电梯广告设计:创意要点

电梯广告设计:创意要点

电梯广告是一种新兴的广告形式,通过在电梯内安装屏幕或者广告牌,展示广告内容,使得人们在等待电梯的时候能够更好地接触广告内容。电梯广告设计的重要性越来越被人们所重视,好的电梯广告设计可以吸引观众的注意力,传递广告信息,触发消费者的购买行为。本文将从该领域的创意要点、表现形式、设计方法和成功案例四个方面进行详细阐述。

创意要点

1. 突出广告主题

好的广告设计需要有一个明确的主题,这有助于让观众更好地理解广告内容,并创建一个令人记忆深刻的形象。在电梯广告设计中,创意的要点之一是要突出广告主题。根据广告内容的不同,主题可以是一个产品特点,一件商品的优点,或者一个品牌的形象。无论主题是什么,都需要考虑如何在极短的时间内让观众意识到,并留下深刻的印象。

例如,南方航空在电梯广告中突出了自己的服务优势,在广告中强调了其舒适的座椅和周到的服务,这为广告传递了一个鲜明的主题。

2. 利用有限空间

电梯广告的设计空间非常有限,需要在极短的时间内传递广告信息,因此创意要点之二是要利用有限的空间。设计师应该尽可能利用空间,让广告变得更加醒目,让观众在极短的时间内得到信息。

例如,茅台在电梯广告中利用了平面和文字的组合,在短短的几秒钟内让观众感受到了浓郁的酒香和菜香,让观众觉得广告语直接传达了味觉上的享受。

表现形式

1. 视频广告

视频广告是电梯广告中常见的一种形式。视频广告的活泼和逼真可以引起观众的注意,让广告内容更容易被人们所记忆。此外,视频广告可以利用电梯内的屏幕来呈现出更加清晰、醒目的画面,加强观众对广告的印象。

例如,奔驰在电梯广告中展示了其新车型的优越性,并配以生动的场景描绘,形成了一个充满活力的广告画面。

2. 图片海报

图片海报是另一个常见的电梯广告形式。与视频广告不同,图片海报可以更好地突出产品卖点,在几秒钟的时间内展示出整个产品形象。此外,图片海报能够更好地体现出广告的设计风格和主题。

例如,肯德基在电梯广告中利用画面色调和设计元素,展现出其品牌的快乐、怀旧、轻松的形象。

设计方法

1. 强调视觉效果

电梯广告的传播时间非常有限,因此必须通过视觉效果来吸引观众的注意,让广告内容更加鲜明。设计师可以利用一些颜色、形状、图案、动画等视觉效果,让广告更加突出。

例如,迪奥在电梯广告封面使用了红色作为配色主色调,并增加了具有轮廓感的三维影像效果,以吸引观众的注意。

2. 突出品牌形象

电梯广告的受众群体比较广泛,需要考虑到各种观众的需求和兴趣,因此在设计中要尽量突出品牌形象。设计师可以从品牌的Logo、产品特点等方面出发,突出品牌的形象,使得观众更容易记住品牌和广告内容。

例如,耐克在电梯广告中将品牌logo和标语紧密结合,加强广告的记忆性和品牌形象的传递,让观众在不经意间就记住了耐克的品牌形象。

成功案例

1. 南方航空

南方航空在电梯广告中利用了简单的设计元素,突出了服务优势,形成了一个鲜明的广告形象。广告中利用了简单的元素设计,强调了服务优势,让消费者在等待电梯的时间内快速了解南航的品牌形象和产品服务。南航的电梯广告设计不仅具有视觉冲击力,而且通过正面宣传,让消费者对南航的航空服务产生了信任感和认可度。

2. 迪奥

迪奥在电梯广告中利用了强烈的视觉效果,通过将红色作为配色主调,并使用具有轮廓感的三维影像效果,吸引观众的注意,塑造出一个引人注目的形象。迪奥的电梯广告通过强调产品的高端形象和时尚气息,吸引了目标消费者的注意力,提高了品牌形象和产品的关注度。

总结

电梯广告设计是一种新兴的广告形式,具有时效性和效果性优秀的特点,需要在极短的时间内传递广告信息,要通过创意来吸引观众的注意,让传递的广告内容更加鲜明。电梯广告设计可以采用视频广告、图片海报等多种表现形式,同时要突出广告的主题和品牌形象,利用视觉效果、简单设计等手法,让广告更加出彩。各大品牌的成功经验告诉我们,电梯广告设计需要强调品牌形象和服务优势,突出产品卖点,在极短的时间内创造出一个令人印象深刻的广告形象。

问答话题

1.电梯广告设计需要考虑哪些方面?

