德芙广告的创意

德芙广告的创意

德芙广告创意非常出色,它的广告一直被称为是最感人的广告之一。无论是德芙巧克力的广告系列还是放在节日期间的广告,都被人们所喜欢和记忆。德芙广告的主题都是温馨、感人,强调让人们珍惜当下,传递出一种善良、美好、幸福的情感。

德芙巧克力广告系列的主题是感性的,以爱情、亲情、友情、感恩等主题为切入点,让人们在看广告的时候,会无意识地想起自己的故事,感受到广告传递出的情感,从而引起共鸣。例如,一些德芙广告以“为了爱,我们愿意做出一切”的理念出发,让人们用自己的爱来表达对另一半的爱。

德芙巧克力广告

德芙广告系列还强调珍惜当下,让人们明白“每个人的生命都是有限的,人生中的每一个瞬间都是宝贵的”,从而让人们更好地珍惜当下,懂得感恩。例如,德芙广告中出现的一些场景,如毕业典礼、生日聚会等,都是让人们感受到生命中的美好瞬间,让人们珍惜当下,把握时间。

德芙广告珍惜当下

总体来说,德芙广告的创意非常成功,让人们在看广告的时候感受到了幸福、善良、美好的情感,引发了人们的共鸣。德芙广告的成功,也离不开德芙的品牌形象管理,不仅仅是外部形象塑造,更是内部品牌文化的建设,通过这些方面的努力,德芙成功地树立了一个温馨、感人、善良的品牌形象。

德芙广告的影响

德芙广告的成功,不仅仅体现在品牌的形象塑造上,更体现在市场营销上的成功。德芙广告成功地打动了消费者的心,创造了强大的品牌认知度和口碑效应。

德芙广告影响

德芙广告成功地利用了广告创意来吸引消费者的注意力,同时也在广告中展示了自己的产品特点,如巧克力的口感、咖啡的香气等,从而引发消费者的购买欲望。德芙广告成功地将品牌形象与产品特点结合起来,让消费者不仅仅认知了品牌,也认知了品牌的产品,进而达到了品牌推广的目的。

德芙广告的成功,也体现在营销策略上。德芙广告的推广策略非常多样化,既有电视广告、户外广告,也有线上广告、社交媒体广告。通过这些广告渠道的多样化,德芙成功地覆盖了各个消费群体,让更多的人们了解到德芙的品牌形象和产品特点,进而增加了品牌的曝光率和销售量。

结论

德芙广告的创意成功地展现了品牌的形象和产品特点,引发了消费者的共鸣,创造了良好的品牌认知度和口碑效应,成功地推动了品牌在市场上的发展。德芙广告的成功,也体现在各种营销策略上,如广告渠道的多样化、社交媒体的运用等等,从而吸引了更多的消费者,增加了品牌的销售量和影响力。

德芙广告

德芙广告的创意特色

1、传奇英雄旷世神功神兵利器奇门遁甲任意搭配

2、天天领钱超简单,日日提现秒到账

3、00p超清模板,真实才够美,华丽变身好莱坞主角

4、手机需要Android0以上才可以使用全部功能;

5、视频是一个场景教室,包括模拟练习智能评分和更正点屏单词检查和词汇扩展

德芙广告的创意亮点

1、升级特工:可以升级特工的等级,更轻松的击败僵尸;

2、系统操作:操作简单,无需反复切换,一键即可培养到底。

3、便捷随时随地查看文件,支持随存随取,支持多台电脑手机访问。

4、超大沙盒地图,自由冒险

5、实时查看项目节点,摆脱传统Excel束缚

chuanqiyingxiongkuangshishengongshenbingliqiqimendunjiarenyidapeitiantianlingqianchaojiandan,riritixianmiaodaozhang00pchaoqingmoban,zhenshicaigoumei,hualibianshenhaolaiwuzhujiaoshoujixuyaoAndroid0yishangcaikeyishiyongquanbugongneng;shipinshiyigechangjingjiaoshi,baokuomonilianxizhinengpingfenhegengzhengdianpingdancijianzhahecihuikuozhan索(suo)尼(ni)ELF-SR2解(jie)析(xi):27英(ying)寸(cun)、裸(luo)眼(yan)3D、4K夠(gou)不(bu)够

自(zi)首(shou)款(kuan)產(chan)品(pin)發(fa)布(bu)2年(nian)之(zhi)後(hou),索尼本(ben)周(zhou)发布了(le)新(xin)款Spatial Reality Display系(xi)列(lie)裸眼3D屏(ping)幕(mu):ELF-SR2,預(yu)計(ji)5月(yue)发售(shou)。

