传媒工作室创意广告词

传媒工作室创意广告词

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创意

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品牌设计

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数字营销

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传媒工作室创意广告词特色

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5、游戏中玩家需要消灭每一个敌人,只要玩家拥有更强的挑战能力才能获胜。

传媒工作室创意广告词亮点

1、科学设计·轻松学习

2、尽量在战场上生存。参加团体比赛时,要确保你的队员能活下来,这是最重要的。

3、拥美人,独霸江山

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文(wen) | 虛(xu)淵(yuan)玄(xuan)

“足(zu)球(qiu)無(wu)關(guan)生(sheng)死(si),足球高(gao)於(yu)生死。”

这是(shi)足球界眾(zhong)所(suo)周(zhou)知(zhi)的壹(yi)句(ju)名(ming)言(yan),出(chu)自(zi)英(ying)格(ge)蘭(lan)利(li)物(wu)浦(pu)俱(ju)樂(le)部(bu)的名帥(shuai)比(bi)爾(er)·香(xiang)克(ke)利,在这句話(hua)的激(ji)勵(li)下(xia),利物浦在他(ta)的麾(hui)下沖(chong)上了(le)歐(ou)洲(zhou)之巔(dian)。

還(hai)有(you)一個(ge)月(yue)的時(shi)間(jian),2022年(nian)卡(ka)塔(ta)尔世界杯就(jiu)要(yao)在海(hai)灣(wan)球場(chang)拉(la)開(kai)大(da)幕(mu),首(shou)场比賽(sai)的雙(shuang)方(fang)為(wei)東(dong)道(dao)主(zhu)卡塔尔與(yu)厄(e)瓜(gua)多(duo)尔。

今(jin)年的世界杯註(zhu)定(ding)不(bu)同(tong),首次(ci)在中(zhong)东地(di)區(qu)舉(ju)辦(ban)外(wai)加(jia)首次在冬(dong)季(ji)比赛,都(dou)讓(rang)卡塔尔世界杯充(chong)滿(man)了新(xin)鮮(xian)感(gan)。

因(yin)为疫(yi)情(qing),世界需(xu)要足球盛(sheng)宴(yan)帶(dai)來(lai)的激情,来找(zhao)回(hui)曾(zeng)經(jing)的熱(re)血(xue)与夢(meng)想(xiang)。与世界杯相(xiang)关的產(chan)业,也(ye)需要一次大赛来重(zhong)新激活(huo)足球经濟(ji)曾经的繁(fan)榮(rong)。

電(dian)子(zi)遊(you)戲(xi)产业与足球一直(zhi)有著(zhu)(zhe)非(fei)常(chang)緊(jin)密(mi)的聯(lian)系(xi),每(mei)屆(jie)世界杯年都會(hui)湧(yong)現(xian)出一大批(pi)相关的游戏作(zuo)品(pin)。

在中國(guo),有一家游戏“小(xiao)廠(chang)”自2013年成立(li)以(yi)来,專(zhuan)注于運(yun)動(dong)游戏領(ling)域(yu)的拓(tuo)展(zhan),僅(jin)靠(kao)四(si)款(kuan)游戏就成为了中国手(shou)機(ji)游戏运动领域的市占(zhan)第(di)二。7月,他們(men)也推(tui)出了全(quan)新的足球游戏,在世界杯大热之时助推自己(ji)第三(san)次遞(di)表(biao)港(gang)交(jiao)所。

望(wang)塵(chen)科(ke)技(ji)能否借助世界杯的东風(feng)成功上市,上市之后,他们又(you)將(jiang)如(ru)何(he)續(xu)寫(xie)自己的故(gu)事(shi)?

专注垂(chui)直赛道,望尘科技的“小而(er)美(mei)”

根(gen)據(ju)望尘科技的《招(zhao)股(gu)書(shu)》及(ji)官(guan)網(wang)公(gong)开資(zi)料(liao)顯(xian)示(shi),公司(si)目(mu)前(qian)主要运營(ying)的游戏产品为《足球大師(shi)》、《NBA籃(lan)球大师》、《最(zui)佳(jia)11人(ren)》及《最佳球会》,四款作品上市的时间分(fen)別(bie)为2014年7月、2017年9月、2020年4月和(he)2022年7月。

從(cong)四款作品的類(lei)型(xing)来看(kan),《足球大师》与《最佳11人》屬(shu)于运动模(mo)擬(ni)游戏,即(ji)玩(wan)家扮(ban)演(yan)足球教(jiao)練(lian)的角(jiao)色(se),运营管(guan)理(li)一支(zhi)球隊(dui),而《NBA篮球大师》与《最佳球会》則(ze)属于运动游戏,即玩家操(cao)控(kong)球員(yuan)進(jin)行游戏,同时也包(bao)含(han)一定的模拟经营要素(su)。