答:电梯广告设计需要考虑的方面包括:广告的主题,利用有限空间,强调视觉效果,突出品牌形象等。广告设计需要在极短时间内吸引观众的注意,让广告内容更加鲜明,增加广告传递的效率。

2.如何做好电梯广告设计?

答:做好电梯广告设计需要考虑广告主题、利用有限空间、突出品牌形象、强调视觉效果、创造有吸引力的广告形象等。要通过创意来吸引观众的注意,让传递的广告内容更加鲜明,让广告更具有吸引力和影响力。

电梯广告设计:创意要点特色

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电梯广告设计:创意要点亮点

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伴(ban)隨(sui)著(zhe)處(chu)理(li)器(qi)和(he)顯(xian)卡(ka)的重(zhong)大(da)升(sheng)級(ji),2023年(nian)的遊(you)戲(xi)筆(bi)記(ji)本市(shi)場(chang)增(zeng)長(chang)旺(wang)盛(sheng),在(zai)絕(jue)對(dui)性(xing)能(neng)還(hai)是(shi)能效(xiao)比(bi)都(dou)有(you)立(li)竿(gan)見(jian)影(ying)提(ti)升的同(tong)時(shi),游戏大作(zuo)的井(jing)噴(pen)也(ye)進(jin)壹(yi)步(bu)帶(dai)動(dong)了(le)游戏玩(wan)家(jia)們(men)对於(yu)設(she)備(bei)換(huan)新(xin)的需(xu)求(qiu)。

在不(bu)少(shao)人(ren)看(kan)來(lai),玩游戏首(shou)先(xian)考(kao)慮(lv)的是显卡性能,就(jiu)能解(jie)決(jue)一切(qie)不流(liu)暢(chang)問(wen)題(ti),但(dan)實(shi)際(ji)並(bing)非(fei)如(ru)此(ci)。处理器性能強(qiang)弱(ruo),同樣(yang)可(ke)以(yi)对游戏體(ti)驗(yan)產(chan)生(sheng)实質(zhi)性影響(xiang)。要(yao)弄(nong)清(qing)楚(chu)其(qi)中(zhong)的原(yuan)因(yin),首先我(wo)们要知(zhi)道(dao)处理器和显卡在游戏過(guo)程(cheng)中都扮(ban)演(yan)着什(shen)麽(me)样的角(jiao)色(se)。

显卡在游戏中主(zhu)要負(fu)責(ze)貼(tie)圖(tu)、3D建(jian)模(mo)、场景(jing)、光(guang)影等(deng)元(yuan)素(su)的渲(xuan)染(ran)。這(zhe)些(xie)元素越(yue)復(fu)雜(za),所(suo)要求的显卡性能就越高(gao)。比如《孤(gu)島(dao)危(wei)機(ji)6》、《地(di)平(ping)線(xian)5》、《賽(sai)博(bo)朋(peng)克(ke)2077》等等的3A游戏,必(bi)須(xu)要性能强勁(jin)的GPU才(cai)可以迅(xun)速(su)渲染出(chu)游戏复杂的環(huan)境(jing)、建模和光影效果(guo)。

但相(xiang)对于显卡而(er)言(yan),处理器的重要性其实要更(geng)高一级。尤(you)其是開(kai)放(fang)世(shi)界(jie)游戏中的大场面(mian),眾(zhong)多(duo)繁(fan)杂的景物(wu)、建築(zhu)物都要首先接(jie)收(shou)CPU的命(ming)令(ling),然(ran)後(hou)CPU再(zai)通(tong)过DX11/12的接口(kou)協(xie)議(yi)允(yun)許(xu)GPU去(qu)渲染陰(yin)影、反(fan)射(she)、光线等特(te)效。只(zhi)要场景还在,CPU就會(hui)一直(zhi)運(yun)行(xing)这些负載(zai),也就是說(shuo),如果CPU性能太(tai)差(cha),即(ji)便(bian)游戏的畫(hua)质设置(zhi)到(dao)最(zui)低(di),依(yi)然会卡頓(dun)。雖(sui)然新一代(dai)游戏引(yin)擎(qing)也许能夠(gou)交(jiao)給(gei)GPU来渲染大部(bu)分(fen)场景,比如《巫(wu)師(shi)3:狂(kuang)獵(lie)》、《赛博朋克2077》等,但很(hen)多依舊(jiu)擁(yong)有很多玩家的經(jing)典(dian)游戏仍(reng)然会通过CPU来加(jia)载,比如《戰(zhan)地1》、《全(quan)面战爭(zheng)》、《CS:GO》、《帝(di)國(guo)时代》等等。因此并不是所有游戏在提升显卡之(zhi)后都会變(bian)得(de)更加流畅,有很多游戏对于处理器性能的要求反而更高。