相(xiang)比(bi)於(yu)上(shang)壹(yi)代(dai)ELF-SR1,ELF-SR2最(zui)主(zhu)要(yao)的(de)升(sheng)級(ji)是(shi)尺(chi)寸從(cong)15英寸擴(kuo)大(da)到(dao)27英寸,同(tong)時(shi)分(fen)辨(bian)率(lv)依(yi)然(ran)為(wei)4K,售價(jia)也(ye)保(bao)持(chi)在(zai)5000美(mei)元(yuan),加(jia)量(liang)不加价。除(chu)此(ci)之外(wai),ELF-SR2其(qi)他(ta)亮(liang)點(dian)還(hai)包(bao)括(kuo):改(gai)進(jin)視(shi)覺(jiao)傳(chuan)感(gan)器(qi)、圖(tu)像(xiang)質(zhi)量增(zeng)強(qiang)技(ji)術(shu)、更(geng)靈(ling)活(huo)的安(an)裝(zhuang)機(ji)制(zhi),以(yi)及(ji)兼(jian)容(rong)更多(duo)應(ying)用(yong)和(he)開(kai)发標(biao)準(zhun),更好(hao)的滿(man)足(zu)專(zhuan)業(ye)3D設(she)计與(yu)可(ke)视化(hua)的需(xu)求(qiu)。

裸眼3D屏的幾(ji)種(zhong)方(fang)案(an)

現(xian)階(jie)段(duan)市(shi)面(mian)上的裸眼3D/全(quan)息(xi)屏幕方案不算(suan)多,但(dan)各(ge)有(you)各色(se),適(shi)用的場(chang)景(jing)也各不相同,有的側(ce)重(zhong)沈(chen)浸(jin)和深(shen)度(du)模(mo)擬(ni),有的則(ze)侧重于多人(ren)同时觀(guan)看(kan),或(huo)是便(bian)攜(xie)性(xing)、個(ge)人用途(tu)等(deng)等。以下(xia)是几个具(ju)有代表(biao)性的裸眼3D屏幕,我(wo)們(men)列出(chu)了它(ta)们的特(te)点:

Looking Glass:基(ji)于液(ye)晶(jing)層(ceng)和偏(pian)振(zhen)模的视差(cha)光(guang)柵(zha)原(yuan)理(li),有多种尺寸選(xuan)擇(ze),最小(xiao)7.9英寸(桌(zhuo)面版(ban)),最大可達(da)65英寸,分辨率为2K-8K,支(zhi)持45-100人同时观看(根(gen)據(ju)屏幕尺寸變(bian)化),应用场景廣(guang)泛(fan),如(ru)藝(yi)术創(chuang)作(zuo)、设计可视化、遊(you)戲(xi)开发、展(zhan)示(shi)、營(ying)銷(xiao)、娛(yu)樂(le)、協(xie)作等等;

Lume Pad:基于DLB衍(yan)射(she)背(bei)光光场技术(在LCD和背光之間(jian)添(tian)加DLB层,可在2D/3D之间切(qie)換(huan)),尺寸为10.8英寸-12.4英寸,分辨率2560x1600,基于安卓(zhuo)移(yi)動(dong)系統(tong),应用场景侧重于个人用途,比如游戏、设计创作、艺术展示等等;

Brelyon:基于圓(yuan)錐(zhui)形(xing)光场扩展技术(SLET),可提(ti)供(gong)比雙(shuang)目(mu)视差更好的深3D效(xiao)果(guo)(單(dan)目深度信(xin)息顯(xian)示),采(cai)用環(huan)繞(rao)式(shi)设计,沉浸感更好,而(er)且(qie)屏幕的视觉尺寸可达122英寸,目标应用场景包括:金(jin)融(rong)數(shu)据可视化、遠(yuan)程(cheng)协作、游戏等等;

ELF-SR2:通(tong)過(guo)眼球(qiu)追(zhui)蹤(zong)和微(wei)型(xing)透(tou)鏡(jing)來(lai)渲(xuan)染(ran)双目视差,尺寸为15英寸-27英寸,分辨率4K,特点是僅(jin)支持1人观看,但视角(jiao)切换速(su)度灵敏(min),比多人3D显示设備(bei)擁(yong)有更高(gao)的相對(dui)分辨率,目标用戶(hu)群(qun)主要是電(dian)影(ying)、动畫(hua)、产品设计、建(jian)築(zhu)、零(ling)售展覽(lan)、醫(yi)療(liao)、AR/VR等領(ling)域(yu)的专业人士(shi)、开发者(zhe)。

ELF-SR2

在上述(shu)方案中(zhong),Lume Pad、ELF-SR2、Brelyon同樣(yang)都(dou)是侧重个人应用,但由(you)于特点和優(you)勢(shi)不同,用途也不同,比如Lume Pad主要是个人娱乐,Brelyon是个人辦(ban)公(gong)或娱乐,而ELF-SR2则是服(fu)務(wu)于专业人士,可用来向(xiang)客(ke)户展示3D设计或3D游戏场景。雖(sui)然ELF-SR2實(shi)现了相當(dang)大的尺寸,但它並(bing)不像Looking Glass那(na)样适合(he)多人观看,每(mei)次(ci)只(zhi)能(neng)一人观看3D效果。