對(dui)于从1998年就开始(shi)看球的大Z(化(hua)名)来說(shuo),足球与足球游戏構(gou)成了他业余(yu)生活的重要部分。

平(ping)时除(chu)了每周看五(wu)大联赛的重點(dian)场次之外,幾(ji)乎(hu)每天(tian)晚(wan)上,他都会在电腦(nao)或(huo)主机端(duan)玩一会兒(er)世嘉(jia)(SEGA)出品《足球经理》(英文名 Football Manager)与美国藝(yi)电(EA)出品的《FIFA》。

白(bai)天閑(xian)暇(xia)的时候(hou)他也会打(da)开手机端,玩玩相关的足球游戏。《最佳11人》便(bian)成为了大Z的日(ri)常。

大Z向(xiang)財(cai)经无忌(ji)介(jie)紹(shao),《最佳11人》雖(sui)然(ran)从游戏方式(shi)与可(ke)玩性(xing)上与市面(mian)的其(qi)他游戏相比相差(cha)无几,无非是抽(chou)卡、闖(chuang)关、氪(ke)金(jin)的老套(tao)路(lu),但(dan)是游戏中的解(jie)说是他最喜(xi)歡(huan)的解说詹(zhan)俊(jun),而詹俊跟(gen)他一樣(yang)也是利物浦的死忠(zhong)粉(fen)。

《最佳11人》的另(ling)一位(wei)重要代(dai)言人是西(xi)班(ban)牙(ya)名宿(xiu)因涅(nie)斯(si)塔,这位在職(zhi)业生涯(ya)拿(na)過(guo)37个冠(guan)軍(jun)的殿(dian)堂(tang)級(ji)人物代表了一个时代,也是80、90后的共(gong)同足球記(ji)憶(yi)之一。

游戏中就包含了关于这位西班牙人球员时代的問(wen)答(da)小游戏,在经受(shou)了球迷(mi)“资歷(li)”的考(kao)核(he)后,玩家能獲(huo)得(de)一份(fen)不小的獎(jiang)励。

而7月份剛(gang)上市的《最佳球会》,代言人更(geng)是曾经带领巴(ba)西队奪(duo)得世界杯的羅(luo)納(na)尔迪(di)尼(ni)奧(ao),能让玩家一下子想起(qi)五星(xing)巴西的荣耀(yao)时刻(ke)。

除了拉满情懷(huai)要素,今年8月,在接(jie)受游戏媒(mei)體(ti)GAMELOOK专訪(fang)时,望尘科技透(tou)露(lu),为了让玩家在《最佳球会》中有更好(hao)的游戏体驗(yan),他们用(yong)四年时间,花(hua)費(fei)1000萬(wan)元(yuan)打造(zao)了亞(ya)洲最大的动作捕(bu)捉(zhuo)平臺(tai),並(bing)錄(lu)制(zhi)了100万組(zu)动作素材(cai),用在游戏的开發(fa)上。

然而,在7月14日游戏上線(xian)首日,該(gai)游戏获得的評(ping)價(jia)兩(liang)極(ji)分化,有玩家認(ren)为游戏要比想象(xiang)的好,但是也有玩家认为游戏策(ce)劃(hua)不懂(dong)球,很(hen)多动作不符(fu)合(he)真(zhen)實(shi)比赛的情況(kuang)。

大Z也在第一时间下載(zai)了《最佳球会》正(zheng)式版(ban),他认为跟他常玩的《FIFA》比可能確(que)实差点意(yi)思(si),但是考慮(lv)到(dao)制作方 的体量(liang)差距(ju),他覺(jiao)得“已(yi)经很不錯(cuo)了”。

既(ji)然属于垂类产品,望尘科技在游戏的推廣(guang)上也进行了“精(jing)準(zhun)打擊(ji)”。

懂球帝(di)是国內(nei)球迷使(shi)用最多的足球类APP,大Z和他的朋(peng)友(you)们几乎每天都会打开懂球帝查(zha)看比赛信(xin)息(xi)球队球员动態(tai)。据他反(fan)饋(kui),每次打开懂球帝,他都能看見(jian)望尘科技几款足球游戏的推广。

“5月《最佳球会》开啟(qi)公測(ce)的时候,懂球帝就有广告(gao)了,我(wo)也因此(ci)去(qu)下载玩了玩,测試(shi)版跟正式版差距还不小,看来他们接受了不少(shao)意见并在正式版进行了優(you)化。”

此外,望尘科技也在如抖(dou)音(yin)、快(kuai)手、西瓜視(shi)頻(pin)等(deng)短(duan)视频平台也进行了投(tou)放(fang),并且(qie)专門(men)投放在足球相关视频之后,以提(ti)升(sheng)游戏曝(pu)光(guang)率(lv)。

