原版的内容“原汁(zhi)原味”地搬(ban)上了Switch。跟本世代(dai)其他優(you)秀(xiu)的RPG游戏相比,“晶钻明珠”的缺点在于卖相不佳(jia),游戏中宝可梦的建模较为粗(cu)糙(cao),特效也不是很好。但你如果对它没什么期待的话……倒也不是不能接受。

在大部分时间里,玩家能看到画面上蒙着一層(ceng)模糊濾(lv)鏡(jing)

第4世代的初(chu)始宝可梦是小火焰(yan)猴(hou)、波加曼(man)和草(cao)苗(miao)龜(gui),在系列作品里也算是人气相当高的“禦(yu)三(san)家”了。宝可梦公司(si)为了给游戏預(yu)热,今年以波加曼为主角做了不少推广企(qi)劃(hua),非常可爱。

一些朋友可能在第4世代之后就不怎么玩“宝可梦”了,刚好趕(gan)上复刻,回(hui)来再玩一遍(bian)也挺(ting)不错。虽然粉(fen)絲(si)们念(nian)叨(dao)它“原汁原味”,但对于已经印(yin)象不深(shen)了的玩家而言,原汁原味倒也不一定是个壞(huai)事。

“宝可表”系统跟原版的下屏(ping)完全一致,但操(cao)作显然不如原版方便(bian)

总体而言,如果你有点兴趣,却又没玩过“宝可梦”系列,或者告别它有一阵子了,试试“晶钻明珠”倒也无妨。周末癱(tan)在床上玩一个慢悠(you)悠的回合制RPG游戏是个挺舒(shu)服的事,跟市(shi)面上的大部分同类型游戏相比,“宝可梦”的内容深度还是足够的,光是屬(shu)性相克、种族值和各个招(zhao)式的不同效果就够新玩家研(yan)究(jiu)一阵。我们批(pi)评“宝可梦”,大部分原因在于它有着太过光輝(hui)的歷(li)史(shi),让最近的作品显得诚意不足。坦白说,我能看出“宝可梦”系列是在求变的,只是变化的方向更加偏(pian)重于新用戶(hu),老玩家的体验可能不是那么好。

本作的簡(jian)体中文翻译不太令我满意

如果“晶钻明珠”不那么让你满意的话,明年初还有《宝可梦传说:阿(e)尔宙(zhou)斯》嘛(ma)。

目前,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》在任天堂(tang)eShop各區(qu)均(jun)已解锁,全版本都支持中文,实体版分区域(yu)有不同特典。下周你会在触乐看到本作更詳(xiang)细的评論(lun)。

池(chi)騁(cheng):《舞(wu)力全开2022》(多平台)

关键词:体感、年貨(huo)、拿得出手的新作品、純(chun)粹(cui)的快乐

一句话推荐:誰(shui)能想到一个体感游戏也会有表达和聯(lian)结的存(cun)在?

在《舞力全开2022》发售半(ban)个多月后,我依(yi)然不能下定决心买它。据我所知,这玩意兒(er)就像大部分年货一样,什么机制、UI、玩法都没有变化,只是多了几十首(shou)歌(ge)罷(ba)了——但我又不是每一首都喜欢!为了这几十首歌而花388港幣(bi),怎么想怎么心疼(teng)。可是,或许是隔(ge)离生活实在漫(man)长而了无新意,或许是我被其中几首吸(xi)引(yin)得厲(li)害(hai),又或许我只是想花钱了……总之,等我回过神来,任天堂已经给我发来了付(fu)款成功的郵(you)件,感謝(xie)我的购买!

《舞力全开2022》加入了许多熟悉的流行歌曲(qu)!

我曾(zeng)经用一篇触乐夜(ye)话写过玩《舞力全开2021》的感受。我当时最想表达的是,“舞力全开”系列是让人感受到纯粹快乐的作品。我能比较轻松地从文学、電(dian)影和音乐中感受到那种快乐(这些快乐本质上是一样的,“生命(ming)的力與(yu)美”),但我作为一个没有舞蹈(dao)基礎(chu)、肢(zhi)体也不很協(xie)調(tiao)的普(pu)通人,从跳舞中获得这种快乐的机会实在有限……是可以找(zhao)个老师,是可以自己不管不顾地迎风起舞!但如果你也是和我一样的社(she)恐(kong)的话,你就能体会其中的悲伤和困难之处。

但“舞力全开”系列给了我这个机会。我真的太喜欢在“舞力全开”系列里跳舞了——尤其是自己一个人在隔离酒店里的时候,穿什么衣(yi)服都可以,跳成什么样都不用感到害羞(xiu),完全沉浸(jin)在由音乐和身体共(gong)振(zhen)所構(gou)築(zhu)的短暫(zan)宇(yu)宙中,就像身体里有一个小小的自我被解脫(tuo)出来。我终于了解到跳舞对我的意义是什么——这种东西在我小时候被迫(po)上了一段时间舞蹈課(ke)的时候怎么会了解呢(ne)?是对身体的控(kong)制感,是从底(di)层爆(bao)发出的力量,是一种奇妙(miao)的生命的延(yan)展(zhan)。

当然,不是所有的音乐和舞蹈都能给我这样的感觉。但《舞力全开2021》有,《Dance Monkey》和《Havana》都是。而来到《舞力全开2022》——天哪,就是《Chandelier》了,《Chandelier》太絕(jue)了!你一定要尝试《Chandelier》——力与美!我落(luo)下淚(lei)来!

请试一下《Chandelier》——跳完以后我已经循(xun)环了歌曲作者Sia和她(ta)的御用舞者的MV一晚(wan)上……

你知道吗,就是那种感觉,生命中最美好的就是那种感觉,你的世界(jie)又被打开了一点点,哪怕只有一点点……你也会感到生命是值得的,敏(min)感是值得的,388港币也是值得的。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:四川宜宾兴文县