【震撼必看】著名面包品牌的平面广告大揭秘!

震撼必看:揭秘著名面包品牌的平面广告

在中国,面包品牌广告的数量以及质量时刻保持着高水平。其中,一些著名品牌因其出色的平面广告而令人难以忘怀。在此,我们将揭秘一些震撼必看的著名面包品牌广告,来了解其背后的秘密。

自然纯净:长城面包

长城面包是国内著名面包品牌之一,他们的广告始终如一地强调自然纯净,这对于消费者来说是一个极大的吸引力。在长城面包的广告中,我们常常会看到绿树、青草、溪流等自然元素的出现,这种视觉效果让人感到舒适和自然。此外,长城面包广告中的文字也强调有机、纯天然等字眼,这对于现代人的健康追求来说是一个极大的优势。

创意无限:喜之郎面包

喜之郎面包是另一个备受关注的著名面包品牌,他们的广告创意无限,令人印象深刻。喜之郎面包广告经常出现的元素是卡通形象,而这些小人物往往与面包发生有趣的互动。例如,广告中一个小猴子拿着一袋喜之郎面包扮演游戏,或一个小女孩把喜之郎面包塞在她的书包里。这样的互动看起来很可爱,让人产生欢乐感。此外,喜之郎面包广告中常出现的文字是美味和方便,这些都是人们购买面包的重要考虑因素。

热情活力:克丽缇娜面包

克丽缇娜是著名的进口面包品牌,他们的广告强调热情和活力。在克丽缇娜的广告中,我们会看到一些年轻的人们穿着时尚的衣服,在户外玩耍和享受美味的面包。这种画面强调了年轻人的活力和对生活的追求。此外,克丽缇娜的广告中还经常出现时尚和潮流的字眼,这也符合年轻人的购买心理和品位。

总的来说,各个面包品牌的平面广告都有自己独特的视觉和营销策略。消费者可以根据自己的口味和品牌形象来选择自己喜欢的面包。在购买面包时,除了关注广告中的元素,我们还应该更多地了解产品的质量和口感,以便获得更好的消费体验。

【震撼必看】著名面包品牌的平面广告大揭秘!特色

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触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)游戲(xi)有(you)關(guan)的屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

擦(ca)彈(dan)失敗(bai)!(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

手機(ji)游戏停(ting)服(fu)在(zai)這(zhe)兩(liang)年(nian)並(bing)不(bu)算(suan)是(shi)什(shen)麽(me)特(te)別(bie)新鲜的消息(xi),手游們(men)頻(pin)繁(fan)地(di)上(shang)架(jia),而(er)後(hou)又(you)死(si)去(qu)。有的曾(zeng)經(jing)家(jia)大(da)業(ye)大,項(xiang)目(mu)投(tou)資(zi)總(zong)額(e)非(fei)同(tong)壹(yi)般(ban);有的制(zhi)作(zuo)粗(cu)糙(cao)低(di)劣(lie),拿(na)著(zhe)一個(ge)玩(wan)法(fa)核(he)心(xin)換(huan)外(wai)殼(ke),换了(le)又换……無(wu)論(lun)如(ru)何(he),在停止(zhi)更(geng)新不久(jiu)后,它(ta)们最(zui)后都(dou)將(jiang)走(zou)向(xiang)數(shu)據(ju)的墳(fen)場(chang),留(liu)下(xia)一條(tiao)至(zhi)少(shao)看(kan)起(qi)來(lai)充(chong)滿(man)愧(kui)疚(jiu)的公(gong)告(gao),告訴(su)玩家:妳(ni)可(ke)以(yi)将賬(zhang)號(hao)关聯(lian)到(dao)我(wo)司(si)旗(qi)下運(yun)營(ying)的另(ling)一个某(mou)某游戏上,領(ling)取(qu)一个大禮(li)包(bao)……

某手机游戏停止运营的公告

这件(jian)事對(dui)玩家和运营而言(yan)都不好(hao)過(guo)。对開(kai)發(fa)者(zhe)而言,开发一个手游新项目需(xu)要(yao)投入(ru)的人(ren)力(li)與(yu)財(cai)力都不是个小数目;对玩家而言,從(cong)零(ling)开始(shi)學(xue)習(xi)游玩一个游戏投入的精(jing)力也(ye)不少。“周(zhou)年”成(cheng)了一種(zhong)魔(mo)咒(zhou)——不少游戏沒(mei)能(neng)挺(ting)过一周年的時(shi)間(jian),“周年慶(qing)”成了某些(xie)玩家口(kou)中(zhong)的“周年祭(ji)”。我之(zhi)前(qian)游玩过的某一款(kuan)“大廠(chang)大制作”手游正(zheng)是在周年前的一个月(yue)宣(xuan)布(bu)即(ji)将停服。据这个游戏的开发人員(yuan)透(tou)露(lu),其(qi)實(shi)周年庆的內(nei)容(rong)已(yi)经準(zhun)備(bei)了不少,但(dan)由(you)於(yu)运营与繼(ji)續(xu)开发的成本(ben)遠(yuan)高(gao)于游戏的流(liu)水(shui),最后公司還(hai)是決(jue)定(ding)停止运营。

所(suo)以在前天,當(dang)我再(zai)次(ci)看見(jian)“某手游停止运营”的消息时,多(duo)少有些麻(ma)木(mu)。但运营公告裏(li)眼(yan)熟(shu)的“油(you)庫(ku)里”團(tuan)子(zi)引(yin)起了我的註(zhu)意(yi):这一次,厄(e)运降(jiang)臨(lin)在了剛(gang)开服不满一年的第(di)一款“正版(ban)‘东方’商(shang)业音(yin)乐手游”《东方弹幕(mu)神(shen)乐》的身(shen)上——这款游戏将在10月28日(ri)停止运营。