可以说,望尘科技通(tong)过“让看得见足球的地方就能看见望尘的游戏”的方式,让自己在垂类赛道上一路狂(kuang)奔(ben):根据弗(fu)若(ruo)斯特(te)沙(sha)利文報(bao)告,2021年望尘科技按(an)收(shou)益(yi)計(ji)在中国手机运动游戏市场排名第二,市场份額(e)約(yue)为7.9%(第一为腾讯、第三为网易(yi),四五恰(qia)好是二者(zhe)合作的对象EA和KONAMI)。

版權(quan)是个繞(rao)不过去的坎(kan),但望尘追(zhui)求(qiu)最优選(xuan)

基(ji)于獨(du)特的赛道选擇(ze),情怀化的产品包裝(zhuang)与精准的渠(qu)道投放,让望尘科技的业績(ji)逐(zhu)年上升:根据《招股书》,2019-2021年望尘科技的营收分别为3.79億(yi)元、4.05亿元及4.6亿元,今年上半(ban)年由(you)2021年同期(qi)约1.81亿元增(zeng)至(zhi)约2.95亿元;三年凈(jing)利潤(run)分别为4568万元、4072.6万元、3939万元;毛(mao)利率三年内也保(bao)持(chi)了穩(wen)步(bu)增長(chang),分别为45.2%、44.6%、48.2%,2022年上半年毛利率達(da)到了50.5%。

从业绩上看,望尘科技的稳健(jian)有目共睹(du),但是既然公司所有产品都是运动游戏,那(na)就绕不开这个垂类裏(li)的重要话題(ti):版权。

对于业界翹(qiao)楚(chu)EA来说,对待(dai)版权的處(chu)理方式就是“只(zhi)要我買(mai)的动,我就买”。

但就算(suan)体量巨(ju)如EA也有买不动的一天。

作为这个星球上最賺(zhuan)錢(qian)的足球游戏,在过去的20年间,《FIFA》系列(lie)游戏产生的銷(xiao)售(shou)收益达到了驚(jing)人的200亿美元,仅去年,《FIFA》的内購(gou)市场規(gui)模已经达到了12亿美元。

但为了維(wei)持使用“FIFA”的名稱(cheng)与世界杯赛事的相关版权,EA在上一个十(shi)年的合作期内,每年需要向国際(ji)足联支付(fu)超(chao)过1.5亿美元。

国际足联在新一期的合作中开出了每四年(世界杯周期)10亿美元的新价碼(ma),这让EA每年都要多掏(tao)1亿美元来支付版权费,这让玩家口(kou)中的“黑(hei)店(dian)”EA也招架(jia)不住(zhu)了。

双方的合作隨(sui)即在今年截(jie)止(zhi)。9月刚上市的《FIFA23》将成为EA最后一部以“FIFA”命(ming)名的作品,此后,游戏将改(gai)名为《EA SPORTS FC》。

回看本(ben)文的主角望尘科技,财力(li)上虽然与EA相差甚(shen)遠(yuan),但是为了保證(zheng)玩家的游戏体验,与多家国际知識(shi)产权持有人建(jian)立了合作关系。

根据《招股书》,合作包括(kuo)著名运动联盟(meng)、运动協(xie)会及运动俱乐部(如FIFPro、NBA、NBPA、祖(zu)雲(yun)达斯足球俱乐部、曼(man)城(cheng)足球俱乐部、拜(bai)仁(ren)慕(mu)尼黑足球俱乐部、巴黎(li)聖(sheng)日耳(er)门足球俱乐部、多蒙(meng)特足球俱乐部及巴塞(sai)罗那足球俱乐部)。

版权费对于望尘科技来说,也确实是一筆(bi)不小的支出。报告期内(2019-2021年)分别为4011.8万元、4771.1万元、4773.9万元,2022上半年更是达到了2983万元,同比增长55.45%。

但是如果(guo)仔(zai)細(xi)分析(xi)望尘科技选择购买的版权方,其中已经涵(han)蓋(gai)了目前最炙(zhi)手可热的俱乐部和重要联赛。

这一点在《最佳11人》中体现明(ming)显。

游戏中出现最频繁的俱乐部形(xing)象是英格兰曼城队,在西班牙名帅瓜迪奥拉带领下,网罗了當(dang)世最頂(ding)级球员的曼城豪(hao)夺近(jin)五年英超的四次冠军,再(zai)加上此前談(tan)到的詹俊、因涅斯塔和小罗,基本覆(fu)盖了当下主力球迷(80、90后)对足球的认知。

同为刚上市的《綠(lv)茵(yin)信仰(yang)》,这款由网易出品的足球游戏代言人则是英格兰切(qie)尔西俱乐部曾经的“魔(mo)獸(shou)”迪迪埃(ai)·德(de)罗巴,从名氣(qi)上来说,与《最佳球会》的代言人小罗相比差了不少。

利用相对有限(xian)的资金,选择更具(ju)傳(chuan)播(bo)价值(zhi)的版权形象,望尘科技的策划看来也有不少“懂球帝”。

上市后的新故事,出海打球?