索尼专业屏幕方案副(fu)總(zong)裁(cai)Rich Ventura指(zhi)出,推(tui)出ELF-SR2的原因(yin)是客户想(xiang)要更大的尺寸,因此便決(jue)定(ding)將(jiang)裸眼3D屏升级至(zhi)27英寸。盡(jin)管(guan)它不适合大規(gui)模的展示,但在显示城(cheng)市模型等更復(fu)雜(za)、精(jing)細(xi)的內(nei)容时,可以有更好的效果。不过在产品展示场景,虽然ELF-SR2具有出色的清(qing)晰(xi)度,但观看者只能排(pai)隊(dui)一个一个人體(ti)驗(yan),而不能够多人预览同样的效果,因此也不适合实时的可视化协作。

对比ELF-SR1

总体来講(jiang),ELF-SR2的工(gong)作原理和上一代相同,均(jun)基于LCD面板(ban)+微光學(xue)透镜方案,为使(shi)用者左(zuo)右(you)眼分別(bie)提供不同的图像。视场角上一代保持一致(zhi),均为左右各25°,向上20°、向下40°。兩(liang)款产品分辨率均为4K,不过ELF-SR2的亮度从500尼特降(jiang)至400尼特,而对比度则从1400:1降低(di)至1000:1。

由于尺寸升级,ELF-SR2的最佳(jia)观看距(ju)離(li)也变得(de)更远,原来是29-75厘(li)米(mi),而现在则是50-100厘米,超(chao)出一臂(bi)距离。

除了尺寸变大外,ELF-SR2搭(da)載(zai)了第(di)二(er)代高速视觉传感器和更多图像质量增强技术,改进的视觉传感器提高了人臉(lian)識(shi)别了追踪性能,具有高速處(chu)理和低延(yan)遲(chi)特性,可減(jian)少(shao)運(yun)动模糊(hu)和幹(gan)擾(rao),屏幕切换视角只需14毫(hao)秒(miao),響(xiang)应速度快(kuai)。而且,在光線(xian)暗(an)的條(tiao)件(jian)下也能准確(que)追踪人眼。

超分辨率算法(fa)

而为了在更大的屏幕上保持4K分辨率,ELF-SR2利(li)用沉浸的景深和细節(jie)来提高清晰度,并使用超分辨率引(yin)擎(qing),将2K图像升级至4K。除此之外,还新增顏(yan)色波(bo)紋(wen)校(xiao)正(zheng)功(gong)能,可以更好的处理细节、图案和线条。

ELF-SR2

ELF-SR2还优化了用户体验和兼容性,比如比ELF-SR1多了一个DP1.2接(jie)口(kou)和USB A音(yin)頻(pin)輸(shu)出接口,并采用支持DP替(ti)代模式的USB C接口来取(qu)代原来的5Gbps USB C接口。另(ling)外,ELF-SR2自帶(dai)可拆(chai)卸(xie)支架(jia),安装过程方便,且安装方式灵活。它还兼容VESA支架,可以像传统显示器般(ban)进行(xing)安装使用,安装起(qi)来更灵活,不像上代只能擺(bai)放(fang)在桌面使用,还能掛(gua)在墻(qiang)壁(bi)上或懸(xuan)臂上。

多功能应用和特性

在軟(ruan)件方面,ELF-SR2也带来了一系列升级,不仅支持Unity、Unreal等主流(liu)引擎,还允(yun)許(xu)开发者使用Open GL、DirectX11/12和OpenXR等开发标准。换句(ju)話(hua)說(shuo),开发者使用ELF-SR2就(jiu)能预览AR/VR游戏场景,無(wu)需使用頭(tou)显。

为了满足更多行业的需求,ELF-SR2还支持使用多种专业应用,比如:3D医学可视化应用《3DICOM MD》、MR和现场体验制作、创作应用《Digital Nation Entertainment(DNE)》(可用来预览容積(ji)视频)、容积视频編(bian)輯(ji)和分发应用《HoloSuite》、AR虛(xu)拟試(shi)穿(chuan)与可视化应用《KiksAR》、可远程操(cao)控(kong)的3D模型展示应用《SHoP Architects》、3D模型交(jiao)易(yi)平(ping)臺(tai)《Sketchfab》(可通过API直(zhi)接下载3D模型)等等。

另外,索尼还将推出3D应用平台Spatial Reality Display App Select,以及3D模型播(bo)放器Spatial Reality Display Player。Display Player则是一个直观的3D播放器,其特点是支持FBX、OBJ、GLTF、STL等多种3D文(wen)件格(ge)式,可快速演(yan)示和查(zha)看3D内容。而Spatial Reality Display App Select是一个網(wang)站(zhan)門(men)户,可幫(bang)助(zhu)ELF-SR2使用者查找(zhao)兼容的应用,以及參(can)考(kao)其他用户的使用案例(li)。比如,Magnopus、Pixomondo将ELF-SR2与影视劇(ju)虚拟制作結(jie)合,獨(du)立(li)游戏工作室(shi)WhiteMoon Dreams用ELF-SR2来評(ping)估(gu)3D角色和纹理、光照(zhao)、色彩(cai)等视觉效果,省(sheng)去(qu)此前(qian)的3D打(da)印(yin)流程。参考:索尼返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:河北省石家庄元氏县