《东方弹幕神乐》已经更新到了2.0版本

“‘东方’系(xi)列(lie)正版授(shou)權(quan)手游”这个稱(cheng)呼(hu)本就(jiu)充满爭(zheng)議(yi)。相(xiang)比(bi)起其余(yu)幾(ji)類(lei)二(er)次同人創(chuang)作興(xing)盛(sheng)的作品(pin),“东方Project”的创始人ZUN曾表(biao)示(shi)过“反(fan)感(gan)收(shou)費(fei)抽(chou)卡(ka)制度(du)的游戏”。也是因(yin)為(wei)如此(ci),直(zhi)到2019年,才(cai)出(chu)現(xian)了《东方LostWord》《东方弹幕神乐》《东方大炮(pao)弹》等(deng)数款真(zhen)正獲(huo)得(de)ZUN授权的手机游戏。这3款游戏中,目前唯(wei)一仍(reng)在运营的只(zhi)剩(sheng)下了《东方LostWord》。

相比从最开始就讓(rang)人有些摸(mo)不着頭(tou)腦(nao)的“大富(fu)翁(weng)”玩法游戏《东方大炮弹》,或(huo)是开服不久就因修(xiu)改(gai)资源(yuan)获取与挑(tiao)戰(zhan)難(nan)度而被(bei)玩家詬(gou)病(bing)的《东方LostWord》,《东方弹幕神乐》在游戏开服前可以說(shuo)是备受(shou)玩家期(qi)待(dai)。“东方”系列的游戏配(pei)乐編(bian)曲(qu)本就獨(du)具(ju)特色(se),令(ling)人印(yin)象(xiang)深(shen)刻(ke),在優(you)秀(xiu)配乐的基(ji)礎(chu)上,同人社(she)团的愛(ai)好者们重(zhong)新编寫(xie)、填(tian)詞(ci)、翻(fan)唱(chang)了大量(liang)的二次创作作品。在“东方”之前,也有不少音乐游戏向同人社团与ZUN購(gou)買(mai)了“东方”二次创作乐曲的版权,但这些音乐游戏擁(yong)有的曲目終(zhong)究(jiu)有限(xian),当《东方弹幕神乐》首(shou)次放(fang)出預(yu)告与試(shi)玩視(shi)频时,无论是“东方”系列的粉(fen)絲(si),还是音乐游戏圈(quan)子里的玩家都在談(tan)论它,《东方弹幕神乐》能否(fou)像(xiang)《世(shi)界(jie)計(ji)劃(hua)繽(bin)紛(fen)舞(wu)臺(tai)!feat.初(chu)音未(wei)来》一樣(yang)重新为这个古(gu)老(lao)的游戏系列注入新的活(huo)力?

“东方”系列游戏中独具特色的角(jiao)色是賣(mai)點(dian)之一

《东方弹幕神乐》开服时聲(sheng)勢(shi)浩(hao)大。游戏背(bei)后的运营商是一个神秘(mi)的“UnknownX”,据傳(chuan)是一个由投资商、專(zhuan)业音乐游戏制作者与“东方”同人社团成员組(zu)成的运营企(qi)业。在游戏上線(xian)时宣传攻(gong)势十(shi)分(fen)猛(meng)烈(lie),投入的开发成本看起来也不少,請(qing)了一眾(zhong)老牌(pai)同人创作者为游戏繪(hui)制卡面(mian)。但就結(jie)果(guo)而言,《东方弹幕神乐》的运营狀(zhuang)況(kuang)并不像预想(xiang)中的那(na)样好。在游戏正式(shi)上线半(ban)年之后,游戏在iOS日服暢(chang)銷(xiao)榜(bang)上常(chang)年游走于300至400名(ming)之间。事实上,最后停服的理(li)由也是“游戏运营的情(qing)况与预期销量存(cun)在差(cha)異(yi)”。

游戏上线之后,不少玩家的評(ping)價(jia)都是“太(tai)花(hua)哨(shao)了”。游戏嘗(chang)试在常規(gui)下落(luo)式音乐游戏的内容中加(jia)入弹幕游戏的特色,但对音乐游戏玩家来说,能否快(kuai)速(su)閱(yue)讀(du)乐曲譜(pu)面是非常重要的因素(su),游戏加入的演(yan)出效(xiao)果嚴(yan)重幹(gan)擾(rao)了谱面阅读。玩家只有選(xuan)擇(ze)关閉(bi)所有特效与演出才能获得些許(xu)安(an)寧(ning)——但这似(si)乎(hu)又与游戏設(she)计者的初衷(zhong)相悖(bei)。

在最后几个月的更新中,游戏加入的廣(guang)告系統(tong)或许也是将要停服的一种预兆(zhao)……

唯一算是些许安慰(wei)的是,在最后的关服声明(ming)中,UnknownX宣布将在接(jie)下来的3个月中更新大量的人物(wu)、劇(ju)情与歌(ge)曲。在服務(wu)器(qi)关闭的10月28日,游戏将舉(ju)行(xing)最后的直播(bo)活動(dong),官(guan)方称其为“最后的庆典(dian)”,希(xi)望(wang)玩家们能享(xiang)受到最后一刻——但願(yuan)如此。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:青海西宁城中区