从现有产品的生命周期来看,望尘科技有自己的底(di)气:据App Annie數(shu)据显示,望尘的运动游戏产品长期位于运动游戏榜(bang)前列,不仅营收持续保持增长,生命周期也超过絕(jue)大多数手机游戏。

《招股书》中也显示,預(yu)期《足球大师》、《NBA篮球大师》及《最佳11人》于最后可行日期的剩(sheng)余生命周期分别约为22个月、60个月及91个月。

然而,謀(mou)求上市的望尘科技,必(bi)定有着更大的野(ye)心(xin)。

其实从2019年起,这家“小厂”就开始布(bu)局(ju)海外市场,培(pei)養(yang)更为广大的用戶(hu)群(qun)体。

新作《最佳球会》就是中国大陸(lu)、澳(ao)大利亚、新西兰三地同时上市。今年早(zao)些(xie)时候,《最佳11人》也在日本上市。

《招股书》显示,2019年,望尘科技在海外市场的注冊(ce)用户为1956804人,这一数据在今年上半年變(bian)成了4804961人。

营收数据方面,2019年,海外营收4024万元,占比10.8%,2022年上半年,海外营收8016万元,占比25.8%,首次突(tu)破(po)四成。

可以说,望尘科技的海外用户群体经过近几年的培养,已经基本成形,而上市,也是推出新作品,築(zhu)牢(lao)企(qi)业“護(hu)城河(he)”的重要契(qi)机。

望尘科技在《招股书》中披(pi)露了未(wei)来三年内的新作计划:公司预计新增三款手机运动游戏,分别是《MLB棒(bang)球大师》(2022年Q3)、《NBA操作篮球》(2023年下半年)及《NFL橄(gan)欖(lan)球大师》(2024年下半年)。

三款新作依(yi)然圍(wei)绕“球”展开,但是这次的产品销售方向,有着明确的指(zhi)向性:北(bei)美市场。

棒球、篮球和橄榄球一直是北美最热门的运动。

据美国体育(yu)商(shang)业媒体sportspromedia10月7日报道,盡(jin)管停(ting)擺(bai)99天推遲(chi)了新赛季的开赛,MLB(美国职业棒球大联盟)依舊(jiu)对新赛季收入(ru)保持乐觀(guan)预期,预计2022赛季收入将破百(bai)亿美元,而每年“超级碗(wan)”的广告賣(mai)到天价,都让这两項(xiang)运动体现出具有极高的商业价值。

巨大的商业价值同样体现在游戏行业。

作为运动游戏大厂的EA,其創(chuang)始人特里普(pu)·霍(huo)金斯在大學(xue)时期就設(she)计过以橄榄球为背(bei)景(jing)的游戏,其后因此誕(dan)生的《麥(mai)登(deng)橄榄球》也成为了除去《FIFA》系列之外EA最赚钱的项目。

根据《紐(niu)约时报》2018年的报道,从2018年往(wang)前統(tong)计30年,《麦登橄榄球》系列的總(zong)销量为1.3亿份,营收折(zhe)合成人民(min)幣(bi)大约是445亿元,每年为EA貢(gong)獻(xian)近14.83亿元的收入。

虽然全球经济受疫情及地緣(yuan)政(zheng)治(zhi)的影(ying)響(xiang),出现了明显的下滑(hua),但是游戏行业卻(que)出现了逆(ni)增长:根据Ampere Analysis的数据分析显示,2019年到2021年这两年间游戏行业的规模增长了26%,达到创紀(ji)录的1910亿美元。

从游戏方式来说,輕(qing)度(du)的手游成为了更多人的选择。根据Sensor Tower的数据,2021年第一季度蘋(ping)果App Store和Google Play商店的手游营收在达到历史(shi)最高点226亿美元,但在今年第一季度下滑了大约6%至212亿美元,不过这个数据依然是比2020年第一季度高出近20%。

在如此趨(qu)勢(shi)下,望尘科技选择切中北美玩家热愛(ai)的主题,再加上先(xian)期已经培养成型的用户群体,借助资本的推力,未来发展形势可观。

作为一家仅擁(yong)有200多名研(yan)发人员的小團(tuan)队,深(shen)耕(geng)运动游戏领域让望尘科技实现了“小而美”的稳健发展。

借助即将到来的世界杯,望尘科技有望实现对资本市场的冲击,成为“运动游戏第一股”,其前路如何我们拭(shi)目以待。

-參(can)考资料-

望尘科技《招股书》

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