所以在面对硬件(jian)的不斷(duan)更叠(die),消(xiao)費(fei)者(zhe)在選(xuan)擇(ze)游戏笔记本时,对于相同價(jia)位(wei)的Intel和AMD兩(liang)個(ge)平臺(tai)往(wang)往舉(ju)棋(qi)不定(ding)(市场上(shang)它(ta)们一般(ban)都配(pei)备了相同型(xing)號(hao)的獨(du)立显卡),今(jin)天(tian)的測(ce)試(shi)就是為(wei)了抹(mo)除(chu)因平台硬件更新所带来的不確(que)定因素,讓(rang)玩家在选購(gou)新平台游戏本时思(si)路(lu)更加清晰(xi)。

对比测试平台介(jie)紹(shao)

本次(ci)测试篩(shai)选了惠(hui)普(pu)暗(an)影精(jing)靈(ling)9和聯(lian)想(xiang)拯(zheng)救(jiu)者R7000P两款(kuan)笔记本来进行对比,之所以选择这两台笔记本作为测试平台,是因为它们都采(cai)用(yong)了最新的Intel和AMD硬件平台,而且(qie)除了CPU不同外(wai),其余(yu)硬件幾(ji)乎(hu)一致(zhi)。它们分別(bie)搭(da)载英(ying)特爾(er)13代酷(ku)睿(rui)i5-13500HX处理器和AMD銳(rui)龍(long)R7-7840H处理器,同时对比電(dian)商(shang)平台,这两款笔记本在价格(ge)上也極(ji)为接近(jin)(惠普暗影精灵9售(shou)价7799元,联想拯救者R7000P售价7999元)。所以相信(xin)本次对比测试能够很直觀(guan)体現(xian)在相同价格區(qu)間(jian)裏(li)i芯和A芯之间的性能区别,也可以给消费者在选购前(qian)提供(gong)一定的參(can)考。孰(shu)强孰弱,請(qing)看接下(xia)来的分解。

惠普暗影精灵9搭载了最新推(tui)出的i5-13500HX处理器。該(gai)处理器拥有6顆(ke)性能核心(xin)和8颗能效核心,共(gong)14核20线程,最高睿頻(pin)可達(da)4.7GHz,三(san)级緩(huan)存(cun)为24MB。联想拯救者R7000P这邊(bian)搭载的是锐龙7 7840H,其为8核心,16线程,4nm工(gong)藝(yi),最高睿频5.1GHz,采用的是Zen 4架(jia)構(gou),三缓方(fang)面僅(jin)为16MB。單(dan)從(cong)参數(shu)来说,锐龙7 7840H除了最高频率(lv)外,几乎全面落(luo)后于i5-13500HX。

显卡方面,两款产品(pin)都采用了NVIDIA RTX 4060 Laptop,其基(ji)于Ada Lovelace架构,具(ju)有3072个CUDA,8GB容(rong)量(liang)GDDR6显存,同时配备第(di)3代RT Core和第4代Tensor Core,可以实现更好(hao)的实时光线追(zhui)蹤(zong)游戏体验,以及(ji)最新DLSS 3技(ji)術(shu)。此外,这两款产品都支(zhi)持(chi)独显直連(lian),因此在性能釋(shi)放方面达到滿(man)血(xue)輸(shu)出不成(cheng)问题。最高屏(ping)幕(mu)分辨(bian)率也稍(shao)有区别,采用Intel平台的惠普暗影精灵9为2560×1440(240Hz刷(shua)新率),采用AMD平台的联想拯救者R7000P为2560×1600(165Hz刷新率)。

另(ling)外需要说明(ming)的是,两者采用的內(nei)存規(gui)格也有所区别,酷睿平台的惠普暗夜(ye)精灵9为LPDDR5-4800,而锐龙平台的联想拯救者R7000P則(ze)为LPDDR5-5600。相信大家都了解,CPU在工作时只能对内存中的数據(ju)进行运算(suan),内存是起(qi)到了一个臨(lin)时接收并儲(chu)存硬盤(pan)数据的作用,内存频率越高,数据中轉(zhuan)的速度(du)越快(kuai),延(yan)遲(chi)也就越低。在一些特定场景下,如視(shi)频編(bian)輯(ji)、3D建模等需要大量計(ji)算的應(ying)用中,内存频率的提高可以提升运行速度和计算能力(li)。除此之外,一些对内存訪(fang)问速度敏(min)感(gan)的游戏,如大型开放世界游戏或(huo)实时策(ce)略(lve)游戏,会受(shou)益(yi)于更高的内存频率。因此拋(pao)开平台是否(fou)支持,惠普暗影精灵9其实是有些吃(chi)虧(kui)的。不过这里可以提前劇(ju)透(tou)一下,内存频率上的劣(lie)勢(shi)并沒(mei)有限(xian)制(zhi)其CPU的释放,相反的酷睿i5-13500HX还憑(ping)借(jie)更强的性能補(bu)齊(qi)短(duan)板(ban)并超(chao)越了对手(shou),我们繼(ji)續(xu)往下看。

在测试过程中,为最大限度的释放性能,笔者將(jiang)联想拯救者R7000P设置为野(ye)獸(shou)模式(shi),惠普暗影精灵9切换为狂暴(bao)模式,同时两者显卡驅(qu)动均(jun)更新到了最新版(ban)本,显示(shi)输出切换均为独显直连。

基準(zhun)性能测试

首先看一下CPU-Z自(zi)带的基准测试。CPU-Z作为一款享(xiang)譽(yu)全球(qiu)的專(zhuan)業(ye)CPU檢(jian)测工具,不仅簡(jian)单易(yi)用而且完(wan)全免(mian)费,使(shi)用该軟(ruan)件可以迅速检测出CPU的所有詳(xiang)細(xi)信息(xi),以及缓存、主板、内存、SPD、显卡等所有硬件信息都可以使用它准确检测出来。并且,该软件还加入(ru)了测试功(gong)能,可对CPU的性能进行简单快捷(jie)的测试。

CPU-Z

酷睿i5-13500HX单线程分数为753.9、多线程分数为8461.6;锐龙7 7840H单线程分数为686.3、多线程分数为6992.8。酷睿i5-13500HX单线程領(ling)先幅(fu)度約(yue)10%,多线程领先幅度约21%。

Cinebench R20

再来到测试Cinema 4D渲染性能的Cinebench R20环節(jie),酷睿i5-13500HX单线程分数为690pts、多线程分数为7276pts;锐龙7 7840H单线程分数为701pts、多线程分数为6612pts。

酷睿i5-13500HX单线程稍稍落后约2%,多线程则领先约10%。

Cinebench R23

Cinebench R23中,酷睿i5-13500HX单线程分数为1770pts、多线程分数为16921pts;锐龙7 7840H单线程分数为1802pts、多线程分数为16832pts。

这里的情(qing)況(kuang)與(yu)R20测试环节類(lei)似(si),酷睿i5-13500HX单线程落后2%,多线程则更强,领先1%。

7-Zip测试部分已(yi)刪(shan)除

3DMark CPU profile

3DMark独立的CPU Profile項(xiang)目(mu)用于测试处理器不同线程下的性能,以更好的对应不同类型的负载。这其中的多线程成績(ji),代表(biao)了CPU在使用所有可用线程时的全部性能潛(qian)力,对应的实际使用情况是在游戏之外的多线程工作负载中,例(li)如视频剪(jian)辑和3D渲染等等。单线程分数则是CPU的基礎(chu)测试,也就是以往總(zong)会测的单核性能。不过3DMark表示在现实中的使用场景中,多线程分数更符(fu)合(he)实际性能的参考,也建议用戶(hu)在选择CPU时需要根(gen)据自己(ji)的使用需求去關(guan)註(zhu)多线程的成绩。在此项测试中,酷睿i5-13500HX单线程成绩与锐龙7 7840H在测试誤(wu)差範(fan)圍(wei)内,相差無(wu)几,多线程成绩则强了约5%。也就是说酷睿i5-13500HX的生产力性能更强。

Geekbench 6

Geekbench 6增加了对最新硬件的支持,追求的是更有真(zhen)实意(yi)義(yi)的性能测试,这次的一大重點(dian)改(gai)进就是大幅弱化(hua)CPU单核跑(pao)分的重要性,开發(fa)商表示时代更迭,单核心不再那(na)么重要,而且机器學(xue)習(xi)正(zheng)在興(xing)起,多核性能更能体现CPU的实力。

测试結(jie)果也不出所料(liao),i5-13500HX的多线程性能领先锐龙7 7840H约15%。

小(xiao)结:

綜(zong)合来说,酷睿i5-13500HX处理器单核性能和锐龙7 7840H相差无几,多核性能则更强。 需要注意的是,真正对多核性能需求高的地方,恰(qia)恰也是最能体现出CPU差距(ju)的地方,那就是我们常(chang)常提到的生产力。比如视频剪辑、3D建模渲染等等諸(zhu)如此类,对于处在这些行业的人来说,一颗多核性能强劲的CPU能够带来更快的渲染速度,这就意味(wei)着更高的效率,和更流畅舒(shu)服(fu)的生产力辦(ban)公(gong)体验。所以,通过上面的测试,可以得出结論(lun):i5-13500HX能够带来更優(you)秀(xiu)的生产力性能。

生产力性能测试

为了验證(zheng)酷睿i5-13500HX相比锐龙7 7840H能够带来更优秀的生产力性能。此环节,笔者通过行业内比較(jiao)主流的生产力程序(xu)进行仿(fang)真测试,看看结果如何(he)。

V-Ray

V-Ray是行业内非常受歡(huan)迎(ying)的渲染引擎。本环节使用V-Ray 5独立的benchmark进行测试,测试结果显示在这个软件中酷睿i5-13500HX优于锐龙7 7840H,领先幅度约为6%。

Blender Benchmark

Blender是一款开源(yuan)的跨(kua)平台全能三維(wei)动画制作软件,提供从建模、动画、材(cai)质、渲染、到音(yin)频处理、视频剪辑等一系(xi)列(lie)动画短片(pian)制作解决方案(an)。在整(zheng)个渲染过程中,酷睿i5-13500HX的效率更高,每(mei)分鐘(zhong)采样数更多,在monster、junkshop、classroom三个场景中分别领先13%、10%、2%。

Crossmark

CrossMark是一款生产力测试工具,包(bao)含(han)生产率、創(chuang)造(zao)性、反应能力三个维度,能够较好的反应出PC的综合性能。酷睿i5-13500HX依旧保(bao)持领先,领先幅度约为15%。

PugetBench PR

Pugetbench是Puget System推出的基准测试插(cha)件,其中PugetBench for Premiere Pro是对4K 150Mbps规格的视频进行回(hui)放、調(tiao)色后回放、视频到处、加特效后回放、加特效后導(dao)出等复杂测试,最終(zhong)得出一个基准分数。结果如柱(zhu)形(xing)图所示,酷睿i5-13500HX相较锐龙7 7840H有着8%的领先优势,其更强的性能在面对繁多的剪辑任(ren)務(wu)时能带来更高的效率,节省(sheng)更多的时间,对于行业工作者来说,这也是二(er)者差距最大的地方。

PugetBench PS

来到PugetBench for Photoshop测试,它包括(kuo):打(da)开RAW图像(xiang),调整大小,旋(xuan)转,魔(mo)棒(bang)选择,蒙(meng)版优化,油(you)漆(qi)桶(tong),漸(jian)变,内容感知填(tian)充(chong);相机原始(shi)濾(lv)鏡(jing),镜頭(tou)校(xiao)正,減(jian)少噪(zao)音,智(zhi)能锐化,液(ye)化等等一系列任务。与PugetBench for Premiere Pro的测试结果一致,酷睿i5-13500HX獲(huo)得勝(sheng)利(li)并取(qu)得了17%的领先。

小结:

在生产力性能测试节,所得结果验证了在基准测试环节我们所提到的多核性能对生产力有直接影响的结论。酷睿i5-13500HX的凭借更强的多核性能全面领先锐龙7 7840H,由(you)此也会带来更高的效率和更流畅的生产力体验,通过以上测试,想必屏幕前的妳(ni)也能明确感受到这两颗CPU在生产力方面的性能差距。

游戏测试

最后来到壓(ya)軸(zhou)的游戏测试环节,考虑到RTX 4060的强劲性能,笔者将分辨率设置为两款笔记本所能支持的最高分辨率,游戏全局(ju)画质设置为最高,以此来模擬(ni)玩家实际使用这两款笔记本的场景。

DOTA2

首先来看二者在《DOTA2》中的表现,该测试采用第一个人视角的錄(lu)像模式进行,用MSI Afterburner记录15分钟的战鬥(dou)场景幀(zhen)数,得出平均帧数。惠普暗影精灵9成绩为183.9 fps,联想拯救者R7000P为162.1 fps,这两颗CPU都能保证游戏順(shun)畅,酷睿i5-13500HX有着更优秀的帧数表现,所以在面对更复杂的游戏场景时,它能保障(zhang)穩(wen)定的帧数波(bo)动,让游戏过程更流畅。

LOL

《英雄(xiong)联盟(meng)》中惠普暗影精灵9进一步将差距拉(la)大,其平均帧数在619.5 fps,而联想拯救者R7000P则是268.4 fps。

从雙(shuang)方帧数来说,虽然应对《英雄联盟》这款游戏都不在話(hua)下,但就测试角度来说,酷睿i5-13500HX处于绝对的领先位置。

CSGO

来到《CS:GO》,该环节在fps benchmark性能测试专用地图下进行。其中惠普暗影精灵9 平均帧数在304 fps,而联想拯救者R7000P则是303fps。二者帧数很接近,打成平手。

孤岛驚(jing)魂(hun)6

《孤岛惊魂6》测试环节下,笔者采用游戏自带的Benchmark来进行,惠普暗影精灵9 以78帧的成绩持续领跑,联想拯救者R7000P则只有67帧,頹(tui)势依旧。

赛博朋克2077

《赛博朋克2077》方面,依然采用游戏自带的Benchmark测试,这个游戏将光线追踪效果打开后确实很吃配置,不过还是能看出惠普暗影精灵9相较联想拯救者R7000P有着较大的优势,酷睿i5-13500HX基本可以保证游戏的流畅运行,而锐龙7 7840H就略显卡顿了。

地平线5

最后是《地平线5》的实测对比,113帧对87帧的成绩絲(si)毫(hao)没有任何意外,宣(xuan)告(gao)搭载i5-13500HX的惠普暗硬精灵9获得了游戏测试环节的全面胜利。

小结:

生产力测试环节,我们已经看到了多核性能对生产效率的决定性影响,而游戏方面,i5-13500HX的优势依然在延续,我们可以看到无论是網(wang)絡(luo)还是3A游戏,搭载酷睿i5-13500HX处理器的惠普暗影精灵9都带来更好的帧数表现。与此同时,随着更多廠(chang)商对CPU多线程的并行优化,多核性能更好的CPU可以大幅拉升游戏帧数,还可以避(bi)免游戏画面帧数大幅波动,因此CPU性能对于游戏的重要性不言而喻(yu)。

总结

通过本次对比测试,我们可以看到Intel第13代酷睿处理器的性能表现令人印(yin)象(xiang)深(shen)刻(ke),在经过了进階(jie)版的Intel 7工艺打磨(mo)后,其性能继续保持领先地位,不仅仅是在游戏性能上傲(ao)视群(qun)雄,再一次刷新了性能极限,不俗(su)的生产力水(shui)平也能为创作者们提供高效率的创作环境。

同时,縱(zong)观笔记本电腦(nao)市场,搭载13代酷睿处理器的产品相比友(you)商競(jing)品也再继续保持着超高性价比,就比如今天这两款,搭载Intel第13代酷睿处理器的惠普暗影精灵9在某(mou)电商平台上售价7799元比7999元的AMD平台联想拯救者R7000P要便宜(yi)200元,性能卻(que)是Intel平台的更胜一籌(chou)。

所以,在这个硬件更新换代的时期(qi),选择13代酷睿处理器无疑(yi)是个“更香(xiang)”的决定。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:河南南阳卧龙区